60セカンドシティボードゲームの遊び方(レビュー・ルール編)

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ボードゲームといえば、勝率を上げるためにあらゆることに挑戦する白熱した勝ち抜き戦を思い浮かべる人が多いと思います。 長い間、対戦が大前提のゲームでしたが、近年は協力型のボードゲームが注目を集めています。 私は対戦型のゲームも好きですが、協力型のゲームに勝つのは難しいです。60秒シティー」は、2人のプレイヤーが60秒単位で街を作り、さまざまな目標を達成していく協力型ゲームです。 このようなゲームは、「60秒シティー」にふさわしいと思いました。60 Second City」は、楽しくてテンポの良い協力プレイができる、かなりユニークな体験ができるゲームで、このジャンルのファンなら本当に楽しめると思います。

遊び方

60セカンドシティの遊び方

セットアップ

  • ゲームボードをテーブルの中央で2人のプレイヤーの間に置き、2つのダイスも置きます。
  • 都市タイルをすべて裏向きにゲームボードの横に置きます。
  • 公害タイルを表向きにして、3枚ずつ5つのスタックに並べる。
  • ゲームに使用する60秒タイマーを探す。
  • イベントカード12枚は、上級者向けゲームでのみ使用するため、デッキから取り出して脇に置いておきます。
  • ゲームに使用するGoalカードの枚数を決める難易度を選びます。 Goalカードをシャッフルして、選んだ難易度と同じ枚数を残しておきます。 残りのカードは箱に戻します。
    • スターター - ゴールカード12枚
    • スタンダード - ゴールカード16枚
    • 難関 - ゴールカード20枚
    • エキスパート - ゴールカード24枚

ゲームをする

ゲームは5ラウンドで行われ、各ラウンドは以下のフェイズで構成されています。

  • セットアップ
  • プレイ
  • スコア

各ラウンドのセットアップ

新しい「目標」カードは、合計5枚になるまでテーブルに表向きに置きます。 前のラウンドで完成しなかった「目標」カードは、完成するまでそのままです。 ただし、ゲームの最終ラウンドでは、残りの「目標」カードは何枚あってもすべて表向きにします。

次に、ゲームボードに汚染タイルを置きます。 1ラウンドに3枚の汚染タイルを置くことになります。 プレイヤーの1人が両方のサイコロを振り、タイルを置く場所の座標を出します。 汚染タイルを置くたびに、この作業を行います。

このラウンドでは、プレイヤーは赤3と青5を振り、赤3青5のスペースに公害タイルを配置します。

そのスペースにすでに汚染タイルが置かれている場合は、置く必要がないため、置こうとしていた汚染タイルを捨てます。

プレイヤーは赤いサイコロで5を、青いサイコロで2を出した。 このスペースにはすでに汚染タイルがあったため、最新の汚染タイルは廃棄される。

プレイ

両プレイヤーの準備ができたら、60秒タイマーをスタートさせ、プレイを開始します。 両プレイヤーは同時にプレイし、好きなだけ早くタイルをプレイできます。 60 Second Cityは協力ゲームなので、プレイヤーはいつでも戦略を議論でき、好きなだけ時間をかけることができます。

両プレイヤーは、裏向きのシティタイルを1枚選んで裏返し、ボード上の空いている場所を選んでタイルを置きます。 タイルを置いた後、プレイヤーは別のタイルを引いてプレイを続けることができます。 タイルを置くときは、以下のルールに従う必要があります。

  • タイルは、すでにプレイされた少なくとも1つのタイルとエッジを共有する任意の空きスペースに配置することができます(対角線はカウントされません)。

    この写真は、間違って置かれた2枚のタイルです。 右下の黄色と青のタイルは、コーナーにある他のタイルに触れるだけで、許されません。 写真上部の2枚の緑のタイルは、ボードに既に置かれている他のタイルに触れていません。

