Com jugar al joc de taula 60 Second City (revisió i regles)

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Quan la majoria de la gent pensa en jocs de taula, pensa en un guanyador acalorat, pren totes les competicions on has de provar tot allò que augmentarà les teves probabilitats de guanyar. Si bé la competició va ser la premissa principal de la majoria dels jocs durant molt de temps, els jocs de taula cooperatius han començat a fer-se un nom en els últims anys. M'agrada un bon joc competitiu, però és difícil superar un bon joc cooperatiu on els jugadors han de treballar bé junts per tenir èxit. Sempre que veig una nova idea interessant per a un joc cooperatiu, vull comprovar-ho. Això és el que realment em va intrigar sobre 60 Second City, ja que va crear un joc cooperatiu per a dos jugadors que han de construir una ciutat en increments de 60 segons per tal d'assolir diversos objectius. Aquest semblava el tipus de joc que seria el meu carreró. 60 Second City és una experiència força única que crea un joc cooperatiu divertit i de ritme ràpid que els fans del gènere probablement gaudiran molt.

Com jugar.mai dediqueu massa temps a pensar què fer amb qualsevol fitxa concreta o no completareu moltes targetes d'objectiu. Això condueix a una experiència de joc divertida a diferència de la majoria dels altres jocs als quals he jugat. Les rondes passaran molt volant on no us creureu que ja han passat 60 segons. Si la premissa us sembla interessant, és probable que us agradarà molt.

Si bé 60 Second City en si és fàcil de jugar, no sé si diria que és especialment fàcil guanyar. Quan vaig començar a jugar el meu primer joc, vaig pensar que seria molt fàcil completar totes les cartes de gol en el temps. Això va canviar ràpidament a mesura que avançava la primera partida, ja que comenceu a adonar-vos que heu de completar constantment diverses cartes de gol a cada ronda per tenir possibilitats de guanyar la partida. Una mala ronda i les teves possibilitats de guanyar es veuen molt afectades. Bàsicament, per superar el nivell més fàcil, heu de completar unes dues cartes de gol a cada ronda. La dificultat més alta gairebé requereix cinc cartes de gol per ronda.

No diria que la dificultat sigui tan dura que mai guanyareu, però potser us sorprendrà una mica que el joc sigui més difícil del que esperàveu inicialment. . Part d'això es deu a la sort, ja que les fitxes i les cartes d'objectiu que seleccioneu en una ronda poden tenir un impacte decent en el que succeeix. En cas contrari, la dificultat prové d'esbrinar com completar prou cartes de gol en una ronda i poderper ajustar-se quan les coses no et surten. La comunicació i el treball en equip són clau en el joc. Un cop comença una ronda, heu de centrar-vos en el que havíeu planejat fer a la ronda. Els jugadors han de tenir una estratègia per a una ronda i després treballar junts quan aquest pla hagi de canviar. 60 Second City és el tipus de joc que millores com més hi jugues. Fins i tot després d'un parell de jocs, notareu el millor que esteu, ja que teniu una millor idea de com abordar cada ronda per tenir èxit.

Aquesta és una de les raons principals per les quals crec que 60 Second City obres. El joc es basa realment en l'element cooperatiu. Per molt que siguis bo en el joc, no pots guanyar sense treballar bé amb el teu company d'equip. No hi ha prou temps perquè un jugador "domini" el joc, ja que tots dos han de treballar a un ritme ràpid si voleu completar prou cartes de gol en una ronda. L'única manera de guanyar és que ambdós jugadors tiri el seu pes, cosa que fa que els dos jugadors se sentin invertits en el que finalment acaba succeint. Tot i que podeu canviar la vostra estratègia sobre la marxa i probablement ho haureu de fer, hi ha un cert grau d'estratègia al joc abans de començar cada ronda. Bàsicament, els dos jugadors han de crear un pla de joc de com abordaran les diferents cartes d'objectiu i elaborar una mena de marc per a on del tauler de joc es dedicaran a cada objectiu. Jo no diriaaquesta estratègia és un gran defensor del joc, però sense un pla fracassaràs.

