60 ਦੂਜੀ ਸਿਟੀ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡੀ ਜਾਵੇ (ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ)

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ਜਦੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਲੋਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਸੋਚਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਗਰਮ ਜੇਤੂ ਹੋਣ ਬਾਰੇ ਸੋਚਦੇ ਹਨ ਉਹ ਸਾਰੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਲੈਂਦੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਜਿੱਤਣ ਦੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾਏਗੀ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਮੁਕਾਬਲਾ ਮੁੱਖ ਆਧਾਰ ਸੀ, ਸਹਿਕਾਰੀ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਨੇ ਹਾਲ ਹੀ ਦੇ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਲਈ ਇੱਕ ਨਾਮ ਬਣਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣਦਾ ਹਾਂ, ਪਰ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਸਹਿਕਾਰੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣਾ ਔਖਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਫਲ ਹੋਣ ਲਈ ਮਿਲ ਕੇ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਵੀ ਮੈਂ ਇੱਕ ਸਹਿਕਾਰੀ ਖੇਡ ਲਈ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਨਵਾਂ ਵਿਚਾਰ ਵੇਖਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਦੇਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ. ਇਹ ਉਹ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਜਿਸਨੇ ਮੈਨੂੰ 60 ਸੈਕਿੰਡ ਸਿਟੀ ਬਾਰੇ ਸੱਚਮੁੱਚ ਦਿਲਚਸਪ ਬਣਾਇਆ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸਨੇ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਸਹਿਕਾਰੀ ਖੇਡ ਬਣਾਈ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ 60 ਸਕਿੰਟ ਦੇ ਵਾਧੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸ਼ਹਿਰ ਬਣਾਉਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਾਪਦਾ ਸੀ ਜੋ ਮੇਰੀ ਗਲੀ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਉੱਪਰ ਹੋਵੇਗੀ. 60 ਸੈਕਿੰਡ ਸਿਟੀ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ ਰਫ਼ਤਾਰ ਸਹਿਕਾਰੀ ਗੇਮ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਿਲੱਖਣ ਅਨੁਭਵ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਆਨੰਦ ਲੈਣਗੇ।

ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਕਦੇ ਵੀ ਇਹ ਸੋਚਣ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾਓ ਕਿ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਟਾਈਲ ਨਾਲ ਕੀ ਕਰਨਾ ਹੈ ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਗੋਲ ਕਾਰਡ ਪੂਰੇ ਨਹੀਂ ਕਰੋਗੇ। ਇਹ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਖੇਡ ਅਨੁਭਵ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਖੇਡੀਆਂ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹੋਰ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਉਲਟ ਹਨ। ਰਾਉਂਡ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉੱਡ ਜਾਣਗੇ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਨਹੀਂ ਕਰੋਗੇ ਕਿ 60 ਸਕਿੰਟ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਲੰਘ ਚੁੱਕੇ ਹਨ. ਜੇਕਰ ਇਹ ਆਧਾਰ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਬਿਲਕੁਲ ਵੀ ਦਿਲਚਸਪ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣੋਗੇ।

ਜਦਕਿ 60 ਸੈਕਿੰਡ ਸਿਟੀ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਖੇਡਣਾ ਆਸਾਨ ਹੈ, ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ ਮੈਂ ਇਹ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਇਹ ਜਿੱਤਣਾ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਸਾਨ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਆਪਣੀ ਪਹਿਲੀ ਗੇਮ ਖੇਡਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਤਾਂ ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਸਮੇਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਸਾਰੇ ਗੋਲ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹੋਵੇਗਾ। ਪਹਿਲੀ ਗੇਮ ਦੇ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਨਾਲ ਇਹ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਬਦਲ ਗਿਆ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਅਹਿਸਾਸ ਹੋਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਮੌਕੇ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਣ ਲਈ ਹਰ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਲਗਾਤਾਰ ਕਈ ਗੋਲ ਕਾਰਡ ਪੂਰੇ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਇੱਕ ਖਰਾਬ ਦੌਰ ਅਤੇ ਜਿੱਤਣ ਦੀਆਂ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਆਸਾਨ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਰ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਦੋ ਗੋਲ ਕਾਰਡ ਪੂਰੇ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮੁਸ਼ਕਲ ਲਈ ਲਗਭਗ ਪੰਜ ਗੋਲ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਤੀ ਗੇੜ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਮੈਂ ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਮੁਸ਼ਕਲ ਇੰਨੀ ਔਖੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਜਿੱਤ ਸਕੋਗੇ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਥੋੜਾ ਹੈਰਾਨ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਗੇਮ ਤੁਹਾਡੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਉਮੀਦ ਨਾਲੋਂ ਔਖੀ ਹੈ। . ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਕਿਸਮਤ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਚੁਣੇ ਗਏ ਟਾਈਲਾਂ ਅਤੇ ਟੀਚੇ ਕਾਰਡ ਜੋ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ ਉਸ 'ਤੇ ਚੰਗਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਮੁਸ਼ਕਲ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਗੋਲ ਕਾਰਡ ਕਿਵੇਂ ਪੂਰੇ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਅਤੇ ਯੋਗ ਹੋਣਸਮਾਯੋਜਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਜਦੋਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਸੰਚਾਰ ਅਤੇ ਟੀਮ ਵਰਕ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਕੁੰਜੀ ਹੈ. ਇੱਕ ਵਾਰ ਇੱਕ ਦੌਰ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ 'ਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਕੀ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਈ ਸੀ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਜਾਣ ਦੀ ਰਣਨੀਤੀ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਯੋਜਨਾ ਬਦਲਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਕੱਠੇ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। 60 ਸੈਕਿੰਡ ਸਿਟੀ ਗੇਮ ਦੀ ਉਹ ਕਿਸਮ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਜਿੰਨਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਉੱਨਾ ਹੀ ਤੁਸੀਂ ਬਿਹਤਰ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹੋ। ਕੁਝ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵੀ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖੋਗੇ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿੰਨੇ ਬਿਹਤਰ ਹੋ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਸਫਲ ਹੋਣ ਲਈ ਹਰੇਕ ਗੇੜ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਦਾ ਬਿਹਤਰ ਵਿਚਾਰ ਹੈ।