  • ラウンド中に最初にプレイするタイルは、市庁舎の縁のいずれかに接していなければなりません。

    プレイヤーはこのラウンドで最初のタイルを配置しました。 このタイルは市庁舎の少なくとも一面に接しているので、正しく配置されています。

  • 都市タイルは、他の都市タイルや公害タイルの上に置くことはできない。
  • 一度置いたタイルは、そのラウンドの間、動かすことができない。
  • プレイヤーは、一度に1つの「都市」タイルしか引いてプレイすることができません。

プレイヤーは、タイマーが切れるまでタイルを引いて置き続けます。 タイマーが切れたときに手元に「市」タイルが残っていれば、得点の前にゲームボードに置くことができます。

これが、今回のラウンドで選手たちが作ることができた最後の都市です。

スコア

タイマー終了後、プレイヤーはゴールカードを確認し、何枚完成したかを確認します。 ゴールカードの完成方法は、以下の「ゴールカード」の項目で詳しく説明しています。

目標カードが完成した場合、その目標カードが汚染タイルを取り除くことができる場合、カードに描かれているように、汚染タイルをボードから取り除くことになります。

完成しなかったゴールカードはその場に留まり、プレイヤーは次のラウンドで完成させることになります。

ゴールカードの完成によって取り除かれなかった公害タイルは、次のラウンドまでそのまま残ります。 すべての都市タイルはボードから取り除かれ、テーブルに裏向きで置かれ、シャッフルされます。

次のラウンドでは、タイマーは60秒にリセットされます。

ゲーム終了

ゲームは5ラウンド終了後、ゴールカードの枚数で成功度を判定します。

  • "真の都市ビジョナリー!このゲームはあなたを楽しませる" - 5ラウンド目までにゴールカードをすべて完成させる。
  • "あなたたちはそれぞれ都市建築家の地位に上り詰めた!" - ゲーム中にゴールカードをすべて完成させる。
  • "グッドジョブ、マスタービルダーズ" - 1~2枚のGoalカードを除いてすべて完成させる。
  • "あなたは適切な都市計画学部生です(ただし、本にこだわる)。" - ゴールカードの3~4枚を除くすべてを完成させる。
  • "あなたたちはまだ見習いとして歯を食いしばっている" ・ゴールカードを5枚以上完成させなかった。

ゴールカード

ゴールカードは5種類あり、それぞれ異なる方法でクリアする必要があります。

パターンを合わせる - カードに描かれた絵柄をゲームボードのどこかに再現し、絵柄通りに完成させればゴールカードは完成です。 絵柄に公害スペースがある場合、そのスペースはオプションで、絵柄に含まれなくても構いません。 ただし、公害タイルが表示されている場合は、ゲームボードから取り除かれます。

盤面右下のカードに描かれた絵柄を合わせると、ゴールカードが完成します。 絵柄の中に汚染タイルがあったため、そのタイルは盤面から取り除かれます。

ネイバーゴール - このゴールカードは、特定の2種類のブロックが隣り合っていることを条件とし、一方のブロックが他方のブロックの2種類以上と隣り合っていれば、その組み合わせの回数だけカウントされます。 汚染」が「隣人ゴール」の一部である場合、そのカードを完成させると、ゲームボードから関連する「汚染」タイルを取り除くことが出来ます。

このゴールでは、商業施設の隣に4つの公園を配置する必要がありました。 公害タイルの隣の公園は、上下に商業施設に接しているので2つとカウントします。 市役所の隣の公園も、その下に商業施設があるのでカウントします。 ボード左側にも商業施設に接している公園が2つあります。 そのため、プレイヤーは5つの公園を隣接させています。商業地では、Goalカードが完成しています。

ボーダー カード - このタイプのゴールカードを完成させるには、都市の外側の境界線に接するブロックを関連する数だけ用意する必要があります。

プレイヤーは、ボードの境界線に接する住宅地を4つ配置することに成功し、ゴールカードを完成させました。

4,5,6ブロックゾーン - このGoalタイプは、絵に描いたようなタイプのブロックの関連する番号を連続したグループにつなげる必要があります。 少なくとも1つの辺を共有するブロックは含まれますが、対角線は含まれません。

