Sut i Chwarae Gêm Fwrdd 60 Second City (Adolygiad a Rheolau)

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Pan fydd y rhan fwyaf o bobl yn meddwl am gemau bwrdd maen nhw'n meddwl am enillydd gwresog, cymerwch bob cystadleuaeth lle mae'n rhaid i chi roi cynnig ar bopeth a fydd yn cynyddu eich siawns o ennill. Er mai cystadleuaeth oedd y prif gynsail y tu ôl i'r rhan fwyaf o gemau ers amser maith, mae gemau bwrdd cydweithredol wedi dechrau gwneud enw iddyn nhw eu hunain yn y blynyddoedd diwethaf. Rwy'n mwynhau gêm gystadleuol dda, ond mae'n anodd curo gêm gydweithredol dda lle mae'n rhaid i chwaraewyr gydweithio'n dda er mwyn llwyddo. Pryd bynnag y byddaf yn gweld syniad newydd diddorol ar gyfer gêm gydweithredol rwyf am ei wirio. Dyma beth wnaeth fy nghyfareddu’n fawr am 60 Second City wrth iddo greu gêm gydweithredol ar gyfer dau chwaraewr sy’n gorfod adeiladu dinas mewn cynyddrannau 60 eiliad er mwyn cyflawni amrywiol amcanion. Roedd hyn yn ymddangos fel y math o gêm a fyddai'n union i fyny fy ali. Mae 60 Second City yn brofiad eithaf unigryw yn creu gêm gydweithredol hwyliog a chyflym y bydd cefnogwyr y genre yn debygol o'i mwynhau.

Sut i Chwaraetreuliwch ormod o amser yn meddwl beth i'w wneud ag unrhyw deilsen benodol neu ni fyddwch yn cwblhau llawer o gardiau Nod. Mae hyn yn arwain at brofiad gêm hwyliog yn wahanol i'r rhan fwyaf o gemau eraill rydw i wedi'u chwarae. Bydd rowndiau wir yn hedfan heibio lle na fyddwch chi'n credu bod 60 eiliad eisoes wedi mynd heibio. Os yw'r rhagosodiad yn swnio'n ddiddorol i chi o gwbl, mae'n debyg y byddwch chi'n ei fwynhau'n fawr.

Tra bod 60 Second City ei hun yn hawdd i'w chwarae, wn i ddim a fyddwn i'n dweud ei bod hi'n arbennig o hawdd ennill. Pan ddechreuais i chwarae fy ngêm gyntaf roeddwn i'n meddwl y byddai'n hawdd iawn cwblhau pob un o'r cardiau Gôl o fewn amser. Newidiodd hynny'n gyflym wrth i'r gêm gyntaf fynd yn ei blaen wrth i chi ddechrau sylweddoli bod angen i chi gwblhau sawl cerdyn Gôl bob rownd yn gyson i gael unrhyw siawns o ennill y gêm. Un rownd wael a'ch siawns o ennill yn brifo'n sylweddol. Yn y bôn i guro'r lefel hawsaf mae angen i chi gwblhau tua dau gerdyn Gôl bob rownd. Mae'r anhawster mwyaf bron yn gofyn am bum cerdyn gôl y rownd.

Fyddwn i ddim yn dweud bod yr anhawster mor anodd na fyddwch chi byth yn ennill, ond efallai y byddwch chi'n synnu braidd bod y gêm yn galetach na'r disgwyl i ddechrau . Mae rhywfaint o hyn oherwydd lwc gan y gall y teils a'r cardiau Gôl a ddewiswch mewn rownd gael effaith weddus ar yr hyn sy'n digwydd. Fel arall daw'r anhawster o ddarganfod sut i gwblhau digon o gardiau Gôl mewn rownd a gallui addasu pan nad yw pethau'n mynd eich ffordd. Mae cyfathrebu a gwaith tîm yn allweddol yn y gêm. Unwaith y bydd rownd yn dechrau mae angen i chi ganolbwyntio ar yr hyn yr oeddech wedi bwriadu ei gyflawni yn y rownd. Mae angen i'r chwaraewyr gael strategaeth yn mynd i mewn i rownd ac yna gweithio gyda'i gilydd unwaith y bydd yn rhaid i'r cynllun hwnnw newid. 60 Second City yw'r math o gêm rydych chi'n ei gwella po fwyaf y byddwch chi'n ei chwarae. Hyd yn oed ar ôl cwpl o gemau byddwch yn sylwi faint yn well ydych chi gan fod gennych syniad gwell o sut i fynd at bob rownd er mwyn llwyddo.

