Як грати в настільну гру 60 Second City (огляд та правила)

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Коли більшість людей думають про настільні ігри, вони уявляють собі запеклі змагання, де переможець отримує все, де ви повинні спробувати все, що збільшить ваші шанси на перемогу. У той час як конкуренція була основною передумовою більшості ігор протягом тривалого часу, кооперативні настільні ігри дійсно почали робити собі ім'я в останні роки. Мені подобається хороша змагальна гра, але важко перемогти хорошу кооперативну гру.Щоразу, коли я бачу нову цікаву ідею для кооперативної гри, мені хочеться її перевірити. Саме це і заінтригувало мене в 60 Second City, оскільки вона створювала кооперативну гру для двох гравців, які повинні були побудувати місто за 60 секунд, щоб виконати різні завдання. Здавалося, що це саме та гра, яка підійде для тих, хто хочемоя алея. 60 Second City - це досить унікальний досвід створення веселої та швидкої кооперативної гри, яка, ймовірно, дуже сподобається шанувальникам жанру.

Як грати

Як грати в 60 Second City

Налаштування

  • Покладіть ігрове поле посередині столу між двома гравцями разом з двома кістками.
  • Покладіть всі тайли міста лицьовою стороною донизу на ігрове поле.
  • Покладіть тайли забруднення лицьовою стороною догори у п'ять стопок, по три тайли в кожній стопці.
  • Знайдіть 60-секундний таймер для гри.
  • Витягніть з колоди 12 карт подій і відкладіть їх убік. Вони будуть використані лише в поглибленій грі.
  • Виберіть рівень складності, який визначає кількість карт цілей, які ви будете використовувати у грі. Перетасуйте карти цілей і залиште число, що дорівнює обраному вами рівню складності. Решта карт повертається у коробку.
    • Стартовий пакет - 12 карток цілей
    • Стандарт - 16 карток воріт
    • Складно - 20 карток цілей
    • Експерт - 24 картки голів

Граючи у гру

Гра складається з п'яти раундів, кожен з яких складається з наступних фаз.

  • Налаштування
  • Грай.
  • Оцінка

Налаштування для кожного раунду

Викладайте нові карти цілей на стіл лицьовою стороною догори, поки не залишиться п'ять карт. Будь-які карти цілей, не виконані в попередньому раунді, залишаються на місці, поки не будуть виконані. Єдиний виняток - останній раунд гри, коли ви перевернете всі карти цілей, що залишилися, лицьовою стороною догори, незалежно від того, скільки карт залишилося.

Далі ви розміщуєте на ігровому полі тайли забруднення. Кожного раунду ви розміщуєте по три тайли забруднення. Один з гравців кидає обидва кубики, які дають вам координати місця, куди ви повинні покласти тайл. Ви робите це для кожного тайла забруднення, який ви повинні покласти.

У цьому раунді гравці викинули червону трійку і синю п'ятірку. На місце червоної трійки і синьої п'ятірки вони покладуть тайл Забруднення.

Якщо на цій ділянці вже є тайл Забруднення, ви скидаєте тайл Забруднення, який ви збиралися покласти, оскільки вам не потрібно його класти.

Гравці викинули п'ятірку на червоному кубику і двійку на синьому. Оскільки на цій ділянці вже був тайл забруднення, останній тайл забруднення буде скинутий.

Грай.

Коли обидва гравці будуть готові, ви запустите 60-секундний таймер і почнете гру. Обидва гравці будуть грати одночасно і можуть розігрувати тайли так швидко, як захочуть. Оскільки 60 Second City - це кооперативна гра, гравці можуть обговорювати стратегію в будь-який час і витрачати на це стільки часу, скільки вони захочуть.

Обидва гравці обирають одну з плиток міста лицьовою стороною догори і перевертають її. Потім вони обирають вільне місце на дошці, щоб покласти плитку. Після того, як гравець поклав плитку, він може взяти іншу плитку і продовжити гру. При розміщенні плиток необхідно дотримуватися наступних правил.