ਇਹ ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਕਾਰਨ ਹੈ ਜਿਸ ਕਾਰਨ ਮੈਂ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ 60 ਸੈਕਿੰਡ ਸਿਟੀ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਹਿਕਾਰੀ ਤੱਤ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੇ ਵੀ ਚੰਗੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸਾਥੀ ਨਾਲ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਜਿੱਤ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਗੇਮ 'ਤੇ "ਹਾਵੀ" ਹੋਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਗੋਲ ਕਾਰਡ ਪੂਰੇ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਦੋਵਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਰਫ਼ਤਾਰ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਜਿੱਤਣ ਦਾ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਦੋਵਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਆਪਣਾ ਭਾਰ ਖਿੱਚਣਾ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਦੋਵਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਸ ਗੱਲ ਵਿੱਚ ਨਿਵੇਸ਼ ਕਰਨ ਦਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਆਖਰਕਾਰ ਕੀ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਉੱਡਦੇ ਹੋਏ ਆਪਣੀ ਰਣਨੀਤੀ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨਾ ਪਏਗਾ, ਤੁਹਾਡੇ ਹਰ ਦੌਰ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਗੇਮ ਲਈ ਰਣਨੀਤੀ ਦੀ ਇੱਕ ਡਿਗਰੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਦੋਨਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਗੇਮ ਪਲਾਨ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਗੋਲ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸੰਬੋਧਿਤ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਫਰੇਮਵਰਕ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਗੇਮ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਕਿੱਥੇ ਹਰੇਕ ਟੀਚੇ ਨੂੰ ਸਮਰਪਿਤ ਕਰਨਗੇ। ਮੈਂ ਨਹੀਂ ਕਹਾਂਗਾਉਹ ਰਣਨੀਤੀ ਖੇਡ ਦੀ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਸਮਰਥਕ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਕ ਯੋਜਨਾ ਦੇ ਬਿਨਾਂ ਤੁਸੀਂ ਅਸਫਲ ਹੋਵੋਗੇ।

ਇਹ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਗੋਲ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸੰਬੋਧਿਤ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ, ਪ੍ਰਦੂਸ਼ਣ ਟਾਈਲਾਂ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਟਾਈਲਾਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਦਾ ਕੰਮ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਤੁਹਾਡੇ ਰਾਹ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਦੂਸ਼ਣ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ, ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬਣਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਇਸ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ. ਜੇਕਰ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪ੍ਰਦੂਸ਼ਣ ਟਾਇਲਸ ਹਨ ਤਾਂ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਔਖਾ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵੱਡੇ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਰੋਕ ਦੇਣਗੇ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰਦੂਸ਼ਣ ਟਾਇਲਾਂ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ 'ਤੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਧਿਆਨ ਨਹੀਂ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇਸ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣ ਦੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤ ਅਤੇ ਰੋਲ ਸੰਜੋਗ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਨਵੀਂ ਪ੍ਰਦੂਸ਼ਣ ਟਾਈਲਾਂ ਨਹੀਂ ਲਗਾਉਣਗੇ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪਲੇਅ ਵਿੱਚ ਟਾਈਲਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਸੀਮਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਇਹ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਉਸ ਬਿੰਦੂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਟੀਚੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਅਸੰਭਵ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ।

ਜਿਵੇਂ ਕਿ 60 ਸੈਕਿੰਡ ਸਿਟੀ ਦੀ ਰੀਪਲੇਅਬਿਲਟੀ ਲਈ ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਇਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ। ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਗੋਲ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਸੁਮੇਲ, ਪ੍ਰਦੂਸ਼ਣ ਟਾਈਲਾਂ ਦੇ ਸਥਾਨ, ਅਤੇ ਖਿੱਚੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਿਟੀ ਟਾਈਲਾਂ ਇਸ ਗੱਲ ਦੀ ਬਹੁਤ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਵੀ ਦੋ ਵਾਰ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰੋਗੇ। ਗੇਮਪਲੇ ਸਧਾਰਨ ਹੈ, ਪਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਮਿਲਾਏ ਗਏ ਸਪੀਡ ਮਕੈਨਿਕ ਦੇ ਨਾਲ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ। ਸ਼ਾਇਦ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਸਮੱਸਿਆ ਜੋ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਸੀ 60 ਸੈਕਿੰਡ ਸਿਟੀ ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਤੱਥ ਹੈਕਿ ਇਹ ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ ਹੈ ਜੋ ਛੋਟੀਆਂ ਖੁਰਾਕਾਂ ਵਿੱਚ ਬਿਹਤਰ ਹੈ। ਗੇਮਪਲੇ ਕਦੇ ਵੀ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਹੀਂ ਬਦਲਦਾ ਇਸਲਈ ਹਰੇਕ ਗੇਮ ਬਹੁਤ ਸਮਾਨ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੇਗੀ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਗੇਮ ਥੋੜੀ ਦੇਰ ਬਾਅਦ ਥੋੜੀ ਦੁਹਰਾਈ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੇਗੀ। ਇਸ ਕਾਰਨ ਕਰਕੇ ਮੈਂ ਵੇਖਦਾ ਹਾਂ ਕਿ 60 ਸੈਕਿੰਡ ਸਿਟੀ ਗੇਮ ਦੀ ਕਿਸਮ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਤਿੰਨ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਸਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਬਾਹਰ ਲਿਆਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਸਨੂੰ ਥੋੜੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਛੱਡ ਦਿੰਦੇ ਹੋ। ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਸਮੇਂ ਖੇਡਦੇ ਰਹੋਗੇ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਦੁਹਰਾਉਣ ਵਾਲੀ ਕਿਸਮ ਦੀ ਬਣਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ।

ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਫੇਲੋ ਗੇਮਜ਼ ਇੱਕ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਮੈਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਧਾਰਾ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਮੰਨਾਂਗਾ। ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ ਮੇਰਾ ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਸਤੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਵਧੇਰੇ ਵਿਆਪਕ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਅਪੀਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਸ਼ਾਇਦ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਨਾ ਖੇਡ ਸਕਣ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਉੱਪਰ ਦੱਸਿਆ ਹੈ, ਇਹ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਿੱਸੇ ਲਈ ਇਸ ਕੰਮ ਵਿੱਚ ਸਫਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਗੇਮ ਬਹੁਤ ਸਸਤੀ ਹੈ ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਇਹ ਸਿਰਫ $18 ਲਈ ਰਿਟੇਲ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਡੀ ਆਮ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਹੈ। ਖੇਡ ਦੇ ਸਸਤੇ ਪਾਸੇ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ ਮੈਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਉਤਸੁਕ ਸੀ ਕਿ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਕਿਵੇਂ ਬਰਕਰਾਰ ਰਹੇਗੀ।

ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੈਂ ਕੁਝ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੋਇਆ ਸੀ ਅਤੇ ਦੂਜਿਆਂ ਵਿੱਚ ਨਿਰਾਸ਼ ਸੀ। ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਪੱਖ ਤੋਂ ਮੈਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੋਇਆ ਸੀ ਕਿ ਖੇਡ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਹਿੱਸੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਲੱਕੜ ਦੇ ਬਣੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਸਾਰੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਅਤੇ ਗੇਮ ਬੋਰਡ ਲੱਕੜ ਦੇ ਬਣੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਗੀਕੀ ਸ਼ੌਕ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਨਿਯਮਤ ਪਾਠਕ ਨੂੰ ਪਤਾ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਲੱਕੜ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਪਸੰਦ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਉੱਚ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ.ਪਲਾਸਟਿਕ ਜਾਂ ਗੱਤੇ ਦੀ ਬਣੀ ਹੋਈ ਚੀਜ਼। ਗੇਮ ਬੋਰਡ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਟਾਈਲਾਂ ਕਾਫ਼ੀ ਮਜ਼ਬੂਤੀ ਨਾਲ ਫਿੱਟ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਹਨ ਅਤੇ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਤਾਜ਼ਾ ਰੱਖਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਕਾਰਡ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਦੋ ਗੇਮਾਂ ਕਦੇ ਵੀ ਇੱਕੋ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਖੇਡਣਗੀਆਂ।

ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਨੂੰ ਕੰਪੋਨੈਂਟਾਂ ਨਾਲ ਦੋ ਮੁੱਖ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਸਨ। ਪਹਿਲਾਂ ਲੱਕੜ ਦੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ 'ਤੇ ਪੇਂਟ ਛਿੱਲ/ਚਿਪਸ ਨੂੰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਬੰਦ ਕਰੋ। ਮੇਰੇ ਵੱਲੋਂ ਬਾਕਸ ਖੋਲ੍ਹਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕੁਝ ਬੰਦ ਹੋ ਗਏ ਸਨ ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਟਾਈਲਾਂ ਨਾਲ ਸਾਵਧਾਨ ਨਹੀਂ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਹੁੰਦਾ ਰਹੇਗਾ। ਨਿਯਮਾਂ ਜਾਂ ਗੇਮ ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਗਲਤ ਪ੍ਰਿੰਟ ਵੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਨੰਬਰ ਦੋਵਾਂ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਹਨ। ਹਿੱਸੇ ਦੇ ਨਾਲ ਮੁੱਖ ਸਮੱਸਿਆ ਕਾਰਡ ਹਨ. ਇਹ ਬਹੁਤ ਲੰਬਾ ਸਮਾਂ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ ਜਦੋਂ ਮੈਂ 60 ਸੈਕਿੰਡ ਸਿਟੀ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਪਤਲੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਖੇਡੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨਾਲ ਸਾਵਧਾਨ ਰਹਿੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਚੱਲਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਕ੍ਰੀਜ਼ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ 60 ਸੈਕਿੰਡ ਸਿਟੀ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਨਵੀਆਂ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਲਈ ਉਤਸੁਕ ਰਹਿੰਦਾ ਹਾਂ। ਦਿਲਚਸਪ ਇਮਾਰਤਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਮੈਂ 60 ਸੈਕਿੰਡ ਸਿਟੀ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਵਿੱਚ ਸੱਚਮੁੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਦਾ ਸੀ। ਇੱਕ ਸਹਿਕਾਰੀ ਟਾਈਲ ਪਲੇਸਮੈਂਟ ਗੇਮ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਸ਼ਹਿਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ 60 ਸਕਿੰਟ ਹਨ ਜੋ ਕੁਝ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ। ਕਈ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਇਹ ਹੈ। ਮੈਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਖੇਡੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਉਹ ਯਾਦ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ 60 ਸੈਕਿੰਡ ਸਿਟੀ ਵਾਂਗ ਖੇਡੀ ਸੀ। ਟਾਇਲ ਪਲੇਸਮੈਂਟ ਸਿਟੀ ਦੇ ਨਾਲ ਮਿਲਾਏ ਗਏ ਸਪੀਡ ਐਲੀਮੈਂਟਸਬਿਲਡਿੰਗ ਮਕੈਨਿਕਸ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਖੇਡ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਸਹਿਯੋਗੀ ਖੇਡ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਫਲ ਹੋਣ ਲਈ ਇਕੱਠੇ ਰਣਨੀਤੀ ਬਣਾਉਣ, ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਅਤੇ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਧੀਆ ਟੀਮ ਵਰਕ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਖੇਡ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਆਸਾਨ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਖੇਡਦਾ ਹੈ. ਗੇਮ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਉਮੀਦ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਸ਼ਾਇਦ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਗੇਮ ਨਾਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਸ਼ਿਕਾਇਤ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਛੋਟੀਆਂ ਖੁਰਾਕਾਂ ਵਿੱਚ ਬਿਹਤਰ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਗੇਮਪਲੇ ਇੰਨਾ ਵੱਖਰਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੋਗੇ. ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਕੁਆਲਿਟੀ ਕੁਝ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹੈ ਅਤੇ ਦੂਜਿਆਂ ਵਿੱਚ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਹੈ।