Dyma un o'r prif resymau pam dwi'n meddwl 60 Second City yn gweithio. Mae'r gêm wir yn dibynnu ar yr elfen gydweithredol. Waeth pa mor dda ydych chi yn y gêm, ni allwch ennill heb weithio'n dda gyda'ch cyd-dîm. Does dim digon o amser i un chwaraewr “ddominyddu” y gêm gan fod angen i’r ddau chwaraewr weithio’n gyflym os ydych chi am gwblhau digon o gardiau Gôl mewn rownd. Yr unig ffordd i ennill yw i'r ddau chwaraewr dynnu eu pwysau sydd wir yn gwneud i'r ddau chwaraewr deimlo eu bod wedi buddsoddi yn yr hyn sy'n digwydd yn y pen draw. Er y gallwch chi newid eich strategaeth ar y hedfan ac mae'n debyg y bydd yn rhaid, mae rhywfaint o strategaeth i'r gêm cyn i chi ddechrau pob rownd. Yn y bôn, mae angen i'r ddau chwaraewr greu cynllun gêm o sut maen nhw'n mynd i fynd i'r afael â'r gwahanol gardiau Nod a dod o hyd i fath o fframwaith ar gyfer ble ar y bwrdd gêm y byddant yn ei gysegru i bob Nod. Fyddwn i ddim yn dweudmae'r strategaeth honno'n gefnogwr enfawr i'r gêm, ond heb gynllun byddwch yn methu.

Mae rhan o gynllunio sut rydych am fynd i'r afael â'r cardiau Nod yn ymwneud â'r teils Llygredd. Yn y bôn, mae'r teils hyn yn gweithredu fel rhwystrau ffordd wrth iddynt ddod yn eich ffordd. Er na fydd yn rhaid i chi ddelio â llawer o Lygredd i ddechrau'r gêm, gall ddechrau cronni os nad ydych o leiaf yn ceisio cael gwared ar rywfaint ohono. Os oes gormod o deils Llygredd ar y bwrdd bydd yn anodd cwblhau amcanion gan y byddant yn eich rhwystro rhag adeiladu mewn ardaloedd mwy. Er na allwch ganolbwyntio'n llwyr ar ddileu teils Llygredd, mae angen i chi o leiaf geisio gweithio mewn ffyrdd i gael gwared arno pan allwch chi. Fe allech chi gael cyfuniadau lwcus a rholio na fydd yn rhoi teils Llygredd newydd allan, ond yn gyffredinol rydych chi am gyfyngu ar nifer y teils sy'n chwarae neu efallai y bydd yn y pen draw yn cyrraedd y pwynt lle bydd yn y bôn yn amhosibl cwblhau'r cardiau Nod sy'n weddill.

O ran gallu ailchwarae 60 Second City byddwn yn dweud ei fod yn eithaf da ar y cyfan. Mae'r cyfuniad o gardiau Nod mewn chwarae, lleoliadau teils Llygredd, a'r teils Dinas sy'n cael eu tynnu yn ei gwneud hi'n annhebygol iawn y byddwch chi byth yn dod ar draws yr un sefyllfaoedd ddwywaith. Mae'r gameplay yn syml, ond gyda'r mecanig cyflymder cymysg mewn pethau symud yn gyflym lle mae'n parhau i fod yn hwyl. Ond mae'n debyg mai'r broblem fwyaf a gefais gyda 60 Second City yw'r ffaithmai dyma'r math o gêm sy'n well mewn dosau byrrach. Nid yw'r gameplay byth yn newid yn sylweddol felly bydd pob gêm yn teimlo'n debyg iawn. Felly bydd y gêm yn teimlo ychydig yn ailadroddus ar ôl ychydig. Am y rheswm hwn rwy'n gweld 60 Second City fel y math o gêm rydych chi'n chwarae un neu dair gêm ohoni ac yna'n ei rhoi i ffwrdd am ychydig cyn dod â hi allan eto. Nid wyf yn gweld ei bod yn gêm y byddwch yn ei chwarae drwy'r amser gan fy mod yn meddwl y bydd yn dechrau dod yn fath o ailadroddus.