Una part de la planificació de com abordaràs les cartes d'objectiu gira al voltant de les fitxes de contaminació. Aquestes fitxes actuen bàsicament com a obstacles a mesura que s'interposen en el teu camí. Tot i que no haureu de fer front a molta contaminació per començar el joc, realment pot començar a acumular-se si almenys no intenteu eliminar-ne una part. Si hi ha massa fitxes de contaminació al tauler, serà difícil completar els objectius, ja que us impediran construir en àrees més grans. Tot i que no us podeu centrar completament a eliminar les fitxes de contaminació, almenys heu d'intentar treballar per desfer-vos-en quan pugueu. Podríeu tenir sort i tirar combinacions que no posaran noves fitxes de contaminació, però en general voleu restringir el nombre de fitxes en joc o, eventualment, arribareu al punt en què bàsicament serà impossible completar les cartes d'objectiu restants.

Pel que fa a la rejugabilitat de 60 Second City, diria que en general és força bona. La combinació de cartes d'objectiu en joc, les ubicacions de les fitxes de contaminació i les fitxes de Ciutat que es dibuixen fan que sigui molt poc probable que us trobeu amb les mateixes situacions dues vegades. El joc és senzill, però amb la mecànica de velocitat barrejada, les coses es mouen ràpidament on segueix sent divertit. Probablement, el problema més gran que vaig tenir amb 60 Second City, però, és el fetque és el tipus de joc que és millor en dosis més curtes. La jugabilitat no canvia mai dràsticament, de manera que cada joc se sentirà molt semblant. Així, el joc se sentirà una mica repetitiu després d'un temps. Per aquest motiu, veig que 60 Second City és el tipus de joc al qual jugueu d'un a tres i després el deixeu una estona abans de tornar-lo a sortir. Simplement no veig que sigui un joc al qual jugareu tot el temps, ja que crec que començarà a tornar-se una mica repetitiu.

Normalment, Buffalo Games és un editor que, en general, consideraria un joc de taula convencional. editor. El que vull dir amb això és que generalment intenten fer jocs més barats que intenten atraure un públic més ampli que potser no juga a molts jocs de taula. Com he detallat més amunt, té èxit en aquesta tasca en la seva major part. El joc és bastant barat i només es ven al detall per 18 dòlars, que és una mica menys que el vostre joc de taula de disseny típic. Com que el joc era més barat, tenia curiositat per saber com es mantindria la qualitat dels components.

En general, em va impressionar en algunes àrees i em va decebre en altres. En el costat positiu, em va impressionar realment que molts dels components del joc estan fets de fusta. Totes les fitxes i el tauler de joc són de fusta. Qualsevol lector habitual de Geeky Hobbies sabrà que m'encanten els components de fusta, ja que només se senten de més qualitat quequelcom fet de plàstic o cartró. El tauler de joc funciona bastant bé, ja que les fitxes s'ajusten amb força fermesa. El joc té un munt de fitxes i té prou cartes per mantenir les coses fresques, on probablement dos jocs no es jugaran mai de la mateixa manera.

Tot i que vaig tenir dos problemes principals amb els components. En primer lloc, la pintura de les rajoles de fusta es desenganxa / es desfà amb força facilitat. Alguns ja s'havien desenganxat abans fins i tot d'obrir la caixa i si no aneu amb compte amb les rajoles, és probable que continuï passant amb el temps. També hi ha un error d'impressió a les regles o al tauler de joc, ja que els números estan en diferents posicions en ambdós. El principal problema amb els components són les targetes. Fa molt de temps que no he jugat a un joc de taula amb cartes fins i tot tan fines com les cartes incloses a 60 Second City. Si tens cura amb ells, haurien de durar, però crec que es podrien arrugar amb força facilitat.

Hauries de comprar 60 Second City?