60 ਸੈਕਿੰਡ ਸਿਟੀ ਲਈ ਮੇਰੀਆਂ ਸਿਫ਼ਾਰਿਸ਼ਾਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਆਧਾਰ ਦੇ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਸਹਿਕਾਰੀ, ਟਾਈਲ ਪਲੇਸਮੈਂਟ, ਅਤੇ ਸਪੀਡ ਗੇਮਾਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਨਹੀਂ ਹੋ, ਤਾਂ 60 ਸੈਕਿੰਡ ਸਿਟੀ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੀ। ਜੇਕਰ ਗੇਮ ਗੇਮ ਦੀ ਕਿਸਮ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਾਪਦੀ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਤੁਸੀਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਨੰਦ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ 60 ਸੈਕਿੰਡ ਸਿਟੀ ਨੂੰ ਚੁਣਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

60 ਸੈਕਿੰਡ ਸਿਟੀ ਆਨਲਾਈਨ ਖਰੀਦੋ: eBay । ਇਹਨਾਂ ਲਿੰਕਾਂ ਰਾਹੀਂ ਕੀਤੀ ਕੋਈ ਵੀ ਖਰੀਦਦਾਰੀ (ਹੋਰ ਉਤਪਾਦਾਂ ਸਮੇਤ) ਗੀਕੀ ਸ਼ੌਕਾਂ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੇ ਸਮਰਥਨ ਲਈ ਤੁਹਾਡਾ ਧੰਨਵਾਦ।

60 ਦੂਜਾ ਸ਼ਹਿਰ

ਸਾਲ: 202

ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ: ਬਫੇਲੋ ਗੇਮਜ਼

ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ: ਕੇਨ ਗਰੂਹਲ, ਕਵੇਨਟਿਨ ਵੇਅਰ

ਸ਼ੈਲੀ: ਕਾਰਡ, ਪਰਿਵਾਰ, ਸੈੱਟ ਸੰਗ੍ਰਹਿ

ਉਮਰ: 10+

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ : 2

ਖੇਡ ਦੀ ਲੰਬਾਈ : 20ਮਿੰਟ

ਮੁਸ਼ਕਿਲ: ਹਲਕਾ

ਰਣਨੀਤੀ: ਹਲਕਾ-ਦਰਮਿਆਨੀ

ਕਿਸਮਤ: ਹਲਕਾ-ਮੱਧਮ

ਕਿੱਥੇ ਖਰੀਦਣਾ ਹੈ: eBay । ਇਹਨਾਂ ਲਿੰਕਾਂ ਰਾਹੀਂ ਕੀਤੀ ਕੋਈ ਵੀ ਖਰੀਦਦਾਰੀ (ਹੋਰ ਉਤਪਾਦਾਂ ਸਮੇਤ) ਗੀਕੀ ਸ਼ੌਕਾਂ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੇ ਸਮਰਥਨ ਲਈ ਤੁਹਾਡਾ ਧੰਨਵਾਦ।

ਫ਼ਾਇਦੇ:

  • ਸਹਿਕਾਰੀ, ਗਤੀ ਅਤੇ ਟਾਇਲ ਪਲੇਸਮੈਂਟ ਮਕੈਨਿਕਸ ਦਾ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਸੁਮੇਲ।
  • ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਦਾ ਤਜਰਬਾ ਇੰਨਾ ਸਰਲ ਹੈ ਕਿ ਲਗਭਗ ਕੋਈ ਵੀ ਇਸਨੂੰ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਹਾਲ:

  • ਛੋਟੀਆਂ ਖੁਰਾਕਾਂ ਵਿੱਚ ਬਿਹਤਰ ਅਤੇ ਗੇਮਪਲੇ ਨਹੀਂ ਗੇਮਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਬਦਲਾਓ।
  • ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਹਿੱਟ ਜਾਂ ਖੁੰਝਣ ਦੀ ਕਿਸਮ ਹੈ।

ਰੇਟਿੰਗ: 4/5

ਸਿਫ਼ਾਰਿਸ਼: ਜੇਕਰ ਆਧਾਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦਿਲਚਸਪ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਟਾਇਲ ਪਲੇਸਮੈਂਟ, ਗਤੀ, ਅਤੇ ਸਹਿਯੋਗੀ ਖੇਡ ਦਾ ਆਨੰਦ ਲੈਂਦੇ ਹੋ।

ਡੇਕ ਤੋਂ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪਾਸੇ ਰੱਖੋ. ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸਿਰਫ਼ ਉੱਨਤ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ।
  • ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਦਾ ਪੱਧਰ ਚੁਣੋ ਜੋ ਗੋਲ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਵਰਤੋਗੇ। ਗੋਲ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਫਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਹੇਠਾਂ ਚੁਣੀ ਗਈ ਮੁਸ਼ਕਲ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਨੰਬਰ ਰੱਖੋ। ਬਾਕੀ ਦੇ ਕਾਰਡ ਬਕਸੇ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਕਰ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਹਨ।
    • ਸਟਾਰਟਰ - 12 ਗੋਲ ਕਾਰਡ
    • ਸਟੈਂਡਰਡ - 16 ਗੋਲ ਕਾਰਡ
    • ਮੁਸ਼ਕਲ - 20 ਗੋਲ ਕਾਰਡ
    • ਮਾਹਿਰ - 24 ਗੋਲ ਕਾਰਡ
  • ਖੇਡ ਖੇਡਣਾ

    ਖੇਡ ਪੰਜ ਰਾਊਂਡ ਵਿੱਚ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਪੜਾਅ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