Yn nodweddiadol mae Buffalo Games yn gyhoeddwr y byddwn yn ei ystyried yn gêm fwrdd prif ffrwd yn gyffredinol cyhoeddwr. Yr hyn rwy'n ei olygu wrth hyn yw eu bod yn gyffredinol yn ceisio gwneud gemau rhatach sy'n ceisio apelio at gynulleidfa ehangach nad ydynt efallai'n chwarae llawer o gemau bwrdd. Fel yr wyf wedi nodi uchod, mae'n llwyddo yn y dasg hon i raddau helaeth. Mae'r gêm braidd yn rhad yn ogystal gan mai dim ond am $18 y mae'n ei werthu, sy'n dipyn llai na'ch gêm fwrdd dylunydd arferol. Gyda'r gêm ar yr ochr ratach roeddwn i'n chwilfrydig am sut y byddai ansawdd y gydran yn dal i fyny.

Yn gyffredinol, roedd rhai meysydd wedi creu argraff arnaf ac yn siomedig mewn eraill. Ar yr ochr gadarnhaol, cefais argraff wirioneddol arnaf fod llawer o gydrannau'r gêm wedi'u gwneud o bren mewn gwirionedd. Mae'r holl deils a bwrdd gêm wedi'u gwneud o bren. Bydd unrhyw ddarllenwyr rheolaidd Geeky Hobbies yn gwybod fy mod yn caru cydrannau pren gan eu bod yn teimlo fel ansawdd uwch narhywbeth wedi'i wneud o blastig neu gardbord. Mae'r bwrdd gêm mewn gwirionedd yn gweithio'n eithaf da gan fod y teils yn ffitio yn eu lle yn eithaf cadarn. Mae gan y gêm ddigon o deils ac mae ganddi ddigon o gardiau i gadw pethau'n ffres lle mae'n debygol na fydd dwy gêm byth yn chwarae allan yr un ffordd.

Cefais ddwy brif broblem gyda'r cydrannau serch hynny. Yn gyntaf mae'r paent ar y teils pren yn pilio/sglodion yn eithaf hawdd. Roedd rhai eisoes wedi dod i ffwrdd cyn i mi hyd yn oed agor y blwch ac os nad ydych chi'n ofalus gyda'r teils mae'n debygol y bydd yn parhau i ddigwydd dros amser. Mae yna hefyd gamargraffiad naill ai yn y rheolau neu'r bwrdd gêm gan fod y niferoedd mewn gwahanol safleoedd yn y ddau. Y brif broblem gyda'r cydrannau yw'r cardiau. Mae wedi bod yn amser hir ers i mi chwarae gêm fwrdd gyda chardiau hyd yn oed mor denau â'r cardiau sydd wedi'u cynnwys yn 60 Second City. Os ydych chi'n ofalus gyda nhw fe ddylen nhw bara, ond dwi'n meddwl y gallen nhw fynd yn crychlyd braidd yn hawdd.

A Ddylech Chi Brynu 60 Ail Ddinas?

Gan fy mod i wastad yn chwilfrydig i edrych ar gemau bwrdd newydd gydag adeiladau diddorol, roedd gen i ddiddordeb mawr mewn edrych ar 60 Second City. Roedd y syniad o gêm lleoli teils cydweithredol lle mae gennych chi 60 eiliad i adeiladu dinas sy'n cwrdd ag amcanion penodol yn swnio fel llawer o hwyl. Mewn sawl ffordd y mae. Rwyf wedi chwarae llawer o gemau ac ni allaf gofio un a chwaraeodd yn eithaf tebyg i 60 Second City. Mae'r elfennau cyflymder yn gymysg â'r ddinas lleoli teilsmae mecaneg adeiladu yn gweithio'n dda iawn. Mae'r gêm yn gêm gydweithredol wych gan fod angen i chwaraewyr strategaethu gyda'i gilydd, cyfathrebu'n dda, ac yn gyffredinol mae ganddynt waith tîm gwych er mwyn llwyddo. Mae'r gêm yn eithaf hawdd i'w chwarae ac mae'n chwarae'n eithaf cyflym. Gall y gêm fod yn fwy heriol nag y byddech chi'n ei ddisgwyl serch hynny. Mae'n debyg mai'r gŵyn fwyaf sydd gen i gyda'r gêm yw ei bod hi'n well mewn dosau byrrach gan nad yw'r gêm yn wahanol ddigon lle byddwch chi eisiau ei chwarae'n gyson. Mae ansawdd y gydran yn eithaf trawiadol mewn rhai meysydd ac yn siomedig mewn eraill.