Com sempre m'interessa veure nous jocs de taula. amb locals interessants, estava molt interessat a fer una ullada a 60 Second City. La idea d'un joc cooperatiu de col·locació de fitxes on tens 60 segons per construir una ciutat que compleixi determinats objectius semblava molt divertida. En molts aspectes ho és. He jugat molts partits i no recordo cap que jugués com el 60 Second City. Els elements de velocitat es barregen amb la ciutat de col·locació de rajolesla mecànica de construcció funciona molt bé. El joc és un gran joc cooperatiu, ja que els jugadors necessiten elaborar estratègies junts, comunicar-se bé i, en general, tenir un gran treball en equip per tenir èxit. El joc és bastant fàcil de jugar i es juga bastant ràpid. Tanmateix, el joc pot ser més difícil del que esperaries. Probablement la queixa més gran que tinc amb el joc és que és millor en dosis més curtes, ja que la jugabilitat no difereix prou on voldreu jugar-hi constantment. La qualitat dels components és força impressionant en algunes àrees i una mica decebedora en d'altres.

Les meves recomanacions per a 60 Second City depenen realment de les vostres opinions sobre la premissa, així com dels jocs cooperatius, de col·locació de fitxes i de velocitat. Si no sou fan d'aquestes coses, potser 60 Second City no és el tipus de joc per a vosaltres. Tanmateix, si el joc sembla el tipus de joc que us agrada habitualment, crec que hauríeu de mirar de comprar 60 Second City.

Compreu 60 Second City en línia: eBay . Qualsevol compra feta a través d'aquests enllaços (inclosos altres productes) ajuda a mantenir Geeky Hobbies en funcionament. Gràcies pel vostre suport.

60 Second City

Any: 202

Editorial: Buffalo Games

Dissenyador: Ken Gruhl, Quentin Weir

Gèneres: Targeta, Família, Col·lecció de decorats

Edats: 10+

Nombre de jugadors : 2

Durada del joc : 20minuts

Dificultat: Lleuger

Estratègia: Lleuger-moderat

Sort: Lleuger-moderat

Vegeu també: El joc de taula Grape Escape: regles i instruccions per jugar

On comprar: eBay . Qualsevol compra feta a través d'aquests enllaços (inclosos altres productes) ajuda a mantenir Geeky Hobbies en funcionament. Gràcies pel vostre suport.

Avantages:

  • Combinació divertida i interessant de mecànica cooperativa, ràpida i col·locació de fitxes.
  • Una combinació única. una experiència de joc que és prou senzilla perquè gairebé tothom hi pugui jugar.

Contres:

  • Millor en dosis més curtes i el joc no canvia dràsticament entre jocs.
  • La qualitat del component és una mica encertada.

Valoració: 4/5

Recomanació: Si la premissa us intriga i en general us agrada la col·locació de fitxes, la velocitat i el joc cooperatiu.

de la coberta i deixar-los a un costat. Només s'utilitzaran en el joc avançat.
  • Tria el nivell de dificultat que determina el nombre de cartes d'objectiu que utilitzaràs al joc. Barreja les cartes d'objectiu i mantén un nombre igual a la dificultat que tries a continuació. La resta de cartes es tornen a la caixa.
    • Inicial – 12 targetes de gol
    • Estàndard – 16 targetes de gol
    • Difícil – 20 targetes de gol
    • Expert – 24 targetes de gol
  • Jugant el joc

    El joc es juga en cinc rondes. Cada ronda consta de les fases següents.

    • Configuració
    • Juga
    • Puntuació

    Configuració per a cada ronda

    Coloqueu les noves cartes d'objectiu cara amunt a la taula fins que hi hagi un total de cinc cartes. Qualsevol targeta d'objectiu no completada en una ronda anterior es mantindrà al seu lloc fins que s'hagi completat. L'única excepció a això és l'última ronda del joc en què giraràs totes les cartes d'objectiu restants boca amunt, sense importar quantes cartes quedin.