    • ਸੈੱਟ ਅੱਪ
    • ਖੇਲੋ
    • ਸਕੋਰ

    ਹਰ ਗੇੜ ਲਈ ਸੈੱਟਅੱਪ ਕਰੋ

    ਨਵੇਂ ਗੋਲ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਮੇਜ਼ ਉੱਤੇ ਆਹਮੋ-ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕੁੱਲ ਪੰਜ ਕਾਰਡ ਨਾ ਹੋਣ। ਪਿਛਲੇ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਪੂਰੇ ਨਾ ਕੀਤੇ ਗਏ ਕੋਈ ਵੀ ਗੋਲ ਕਾਰਡ ਪੂਰੇ ਹੋਣ ਤੱਕ ਉੱਥੇ ਹੀ ਰਹਿਣਗੇ। ਇਸਦਾ ਇੱਕ ਅਪਵਾਦ ਗੇਮ ਦਾ ਆਖਰੀ ਦੌਰ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਸਾਰੇ ਗੋਲ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਆਹਮੋ-ਸਾਹਮਣੇ ਕਰ ਦਿਓਗੇ ਭਾਵੇਂ ਕਿੰਨੇ ਵੀ ਕਾਰਡ ਬਚੇ ਹੋਣ।

    ਅੱਗੇ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਪ੍ਰਦੂਸ਼ਣ ਟਾਈਲਾਂ ਲਗਾਓਗੇ। ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਪ੍ਰਦੂਸ਼ਣ ਟਾਈਲਾਂ ਲਗਾਓਗੇ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੋਨਾਂ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰੇਗਾ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਟਾਈਲ ਕਿੱਥੇ ਰੱਖਣਗੇ ਇਸਦੇ ਲਈ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਦੇਵੇਗਾ। ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਹਰ ਇੱਕ ਪ੍ਰਦੂਸ਼ਣ ਟਾਇਲ ਲਈ ਕਰੋਗੇ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲਗਾਉਣੀ ਹੈ।

    ਇਸ ਦੌਰ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਇੱਕ ਲਾਲ ਤਿੰਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨੀਲਾ ਪੰਜ ਰੋਲ ਕੀਤਾ। ਉਹ ਲਾਲ ਤਿੰਨ ਨੀਲੇ ਪੰਜ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰਦੂਸ਼ਣ ਟਾਇਲ ਲਗਾਉਣਗੇ।

    ਜੇ ਸਪੇਸਇਸ 'ਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇੱਕ ਪ੍ਰਦੂਸ਼ਣ ਟਾਇਲ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਪ੍ਰਦੂਸ਼ਣ ਟਾਇਲ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿਓਗੇ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਲਗਾਉਣ ਜਾ ਰਹੇ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸਨੂੰ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ।

    ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਲਾਲ ਪਾਸਿਆਂ 'ਤੇ ਪੰਜ ਅਤੇ ਇੱਕ ਦੋ ਨੀਲੇ ਪਾਸਾ 'ਤੇ. ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਥਾਂ 'ਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇੱਕ ਪ੍ਰਦੂਸ਼ਣ ਟਾਇਲ ਸੀ, ਨਵੀਨਤਮ ਪ੍ਰਦੂਸ਼ਣ ਟਾਇਲ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।

    ਖੇਲੋ

    ਜਦੋਂ ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਤਿਆਰ ਹੋਣਗੇ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ 60 ਸਕਿੰਟ ਟਾਈਮਰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋਗੇ ਅਤੇ ਖੇਡਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋਗੇ। ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਖੇਡਣਗੇ ਅਤੇ ਜਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਟਾਈਲਾਂ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਕਿਉਂਕਿ 60 ਸੈਕਿੰਡ ਸਿਟੀ ਇੱਕ ਸਹਿਕਾਰੀ ਖੇਡ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਰਣਨੀਤੀ 'ਤੇ ਚਰਚਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਜਿੰਨਾ ਸਮਾਂ ਉਹ ਚਾਹੁਣ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ।

    ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਫੇਸ ਡਾਊਨ ਸਿਟੀ ਟਾਈਲਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਚੁਣਨਗੇ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਉਲਟਾਉਣਗੇ। ਉਹ ਫਿਰ ਟਾਈਲ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਇੱਕ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨਗੇ। ਇੱਕ ਟਾਈਲ ਲਗਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਹੋਰ ਟਾਇਲ ਖਿੱਚ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖੇਡਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਟਾਈਲਾਂ ਲਗਾਉਂਦੇ ਸਮੇਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕੀਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।

    • ਇੱਕ ਟਾਈਲ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਾਲੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਰੱਖੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਚਲਾਈ ਜਾ ਚੁੱਕੀ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਟਾਈਲ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਕਿਨਾਰਾ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦੀ ਹੈ (ਵਿਕਰਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ)।

      ਇਹ ਤਸਵੀਰ ਦੋ ਟਾਈਲਾਂ ਦਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਗਲਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਰੱਖੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ। ਹੇਠਲੇ ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਪੀਲੀ ਅਤੇ ਨੀਲੀ ਟਾਇਲ ਸਿਰਫ ਕੋਨੇ 'ਤੇ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਟਾਇਲ ਨੂੰ ਛੂਹਦੀ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਤਸਵੀਰ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਦੋ ਹਰੇ ਰੰਗ ਦੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਰੱਖੀਆਂ ਗਈਆਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਛੂਹਦੀਆਂ ਹਨ।

    • ਇੱਕ ਗੇੜ ਦੌਰਾਨ ਚਲਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਪਹਿਲੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਕਿਨਾਰੇ ਨੂੰ ਛੂਹਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈਸਿਟੀ ਹਾਲ।

      ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਇਸ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਪਹਿਲੀ ਟਾਈਲ ਲਗਾਈ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਟਾਇਲ ਸਿਟੀ ਹਾਲ ਦੇ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਨੂੰ ਛੂਹਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ।

    • ਸਿਟੀ ਦੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਸਿਟੀ ਟਾਈਲ ਜਾਂ ਪ੍ਰਦੂਸ਼ਣ ਟਾਇਲ ਦੇ ਉੱਪਰ ਨਹੀਂ ਰੱਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ।
    • ਇੱਕ ਵਾਰ ਟਾਈਲ ਲਗਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇਸਨੂੰ ਬਾਕੀ ਗੇੜ ਲਈ ਨਹੀਂ ਲਿਜਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ।
    • ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਸਿਟੀ ਟਾਈਲ ਖਿੱਚ ਅਤੇ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ।

