របៀបលេងហ្គេមក្រុមប្រឹក្សាក្រុងលើកទី 60 (ការពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់)

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

នៅពេលដែលមនុស្សភាគច្រើនគិតពីហ្គេមក្តារ ពួកគេគិតពីអ្នកឈ្នះដ៏ក្តៅគគុក យកការប្រកួតទាំងអស់ដែលអ្នកត្រូវតែសាកល្បងអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលនឹងបង្កើនឱកាសនៃការឈ្នះរបស់អ្នក។ ខណៈពេលដែលការប្រកួតប្រជែងគឺជាមូលដ្ឋានដ៏សំខាន់នៅពីក្រោយហ្គេមភាគច្រើនអស់រយៈពេលជាយូរ ហ្គេមក្តារដែលសហការគ្នាពិតជាបានចាប់ផ្តើមបង្កើតឈ្មោះសម្រាប់ខ្លួនគេក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះ។ ខ្ញុំរីករាយនឹងហ្គេមដែលមានការប្រកួតប្រជែងដ៏ល្អ ប៉ុន្តែវាពិបាកក្នុងការយកឈ្នះហ្គេមដែលមានកិច្ចសហប្រតិបត្តិការល្អ ដែលអ្នកលេងត្រូវតែសហការគ្នាឱ្យបានល្អដើម្បីទទួលបានជោគជ័យ។ នៅពេលណាដែលខ្ញុំឃើញគំនិតថ្មីគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់ហ្គេមសហការ ខ្ញុំចង់ពិនិត្យមើលវាចេញ។ នេះគឺជាអ្វីដែលធ្វើឱ្យខ្ញុំចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងអំពី 60 Second City ព្រោះវាបានបង្កើតហ្គេមសហការសម្រាប់អ្នកលេងពីរនាក់ដែលត្រូវសាងសង់ទីក្រុងមួយក្នុង 60 វិនាទីបន្ថែម ដើម្បីបំពេញគោលបំណងផ្សេងៗ។ នេះហាក់ដូចជាប្រភេទហ្គេមដែលនៅត្រង់ផ្លូវរបស់ខ្ញុំ។ 60 Second City គឺជាបទពិសោធន៍ដ៏ពិសេសមួយក្នុងការបង្កើតហ្គេមសហការដ៏រីករាយ និងលឿនដែលអ្នកគាំទ្រប្រភេទនេះពិតជានឹងរីករាយ។

របៀបលេងធ្លាប់ចំណាយពេលច្រើនក្នុងការគិតអំពីអ្វីដែលត្រូវធ្វើជាមួយក្បឿងជាក់លាក់ណាមួយ ឬអ្នកនឹងមិនបំពេញកាតគោលដៅច្រើនទេ។ នេះនាំទៅរកបទពិសោធន៍លេងហ្គេមដ៏រីករាយមិនដូចហ្គេមផ្សេងទៀតដែលខ្ញុំបានលេងនោះទេ។ ជុំពិតជានឹងហោះហើរទៅកន្លែងដែលអ្នកនឹងមិនជឿថា 60 វិនាទីបានកន្លងផុតទៅហើយ។ ប្រសិនបើការសន្និដ្ឋានស្តាប់ទៅគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់អ្នក នោះអ្នកទំនងជានឹងរីករាយជាមួយវា។