Mae fy argymhellion ar gyfer 60 Second City yn dibynnu'n fawr ar eich barn am y rhagosodiad yn ogystal â chydweithredol, gosod teils, a gemau cyflymder. Os nad ydych chi'n gefnogwr o'r pethau hyn, efallai nad 60 Second City yw'r math o gêm i chi. Fodd bynnag, os yw'r gêm yn ymddangos fel y math o gêm rydych chi'n ei mwynhau fel arfer, rwy'n meddwl y dylech chi wir edrych i mewn i godi 60 Second City.

Prynwch 60 Second City ar-lein: eBay . Mae unrhyw bryniannau a wneir trwy'r dolenni hyn (gan gynnwys cynhyrchion eraill) yn helpu i gadw Geeky Hobbies i redeg. Diolch am eich cefnogaeth.

60 Second City

Blwyddyn: 202

Cyhoeddwr: Buffalo Games

Dylunydd: Ken Gruhl, Quentin Weir

Genres: Casgliad Cerdyn, Teulu, Set

Oedran: 10+

Nifer y Chwaraewyr : 2

Hyd y Gêm : 20munud

Anhawster: Golau

Strategaeth: Golau-Cymedrol

Lwc: Ysgafn-Cymedrol

Ble i Brynu: eBay . Mae unrhyw bryniannau a wneir trwy'r dolenni hyn (gan gynnwys cynhyrchion eraill) yn helpu i gadw Geeky Hobbies i redeg. Diolch am eich cefnogaeth.

Manteision:

  • Cyfuniad hwyliog a diddorol o fecanyddion cydweithredol, cyflymder a gosod teils.
  • Unigryw profiad chwarae gêm sy'n ddigon syml y gall bron unrhyw un ei chwarae.

Anfanteision:

  • Gwell mewn dosau byrrach ac nid yw'r gameplay yn newid yn sylweddol rhwng gemau.
  • Mae ansawdd y gydran yn fath o daro neu fethu. Argymhelliad: Os yw'r rhagosodiad yn eich diddanu chi a'ch bod yn gyffredinol yn mwynhau gosod teils, cyflymder, a gêm gydweithredol. o'r dec a'u gosod o'r neilltu. Dim ond yn y gêm uwch y byddant yn cael eu defnyddio.
  • Dewiswch lefel yr anhawster sy'n pennu nifer y cardiau Nod y byddwch yn eu defnyddio yn y gêm. Cymysgwch y cardiau Gôl a chadwch rif sy'n hafal i'r anhawster a ddewiswch isod. Mae gweddill y cardiau yn cael eu dychwelyd i'r bocs.
    • Cychwynnol – 12 Cerdyn Gôl
    • Safonol – 16 Cerdyn Gôl
    • Anodd – 20 Cerdyn Gôl
    • Arbenigwr – 24 Cerdyn Gôl

Chwarae’r Gêm

Mae’r gêm yn cael ei chwarae dros bum rownd. Mae pob rownd yn cynnwys y camau canlynol.

  • Sefydlu
  • Chwarae
  • Sgôr

Gosod Ar Gyfer Pob Rownd

Rhowch gardiau Gôl newydd wyneb i fyny ar y bwrdd nes bod cyfanswm o bum cerdyn. Bydd unrhyw gardiau Nod nas cwblhawyd mewn rownd flaenorol yn aros yn eu lle nes eu bod wedi'u cwblhau. Yr un eithriad i hyn yw rownd olaf y gêm lle byddwch yn troi pob un o'r cardiau Gôl sy'n weddill wyneb i fyny ni waeth faint o gardiau sydd ar ôl.

