Si të luhet 60 Second City Board Game (Rishikim dhe Rregulla)

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Kur shumica e njerëzve mendojnë për lojërat e tavolinës, ata mendojnë për fitues të nxehtë, merrni të gjitha garat ku duhet të provoni gjithçka që do të rrisë shanset tuaja për të fituar. Ndërsa konkurrenca ishte premisa kryesore pas shumicës së lojërave për një kohë të gjatë, lojërat bashkëpunuese të tavolinës kanë filluar me të vërtetë të bëjnë emër në vitet e fundit. Më pëlqen një lojë e mirë konkurruese, por është e vështirë të mposhtet një lojë e mirë bashkëpunuese ku lojtarët duhet të punojnë mirë së bashku në mënyrë që të kenë sukses. Sa herë që shoh një ide të re interesante për një lojë bashkëpunuese, dua ta kontrolloj atë. Kjo është ajo që më intrigoi vërtet në lidhje me 60 Second City pasi krijoi një lojë bashkëpunuese për dy lojtarë të cilët duhet të ndërtojnë një qytet në rritje prej 60 sekondash për të përfunduar objektiva të ndryshëm. Kjo dukej si lloji i lojës që do të ishte pikërisht në rrugicën time. 60 Second City është një përvojë mjaft unike duke krijuar një lojë bashkëpunuese argëtuese dhe me ritme të shpejta që fansat e zhanrit ka të ngjarë ta shijojnë vërtet.

Si të luanishpenzoni ndonjëherë shumë kohë duke menduar se çfarë të bëni me ndonjë pllakë specifike, ose nuk do të plotësoni shumë letra Goal. Kjo çon në një përvojë loje argëtuese ndryshe nga shumica e lojërave të tjera që kam luajtur. Raundet do të fluturojnë vërtet aty ku nuk do ta besoni se kanë kaluar tashmë 60 sekonda. Nëse premisa ju tingëllon interesante, me siguri do ta shijoni vërtet atë.

Ndërsa vetë 60 Second City është e lehtë për t'u luajtur, nuk e di nëse do të thoja se është veçanërisht e lehtë të fitosh. Kur fillova të luaja për herë të parë ndeshjen time të parë mendova se do të ishte vërtet e lehtë të plotësoja të gjitha letrat e golit brenda kohës. Kjo ndryshoi shpejt kur ndeshja e parë përparoi ndërsa filloni të kuptoni se duhet të plotësoni vazhdimisht disa letra Goal çdo raund për të pasur çdo shans për të fituar lojën. Një raund i keq dhe shanset tuaja për të fituar janë dëmtuar ndjeshëm. Në thelb për të mposhtur nivelin më të lehtë, ju duhet të plotësoni rreth dy letra Goal çdo raund. Vështirësia më e madhe kërkon pothuajse pesë letra goli për raund.

Nuk do të thosha se vështirësia është aq e vështirë sa nuk do të fitoni kurrë, por mund të habiteni pak që loja është më e vështirë nga sa prisnit fillimisht . Një pjesë e kësaj është për shkak të fatit pasi pllakat dhe kartat e golit që zgjidhni në një raund mund të kenë një ndikim të mirë në atë që ndodh. Përndryshe, vështirësia vjen nga të kuptuarit se si të plotësoni mjaft letra Goal në një raund dhe të jeni në gjendjepër t'u përshtatur kur gjërat nuk shkojnë sipas jush. Komunikimi dhe puna në grup janë thelbësore në lojë. Sapo të fillojë një raund, duhet të përqendroheni në atë që keni planifikuar të arrini në raund. Lojtarët duhet të kenë një strategji që shkon në një raund dhe më pas të punojnë së bashku pasi ky plan duhet të ndryshojë. 60 Second City është lloji i lojës që përmirësoheni sa më shumë ta luani. Edhe pas disa ndeshjeve do të vini re se sa më mirë jeni pasi keni një ide më të mirë se si t'i qaseni çdo raundi për të pasur sukses.