  • Тайл можна покласти на будь-яке вільне місце, яке має спільний край хоча б з одним тайлом, що вже був зіграний (діагоналі не рахуються).

    На цьому малюнку показано дві неправильно розміщені плитки. Жовто-блакитна плитка в правому нижньому кутку торкається іншої плитки лише в кутку, що заборонено. Дві зелені плитки у верхній частині малюнка не торкаються жодної іншої плитки, вже розміщеної на дошці.

  • Перші тайли, зіграні під час раунду, повинні торкатися одного з країв Ратуші.

    Гравці поклали свій перший тайл у цьому раунді. Якщо тайл торкається хоча б однієї сторони Ратуші, то він покладений правильно.

  • Тайли міст ніколи не можна класти поверх інших тайлів міст або тайлів забруднення.
  • Після того, як тайл покладено, його не можна переміщати до кінця раунду.
  • Гравці можуть брати і розігрувати лише один тайл міста за раз.

Гравці будуть продовжувати брати тайли і розміщувати їх до тих пір, поки не закінчиться таймер. Якщо гравець все ще має тайл міста в руці, коли таймер закінчується, він зможе покласти його на ігрове поле до початку підрахунку очок.

Це останнє місто, яке гравці змогли створити в поточному раунді.

Оцінка

Після того, як таймер закінчиться, гравці почнуть перевіряти картки цілей, щоб побачити, скільки з них вони виконали. Як заповнюються картки цілей, детально описано нижче в розділі "Картки цілей".

Усі успішно виконані карти цілей відкладаються в стопку очок. Якщо виконана карта цілі дозволяє гравцеві прибрати тайли забруднення, ви прибираєте їх з ігрового поля, як показано на карті.

Картки цілей, які не будуть виконані, залишаться на місці, і гравці повинні будуть спробувати виконати їх у наступному раунді.

Всі тайли забруднення, які не були зняті через завершення карти цілі, залишаються на місці до наступного раунду. Всі тайли міст знімаються з ігрового поля, кладуться на стіл лицьовою стороною донизу і перемішуються.

Таймер скидається на 60 секунд для наступного раунду.

Кінець гри

Гра закінчується після завершення п'ятого раунду. Гравці визначають, наскільки вони були успішними, за кількістю карток цілей, які вони виконали під час гри.

  • "Справжні урбаністичні провидці! Ця гра вас розважить." - Заповніть всі картки цілей до п'ятого раунду.
  • "Кожен з вас піднявся до рангу Міських Архітекторів!" - Заповніть всі картки цілей під час гри.
  • "Молодці, майстри-будівельники!" - Заповніть усі картки цілей, окрім однієї чи двох.
  • "Ви адекватні студенти-містобудівники (але дотримуйтесь підручників)." - Заповніть всі картки цілей, окрім трьох або чотирьох.
  • "Ви ще тільки пробуєте свої сили як Учень" - Ви не заповнили п'ять або більше карток з цілями.

Картки цілей

Існує п'ять різних типів карток цілей, які потрібно заповнювати по-різному.

Відповідати зразку - Щоб завершити картку, ви повинні відтворити візерунок, зображений на картці, де-небудь на ігровому полі. Якщо ви відтворите візерунок точно так, як зображено на малюнку, ви завершили картку цілі. Якщо на візерунку є зони забруднення, вони необов'язкові і не повинні бути частиною візерунка. Якщо ж у зазначених зонах є тайли забруднення, вони будуть видалені з ігрового поля.

Гравець повинен зіставити візерунок з карткою в правому нижньому кутку ігрового поля. Це завершує картку цілі. Оскільки всередині візерунка був тайл забруднення, він буде видалений з ігрового поля.

Цілі сусідів - Ці карти цілей вимагають, щоб два певних типи блоків знаходилися поруч один з одним. Якщо один з типів блоків знаходиться поруч з двома або більше блоками іншого типу, він буде зарахований стільки разів, скільки разів було створено пару. Якщо забруднення є частиною цілі "Сусіди" і ви завершили карту, ви можете прибрати пов'язані з нею тайли забруднення з ігрового поля.