    ਖਿਡਾਰੀ ਕਰਨਗੇ ਟਾਈਲਾਂ ਖਿੱਚਦੇ ਰਹੋ ਅਤੇ ਟਾਈਮਰ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੱਕ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਰੱਖੋ। ਜੇਕਰ ਟਾਈਮਰ ਖਤਮ ਹੋਣ 'ਤੇ ਵੀ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਸਿਟੀ ਟਾਈਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਸਕੋਰ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਸਨੂੰ ਗੇਮ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਰੱਖ ਸਕਣਗੇ।

    ਇਹ ਉਹ ਆਖਰੀ ਸ਼ਹਿਰ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਹਨ ਮੌਜੂਦਾ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਸਨ।

    ਸਕੋਰ

    ਟਾਈਮਰ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਗੋਲ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦੇਣਗੇ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਕਿੰਨੇ ਪੂਰੇ ਕੀਤੇ। ਗੋਲ ਕਾਰਡ ਕਿਵੇਂ ਪੂਰੇ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਇਸਦਾ ਵੇਰਵਾ ਹੇਠਾਂ ਗੋਲ ਕਾਰਡ ਸੈਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।

    ਕੋਈ ਵੀ ਗੋਲ ਕਾਰਡ ਜੋ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਪੂਰਾ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਸਕੋਰ ਪਾਇਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਵੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਗੋਲ ਕਾਰਡ ਪੂਰਾ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦੂਸ਼ਣ ਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਦਰਸਾਏ ਅਨੁਸਾਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਹਟਾ ਦਿਓਗੇ।

    ਕੋਈ ਵੀ ਗੋਲ ਕਾਰਡ ਜੋ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਉਹ ਥਾਂ 'ਤੇ ਰਹੇਗਾ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਅਗਲੇ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ।

    ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਦੂਸ਼ਣ ਟਾਈਲਾਂ ਜੋ ਗੋਲ ਕਾਰਡ ਦੇ ਪੂਰਾ ਹੋਣ ਕਾਰਨ ਨਹੀਂ ਹਟਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ, ਅਗਲੇ ਗੇੜ ਲਈ ਥਾਂ 'ਤੇ ਰਹਿਣਗੀਆਂ। ਸਾਰੇਸਿਟੀ ਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਮੂੰਹ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖਿਆ ਜਾਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।

    ਅਗਲੇ ਦੌਰ ਲਈ ਟਾਈਮਰ ਨੂੰ 60 ਸਕਿੰਟਾਂ 'ਤੇ ਰੀਸੈਟ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।

    ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ

    ਪੰਜਵੇਂ ਗੇੜ ਦੇ ਖੇਡੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਗੇਮ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਨਗੇ ਕਿ ਗੇਮ ਦੌਰਾਨ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਕਿੰਨੇ ਗੋਲ ਕਾਰਡ ਪੂਰੇ ਕੀਤੇ ਹਨ।

    • “ਸੱਚੇ ਸ਼ਹਿਰੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ! ਇਹ ਖੇਡ ਤੁਹਾਨੂੰ ਖੁਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ। ” – ਪੰਜਵੇਂ ਗੇੜ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਾਰੇ ਗੋਲ ਕਾਰਡ ਪੂਰੇ ਕਰੋ।
    • "ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਇੱਕ ਸਿਟੀ ਆਰਕੀਟੈਕਟਾਂ ਦੀ ਰੈਂਕ ਵਿੱਚ ਵਧ ਗਏ ਹੋ!" – ਗੇਮ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਸਾਰੇ ਗੋਲ ਕਾਰਡ ਪੂਰੇ ਕਰੋ।
    • “ਚੰਗਾ ਕੰਮ। ਮਾਸਟਰ ਬਿਲਡਰਜ਼।" - ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋ ਗੋਲ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਪੂਰੇ ਕਰੋ।
    • "ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਸ਼ਹਿਰੀ ਯੋਜਨਾਬੰਦੀ ਅੰਡਰਗਰੈੱਡ ਹਨ (ਪਰ ਕਿਤਾਬਾਂ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਰਹੋ)।" - ਗੋਲ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਤਿੰਨ ਜਾਂ ਚਾਰ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਪੂਰੇ ਕਰੋ।
    • "ਤੁਸੀਂ ਅਜੇ ਵੀ ਅਪ੍ਰੈਂਟਿਸ ਵਜੋਂ ਆਪਣੇ ਦੰਦ ਕੱਟ ਰਹੇ ਹੋ।" – ਤੁਸੀਂ ਪੰਜ ਜਾਂ ਵੱਧ ਗੋਲ ਕਾਰਡ ਪੂਰੇ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ।

    ਗੋਲ ਕਾਰਡ

    ਪੰਜ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮ ਦੇ ਗੋਲ ਕਾਰਡ ਹਨ ਜੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਪੂਰੇ ਕੀਤੇ ਜਾਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।

    ਪੈਟਰਨ ਦਾ ਮੇਲ ਕਰੋ - ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਕਿਤੇ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਪੈਟਰਨ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਤਸਵੀਰ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਪੈਟਰਨ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਟੀਚਾ ਕਾਰਡ ਪੂਰਾ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਪੈਟਰਨ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਦੂਸ਼ਣ ਵਾਲੀਆਂ ਥਾਵਾਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਵਿਕਲਪਿਕ ਹਨ ਅਤੇ ਪੈਟਰਨ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਨਹੀਂ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ। ਜੇਕਰ ਸੰਕੇਤ ਕੀਤੇ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਦੂਸ਼ਣ ਟਾਇਲਸ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਤੋਂ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾਬੋਰਡ।

    ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਬੋਰਡ ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਦੇ ਪੈਟਰਨ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਗੋਲ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰੇਗਾ। ਕਿਉਂਕਿ ਪੈਟਰਨ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇੱਕ ਪ੍ਰਦੂਸ਼ਣ ਟਾਇਲ ਸੀ, ਇਸ ਨੂੰ ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।