    A continuació, col·locaràs les fitxes de contaminació al tauler de joc. Col·locaràs tres fitxes de contaminació a cada ronda. Un dels jugadors tirarà els dos daus que us donaran les coordenades d'on col·locareu la fitxa. Ho faràs per a cada fitxa de contaminació que hagis de col·locar.

    Per a aquesta ronda els jugadors han tirat un tres vermell i un cinc blau. Col·locaran una fitxa de contaminació a l'espai vermell tres blau cinc.

    Si l'espaija té una fitxa de contaminació, descartaràs la fitxa de contaminació que estaves a punt de col·locar perquè no l'has de col·locar.

    Els jugadors han tirat un cinc al dau vermell i un dos. al dau blau. Com que ja hi havia una fitxa de contaminació en aquest espai, es descartarà l'última fitxa de contaminació.

    Juga

    Quan els dos jugadors estiguin preparats, iniciaràs el temporitzador de 60 segons i començaràs a jugar. Tots dos jugadors jugaran al mateix temps i poden jugar fitxes tan ràpidament com vulguin. Com que 60 Second City és un joc cooperatiu, els jugadors poden discutir l'estratègia en qualsevol moment i trigar el temps que vulguin.

    Els dos jugadors triaran una de les fitxes de Ciutat boca avall i la giraran. Aleshores triaran un lloc desocupat del tauler per col·locar la fitxa. Després de col·locar una fitxa, el jugador pot dibuixar una altra fitxa i continuar jugant. En col·locar fitxes s'han de seguir les regles següents.

    • Es pot col·locar una fitxa en qualsevol espai desocupat que comparteixi una vora amb almenys una fitxa que ja s'ha jugat (les diagonals no compten).

      Aquesta imatge mostra dues fitxes que s'han col·locat incorrectament. La fitxa groga i blava de la cantonada inferior dreta només toca una altra fitxa de la cantonada que no està permesa. Les dues fitxes verdes de la part superior de la imatge no toquen cap altra fitxa ja col·locada al tauler.

    • Les primeres fitxes jugades durant una ronda han de tocar una de les vores del'Ajuntament.

      Els jugadors han col·locat la seva primera fitxa d'aquesta ronda. Com que la rajola toca almenys un costat de l'Ajuntament, s'ha col·locat correctament.

    • Les fitxes de ciutat mai es poden col·locar a sobre d'una altra rajola de ciutat o d'una rajola de contaminació.
    • Un cop s'ha col·locat una fitxa, no es pot moure durant la resta de la ronda.
    • Els jugadors només poden dibuixar i jugar una fitxa de ciutat alhora.

    Els jugadors faran seguiu dibuixant fitxes i col·locant-les fins que s'acabi el temporitzador. Si un jugador encara té una fitxa de Ciutat a la mà quan s'acabi el temporitzador, podrà col·locar-la al tauler de joc abans de fer la puntuació.

    Aquesta és la ciutat final a la qual juguen. han pogut crear a la ronda actual.

    Puntuació

    Un cop s'hagi acabat el temporitzador, els jugadors començaran a comprovar les cartes de gol per veure quantes han completat. A continuació es detalla com es completen les targetes d'objectiu a la secció Targetes d'objectiu.

    Qualsevol carta d'objectiu que s'hagi completat correctament es reservarà en una pila de puntuació. Si s'ha completat una targeta d'objectiu i permet al jugador eliminar les fitxes de contaminació, les retirareu del tauler tal com es mostra a la targeta.

    Qualsevol carta d'objectiu que no s'hagi completat es mantindrà al seu lloc i els jugadors ho faran. haureu d'intentar completar-les a la ronda següent.

    Totes les fitxes de contaminació que no s'han eliminat a causa de la finalització d'una targeta d'objectiu es mantindran al seu lloc per a la ronda següent. TotsLes fitxes de la ciutat s'eliminaran del tauler, es col·locaran boca avall a la taula i es barrejaran.

    El temporitzador es reinicia a 60 segons per a la ronda següent.