ខណៈពេលដែល 60 Second City ខ្លួនវាងាយស្រួលក្នុងការលេង ខ្ញុំមិនដឹងថាតើខ្ញុំអាចនិយាយថាវាងាយស្រួលជាពិសេសក្នុងការឈ្នះនោះទេ។ នៅពេលខ្ញុំចាប់ផ្តើមលេងហ្គេមដំបូងរបស់ខ្ញុំ ខ្ញុំគិតថាវាពិតជាងាយស្រួលក្នុងការបំពេញកាត Goal ទាំងអស់ក្នុងរយៈពេល។ វាបានផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងឆាប់រហ័ស នៅពេលដែលហ្គេមដំបូងបានដំណើរការ នៅពេលអ្នកចាប់ផ្តើមដឹងថា អ្នកត្រូវបំពេញកាត Goal ជាច្រើនជារៀងរាល់ជុំ ដើម្បីមានឱកាសឈ្នះហ្គេមណាមួយ។ មួយជុំមិនល្អ ហើយឱកាសនៃការឈ្នះរបស់អ្នកគឺឈឺចាប់យ៉ាងខ្លាំង។ ជាមូលដ្ឋានដើម្បីយកឈ្នះកម្រិតងាយស្រួលបំផុត អ្នកត្រូវបំពេញកាត Goal ពីរក្នុងមួយជុំ។ ការលំបាកខ្ពស់បំផុតស្ទើរតែត្រូវការសន្លឹកបៀប្រាំគ្រាប់ក្នុងមួយជុំ។

ខ្ញុំនឹងមិននិយាយថាការលំបាកនោះពិបាកខ្លាំងដែលអ្នកនឹងមិនឈ្នះនោះទេ ប៉ុន្តែអ្នកប្រហែលជាភ្ញាក់ផ្អើលបន្តិចដែលហ្គេមពិបាកជាងការរំពឹងទុកដំបូង . កត្តាមួយចំនួននេះកើតឡើងដោយសារសំណាង ព្រោះសន្លឹកបៀ និងកាត Goal ដែលអ្នកជ្រើសរើសក្នុងមួយជុំអាចមានឥទ្ធិពលសមរម្យលើអ្វីដែលកើតឡើង។ បើមិនដូច្នេះទេ ការលំបាកកើតចេញពីការស្វែងរកពីរបៀបបំពេញកាត Goal ឱ្យបានគ្រប់គ្រាន់ក្នុងមួយជុំ និងអាចដើម្បីកែតម្រូវនៅពេលដែលអ្វីៗមិនដំណើរការ។ ការប្រាស្រ័យទាក់ទង និងការងារជាក្រុមគឺជាគន្លឹះនៅក្នុងហ្គេម។ នៅពេលមួយជុំចាប់ផ្តើម អ្នកត្រូវផ្តោតលើអ្វីដែលអ្នកបានគ្រោងទុកដើម្បីសម្រេចបាននៅក្នុងជុំ។ អ្នកលេងត្រូវមានយុទ្ធសាស្ត្រមួយជុំ ហើយបន្ទាប់មកធ្វើការជាមួយគ្នា នៅពេលដែលផែនការនោះត្រូវផ្លាស់ប្តូរ។ 60 Second City គឺជាប្រភេទហ្គេមដែលអ្នកកាន់តែប្រសើរឡើងនៅពេលដែលអ្នកលេងវាកាន់តែច្រើន។ សូម្បីតែបន្ទាប់ពីពីរបីប្រកួត អ្នកនឹងសម្គាល់ឃើញថាអ្នកមានភាពប្រសើរជាងមុនប៉ុណ្ណាក៏ដោយ ដោយសារតែអ្នកមានគំនិតកាន់តែប្រសើរឡើងអំពីរបៀបចូលទៅជិតជុំនីមួយៗដើម្បីជោគជ័យ។