Nesaf byddwch yn gosod teils Llygredd ar y bwrdd gêm. Byddwch yn gosod tair teils Llygredd bob rownd. Bydd un o'r chwaraewyr yn rholio'r ddau ddis a fydd yn rhoi cyfesurynnau i chi ar gyfer lle byddwch chi'n gosod y deilsen. Byddwch yn gwneud hyn ar gyfer pob teilsen Llygredd y mae'n rhaid i chi ei gosod.

Ar gyfer y rownd hon rholiodd y chwaraewyr dri coch a phump glas. Byddant yn gosod teilsen Llygredd ar y bwlch coch tri glas pump.

Os yw'r gofodmae teilsen Llygredd arni yn barod, byddwch yn cael gwared ar y deilsen Llygredd roeddech ar fin ei gosod gan nad oes rhaid i chi ei gosod.

Rholiodd y chwaraewyr bump ar y dis coch a dau ar y dis glas. Gan fod teilsen Llygredd yn y gofod hwn eisoes, bydd y deilsen Llygredd ddiweddaraf yn cael ei thaflu.

Chwarae

Pan fydd y ddau chwaraewr yn barod byddwch yn dechrau'r amserydd 60 eiliad ac yn dechrau chwarae. Bydd y ddau chwaraewr yn chwarae ar yr un pryd a gallant chwarae teils mor gyflym ag y dymunant. Gan fod 60 Second City yn gêm gydweithredol, gall chwaraewyr drafod strategaeth unrhyw bryd a chymryd cymaint o amser ag y dymunant.

Bydd y ddau chwaraewr yn dewis un o'r teils City wyneb i lawr a'i droi drosodd. Yna byddant yn dewis man gwag ar y bwrdd i osod y deilsen. Ar ôl gosod teils gall y chwaraewr dynnu teilsen arall a pharhau i chwarae. Wrth osod teils rhaid dilyn y rheolau canlynol.

  • Gellir gosod teilsen ar unrhyw ofod gwag sy'n rhannu ymyl gydag o leiaf un deilsen sydd eisoes wedi'i chwarae (nid yw croeslinau'n cyfrif).

    Mae'r llun hwn yn dangos dwy deilsen a gafodd eu gosod yn anghywir. Mae'r deilsen felen a glas yn y gornel dde isaf yn cyffwrdd â theilsen arall yn y gornel na chaniateir. Nid yw'r ddwy deilsen werdd ar frig y llun yn cyffwrdd ag unrhyw deils eraill sydd eisoes wedi'u gosod ar y bwrdd.

  • Rhaid i'r teils cyntaf a chwaraeir yn ystod rownd gyffwrdd ag un o ymylonNeuadd y Ddinas.

    Mae'r chwaraewyr wedi gosod eu teilsen gyntaf y rownd yma. Gan fod y deilsen yn cyffwrdd ag o leiaf un ochr i Neuadd y Ddinas, cafodd ei gosod yn gywir.

    Gweld hefyd: Adolygiad Gêm Bwrdd y Dyfeiswyr
  • Ni ellir byth gosod teils dinas ar ben teilsen Dinas arall neu deilsen Llygredd.
  • Ar ôl gosod teilsen, ni ellir ei symud am weddill y rownd.
  • Dim ond un deilsen City ar y tro y gall chwaraewyr ei thynnu a'i chwarae.

Bydd chwaraewyr yn daliwch ati i dynnu teils a'u gosod nes bod yr amserydd yn dod i ben. Os bydd gan chwaraewr deilsen City yn ei law o hyd pan fydd yr amserydd yn rhedeg allan, bydd yn gallu ei gosod ar y bwrdd gêm cyn sgorio.

Dyma'r ddinas olaf y mae'n ei chwarae wedi gallu creu yn y rownd gyfredol.

Sgôr

Ar ôl i'r amserydd ddod i ben, bydd y chwaraewyr yn dechrau gwirio'r cardiau Gôl i weld faint maen nhw wedi'i gwblhau. Manylir ar sut mae cardiau Gôl yn cael eu cwblhau isod yn yr adran Cardiau Gôl.