    Fi del joc

    El joc acaba després que s'hagi jugat la cinquena ronda. Els jugadors determinaran l'èxit que han tingut per quantes de les cartes d'objectiu que hagin completat durant el joc.

    • “True Urban Visionaris! Aquest joc et diverteix". – Completa totes les cartes d'objectiu abans de la cinquena ronda.
    • "Tots ells han pujat als rangs d'arquitectes de la ciutat!" – Completa totes les cartes de gol durant el joc.
    • “Bon treball. Mestres d'obres.” – Completa totes les targetes d'objectiu menys una o dues.
    • "Sou uns estudiants de grau adequats en urbanisme (però ateneu-vos als llibres)." – Completa totes les cartes d'objectiu menys tres o quatre.
    • “Encara t'estàs tallant les dents com a aprenents”. – No heu completat cinc o més targetes d'objectiu.

    Targetes d'objectiu

    Hi ha cinc tipus diferents de targetes d'objectiu que s'han de completar de diferents maneres.

    Vegeu també: Revisió i regles del joc de taula Splendor

    Coincideix amb el patró – Per completar la targeta, has de recrear el patró que es mostra a la targeta en algun lloc del tauler de joc. Si completeu el patró exactament com es mostra a la imatge, heu completat la targeta de l'objectiu. Si el patró inclou espais de contaminació, aquests són opcionals i no han de formar part del patró. Tanmateix, si hi ha fitxes de contaminació a les zones indicades, s'eliminaran del joctauler.

    El jugador ha fet coincidir el patró de la targeta de la cantonada inferior dreta del tauler. Això completarà la targeta de l'objectiu. Com que hi havia una fitxa de contaminació dins del patró, s'eliminarà del tauler.

    Objectius de veïns : aquestes targetes d'objectiu requereixen que tingueu dos tipus de blocs específics al costat de l'altre. Si un dels tipus de bloc està al costat de dos o més blocs diferents de l'altre tipus, comptarà tantes vegades com es faci l'aparellament. Si la contaminació forma part de l'objectiu del veí i completes la targeta, pots eliminar les fitxes de contaminació associades del tauler de joc.

    Per a aquest objectiu els jugadors havien de col·locar quatre parcs al costat d'edificis comercials. El parc al costat de la rajola Pollution comptarà com a dos quan toqui un comercial a la part superior i inferior. El parc al costat de l'ajuntament també comptarà a causa de l'edifici comercial que hi ha a sota. Al costat esquerre del tauler hi ha dos parcs més que toquen una zona comercial. Com que els jugadors tenen cinc parcs propers a zones comercials, han completat la targeta de Gol.

    Frontera Targetes – Per completar aquest tipus de targeta de Gol has de tenir associat el nombre de blocs que toquen la frontera exterior de la ciutat.

    Els jugadors han col·locat amb èxit quatre zones residencials que toquen la vora del tauler. Han complert l'objectiu

    Zones de blocs de 4, 5 i 6 : aquest tipus d'objectiu requereix que connecteu el número associat del tipus de bloc que es mostra a la imatge. grup contigu. Això inclou blocs que comparteixen almenys un costat, però no inclouen diagonals.

    Al fons de la ciutat hi ha cinc granges connectades entre si. Els jugadors han completat aquest repte amb èxit.

    10 Block Zone – Per a aquests objectius has de tenir almenys 10 blocs dels tipus associats connectats a un. un altre en un grup contigu (no inclou diagonals). Heu de tenir almenys un de cada color al grup, però no hi ha cap altre requisit sobre quins tipus de blocs han d'estar al grup. Les fitxes de contaminació que estan envoltades pel grup s'eliminaran del tauler de joc.

    Els jugadors han creat amb èxit un bloc amb onze zones residencials i parcs. Això completa la targeta de gol. Com que hi ha una fitxa de contaminació tancada pel bloc, s'eliminarà del tauler.

    Joc avançat

    Si voleu jugar al joc més avançat, podeu afegir les cartes d'esdeveniment al tauler. joc.