នេះគឺជាហេតុផលចម្បងមួយដែលខ្ញុំគិតថា 60 Second City ធ្វើការ។ ហ្គេមពិតជាពឹងផ្អែកលើធាតុផ្សំនៃកិច្ចសហប្រតិបត្តិការ។ មិនថាអ្នកពូកែលេងប៉ុណ្ណាទេ អ្នកមិនអាចឈ្នះបើគ្មានការសហការល្អជាមួយមិត្តរួមក្រុមរបស់អ្នក។ មិនមានពេលវេលាគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ដើម្បី "គ្រប់គ្រង" ហ្គេមនោះទេ ដោយសារអ្នកលេងទាំងពីរត្រូវធ្វើការក្នុងល្បឿនលឿនប្រសិនបើអ្នកចង់បំពេញកាតគ្រាប់បាល់ឱ្យបានគ្រប់គ្រាន់ក្នុងមួយជុំ។ មធ្យោបាយតែមួយគត់ដើម្បីឈ្នះគឺសម្រាប់អ្នកលេងទាំងពីរដើម្បីទាញទម្ងន់របស់ពួកគេ ដែលពិតជាធ្វើឱ្យអ្នកលេងទាំងពីរមានអារម្មណ៍ថាវិនិយោគលើអ្វីដែលនៅទីបំផុតនឹងកើតឡើង។ ខណៈពេលដែលអ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរយុទ្ធសាស្រ្តរបស់អ្នកបានភ្លាមៗ ហើយទំនងជានឹងត្រូវធ្វើនោះ មានកម្រិតនៃយុទ្ធសាស្រ្តចំពោះហ្គេម មុនពេលអ្នកចាប់ផ្តើមជុំនីមួយៗ។ អ្នកលេងពីរនាក់ជាមូលដ្ឋានត្រូវបង្កើតផែនការហ្គេមអំពីរបៀបដែលពួកគេនឹងដោះស្រាយកាត Goal ផ្សេងៗ ហើយបង្កើតក្របខ័ណ្ឌមួយសម្រាប់កន្លែងដែលពួកគេនឹងលះបង់ចំពោះ Goal នីមួយៗនៅលើក្តារហ្គេម។ ខ្ញុំនឹងមិននិយាយទេ។យុទ្ធសាស្ត្រនោះគឺជាអ្នកជំរុញដ៏ធំនៃហ្គេម ប៉ុន្តែបើគ្មានផែនការទេ អ្នកនឹងបរាជ័យ។

ផ្នែកនៃការរៀបចំផែនការអំពីរបៀបដែលអ្នកនឹងដោះស្រាយកាត Goal វិលជុំវិញផ្ទាំងការបំពុល។ ក្បឿងទាំងនេះជាមូលដ្ឋានដើរតួជាអ្នកបិទផ្លូវនៅពេលដែលវាចូលតាមផ្លូវរបស់អ្នក។ ខណៈពេលដែលអ្នកនឹងមិនចាំបាច់ប្រឈមមុខនឹងការបំពុលច្រើនដើម្បីចាប់ផ្តើមហ្គេមនោះ វាពិតជាអាចចាប់ផ្តើមឡើង ប្រសិនបើអ្នកយ៉ាងហោចណាស់មិនព្យាយាមលុបវាចេញខ្លះ។ ប្រសិនបើមានក្បឿងបំពុលច្រើនពេកនៅលើក្តារ វាពិបាកក្នុងការបំពេញគោលបំណងព្រោះវានឹងរារាំងអ្នកពីការសាងសង់នៅក្នុងតំបន់ធំជាង។ ខណៈពេលដែលអ្នកមិនអាចផ្តោតទាំងស្រុងលើការលុបបំបាត់ក្បឿងបំពុល យ៉ាងហោចណាស់អ្នកត្រូវព្យាយាមធ្វើការតាមវិធីដើម្បីកម្ចាត់វានៅពេលដែលអ្នកអាចធ្វើបាន។ អ្នកអាចទទួលបានសំណាង និងបន្សំដែលនឹងមិនដាក់ក្បឿងបំពុលថ្មី ប៉ុន្តែជាទូទៅអ្នកចង់ដាក់កម្រិតលើចំនួនក្រឡាក្នុងការលេង ឬនៅទីបំផុតវាអាចឈានដល់ចំណុចដែលជាមូលដ្ឋានមិនអាចបំពេញកាតគ្រាប់បាល់ដែលនៅសេសសល់បាន។