Bydd unrhyw gardiau Gôl sy'n cael eu cwblhau'n llwyddiannus yn cael eu rhoi o'r neilltu mewn pentwr sgôr. Os yw cerdyn Nod wedi'i gwblhau a'i fod yn caniatáu i'r chwaraewr dynnu teils Llygredd, byddwch yn eu tynnu oddi ar y bwrdd fel y dangosir ar y cerdyn.

Bydd unrhyw gardiau Nod sydd heb eu cwblhau yn aros yn eu lle a bydd y chwaraewyr yn rhaid ceisio eu cwblhau yn y rownd nesaf.

Bydd yr holl deils Llygredd na chawsant eu tynnu oherwydd cwblhau cerdyn Nod yn aros yn eu lle ar gyfer y rownd nesaf. I gydBydd teils dinas yn cael eu tynnu oddi ar y bwrdd, eu gosod wyneb i lawr ar y bwrdd, a'u cymysgu.

Mae'r amserydd yn cael ei ailosod i 60 eiliad ar gyfer y rownd nesaf.

Diwedd y Gêm

Mae'r gêm yn dod i ben ar ôl i'r bumed rownd gael ei chwarae. Bydd y chwaraewyr yn penderfynu pa mor llwyddiannus oedden nhw gan faint o'r cardiau Gôl a gwblhawyd ganddynt yn ystod y gêm.

  • “Gwir Weledigaethwyr Trefol! Mae'r gêm hon yn eich difyrru." – Cwblhewch bob un o’r cardiau Gôl cyn y bumed rownd.
  • “Mae pob un ohonoch chi wedi codi i rengoedd Penseiri’r Ddinas!” – Cwblhewch yr holl gardiau Gôl yn ystod y gêm.
  • “Swydd Da. Meistr Adeiladwyr.” – Cwblhewch bob un ond un neu ddau o gardiau Gôl.
  • “Rydych yn Israddedigion Cynllunio Trefol digonol (ond cadwch at y llyfrau).” – Cwblhewch bob un ond tri neu bedwar o’r cardiau Gôl.
  • “Rydych chi’n dal i dorri eich dannedd fel Prentisiaid.” – Ni wnaethoch gwblhau pump neu fwy o'r cardiau Gôl.

Cardiau Gôl

Mae pum math gwahanol o gardiau Gôl y mae'n rhaid eu llenwi mewn gwahanol ffyrdd.

Cydweddu’r Patrwm – I gwblhau’r cerdyn rhaid ail-greu’r patrwm a ddangosir ar y cerdyn rhywle ar y bwrdd gêm. Os cwblhewch y patrwm yn union fel yn y llun rydych wedi cwblhau'r cerdyn Gôl. Os yw'r patrwm yn cynnwys mannau llygredd, mae'r rheini'n ddewisol ac nid oes rhaid iddynt fod yn rhan o'r patrwm. Fodd bynnag, os oes teils Llygredd yn yr ardaloedd a nodir, byddant yn cael eu tynnu o'r gêmbwrdd.

Mae'r chwaraewr wedi cyfateb y patrwm oddi ar y cerdyn yng nghornel dde isaf y bwrdd. Bydd hyn yn cwblhau'r cerdyn Gôl. Gan fod teilsen Llygredd y tu mewn i'r patrwm, bydd yn cael ei thynnu oddi ar y bwrdd.

Gôl Cymdogion – Mae'r cardiau Gôl hyn yn gofyn bod gennych chi ddau mathau penodol o flociau wrth ymyl ei gilydd. Os yw un o'r mathau o floc wrth ymyl dau neu fwy o wahanol flociau o'r math arall, bydd yn cyfrif cymaint o weithiau ag y gwneir y paru. Os yw Llygredd yn rhan o'r Nod Cymdogion a'ch bod yn cwblhau'r cerdyn, gallwch dynnu'r teils Llygredd cysylltiedig oddi ar y bwrdd gêm.

Ar gyfer y nod hwn roedd yn rhaid i'r chwaraewyr osod pedwar parc wrth ymyl adeiladau masnachol. Bydd y parc wrth ymyl y deilsen Llygredd yn cyfrif fel dau gan ei fod yn cyffwrdd â hysbyseb ar y brig a'r gwaelod. Bydd y parc drws nesaf i neuadd y ddinas hefyd yn cyfrif oherwydd yr adeilad masnachol oddi tano. Ar hyd ochr chwith y bwrdd mae dau barc arall sy'n cyffwrdd ag ardal fasnachol. Gan fod gan y chwaraewyr bum parc sy'n gyfagos i ardaloedd masnachol, maent wedi cwblhau'r cerdyn Gôl.