    Remeneu les cartes d'esdeveniment. Al principi de cada ronda dibuixa la carta superior i llegeix-la en veu alta. Tot el que estigui escrit a la targeta s'ha de seguir durant la resta de la ronda.

    Per a aquesta ronda els jugadors han dibuixat aquesta targeta d'esdeveniment. S'afegirandues fitxes de contaminació que van treure en un torn(s) anterior(s) de nou al tauler.

    Els meus pensaments sobre 60 Second City

    En dirigir-me a 60 Second City, diria que tenia expectatives força altes per al joc amb algunes vacil·lacions barrejades. La premissa d'un joc cooperatiu de col·locació de fitxes de velocitat sonava molt divertida. La idea d'intentar construir una ciutat en 60 segons per assolir determinats objectius era intrigant. El motiu principal pel qual era una mica escèptic és que va ser creat per Buffalo Games, que fa alguns jocs sòlids, però en general intenta crear jocs per a un públic més atractiu. Tot i que el joc no és perfecte, hi havia moltes coses que em van agradar d'ell.

    En la superfície, el joc s'assembla molt al que esperava inicialment. El joc es va fer per intentar atraure un públic més ampli, inclosa la gent que no juga a molts jocs de taula. Tot i que en realitat és una experiència força única, comparteix una mica en comú amb el vostre joc de taula típic. El joc té una lleugera corba d'aprenentatge perquè és força únic, però el joc és generalment força senzill. Això realment ajudarà a atreure jugadors que no solen jugar a molts jocs de taula. Suposo que podríeu explicar les regles en cinc minuts més o menys. Aleshores, poden passar un parell de rondes perquè un nou jugador entengui completament el que està intentant fer. Bàsicament, el joc té alguna estratègiaaixò, però mai no has de pensar massa en el que estàs fent.

    Amb un joc de col·locació de títols com 60 Second City pensaries que el joc es jugaria bastant ràpid i, de fet, ho fa. El joc consta bàsicament de cinc rondes de 60 segons. El joc triga més temps que això a causa de la configuració i la puntuació entre les rondes, així com de l'estratègia. Suposo que la majoria dels jocs només trigarien 20 minuts, tret que passis massa temps analitzant totes les opcions possibles abans de començar una ronda. Això fa que sigui un bon joc de farciment on pot trencar partides més llargues, et permet jugar ràpidament un parell de jocs o pot encaixar bé si no tens molt temps lliure.

    Mentre 60 segons. City té molt en comú amb la majoria dels jocs convencionals, de fet també comparteix una mica amb els jocs de disseny més típics. He jugat a prop de 1.000 jocs de taula diferents i no recordo haver jugat mai a un joc com aquest. En realitat, això és força rar i és un compliment al fet que el joc realment va intentar fer alguna cosa original. Tot i que abans he jugat a jocs de col·locació de fitxes ràpides i a molts jocs cooperatius, no recordo haver jugat a un joc que barrejava tots dos elements. Per si sola, la mecànica de col·locació de fitxes és similar a altres jocs als quals he jugat. Tanmateix, les rondes de 60 segons juguen ràpidament i et mantenen alerta com no pots

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore és un blogger apassionat amb un amor profund per totes les coses dels jocs i l'entreteniment. Amb una llicenciatura en Belles Arts, Kenneth ha passat anys explorant el seu costat creatiu, incursionant en tot, des de la pintura fins a l'artesania. Tanmateix, la seva veritable passió sempre ha estat el joc. Des dels videojocs més recents fins als jocs de taula clàssics, a Kenneth li encanta aprendre tot el que pot sobre tot tipus de jocs. Va crear el seu bloc per compartir els seus coneixements i oferir ressenyes profundes a altres entusiastes i jugadors ocasionals. Quan no està jugant ni escrivint sobre això, Kenneth es pot trobar al seu estudi d'art, on li agrada barrejar mitjans i experimentar amb noves tècniques. També és un àvid viatger, explora nous destins cada vegada que té l'oportunitat.