សម្រាប់ 60 Second City អាចលេងឡើងវិញបាន ខ្ញុំចង់និយាយថា ជាទូទៅវាល្អណាស់។ ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃសន្លឹកបៀ Goal ក្នុងការលេង ទីតាំងនៃផ្ទាំងការបំពុល និងផ្ទាំង City ដែលត្រូវបានគូរ ធ្វើឱ្យវាមិនទំនងថាអ្នកនឹងជួបប្រទះស្ថានភាពដូចគ្នាពីរដងនោះទេ។ ការលេងហ្គេមគឺសាមញ្ញ ប៉ុន្តែជាមួយនឹងមេកានិចល្បឿន លាយឡំជាមួយអ្វីៗដែលផ្លាស់ទីយ៉ាងលឿន ដែលជាកន្លែងដែលវានៅតែសប្បាយ។ ប្រហែលជាបញ្ហាដ៏ធំបំផុតដែលខ្ញុំមានជាមួយ 60 Second City ទោះបីជាការពិតក៏ដោយ។ថាវាជាប្រភេទហ្គេមដែលល្អជាងក្នុងកម្រិតខ្លី។ ការលេងហ្គេមមិនដែលផ្លាស់ប្តូរខ្លាំងនោះទេ ដូច្នេះហ្គេមនីមួយៗនឹងមានអារម្មណ៍ស្រដៀងគ្នាខ្លាំងណាស់។ ដូច្នេះហ្គេមនឹងមានអារម្មណ៍ដដែលៗបន្តិចបន្ទាប់ពីមួយរយៈ។ សម្រាប់ហេតុផលនេះ ខ្ញុំមើលឃើញថា 60 Second City គឺជាប្រភេទហ្គេមដែលអ្នកលេងមួយទៅបីហ្គេម ហើយបន្ទាប់មកទុកវាចោលមួយរយៈសិន មុនពេលអ្នកយកវាចេញម្តងទៀត។ ខ្ញុំមិនយល់ថាវាជាហ្គេមដែលអ្នកនឹងលេងគ្រប់ពេលនោះទេ ព្រោះខ្ញុំគិតថាវានឹងចាប់ផ្តើមមានលក្ខណៈដដែលៗ។

ជាធម្មតា Buffalo Games គឺជាអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ ដែលជាទូទៅខ្ញុំនឹងចាត់ទុកថាជាហ្គេមក្តារ អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ។ អ្វី​ដែល​ខ្ញុំ​ចង់​និយាយ​នោះ​គឺ​ថា ជាទូទៅ​ពួកគេ​ព្យាយាម​បង្កើត​ហ្គេម​ដែល​មាន​តម្លៃ​ថោក​ដែល​ព្យាយាម​ទាក់ទាញ​ទស្សនិកជន​កាន់តែ​ទូលំទូលាយ​ដែល​អាច​នឹង​មិន​លេង​ហ្គេម​ក្តារ​ច្រើន។ ដូចដែលខ្ញុំបានរៀបរាប់លម្អិតខាងលើ វាជោគជ័យក្នុងកិច្ចការនេះសម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើន។ ហ្គេមនេះមានតម្លៃថោកជាង ហើយវាលក់តែ 18 ដុល្លារប៉ុណ្ណោះ ដែលវាទាបជាងហ្គេមក្តារអ្នករចនាធម្មតាបន្តិច។ ជាមួយនឹងហ្គេមដែលមានតម្លៃថោកជាងនេះ ខ្ញុំមានការចង់ដឹងចង់ឃើញអំពីរបៀបដែលគុណភាពនៃសមាសធាតុនឹងរក្សាបាន។

និយាយជាទូទៅ ខ្ញុំមានការចាប់អារម្មណ៍នៅក្នុងផ្នែកខ្លះ និងខកចិត្តចំពោះអ្នកផ្សេងទៀត។ នៅផ្នែកវិជ្ជមាន ខ្ញុំមានការចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងពិតប្រាកដថា សមាសធាតុជាច្រើនរបស់ហ្គេមពិតជាធ្វើពីឈើ។ ក្បឿង និងក្តារហ្គេមទាំងអស់ធ្វើពីឈើ។ អ្នកអានធម្មតានៃ Geeky Hobbies នឹងដឹងថាខ្ញុំចូលចិត្តសមាសធាតុឈើព្រោះពួកគេគ្រាន់តែមានអារម្មណ៍ថាមានគុណភាពខ្ពស់ជាង។អ្វីមួយដែលធ្វើពីផ្លាស្ទិចឬក្រដាសកាតុងធ្វើកេស។ ក្តារហ្គេមពិតជាដំណើរការបានល្អ ចាប់តាំងពីក្រឡាក្បឿងនៅនឹងកន្លែងយ៉ាងរឹងមាំ។ ហ្គេមនេះមានក្រឡាជាច្រើន និងមានសន្លឹកបៀគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីរក្សាភាពស្រស់ស្រាយ ដែលហ្គេមពីរទំនងជាមិនលេងដូចគ្នាទេ។