Kjo është një nga arsyet kryesore pse mendoj se 60 Second City punon. Loja vërtet mbështetet në elementin bashkëpunues. Pavarësisht se sa i mirë jeni në lojë, nuk mund të fitoni pa punuar mirë me shokun tuaj të skuadrës. Nuk ka kohë të mjaftueshme që një lojtar të "dominojë" lojën pasi të dy lojtarët duhet të punojnë me një ritëm të shpejtë nëse dëshironi të plotësoni mjaft letra goali në një raund. Mënyra e vetme për të fituar është që të dy lojtarët të tërheqin peshën e tyre, gjë që me të vërtetë i bën të dy lojtarët të ndihen të investuar në atë që përfundimisht përfundon. Ndërkohë që ju mund ta ndryshoni strategjinë tuaj në fluturim dhe ka të ngjarë të duhet, ka një shkallë strategjie në lojë përpara se të filloni çdo raund. Dy lojtarët në thelb duhet të krijojnë një plan loje se si do t'i adresojnë kartat e ndryshme të golit dhe të krijojnë një lloj kuadri se ku në tabelën e lojës do t'i kushtojnë secilit Gol. nuk do të thoshaajo strategji është një përkrahës i madh i lojës, por pa një plan ju do të dështoni.

Një pjesë e planifikimit të mënyrës se si do t'i adresoni kartat e objektivave sillet rreth pllakave të ndotjes. Këto pllaka në thelb veprojnë si postblloqe kur ju pengojnë. Ndërsa nuk do t'ju duhet të përballeni me shumë ndotje për të filluar lojën, ajo me të vërtetë mund të fillojë të rritet nëse të paktën nuk përpiqeni të hiqni një pjesë të saj. Nëse ka shumë pllaka të ndotjes në tabelë, do të jetë e vështirë të përmbushni objektivat pasi ato do t'ju pengojnë të ndërtoni në zona më të mëdha. Ndërsa nuk mund të përqendroheni plotësisht në eliminimin e pllakave të ndotjes, duhet të paktën të përpiqeni të punoni në mënyra për ta hequr qafe atë kur të mundeni. Mund të keni fat dhe të rrotulloni kombinime që nuk do të nxjerrin pllaka të reja të ndotjes, por në përgjithësi dëshironi të kufizoni numrin e pllakave në lojë ose mund të arrini përfundimisht në pikën ku në thelb do të jetë e pamundur të plotësoni kartat e mbetura të Golave.

Sa i përket riluajtshmërisë së 60 Second City, do të thosha se në përgjithësi është mjaft i mirë. Kombinimi i kartave të golit në lojë, vendndodhjet e pllakave të ndotjes dhe pllakat e qytetit që vizatohen e bëjnë shumë të pamundur që të hasni ndonjëherë të njëjtat situata dy herë. Loja është e thjeshtë, por me mekanikën e shpejtësisë të përzier në gjërat lëvizin shpejt aty ku mbetet argëtuese. Ndoshta problemi më i madh që kam pasur me 60 Second City është faktise është lloji i lojës që është më i mirë në doza më të shkurtra. Loja nuk ndryshon kurrë në mënyrë drastike, kështu që çdo lojë do të duket shumë e ngjashme. Kështu loja do të ndihet paksa e përsëritur pas një kohe. Për këtë arsye unë shoh që 60 Second City është lloji i lojës që luani një deri në tre ndeshje dhe më pas e lini atë për një kohë përpara se ta nxirrni përsëri. Thjesht nuk e shoh të jetë një lojë që do ta luani gjatë gjithë kohës, pasi mendoj se do të fillojë të bëhet disi e përsëritur.

Tipike Buffalo Games është një botues që në përgjithësi do ta konsideroja një lojë tavoline të zakonshme botues. Ajo që dua të them me këtë është se ata në përgjithësi përpiqen të bëjnë lojëra më të lira që përpiqen të tërheqin një audiencë më të gjerë që mund të mos luajë shumë lojëra tavoline. Siç e kam detajuar më lart, ajo ia del mbanë në këtë detyrë në pjesën më të madhe. Loja është mjaft e lirë, si dhe shitet me pakicë vetëm për 18 dollarë, që është pak më pak se loja juaj tipike e bordit të stilistëve. Duke qenë se loja ishte në anën më të lirë, isha kurioz se si do të qëndronte cilësia e komponentëve.