街の底には5つの農場があり、互いにつながっています。 プレイヤーは、この課題を無事にクリアしました。

関連項目: ノッティンガムの保安官ボードゲームのレビューとルール

10ブロックゾーン - このとき、ブロックの種類は10個以上でなければなりません。 また、ブロックの色は各色1個以上でなければなりませんが、ブロックの種類は問いません。

プレイヤーは、11の住宅地と公園からなるブロックを作ることに成功した。 これでゴールカードは完成だ。 ブロックに囲まれた公害タイルがあるため、ボードから取り除かれることになる。

アドバンスドゲーム

より高度なゲームをプレイしたい場合は、イベントカードをゲームに追加することができます。

イベントカードをシャッフルし、各ラウンドの最初に一番上のカードを引いて読み上げる。 そのカードに書かれていることは、そのラウンドの間、必ず守ってください。

このラウンドでは、プレイヤーはイベントカードを引き、前のターンで取り除いた公害タイル2枚をボードに戻す。

60セカンドシティに込めた想い

60秒シティー」に対して、私はかなり期待をしていたのですが、少し躊躇していました。 協力的なスピードタイル配置ゲームという前提は、とても楽しそうでした。 60秒以内に街を作り、ある目標を達成するというアイデアは、興味をそそられました。 私が少し疑っていた最大の理由は、このゲームを作っているバッファローゲームズが、このゲームを作っているということです。このゲームは完璧ではありませんが、私が気に入った点はたくさんあります。

このゲームは、ボードゲームをあまり遊ばない人など、幅広い層にアピールするために作られました。 実際、かなりユニークな体験ができますが、一般的な主流のボードゲームと共通する部分も多くあります。 ゲームはかなりユニークなので、若干の学習曲線がありますが、ゲームプレイは概ね同じです。普段あまりボードゲームをやらない人たちにも楽しんでもらえると思います。 ルールの説明は5分くらいでできると思います。 あとは、初めて遊ぶ人が何をするのか理解するのに2、3ラウンドかかるかもしれません。 基本的には戦略性があるゲームですが、あまり深く考える必要はないでしょうね。

60秒シティのようなタイトルのゲームだと、すぐに遊べると思うかもしれませんが、実際そうです。 ゲームは基本的に60秒×5ラウンドで構成されています。 しかし、ラウンド間の設定や得点、戦略を立てるため、これよりも長くかかります。すべてのラウンドの分析に時間をかけすぎない限り、ほとんどのゲームは20分程度でしょう。このため、長時間のゲームを中断したり、2、3ゲームを手早くプレイしたり、時間がないときでもすぐに遊べるフィラーゲームとして、かなり優れています。

関連項目: The Game of Things ボードゲームのレビューとルール

60セカンドシティ」は、一般的なゲームと共通する部分が多いのですが、実はデザイナーズゲームとも共通する部分が多いのです。 私はこれまで1000種類近いボードゲームをプレイしてきましたが、このようなゲームをプレイした記憶がありません。 これは非常に珍しいことで、このゲームがオリジナルなことをしようとしていることを賞賛しています。 私がプレイしたのはタイルを配置するゲームや、協力型のゲームもたくさんありますが、両方の要素を混ぜたゲームをプレイした記憶がありません。 それ自体は、タイルを配置する仕組みは、私がプレイした他のゲームに似ています。 60秒のラウンドは素早くプレイされますが、特定のタイルで何をするかについて考えることにあまり時間をかけることができないので、つま先でプレイし続けるか、多くのことを完了しないでしょう。そのため、今までのゲームにはない楽しさがあります。 60秒が経過したとは思えないほど、あっという間にラウンドが終わります。 この前提が少しでも面白いと思えば、とても楽しめると思います。