Для цього гравці повинні розмістити чотири парки поруч з комерційними будівлями. Парк поруч з плиткою забруднення буде зарахований як два, оскільки він торкається комерційної будівлі зверху і знизу. Парк поруч з мерією також буде зарахований, оскільки під ним знаходиться комерційна будівля. Уздовж лівої сторони дошки є ще два парки, які торкаються комерційної зони. Оскільки у гравців є п'ять парків, які сусідять з комерційними будівлямикомерційних площ, вони заповнили картку цілей.

Кордон Картки - Для того, щоб заповнити цей тип картки цілі, ви повинні мати відповідну кількість блоків, які дотикаються до зовнішнього кордону міста.

Гравці успішно розмістили чотири житлові райони, які торкаються межі дошки. Вони заповнили картку "Мета".

4, 5 та 6 блок-зони - Цей тип цілі вимагає, щоб ви з'єднали відповідну кількість блоків зображеного типу в суміжну групу. Сюди входять блоки, які мають хоча б одну спільну сторону, але не включають діагоналі.

У нижній частині міста розташовано п'ять ферм, які з'єднані між собою. Гравці успішно виконали це завдання.

10-блочна зона - Для цього вам потрібно мати щонайменше 10 блоків відповідних типів, з'єднаних один з одним у суміжну групу (без урахування діагоналей). У групі має бути щонайменше по одному блоку кожного кольору, але немає інших вимог щодо того, які саме типи блоків повинні бути в групі. Тайли забруднення, які оточують групу, будуть видалені з ігрового поля.

Гравці успішно створили блок з одинадцятьма житловими та парковими зонами. Це завершує картку цілей. Оскільки блок містить тайл Забруднення, він буде видалений з ігрового поля.

Просунута гра

Якщо ви хочете пограти в більш складну гру, ви можете додати карти подій.

Перетасуйте карти подій. На початку кожного раунду витягніть верхню карту і прочитайте її вголос. Все, що написано на карті, має виконуватися до кінця раунду.

У цьому раунді гравці витягують цю карту події. Вони додають на дошку два тайли забруднення, які вони прибрали в попередній хід (ходи), назад на дошку.

Мої думки про 60 Second City

Перед початком гри 60 Second City я б сказав, що у мене були досить високі очікування від гри з деякими сумнівами. Ідея кооперативної швидкісної гри на розміщення тайлів звучала дуже весело. Ідея спробувати побудувати місто за 60 секунд, щоб виконати певні завдання, була інтригуючою. Основна причина мого скептицизму полягала в тому, що гра була розроблена Buffalo Games, а це значить, що вонакілька солідних ігор, але загалом намагається створювати ігри для більш масової аудиторії. Хоча гра не ідеальна, в ній було багато речей, які мені сподобалися.

На перший погляд, гра дуже схожа на те, що я очікував спочатку. Гра була створена, щоб спробувати звернутися до більш широкої аудиторії, включаючи людей, які не грають у багато настільних ігор. Хоча це насправді досить унікальний досвід, вона має досить багато спільного з вашою типовою мейнстрімною настільною грою. Гра має невелику криву навчання через те, що вона досить унікальна, але ігровий процес, в цілому, єЦе дійсно допоможе залучити гравців, які зазвичай не грають у багато настільних ігор. Думаю, ви можете пояснити правила протягом п'яти хвилин або близько того. Потім може знадобитися кілька раундів, щоб новий гравець повністю зрозумів, що він намагається робити. В основному, гра має певну стратегію, але вам ніколи не потрібно занадто замислюватися над тим, що ви робите.