Në përgjithësi, më bëri përshtypje në disa fusha dhe u zhgënjeva në të tjera. Nga ana pozitive, më bëri vërtet përshtypje që shumë nga komponentët e lojës janë në të vërtetë prej druri. Të gjitha pllakat dhe tabela e lojës janë prej druri. Çdo lexues i rregullt i Geeky Hobbies do ta dijë se më pëlqejnë përbërësit e drurit pasi ato thjesht ndjehen si një cilësi më të lartë sediçka prej plastike ose kartoni. Tabela e lojës në fakt funksionon mjaft mirë pasi pllakat përshtaten në vend mjaft fort. Loja ka shumë pllaka dhe ka mjaft letra për t'i mbajtur gjërat të freskëta, ku dy lojëra ka të ngjarë të mos luhen kurrë në të njëjtën mënyrë.

Megjithatë, kisha dy probleme kryesore me komponentët. Fillimisht, boja në pllakat e drurit qërohet/copet lehtë. Disa ishin hequr para se të hapja kutinë dhe nëse nuk jeni të kujdesshëm me pllakat, ka të ngjarë të vazhdojë të ndodhë me kalimin e kohës. Ekziston gjithashtu një gabim shtypjeje në rregullat ose në tabelën e lojës pasi numrat janë në pozicione të ndryshme në të dyja. Problemi kryesor me komponentët janë kartat. Ka shumë kohë që nuk kam luajtur një lojë tavoline me letra edhe aq të holla sa letrat e përfshira në 60 Second City. Nëse jeni të kujdesshëm me to, ato duhet të zgjasin, por mendoj se mund të rrudhen mjaft lehtë.

A duhet të blesh 60 Second City?

Meqë jam gjithmonë i intriguar të shikoj lojëra të reja në tavolinë me ambiente interesante, isha vërtet i interesuar të kontrolloja 60 Second City. Ideja e një loje bashkëpunuese të vendosjes së pllakave ku keni 60 sekonda për të ndërtuar një qytet që përmbush objektiva të caktuara dukej si shumë argëtuese. Në shumë mënyra është. Kam luajtur shumë ndeshje dhe nuk mund të kujtoj një që ka luajtur si 60 Second City. Elementet e shpejtësisë të përziera me qytetin e vendosjes së pllakavemekanika e ndërtimit funksionon vërtet mirë. Loja është një lojë e shkëlqyer bashkëpunuese pasi lojtarët duhet të hartojnë strategji së bashku, të komunikojnë mirë dhe në përgjithësi të kenë punë të shkëlqyer ekipore në mënyrë që të kenë sukses. Loja është mjaft e lehtë për t'u luajtur dhe luan mjaft shpejt. Megjithatë, loja mund të jetë më sfiduese nga sa prisni. Ndoshta ankesa më e madhe që kam me lojën është se është më mirë në doza më të shkurtra pasi loja nuk ndryshon mjaftueshëm ku do të dëshironi ta luani vazhdimisht. Cilësia e komponentit është mjaft mbresëlënëse në disa zona dhe disi zhgënjyese në të tjera.

Rekomandimet e mia për 60 Second City varen vërtet nga mendimet tuaja për objektin, si dhe nga lojërat bashkëpunuese, vendosja e pllakave dhe shpejtësia. Nëse nuk jeni adhurues i këtyre gjërave, 60 Second City mund të mos jetë lloji i lojës për ju. Megjithatë, nëse loja duket si lloji i lojës që ju pëlqen zakonisht, mendoj se duhet të kërkoni vërtet të zgjidhni 60 Second City.

Shiko gjithashtu: Lojë bordi Monopoly Crooked Cash: Rregulla dhe udhëzime se si të luani

Blini 60 Second City online: eBay . Çdo blerje e bërë përmes këtyre lidhjeve (duke përfshirë produkte të tjera) ndihmon në funksionimin e Geeky Hobbies. Faleminderit për mbështetjen tuaj.

60 Second City

Viti: 202

Botuesi: Buffalo Games

Dizajneri: Ken Gruhl, Quentin Weir

Zanret: Karta, Familja, Koleksioni i Seteve

Mosha: 10+

Numri i lojtarëve : 2

Kohëzgjatja e lojës : 20minuta

Vështirësia: E lehtë

Strategjia: E lehtë-Moderuar

Fat: E lehtë-Moderuar

Ku të blini: eBay . Çdo blerje e bërë përmes këtyre lidhjeve (duke përfshirë produkte të tjera) ndihmon në funksionimin e Geeky Hobbies. Faleminderit për mbështetjen tuaj.