60セカンドシティ」自体は簡単に遊べるのですが、「60セカンドシティ」に勝つのが簡単かというと、そうではありません。 最初のゲームを始めたときは、時間内にすべてのゴールカードを完成させるのはとても簡単だと思っていました。 しかし、ゲームが進むにつれて、ゴールカードを毎ラウンド数枚完成させなければならないことが分かってきて、その可能性は急速に高まってきました。基本的に、一番簡単なレベルでは1ラウンドに2枚程度のゴールカードが必要で、最高難易度では1ラウンドに5枚のゴールカードが必要になります。

絶対に勝てないほど難しいとは言いませんが、予想以上に難しくて驚くかもしれません。 ラウンドで選択するタイルやゴールカードがそれなりに影響するので、運によるところもありますが、それ以外では、1ラウンドでいかにゴールカードを完成させるか、調整できるかが難しさにつながりますね。このゲームでは、コミュニケーションとチームワークが重要です。 ラウンドが始まったら、そのラウンドで達成しようと計画していたことに集中する必要があります。 プレイヤーは、ラウンドに入る前に戦略を持っていて、計画が変更されたときに協力する必要があります。 60 Second Cityは、プレイすればするほどうまくなるタイプのゲームです。というのも、成功するためにどのようなアプローチをしていけばいいのかがわかるようになったからです。

60セカンドシティの魅力は、この協力的な要素にあると思います。 どんなにゲームが上手でも、チームメイトとの協力がなければ勝てません。 1ラウンドでゴールカードを完成させるには、2人のプレーヤーがテンポよく動く必要があります。 勝つためにはその場その場で戦略を変えることもできるし、そうしなければならないこともあるだろうが、各ラウンドを始める前に、ゲームにはある程度の戦略がある。 2人のプレイヤーは基本的に、さまざまなゴールカードにどう対処するかというゲームプランを作成する必要がある。ゲームボードのどこにゴールを置くかというフレームワーク。 戦略がゲームの大きな推進力だとは言いませんが、プランがなければ失敗しますよ。

目標カードにどう対処するかは、汚染タイルを中心に考えることになります。 汚染タイルは、基本的に邪魔な存在です。 ゲームを始めるときは、汚染タイルを大量に扱う必要はありませんが、少なくとも汚染タイルを取り除く努力をしないと、汚染がどんどん進行します。 ボード上に汚染タイルが多すぎると、完成するのが難しくなります。汚染牌を消すことに全力を注ぐことはできませんが、できる限り汚染牌を消す方法を工夫する必要があります。 運良く新しい汚染牌を出さない組み合わせが出るかもしれませんが、一般的にはプレイする牌の数を制限したいもので、いずれはそれがが、残りのGoalカードを完成させることは不可能である。

60セカンドシティのリプレイ性については、概ね良好と言えるでしょう。 プレイするゴールカード、公害タイルの位置、描かれるシティタイルの組み合わせにより、同じ状況に2度遭遇することはほとんどありません。 ゲームプレイはシンプルですが、スピードメカニックが混ざっているので、楽しいまま早く進みます。 おそらく最大の問題点はしかし、「60 Second City」は、短時間で楽しむタイプのゲームだと思います。 ゲームプレイに大きな変化がないため、どのゲームも似たような感じになってしまいます。 そのため、「60 Second City」は、1~3ゲームをプレイして、しばらく置いてからまた取り出すタイプのゲームだと思います。ただ、繰り返しになると思うので、ずっとプレイするようなゲームではないと思います。

バッファロー・ゲームスは、一般的にメインストリーム・ボードゲームと呼ばれる出版社です。 つまり、ボードゲームをあまりプレイしないような幅広い層にアピールするために、安価なゲームを作ろうとするのです。 上記で詳述したように、この仕事はほとんど成功しています。 このゲームは、18ドルで販売されているため、かなり安価なものとなっています。その分、部品の品質がどうなのか気になるところです。

良い面では、ゲームの構成要素の多くが実際に木で作られていることに純粋に感動しました。 タイルとゲームボードはすべて木で作られています。 Geeky Hobbiesの常連読者は、私がプラスチックや厚紙のものよりも高品質と感じる木製の構成要素が好きであることを知っていると思います。このゲームは、タイルの数が多く、カードも豊富なので、2つのゲームが同じように展開することはなく、新鮮な気持ちでプレイできます。