З такою грою, як 60 Second City, можна було б подумати, що гра буде проходити досить швидко, і це дійсно так. Гра в основному складається з п'яти 60-секундних раундів. Однак гра триває довше через налаштування і підрахунок очок між раундами, а також розробку стратегій. Я б припустив, що більшість ігор займає не більше 20 хвилин, хоча, якщо ви не витрачаєте занадто багато часу на аналіз кожного раунду.Це робить її досить хорошою грою-заповнювачем, де вона може розбити довгі партії, дозволяє швидко зіграти пару партій, або ж вона може вписатися, якщо у вас небагато вільного часу.

Хоча 60 Second City має багато спільного з більшістю мейнстрімних ігор, вона також має багато спільного з більш типовими дизайнерськими іграми. Я зіграв близько 1000 різних настільних ігор і не можу пригадати, щоб коли-небудь грав у подібну гру раніше. Це насправді досить рідкісне явище і є компліментом тому факту, що гра дійсно намагалася зробити щось оригінальне. Поки я грав у цю груЯ не можу пригадати жодної гри, в якій би поєднувалися обидва елементи. Сама по собі механіка розміщення тайлів схожа на інші ігри, в які я грав. 60-секундні раунди проходять швидко і тримають вас в тонусі, оскільки ви не можете витрачати занадто багато часу на роздуми про те, що робити з тим чи іншим тайлом, інакше ви не зможете завершити багато з них.Картки з цілями. Це призводить до веселого ігрового досвіду, не схожого на більшість інших ігор, в які я грав. Раунди дійсно пролітають так швидко, що ви не повірите, що 60 секунд вже минули. Якщо передумови здаються вам цікавими, ви, швидше за все, дійсно отримаєте задоволення від гри.

Хоча в 60 Second City легко грати, я не знаю, чи можна сказати, що в неї особливо легко виграти. Коли я тільки почав грати в свою першу партію, я думав, що буде дуже легко заповнити всі картки цілей вчасно. Це швидко змінилося в процесі першої гри, коли ви почали розуміти, що вам потрібно послідовно заповнювати по кілька карток цілей кожного раунду, щоб мати хоч якийсь шанс на перемогу.Один невдалий раунд - і ваші шанси на перемогу значно зменшуються. В основному, щоб пройти найпростіший рівень, вам потрібно заповнити близько двох карток цілей кожного раунду. Найвища складність вимагає майже п'яти карток цілей за раунд.

Я б не сказав, що складність настільки висока, що ви ніколи не виграєте, але ви можете бути трохи здивовані, що гра виявиться складнішою, ніж ви очікували спочатку. Частково це пов'язано з удачею, оскільки тайли і карти цілей, які ви обираєте в раунді, можуть мати значний вплив на те, що відбувається. В іншому випадку складність полягає в тому, щоб зрозуміти, як заповнити достатню кількість карт цілей в раунді, і вміти підлаштовуватися під них.комунікація та командна робота є ключовими у грі. Як тільки раунд починається, вам потрібно зосередитися на тому, що ви планували зробити в цьому раунді. Гравці повинні мати стратегію на раунд, а потім працювати разом, якщо цей план змінюється. 60 Second City - це гра, в яку ви стаєте кращими, чим більше граєте. Навіть після кількох партій ви помітите, щонаскільки ви кращі, оскільки маєте краще уявлення про те, як підходити до кожного раунду, щоб досягти успіху.

Це одна з головних причин, чому я вважаю, що 60 Second City працює. Гра дійсно покладається на кооперативний елемент. Незалежно від того, наскільки добре ви граєте, ви не можете виграти, не працюючи добре з вашим партнером по команді. У одного гравця недостатньо часу, щоб "домінувати" в грі, оскільки обидва гравці повинні працювати в швидкому темпі, якщо ви хочете заповнити достатню кількість карток цілей в раунді. Єдиний спосіб перемогти - це дляобох гравців докласти максимум зусиль, що дійсно змушує обох гравців відчувати свою причетність до того, що в кінцевому підсумку відбувається. Хоча ви можете змінювати свою стратегію на ходу і, швидше за все, вам доведеться це робити, перед початком кожного раунду існує певна стратегія гри. В основному, двоє гравців повинні створити ігровий план того, як вони збираються реагувати на різні картки цілей і придумати щось на кшталтЯ б не сказав, що стратегія є великим прихильником гри, але без плану ви зазнаєте невдачі.