Pro:

  • Kombinim argëtues dhe interesant i mekanikës bashkëpunuese, shpejtësisë dhe vendosjes së pllakave.
  • Një unike Përvoja e lojës është mjaft e thjeshtë sa që pothuajse çdokush mund ta luajë atë.

Kundër:

  • Më mirë në doza më të shkurtra dhe loja jo ndryshon në mënyrë drastike midis lojërave.
  • Cilësia e komponentit është një lloj goditjeje ose gabimi.

Vlerësimi: 4/5

Rekomandim: Nëse premisa ju intrigon dhe në përgjithësi ju pëlqen vendosja e pllakave, shpejtësia dhe loja bashkëpunuese.

nga kuverta dhe i lëmë mënjanë. Ato do të përdoren vetëm në lojën e avancuar.
  • Zgjidhni nivelin e vështirësisë që përcakton numrin e letrave të golit që do të përdorni në lojë. Përzieni kartat e golit dhe mbani një numër të barabartë me vështirësinë që zgjidhni më poshtë. Pjesa tjetër e kartave kthehen në kuti.
    • Starter – 12 letra goli
    • Standard – 16 letra gola
    • Vështirë – 20 letra gola
    • Ekspert – 24 letra gola
  • Duke luajtur lojën

    Loja luhet në pesë raunde. Çdo raund përbëhet nga fazat e mëposhtme.

    • Konfiguro
    • Luaj
    • Rezultati

    Konfiguro për çdo raund

    Vendosni letrat e reja të golit përballë lart në tryezë derisa të ketë gjithsej pesë letra. Çdo kartë e golit e paplotësuar në një raund të mëparshëm do të qëndrojë në vend derisa të përfundojë. Përjashtimi i vetëm nga ky është raundi i fundit i lojës, ku do t'i ktheni të gjitha letrat e mbetura të golit me fytyrë lart, pavarësisht sa letra të mbeten.

    Më pas do të vendosni pllakat e ndotjes në tabelën e lojës. Do të vendosni tre pllaka ndotjeje çdo raund. Njëri nga lojtarët do të hedhë të dy zarat të cilët do t'ju japin koordinatat se ku do të vendosni pllakën. Ju do ta bëni këtë për çdo pllakë të ndotjes që duhet të vendosni.

    Për këtë raund lojtarët rrokullisnin një tre të kuqe dhe një pesë blu. Ata do të vendosin një pllakë ndotjeje në hapësirën e kuqe tre blu pesë.

    Nëse hapësiratashmë ka një pllakë ndotjeje mbi të, ju do ta hidhni pllakën e ndotjes që do të vendosnit pasi nuk keni nevojë ta vendosni.

    Lojtarët hodhën një pesë në zarin e kuq dhe një dy në zare blu. Meqenëse kishte tashmë një pllakë të ndotjes në këtë hapësirë, pllaka e fundit e ndotjes do të hidhet poshtë.

    Luaj

    Kur të dy lojtarët të jenë gati, do të nisësh kohëmatësin 60 sekonda dhe do të fillosh të luash. Të dy lojtarët do të luajnë në të njëjtën kohë dhe mund të luajnë pllaka sa më shpejt që të duan. Duke qenë se 60 Second City është një lojë bashkëpunuese, lojtarët mund të diskutojnë strategjinë në çdo kohë dhe të zgjasin sa të duan.

    Të dy lojtarët do të zgjedhin njërën nga pllakat e qytetit me fytyrë poshtë dhe do ta kthejnë atë. Më pas ata do të zgjedhin një vend të pabanuar në tabelë për të vendosur pllakën. Pas vendosjes së një pllake, lojtari mund të vizatojë një pllakë tjetër dhe të vazhdojë të luajë. Kur vendosni pllaka duhet të ndiqen rregullat e mëposhtme.

    • Një pllakë mund të vendoset në çdo hapësirë ​​të pabanuar që ndan një skaj me të paktën një pllakë që është luajtur tashmë (diagonalet nuk llogariten).