Gweld hefyd: Gêm Fwrdd Argraffiad Platinwm Family Feud: Rheolau a Chyfarwyddiadau ar gyfer Sut i Chwarae

Border Cardiau – I'w gwblhau y math hwn o gerdyn Nod rhaid bod gennych y nifer cysylltiedig o flociau sy'n cyffwrdd â ffin allanol y ddinas.

Mae'r chwaraewyr wedi llwyddo i osod pedair ardal breswyl sy'n cyffwrdd â ffin y bwrdd. Maen nhw wedi cwblhau'r Nodcerdyn.

Parthau Bloc 4, 5, a 6 – Mae'r math hwn o Nod yn gofyn i chi gysylltu rhif cysylltiedig y math o floc yn y llun i mewn i grŵp cyffiniol. Mae hyn yn cynnwys blociau sy'n rhannu o leiaf un ochr, ond nad ydynt yn cynnwys croeslinau.

Ar hyd gwaelod y ddinas mae pum fferm sydd wedi'u cysylltu â'i gilydd. Mae'r chwaraewyr wedi cwblhau'r her hon yn llwyddiannus.

10 Block Zone – Ar gyfer y nodau hyn rhaid bod gennych o leiaf 10 bloc o'r mathau cysylltiedig wedi'u cysylltu ag un un arall mewn grŵp cyffiniol (ddim yn cynnwys croeslinau). Rhaid bod gennych o leiaf un o bob lliw yn y grŵp, ond nid oes unrhyw ofyniad arall ar gyfer pa fathau o flociau sydd angen bod yn y grŵp. Bydd teils llygredd sydd wedi'u hamgylchynu gan y grŵp yn cael eu tynnu oddi ar y bwrdd gêm.

Mae'r chwaraewyr wedi llwyddo i greu bloc sy'n cynnwys unarddeg o ardaloedd preswyl a pharc. Mae hyn yn cwblhau'r cerdyn Gôl. Gan fod teilsen Llygredd wedi'i hamgáu gan y bloc, caiff ei thynnu oddi ar y bwrdd.

Gêm Uwch

Os ydych am chwarae'r gêm fwy datblygedig gallwch ychwanegu'r cardiau Digwyddiad i'r gêm.

Siffliwch y cardiau Digwyddiad. Ar ddechrau pob rownd tynnwch y cerdyn uchaf a'i ddarllen yn uchel. Rhaid dilyn beth bynnag sydd wedi ei ysgrifennu ar y cerdyn am weddill y rownd.

Ar gyfer y rownd yma mae'r chwaraewyr wedi tynnu'r cerdyn Digwyddiad yma. Byddant yn ychwanegudwy deilsen llygredd y gwnaethon nhw eu tynnu ar droiad(au) blaenorol yn ôl ar y bwrdd.

Fy Meddyliau ar 60 Second City

Wrth fynd i mewn i 60 Second City Byddwn yn dweud bod gen i ddisgwyliadau eithaf uchel ar gyfer y gêm gyda pheth petruso yn gymysg i mewn Roedd y rhagosodiad o gêm lleoliad teils cyflymder cydweithredol yn swnio fel llawer o hwyl. Roedd y syniad o geisio adeiladu dinas o fewn 60 eiliad er mwyn cyflawni rhai amcanion yn ddiddorol. Y prif reswm yr oeddwn ychydig yn amheus yw ei fod wedi'i wneud gan Gemau Buffalo sy'n gwneud rhai gemau solet, ond yn gyffredinol yn ceisio creu gemau ar gyfer cynulleidfa apêl fwy torfol. Er nad yw'r gêm yn berffaith, roedd yna lawer o bethau roeddwn i'n eu hoffi amdani.