Частково планування того, як ви збираєтеся вирішувати проблеми з картами цілей, пов'язане з тайлами забруднення. Ці тайли в основному діють як блокпости на вашому шляху. Хоча вам не доведеться мати справу з великою кількістю забруднення на початку гри, воно може почати накопичуватися, якщо ви хоча б не спробуєте видалити частину його. Якщо на дошці занадто багато тайлів забруднення, то вам буде важко завершити гру.оскільки вони заважатимуть вам будувати на більших територіях. Хоча ви не можете повністю зосередитися на знищенні тайлів забруднення, вам потрібно принаймні спробувати позбутися їх, коли це можливо. Вам може пощастити і випадають комбінації, які не випускають нові тайли забруднення, але, як правило, ви хочете обмежити кількість тайлів у грі, інакше може статися так, що в кінцевому підсумкупрактично неможливо заповнити решту карток з цілями.

Що стосується реіграбельності 60 Second City, я б сказав, що вона в цілому досить хороша. Поєднання карт цілей у грі, розташування тайлів забруднення і тайлів міста, які витягуються, роблять дуже малоймовірним, що ви коли-небудь зіткнетеся з одними і тими ж ситуаціями двічі. Ігровий процес простий, але з механікою швидкості все рухається швидко, і це залишається цікавим. Напевно, найбільшою проблемою, з якою стикаються гравці в 60 Second City, є те, щоУ мене з 60 Second City склалося враження, що це той тип ігор, які краще проходити в коротких дозах. Ігровий процес ніколи не змінюється кардинально, тому кожна партія буде здаватися дуже схожою. Таким чином, через деякий час гра буде здаватися трохи повторюваною. З цієї причини я вважаю, що 60 Second City - це та гра, в яку можна зіграти одну-три партії, а потім відкласти її на деякий час, перш ніж повернутися до неї знову.Я просто не думаю, що це гра, в яку ви будете грати весь час, оскільки я думаю, що вона почне повторюватися.

Як правило, Buffalo Games - це видавництво, яке я зазвичай вважаю мейнстрімним видавцем настільних ігор. Я маю на увазі, що вони зазвичай намагаються робити дешевші ігри, які намагаються звернутися до більш широкої аудиторії, яка, можливо, не грає в багато настільних ігор. Як я детально описав вище, це завдання їм здебільшого вдається. Гра досить дешева, а також вона продається всього за $18, що становитьЗважаючи на те, що гра була дешевшою, мені було цікаво, наскільки якісними будуть компоненти.

Загалом, я був вражений в деяких областях і розчарований в інших. З позитивного боку, я був щиро вражений тим, що багато компонентів гри насправді зроблені з дерева. Всі плитки та ігрове поле зроблені з дерева. Будь-які постійні читачі Geeky Hobbies знають, що я люблю дерев'яні компоненти, оскільки вони просто відчуваються як більш якісні, ніж щось, зроблене з пластику або картону.Ігрове поле насправді працює досить добре, оскільки тайли сидять на своїх місцях досить міцно. У грі багато тайлів і достатньо карт, щоб підтримувати свіжість там, де дві партії, швидше за все, ніколи не зіграють однаково.

У мене було дві основні проблеми з компонентами. По-перше, фарба на дерев'яних плитках досить легко лущиться/сколюється. Деякі з них вже відклеїлися ще до того, як я відкрив коробку, і якщо ви не будете обережні з плитками, це, швидше за все, буде продовжуватися з часом. Також є помилка в правилах або ігровому полі, оскільки цифри в обох випадках розташовані в різних позиціях. Основна проблема в тому, щоДавненько я не грав у настільні ігри з картами, які були б хоч трохи схожими на тонкі, як у 60 Second City. Якщо ви будете з ними обережні, вони повинні прослужити довго, але я думаю, що вони можуть досить легко зім'ятися.