      Kjo foto tregon dy pllaka të vendosura gabimisht. Pllaka e verdhë dhe blu në këndin e poshtëm djathtas prek vetëm një pllakë tjetër në cep, e cila nuk lejohet. Dy pllakat jeshile në krye të figurës nuk prekin asnjë pllakë tjetër të vendosur tashmë në tabelë.

    • Pllakat e para të luajtura gjatë një raundi duhet të prekin një nga skajet eBashkia.

      Lojtarët kanë vendosur pllakën e tyre të parë këtë raund. Meqenëse pllaka prek të paktën njërën anë të Bashkisë, ajo u vendos në mënyrë korrekte.

    • Pllakat e qytetit nuk mund të vendosen kurrë mbi një pllakë tjetër të qytetit ose një pllakë ndotjeje.
    • <>
    • 7>Pasi të vendoset një pllakë, ajo nuk mund të zhvendoset për pjesën tjetër të raundit.
    • Lojtarët mund të vizatojnë dhe luajnë vetëm një pllakë të qytetit në të njëjtën kohë.

    Lojtarët do të vazhdoni të vizatoni pllaka dhe t'i vendosni ato derisa kohëmatësi të mbarojë. Nëse një lojtar ka ende një pllakë City në dorë kur kohëmatësi i mbaron, ai do të jetë në gjendje ta vendosë atë në tabelën e lojës përpara se të kryhet shënimi.

    Ky është qyteti i fundit që ata luajnë ishin në gjendje të krijonin në raundin aktual.

    Rezultati

    Pasi kohëmatësi të ketë mbaruar, lojtarët do të fillojnë të kontrollojnë kartat e golit për të parë sa kanë plotësuar. Mënyra se si plotësohen letrat e golave ​​janë të detajuara më poshtë në seksionin Kartat e golit.

    Çdo kartë goli që përfundon me sukses do të vendoset në një grumbull pikësh. Nëse një kartë goli plotësohet dhe kjo i lejon lojtarit të heqë pllakat e ndotjes, ju do t'i hiqni ato nga tabela siç ilustrohet në kartë.

    Çdo kartë goli që nuk është përfunduar do të qëndrojë në vend dhe lojtarët do duhet të provoni dhe t'i plotësoni ato në raundin tjetër.

    Të gjitha pllakat e ndotjes që nuk u hoqën për shkak të plotësimit të një karte goli do të qëndrojnë në vend për raundin tjetër. Të gjithaPllakat e qytetit do të hiqen nga tabela, do të vendosen me fytyrë poshtë në tryezë dhe do të përzihen.

    Kohëmatësi është rivendosur në 60 sekonda për raundin tjetër.

    Fundi i lojës

    Loja përfundon pasi të luhet raundi i pestë. Lojtarët do të përcaktojnë se sa të suksesshëm ishin ata me numrin e letrave të golit që plotësuan gjatë lojës.

    • “Visionarë të vërtetë Urban! Kjo lojë ju argëton.” – Plotësoni të gjitha kartat e golit përpara raundit të pestë.
    • “Secili ju jeni ngritur në rangun e City Architects!” – Plotësoni të gjitha letrat e golit gjatë lojës.
    • “Good Job. Kryendërtues.” – Plotësoni të gjitha kartat e qëllimit, përveç një ose dy.
    • “Ju jeni studentë të përshtatshëm të Planifikimit Urban (por qëndroni te librat).” – Plotësoni të gjitha, përveç tre ose katër kartave të golit.
    • “Ju ende po prisni dhëmbët si nxënës.” – Nuk keni plotësuar pesë ose më shumë nga letrat e golit.

    Galet e golit

    Ka pesë lloje të ndryshme letrash goli të cilat duhet të plotësohen në mënyra të ndryshme.

    Përputhni modelin – Për të përfunduar kartën duhet të rikrijoni modelin e treguar në kartë diku në tabelën e lojës. Nëse e plotësoni modelin saktësisht siç në foto, ju keni plotësuar kartën e qëllimit. Nëse modeli përmban hapësira ndotjeje, ato janë opsionale dhe nuk duhet të jenë pjesë e modelit. Megjithatë, nëse ka pllaka ndotjeje në zonat e treguara, ato do të hiqen nga lojatabelë.