Ar yr wyneb mae'r gêm yn debyg iawn i'r hyn roeddwn i'n ei ddisgwyl i ddechrau. Gwnaethpwyd y gêm i geisio apelio at gynulleidfa ehangach gan gynnwys pobl nad ydynt yn chwarae llawer o gemau bwrdd. Er ei fod mewn gwirionedd yn brofiad eithaf unigryw, mae'n rhannu cryn dipyn yn gyffredin â'ch gêm fwrdd prif ffrwd arferol. Mae gan y gêm gromlin ddysgu fach oherwydd ei bod yn eithaf unigryw, ond yn gyffredinol mae'r gameplay yn eithaf syml. Bydd hyn yn helpu i ddenu chwaraewyr nad ydyn nhw fel arfer yn chwarae llawer o gemau bwrdd. Byddwn yn dyfalu y gallech chi esbonio'r rheolau o fewn rhyw bum munud. Efallai y bydd yn cymryd cwpl o rowndiau wedyn i chwaraewr newydd ddeall yn llawn yr hyn y mae'n ceisio'i wneud. Yn y bôn mae gan y gêm ryw strategaeth iond does dim rhaid i chi feddwl yn ormodol am yr hyn rydych chi'n ei wneud.

Gyda gêm gosod teitl fel 60 Second City byddech chi'n meddwl y byddai'r gêm yn chwarae braidd yn gyflym ac mewn gwirionedd mae'n chwarae. Mae'r gêm yn y bôn yn cynnwys pum rownd 60 eiliad. Mae'r gêm yn cymryd mwy o amser na hyn serch hynny oherwydd y setup a'r sgorio rhwng y rowndiau yn ogystal â'r strategizing. Byddwn yn dyfalu y byddai'r rhan fwyaf o gemau ond yn cymryd 20 munud serch hynny oni bai eich bod yn treulio llawer gormod o amser yn dadansoddi pob opsiwn posibl cyn dechrau rownd. Mae hyn yn ei gwneud yn gêm llenwi eithaf da lle gall chwalu gemau hirach, caniatáu i chi chwarae cwpl o gemau yn gyflym, neu gall ffitio'n iawn i mewn os nad oes gennych lawer o amser rhydd.

Tra 60 Eiliad Mae gan City lawer yn gyffredin â'r mwyafrif o gemau prif ffrwd, mewn gwirionedd mae'n rhannu cryn dipyn yn gyffredin â gemau dylunwyr mwy nodweddiadol hefyd. Rwyf wedi chwarae bron i 1,000 o gemau bwrdd gwahanol ac ni allaf gofio erioed chwarae gêm debyg iddi o'r blaen. Mae hynny mewn gwirionedd yn eithaf prin ac yn ganmoliaeth i'r ffaith bod y gêm mewn gwirionedd wedi ceisio gwneud rhywbeth gwreiddiol. Er fy mod wedi chwarae gemau gosod teils cyflymder o'r blaen a digon o gemau cydweithredol, ni allaf gofio chwarae gêm a gymysgodd y ddwy elfen gyda'i gilydd. Ar ei ben ei hun mae'r mecanic gosod teils yn debyg i gemau eraill rydw i wedi'u chwarae. Mae'r rowndiau 60 eiliad yn chwarae'n gyflym serch hynny ac yn eich cadw ar flaenau'ch traed gan na allwch chi wneud hynny

Kenneth Moore

Mae Kenneth Moore yn flogiwr angerddol sydd â chariad dwfn at bopeth sy'n ymwneud â gemau ac adloniant. Gyda gradd baglor yn y Celfyddydau Cain, mae Kenneth wedi treulio blynyddoedd yn archwilio ei ochr greadigol, gan dablo ym mhopeth o beintio i grefftio. Fodd bynnag, hapchwarae fu ei wir angerdd erioed. O'r gemau fideo diweddaraf i gemau bwrdd clasurol, mae Kenneth wrth ei fodd yn dysgu popeth y gall am bob math o gemau. Creodd ei flog i rannu ei wybodaeth a darparu adolygiadau craff i selogion eraill a chwaraewyr achlysurol fel ei gilydd. Pan nad yw'n hapchwarae nac yn ysgrifennu amdano, gellir dod o hyd i Kenneth yn ei stiwdio gelf, lle mae'n mwynhau cymysgu cyfryngau ac arbrofi gyda thechnegau newydd. Mae hefyd yn deithiwr brwd, yn archwilio cyrchfannau newydd bob cyfle a gaiff.