    ਗੁਆਂਢੀ ਟੀਚੇ – ਇਹਨਾਂ ਟੀਚੇ ਕਾਰਡਾਂ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਦੋ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਅੱਗੇ ਖਾਸ ਬਲਾਕ ਕਿਸਮ. ਜੇਕਰ ਬਲਾਕ ਕਿਸਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੂਜੀ ਕਿਸਮ ਦੇ ਦੋ ਜਾਂ ਦੋ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਬਲਾਕਾਂ ਦੇ ਅੱਗੇ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਜਿੰਨੀ ਵਾਰ ਜੋੜੀ ਬਣਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਉਸ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ। ਜੇਕਰ ਪ੍ਰਦੂਸ਼ਣ ਗੁਆਂਢੀ ਟੀਚੇ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡ ਪੂਰਾ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਸੰਬੰਧਿਤ ਪ੍ਰਦੂਸ਼ਣ ਟਾਇਲਸ ਨੂੰ ਹਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।

    ਇਸ ਟੀਚੇ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਵਪਾਰਕ ਇਮਾਰਤਾਂ ਦੇ ਕੋਲ ਚਾਰ ਪਾਰਕ ਰੱਖਣੇ ਪੈਣਗੇ। ਪ੍ਰਦੂਸ਼ਣ ਟਾਇਲ ਦੇ ਨਾਲ ਵਾਲਾ ਪਾਰਕ ਦੋ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਗਿਣਿਆ ਜਾਵੇਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਇੱਕ ਵਪਾਰਕ ਨੂੰ ਛੂਹਦਾ ਹੈ। ਸਿਟੀ ਹਾਲ ਦੇ ਨਾਲ ਵਾਲਾ ਪਾਰਕ ਵੀ ਇਸ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਵਪਾਰਕ ਇਮਾਰਤ ਕਾਰਨ ਗਿਣਿਆ ਜਾਵੇਗਾ। ਬੋਰਡ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦੋ ਹੋਰ ਪਾਰਕ ਹਨ ਜੋ ਵਪਾਰਕ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਛੂਹਦੇ ਹਨ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਪੰਜ ਪਾਰਕ ਹਨ ਜੋ ਵਪਾਰਕ ਖੇਤਰਾਂ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਗੋਲ ਕਾਰਡ ਪੂਰਾ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ।

    ਬਾਰਡਰ ਕਾਰਡ - ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਗੋਲ ਕਾਰਡ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਸ਼ਹਿਰ ਦੀ ਬਾਹਰੀ ਸਰਹੱਦ ਨੂੰ ਛੂਹਣ ਵਾਲੇ ਬਲਾਕਾਂ ਦੀ ਸੰਬਧਿਤ ਸੰਖਿਆ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।

    ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਚਾਰ ਰਿਹਾਇਸ਼ੀ ਖੇਤਰ ਰੱਖੇ ਹਨ ਜੋ ਬੋਰਡ ਦੀ ਸਰਹੱਦ ਨੂੰ ਛੂਹਦੇ ਹਨ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਟੀਚਾ ਪੂਰਾ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈਕਾਰਡ।

    4, 5, ਅਤੇ 6 ਬਲਾਕ ਜ਼ੋਨ – ਇਸ ਟੀਚੇ ਦੀ ਕਿਸਮ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਲਾਕ ਦੀ ਕਿਸਮ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਨੰਬਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਿੱਚ ਜੋੜਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਸਮੂਹ. ਇਸ ਵਿੱਚ ਉਹ ਬਲਾਕ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਜੋ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਸ ਵਿੱਚ ਵਿਕਰਣ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਹਨ।

    ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਅਗਸਤ 2022 ਟੀਵੀ ਅਤੇ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਪ੍ਰੀਮੀਅਰ: ਹਾਲੀਆ ਅਤੇ ਆਗਾਮੀ ਸੀਰੀਜ਼ ਅਤੇ ਫ਼ਿਲਮਾਂ ਦੀ ਪੂਰੀ ਸੂਚੀ

    ਸ਼ਹਿਰ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਪੰਜ ਫਾਰਮ ਹਨ ਜੋ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਹੋਏ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਇਸ ਚੁਣੌਤੀ ਨੂੰ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਪੂਰਾ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ।

    ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: UNO ਸਭ ਜੰਗਲੀ! ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

    10 ਬਲਾਕ ਜ਼ੋਨ – ਇਹਨਾਂ ਟੀਚਿਆਂ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਹੋਏ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 10 ਬਲਾਕ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਸੰਮਿਲਿਤ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹੋਰ (ਵਿਕਰਣ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਹੈ)। ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਰੰਗ ਵਿੱਚੋਂ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਰੰਗ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਗਰੁੱਪ ਵਿੱਚ ਕਿਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਬਲਾਕ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਕੋਈ ਹੋਰ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਗਰੁੱਪ ਦੁਆਰਾ ਘਿਰੀਆਂ ਪ੍ਰਦੂਸ਼ਣ ਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।

    ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਗਿਆਰਾਂ ਰਿਹਾਇਸ਼ੀ ਅਤੇ ਪਾਰਕ ਖੇਤਰਾਂ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਵਾਲਾ ਬਲਾਕ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਇਹ ਗੋਲ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਕਿਉਂਕਿ ਬਲਾਕ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਪ੍ਰਦੂਸ਼ਣ ਟਾਈਲ ਨੱਥੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।

    ਐਡਵਾਂਸਡ ਗੇਮ

    ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਵਧੇਰੇ ਉੱਨਤ ਗੇਮ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਵਿੱਚ ਇਵੈਂਟ ਕਾਰਡ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਗੇਮ।

    ਇਵੈਂਟ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਫਲ ਕਰੋ। ਹਰ ਗੇੜ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਸਿਖਰ ਦਾ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚੋ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਉੱਚੀ ਆਵਾਜ਼ ਵਿੱਚ ਪੜ੍ਹੋ। ਬਾਕੀ ਰਾਊਂਡ ਲਈ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਜੋ ਵੀ ਲਿਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਉਸ ਦਾ ਪਾਲਣ ਕਰਨਾ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ।