Чи варто купувати 60 Second City?

Оскільки я завжди заінтригований новими настільними іграми з цікавими умовами, мені було дуже цікаво перевірити 60 Second City. Ідея кооперативної гри з розміщенням тайлів, де у вас є 60 секунд, щоб побудувати місто, яке відповідає певним цілям, звучала дуже весело. Багато в чому це так і є. Я грав у багато ігор, і я не можу пригадати жодної, яка була б схожа на 60 Second City.елементи швидкості в поєднанні з механікою будівництва міста з тайлів працюють дуже добре. Це чудова кооперативна гра, оскільки гравці повинні разом розробляти стратегію, добре спілкуватися і взагалі добре працювати в команді, щоб досягти успіху. У гру досить легко грати, і вона проходить досить швидко. Гра може бути більш складною, ніж ви очікуєте. Напевно, найбільша скарга, яку я маюз грою є те, що її краще проходити в коротких дозах, оскільки ігровий процес не настільки відрізняється, щоб ви захотіли грати в неї постійно. Якість компонентів досить вражаюча в деяких областях і дещо розчаровує в інших.

Мої рекомендації щодо 60 Second City залежать від того, що ви думаєте про приміщення, а також про кооперативні ігри, ігри на швидкість та розміщення тайлів. Якщо ви не є фанатом цих речей, 60 Second City може бути не тим типом гри, який вам підходить. Якщо ж гра схожа на той тип ігор, які вам зазвичай подобаються, я думаю, що вам дійсно варто звернути увагу на 60 Second City.

Купити 60 Second City онлайн: eBay Будь-які покупки, здійснені за цими посиланнями (включно з іншими продуктами), допомагають підтримувати роботу Geeky Hobbies. Дякуємо за вашу підтримку.

60 Second City

Рік: 202

Видавець: Ігри Баффало

Дизайнер: Кен Груль, Квентін Вейр

Жанри: Листівки, сім'я, колекція наборів

Дивіться також: Огляд настільної гри Крихітні містечка (Tiny Towns)

Століттями: 10+

Кількість гравців : 2

Тривалість гри : 20 хвилин

Труднощі: Світло

Стратегія: Легкий-помірний

Удача: Легкий-помірний

Де придбати: eBay Будь-які покупки, здійснені за цими посиланнями (включно з іншими продуктами), допомагають підтримувати роботу Geeky Hobbies. Дякуємо за вашу підтримку.

За:

  • Веселе та цікаве поєднання кооперативу, швидкості та механіки розміщення тайлів.
  • Унікальний ігровий досвід, який є достатньо простим, щоб у нього міг грати майже будь-хто.

Мінуси:

Дивіться також: Атака ЮНАО (UNO Attack!) Огляд та правила настільної гри
  • Краще в менших дозах, а ігровий процес не змінюється кардинально між іграми.
  • Якість компонентів - це щось на кшталт "влучив або не влучив".

Рейтинг: 4/5

Рекомендація: Якщо приміщення вас заінтригувало, і ви взагалі любите розкладати тайли, швидкість і кооперативну гру.

Kenneth Moore

Кеннет Мур — пристрасний блогер із глибокою любов’ю до всього, що стосується ігор та розваг. Маючи ступінь бакалавра образотворчого мистецтва, Кеннет витратив роки, досліджуючи свою творчу сторону, пробуючи себе у всьому, від живопису до рукоділля. Однак його справжньою пристрастю завжди були ігри. Від новітніх відеоігор до класичних настільних ігор, Кеннет любить вивчати все, що може, про всі типи ігор. Він створив свій блог, щоб ділитися своїми знаннями та надавати глибокі огляди іншим ентузіастам і звичайним гравцям. Коли він не грає і не пише про це, Кеннета можна зустріти у його художній студії, де він із задоволенням змішує медіа та експериментує з новими техніками. Він також завзятий мандрівник, досліджуючи нові напрямки щоразу.