    Lojtari ka përshtatur modelin nga karta në këndin e poshtëm djathtas të tabelës. Kjo do të plotësojë kartën e golit. Meqenëse kishte një pllakë të ndotjes brenda modelit, ajo do të hiqet nga tabela.

    Synimet e fqinjit – Këto karta objektivash kërkojnë që të keni dy Llojet specifike të blloqeve pranë njëri-tjetrit. Nëse një nga llojet e blloqeve është pranë dy ose më shumë blloqeve të ndryshme të llojit tjetër, ai do të llogaritet aq herë sa është bërë çiftimi. Nëse ndotja është pjesë e objektivit fqinj dhe ju e plotësoni kartën, mund të hiqni pllakat shoqëruese të ndotjes nga tabela e lojës.

    Për këtë qëllim lojtarët duhej të vendosnin katër parqe pranë ndërtesave tregtare. Parku pranë pllakës së ndotjes do të llogaritet si dy pasi prek një reklamë në krye dhe në fund. Parku pranë bashkisë do të llogaritet gjithashtu për shkak të ndërtesës tregtare poshtë tij. Përgjatë anës së majtë të tabelës ka edhe dy parqe të tjera që prekin një zonë tregtare. Duke qenë se lojtarët kanë pesë parqe që fqinje me zonat tregtare, ata kanë plotësuar kartën e golit.

    Shiko gjithashtu: Programi televiziv dhe transmetimi i Krishtlindjeve 2022: Lista e plotë e filmave, specialeve dhe më shumë

    Border Lets – Për të përfunduar ky lloj i kartës së golit duhet të keni numrin përkatës të blloqeve që prekin kufirin e jashtëm të qytetit.

    Lojtarët kanë vendosur me sukses katër zona banimi që prekin kufirin e tabelës. Ata e kanë përfunduar Golinkartë.

    4, 5 dhe 6 zona blloku – Ky lloj qëllimi kërkon që të lidhni numrin e lidhur të llojit të bllokut të paraqitur në një grup i ngjitur. Kjo përfshin blloqe që ndajnë të paktën një anë, por nuk përfshin diagonale.

    Përgjatë pjesës së poshtme të qytetit ka pesë ferma që janë të lidhura me njëra-tjetrën. Lojtarët e kanë përfunduar me sukses këtë sfidë.

    10 Block Zone – Për këto qëllime duhet të keni të paktën 10 blloqe të llojeve të lidhura të lidhura me një një tjetër në një grup të afërt (nuk përfshin diagonalet). Duhet të keni të paktën një nga çdo ngjyrë në grup, por nuk ka asnjë kërkesë tjetër për llojet e blloqeve që duhet të jenë në grup. Pllakat e ndotjes që janë të rrethuara nga grupi do të hiqen nga tabela e lojës.

    Lojtarët kanë krijuar me sukses një bllok që përmban njëmbëdhjetë zona banimi dhe parku. Kjo plotëson kartën e golit. Meqenëse ka një pllakë të ndotjes të mbyllur nga blloku, ajo do të hiqet nga tabela.

    Lojë e avancuar

    Nëse dëshironi të luani lojën më të avancuar, mund të shtoni kartat e ngjarjes në lojë.

    Përzieni kartat e ngjarjes. Në fillim të çdo raundi vizatoni kartën e sipërme dhe lexoni me zë të lartë. Çfarëdo që shkruhet në kartë duhet të ndiqet për pjesën tjetër të raundit.

    Për këtë raund lojtarët kanë tërhequr këtë kartë Ngjarje. Ata do të shtojnëdy pllaka të ndotjes që i hoqën në një kthesë(a) të mëparshme përsëri në tabelë.

    Mendimet e mia për 60 qytetin e dytë

    Duke shkuar në qytetin 60 të dytë do të thoja se kisha pritshmëri mjaft të larta për lojën me disa hezitime të përziera. Premisa e një loje bashkëpunuese të vendosjes së pllakave me shpejtësi dukej si shumë argëtuese. Ideja e përpjekjes për të ndërtuar një qytet brenda 60 sekondave për të përmbushur objektiva të caktuara ishte intriguese. Arsyeja kryesore që isha pak skeptik është se është bërë nga Buffalo Games e cila bën disa lojëra solide, por në përgjithësi përpiqet të krijojë lojëra për një audiencë më tërheqëse. Ndonëse loja nuk është perfekte, ka pasur shumë gjëra që më pëlqyen në lidhje me të.