しかし、コンポーネントには主に2つの問題がありました。 まず、ウッドタイルの塗装が簡単に剥がれ、欠けてしまいます。 箱を開ける前にすでに剥がれてしまったものもあり、タイルの扱いに注意しなければ、時間が経っても剥がれ続けるでしょう。 また、ルールかゲームボードのどちらかに誤植があり、数字の位置が異なっています。60セカンドシティのカードに近い薄さのカードでボードゲームをするのは久しぶりです。 丁寧に扱えば長持ちすると思いますが、割と簡単にシワになりそうな気がします。

60セカンドシティは買うべきか?

60秒シティーは、60秒の間に特定の目的を満たす都市を建設する協力型タイル配置ゲームということで、とても楽しそうでした。 多くの意味でそうです。 これまで多くのゲームをプレイしてきましたが、60秒シティーほど楽しいゲームは記憶にありません。スピード感とタイル配置による街づくりがうまく融合している。 このゲームは、プレイヤー同士が戦略を練り、コミュニケーションをとり、チームワークを発揮することで成功する、素晴らしい協力ゲームだ。 ゲームは非常に簡単で、すぐにプレイできる。 しかし、ゲームは予想以上に難しい。 おそらく最大の不満点はこのゲームでは、ゲームプレイの違いがあまりなく、常にプレイしたくなるため、短時間で楽しむことができます。 コンポーネントの品質は、ある部分では非常に印象的ですが、ある部分ではちょっと残念です。

60SecondCityのおすすめポイントは、前提条件や協力プレイ、タイル配置、スピードゲームなどに対する考え方によります。 これらのものが苦手な方には、60SecondCityは向かないかもしれません。 しかし、このゲームがあなたが通常楽しむタイプのゲームに思えるなら、60SecondCityを手にすることを本当に検討してみるべきだと思います。

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60 セカンドシティ

年です: 202

出版社です: バッファローゲームス

デザイナーです: ケン・グルール、クエンティン・ウィアー

ジャンルです: カード、ファミリー、セットコレクション

年齢を問わない: 10+

プレイヤー数 : 2

ゲームの長さ : 20分

難易度が高い: ライト

戦略です: 軽度・中等度

運です: 軽度・中等度

どこで購入するか: イーベイ .これらのリンクを通じて購入されたもの(他の製品も含む)は、Geeky Hobbiesの運営に役立っています。 ご支援ありがとうございました。

長所です:

  • 協力プレイ、スピード、タイル配置のメカニックを組み合わせた、楽しくて面白いゲームです。
  • ユニークなゲームプレイ体験でありながら、ほとんどの人がプレイできるほどシンプルです。

Cons:

  • 短時間でより良くなり、ゲーム性がゲーム間で劇的に変化することもない。
  • 部品の質は、なんとなく当たり外れがあるような気がします。

評価する: 4/5

推奨する: 前提に興味をそそられ、一般的にタイル配置、スピード、協力プレイが好きな方。

Kenneth Moore

Kenneth Moore は、ゲームとエンターテイメントのすべてに深い愛情を持つ情熱的なブロガーです。美術の学士号を取得した Kenneth は、絵画から工芸まであらゆることに手を出し、何年も自分のクリエイティブな側面を探求してきました。しかし、彼の本当の情熱は常にゲームでした。最新のビデオ ゲームから古典的なボード ゲームまで、Kenneth はあらゆる種類のゲームについてできる限りのことを学ぶのが大好きです。彼は自分の知識を共有し、他の愛好家やカジュアル プレイヤーに同様に洞察力に富んだレビューを提供するためにブログを作成しました。ゲームをしたり、ゲームについて書いたりしていないときは、ケネスはアート スタジオでメディアのミックスや新しいテクニックの実験を楽しんでいます。彼は熱心な旅行者でもあり、機会があるたびに新しい目的地を探索しています。