ខ្ញុំមានបញ្ហាចម្បងពីរជាមួយសមាសធាតុ។ ដំបូង​លាប​លើ​ក្បឿង​ឈើ​បក​ចេញ​យ៉ាង​ងាយ។ អ្នកខ្លះបានរលត់ទៅហើយ មុនពេលដែលខ្ញុំបើកប្រអប់ ហើយប្រសិនបើអ្នកមិនប្រយ័ត្ននឹងក្រឡាក្បឿងទេ វាទំនងជានឹងបន្តកើតឡើងតាមពេលវេលា។ វាក៏មានការបោះពុម្ពខុសនៅក្នុងច្បាប់ ឬក្តារហ្គេមផងដែរ ដោយសារលេខស្ថិតនៅទីតាំងផ្សេងគ្នានៅក្នុងទាំងពីរ។ បញ្ហាចម្បងជាមួយសមាសធាតុគឺសន្លឹកបៀ។ វាមានរយៈពេលជាយូរមកហើយចាប់តាំងពីខ្ញុំបានលេងហ្គេមក្តារជាមួយនឹងសន្លឹកបៀសូម្បីតែជិតស្តើងដូចសន្លឹកបៀដែលរួមបញ្ចូលនៅក្នុង 60 Second City ។ ប្រសិនបើអ្នកប្រយ័ត្នជាមួយពួកគេ ពួកគេគួរតែនៅស្ថិតស្ថេរ ប៉ុន្តែខ្ញុំគិតថាពួកគេអាចនឹងងាយស្រួយ។

តើអ្នកគួរទិញ 60 Second City ដែរឬទេ?

ដូចដែលខ្ញុំតែងតែចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការពិនិត្យមើលហ្គេមក្តារថ្មីៗ ជាមួយនឹងបរិវេណគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ខ្ញុំពិតជាចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការពិនិត្យមើល 60 Second City ។ គំនិតនៃល្បែងដាក់ក្បឿងសហករណ៍ ដែលអ្នកមានពេល 60 វិនាទីដើម្បីកសាងទីក្រុងដែលបំពេញតាមគោលបំណងជាក់លាក់ ស្តាប់ទៅដូចជារីករាយណាស់។ នៅក្នុងវិធីជាច្រើនវាគឺ។ ខ្ញុំ​បាន​លេង​ហ្គេម​ជា​ច្រើន ហើយ​ខ្ញុំ​មិន​អាច​នឹក​ឃើញ​រឿង​មួយ​ដែល​លេង​ដូច​ 60 Second City ទេ។ ធាតុល្បឿន លាយជាមួយនឹងទីក្រុងដាក់ក្បឿងមេកានិក​សំណង់​ដំណើរការ​យ៉ាង​ល្អ​។ ហ្គេមគឺជាល្បែងសហការដ៏ល្អមួយ ដោយសារអ្នកលេងត្រូវមានយុទ្ធសាស្ត្រជាមួយគ្នា ទំនាក់ទំនងល្អ ហើយជាទូទៅត្រូវមានការងារជាក្រុមល្អដើម្បីជោគជ័យ។ ហ្គេមនេះងាយស្រួលលេងណាស់ ហើយវាលេងលឿនជាង។ ហ្គេមនេះអាចមានការប្រកួតប្រជែងច្រើនជាងអ្វីដែលអ្នករំពឹងទុក។ ប្រហែលជាការត្អូញត្អែរដ៏ធំបំផុតដែលខ្ញុំមានជាមួយហ្គេមគឺថាវាប្រសើរជាងក្នុងកម្រិតខ្លីជាងមុន ដោយសារការលេងហ្គេមមិនខុសគ្នាគ្រប់គ្រាន់ដែលអ្នកចង់លេងវាជានិច្ច។ គុណភាពសមាសធាតុពិតជាគួរអោយចាប់អារម្មណ៍នៅក្នុងតំបន់មួយចំនួន និងប្រភេទនៃការខកចិត្តចំពោះអ្នកដទៃ។