    Në sipërfaqe loja është shumë e ngjashme me atë që prisja fillimisht. Loja u krijua për të provuar të tërheqë një audiencë më të gjerë, duke përfshirë njerëz që nuk luajnë shumë lojëra në tavolinë. Ndërsa është në të vërtetë një përvojë mjaft unike, ajo ndan mjaft të përbashkëta me lojën tuaj të zakonshme të bordit. Loja ka një kurbë të lehtë të të mësuarit për shkak se është mjaft unike, por loja është përgjithësisht mjaft e drejtpërdrejtë. Kjo do të ndihmojë vërtet në tërheqjen e lojtarëve që zakonisht nuk luajnë shumë lojëra bordi. Unë mendoj se ju mund t'i shpjegoni rregullat brenda pesë minutash apo më shumë. Më pas mund të duhen disa raunde që një lojtar i ri të kuptojë plotësisht atë që po përpiqet të bëjë. Në thelb loja ka një strategji për tëështë, por kurrë nuk duhet të mendoni shumë për atë që po bëni.

    Me një lojë për vendosjen e titullit si 60 Second City, do të mendonit se loja do të luhej mjaft shpejt dhe në fakt po. Loja në thelb përbëhet nga pesë raunde 60 sekondash. Loja zgjat më shumë se kjo edhe pse për shkak të konfigurimit dhe rezultatit midis raundeve, si dhe strategjisë. Unë mendoj se shumica e lojërave do të zgjasin vetëm 20 minuta nëse nuk shpenzoni shumë kohë duke analizuar çdo opsion të mundshëm përpara se të filloni një raund. Kjo e bën atë një lojë mbushëse mjaft të mirë ku mund të prishë lojëra më të gjata, të lejon të luash shpejt disa lojëra ose mund të përshtatet nëse nuk ke shumë kohë të lirë.

    Ndërsa 60 sekonda City ka shumë të përbashkëta me shumicën e lojërave të zakonshme, në fakt ndan mjaft të përbashkëta edhe me lojërat më tipike të stilistëve. Unë kam luajtur afër 1000 lojëra të ndryshme tavoline dhe nuk më kujtohet të kem luajtur ndonjëherë një lojë si më parë. Kjo është në të vërtetë mjaft e rrallë dhe është një kompliment për faktin se loja në të vërtetë u përpoq të bënte diçka origjinale. Ndërsa kam luajtur më parë lojëra të vendosjes së pllakave me shpejtësi dhe shumë lojëra bashkëpunuese, nuk më kujtohet të luaja një lojë që i ka përzier të dy elementët së bashku. Në vetvete, mekanika e vendosjes së pllakave është e ngjashme me lojërat e tjera që kam luajtur. Sidoqoftë, raundet e 60 sekondave luajnë shpejt dhe ju mbajnë në këmbë ashtu siç nuk mundeni

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore është një bloger i pasionuar me një dashuri të thellë për të gjitha gjërat e lojërave dhe argëtimit. Me një diplomë bachelor në Artet e Bukura, Kenneth ka shpenzuar vite duke eksploruar anën e tij krijuese, duke u marrë me çdo gjë, nga piktura në mjeshtëri. Megjithatë, pasioni i tij i vërtetë ka qenë gjithmonë lojërat. Nga video lojërat më të fundit deri te lojërat klasike të tavolinës, Kenneth pëlqen të mësojë gjithçka që mundet për të gjitha llojet e lojërave. Ai krijoi blogun e tij për të ndarë njohuritë e tij dhe për të ofruar komente të hollësishme për entuziastët e tjerë dhe lojtarët e rastësishëm. Kur ai nuk është duke luajtur apo duke shkruar për të, Kenneth mund të gjendet në studion e tij të artit, ku ai pëlqen të përziejë media dhe të eksperimentojë me teknika të reja. Ai është gjithashtu një udhëtar i zjarrtë, duke eksploruar destinacione të reja sa herë që i jepet.