    ਇਸ ਰਾਊਂਡ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਇਹ ਈਵੈਂਟ ਕਾਰਡ ਕੱਢਿਆ ਹੈ। ਉਹ ਜੋੜ ਦੇਣਗੇਦੋ ਪ੍ਰਦੂਸ਼ਣ ਟਾਈਲਾਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਪਿਛਲੀ ਵਾਰੀ (ਆਂ) 'ਤੇ ਹਟਾ ਕੇ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਕਰ ਦਿੱਤਾ।

    60 ਸੈਕਿੰਡ ਸਿਟੀ ਬਾਰੇ ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰ

    60 ਸੈਕਿੰਡ ਸਿਟੀ ਵੱਲ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ, ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਉਮੀਦਾਂ ਸਨ। ਕੁਝ ਝਿਜਕ ਦੇ ਨਾਲ ਖੇਡ ਲਈ। ਇੱਕ ਸਹਿਕਾਰੀ ਸਪੀਡ ਟਾਇਲ ਪਲੇਸਮੈਂਟ ਗੇਮ ਦਾ ਆਧਾਰ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਲੱਗ ਰਿਹਾ ਸੀ। ਕੁਝ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ 60 ਸਕਿੰਟਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇੱਕ ਸ਼ਹਿਰ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਦਿਲਚਸਪ ਸੀ। ਮੈਨੂੰ ਥੋੜਾ ਸ਼ੱਕੀ ਹੋਣ ਦਾ ਮੁੱਖ ਕਾਰਨ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਬਫੇਲੋ ਗੇਮਜ਼ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ ਜੋ ਕੁਝ ਠੋਸ ਗੇਮਾਂ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਜਨਤਕ ਅਪੀਲ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਲਈ ਖੇਡਾਂ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਗੇਮ ਸੰਪੂਰਣ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਸਨ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਬਾਰੇ ਪਸੰਦ ਸਨ।

    ਸਤਿਹ 'ਤੇ ਗੇਮ ਉਹੀ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਸੀ। ਗੇਮ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਵਿਆਪਕ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਉਣ ਅਤੇ ਅਪੀਲ ਕਰਨ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਉਹ ਲੋਕ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਜੋ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਨਹੀਂ ਖੇਡਦੇ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਿਲੱਖਣ ਤਜਰਬਾ ਹੈ, ਇਹ ਤੁਹਾਡੀ ਖਾਸ ਮੁੱਖ ਧਾਰਾ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦੇ ਨਾਲ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਸਾਂਝਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਾਮੂਲੀ ਸਿੱਖਣ ਦੀ ਵਕਰ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਬਹੁਤ ਵਿਲੱਖਣ ਹੈ, ਪਰ ਗੇਮਪਲੇ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਾਫ਼ੀ ਸਿੱਧਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰੇਗਾ ਜੋ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਨਹੀਂ ਖੇਡਦੇ ਹਨ। ਮੇਰਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਪੰਜ ਮਿੰਟ ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੇ ਅੰਦਰ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਫਿਰ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਦੌਰ ਲੱਗ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਕੀ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਰਣਨੀਤੀ ਹੈਇਹ ਹੈ, ਪਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਇਸ ਬਾਰੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੋਚਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ।

    60 ਸੈਕਿੰਡ ਸਿਟੀ ਵਰਗੀ ਟਾਈਟਲ ਪਲੇਸਮੈਂਟ ਗੇਮ ਦੇ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਸੋਚੋਗੇ ਕਿ ਗੇਮ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਖੇਡੇਗੀ ਅਤੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਅਜਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪੰਜ 60 ਦੂਜੇ ਦੌਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਗੇਮ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮਾਂ ਲੈਂਦੀ ਹੈ ਹਾਲਾਂਕਿ ਰਾਊਂਡ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸੈੱਟਅੱਪ ਅਤੇ ਸਕੋਰਿੰਗ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਰਣਨੀਤੀ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਕਾਰਨ। ਮੇਰਾ ਅਨੁਮਾਨ ਹੈ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ 20 ਮਿੰਟ ਲੱਗਣਗੇ ਹਾਲਾਂਕਿ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਦੌਰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹਰ ਸੰਭਾਵੀ ਵਿਕਲਪ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਬਿਤਾਉਂਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਫਿਲਰ ਗੇਮ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਲੰਬੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਤੋੜ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਦੋ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਖੇਡਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਜ਼ਿਆਦਾ ਖਾਲੀ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਸਹੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫਿੱਟ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।

    ਜਦੋਂ ਕਿ 60 ਸਕਿੰਟ ਸਿਟੀ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਮੁੱਖ ਧਾਰਾ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਸਾਂਝਾ ਹੈ, ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਆਮ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਵੀ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਲਗਭਗ 1,000 ਵੱਖ-ਵੱਖ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਦੇ ਵੀ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਖੇਡੀ ਯਾਦ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਦੁਰਲੱਭ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਤੱਥ ਦੀ ਤਾਰੀਫ਼ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਨੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਅਸਲੀ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ. ਜਦੋਂ ਕਿ ਮੈਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਪੀਡ ਟਾਈਲ ਪਲੇਸਮੈਂਟ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸਹਿਕਾਰੀ ਖੇਡਾਂ ਖੇਡੀਆਂ ਹਨ, ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਗੇਮ ਖੇਡਣਾ ਯਾਦ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਦੋਵੇਂ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਾਇਆ ਗਿਆ ਹੋਵੇ। ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਟਾਈਲ ਪਲੇਸਮੈਂਟ ਮਕੈਨਿਕ ਹੋਰ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਖੇਡੀਆਂ ਹਨ. ਹਾਲਾਂਕਿ 60 ਦੂਜੇ ਦੌਰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਖੇਡਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਪੈਰਾਂ ਦੀਆਂ ਉਂਗਲਾਂ 'ਤੇ ਰੱਖਦੇ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ

    Kenneth Moore

    ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।