ការណែនាំរបស់ខ្ញុំសម្រាប់ 60 Second City ពិតជាអាស្រ័យលើគំនិតរបស់អ្នកអំពីបរិវេណ ក៏ដូចជាការសហការ ការដាក់ក្បឿង និងហ្គេមល្បឿន។ ប្រសិនបើអ្នកមិនមែនជាអ្នកគាំទ្ររឿងទាំងនេះទេ 60 Second City ប្រហែលជាមិនមែនជាប្រភេទហ្គេមសម្រាប់អ្នកទេ។ ប្រសិនបើហ្គេមនេះហាក់ដូចជាប្រភេទហ្គេមដែលអ្នកចូលចិត្តជាធម្មតា ខ្ញុំគិតថាអ្នកពិតជាគួរតែរកមើលការជ្រើសរើសយក 60 Second City។

ទិញ 60 Second City តាមអ៊ីនធឺណិត៖ eBay ។ រាល់ការទិញដែលបានធ្វើឡើងតាមរយៈតំណភ្ជាប់ទាំងនេះ (រួមទាំងផលិតផលផ្សេងទៀត) ជួយឱ្យ Geeky Hobbies ដំណើរការ។ សូមអរគុណចំពោះការគាំទ្ររបស់អ្នក។

60 ទីក្រុងទីពីរ

ឆ្នាំ៖ 202

អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ៖ ហ្គេមក្របី

អ្នករចនា៖ Ken Gruhl, Quentin Weir

ប្រភេទ៖ កាត, គ្រួសារ, ឈុតប្រមូល

អាយុ៖ 10+

ចំនួនអ្នកលេង : 2

រយៈពេលនៃហ្គេម : 20នាទី

ភាពលំបាក៖ ពន្លឺ

យុទ្ធសាស្ត្រ៖ ពន្លឺមធ្យម

សំណាង៖ ពន្លឺមធ្យម

កន្លែងដែលត្រូវទិញ៖ eBay ។ រាល់ការទិញដែលបានធ្វើឡើងតាមរយៈតំណភ្ជាប់ទាំងនេះ (រួមទាំងផលិតផលផ្សេងទៀត) ជួយឱ្យ Geeky Hobbies ដំណើរការ។ សូមអរគុណចំពោះការគាំទ្ររបស់អ្នក។

គុណសម្បត្តិ៖

  • ការរួមបញ្ចូលគ្នាដ៏រីករាយ និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៃយន្តការសហការ ល្បឿន និងការដាក់ក្បឿង។
  • ពិសេសមួយ បទពិសោធន៍លេងហ្គេមដែលសាមញ្ញគ្រប់គ្រាន់ដែលស្ទើរតែគ្រប់គ្នាអាចលេងវាបាន។

គុណវិបត្តិ៖

  • ប្រសើរជាងក្នុងកម្រិតខ្លីជាង ហើយការលេងហ្គេមមិនដំណើរការ ផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំងរវាងហ្គេម។
  • គុណភាពនៃសមាសធាតុគឺជាប្រភេទនៃការបុក ឬខកខាន។

ការវាយតម្លៃ៖ 4/5

អនុសាសន៍៖ ប្រសិនបើបរិវេណធ្វើឱ្យអ្នកចាប់អារម្មណ៍ ហើយជាទូទៅអ្នកចូលចិត្តការដាក់ក្បឿង ល្បឿន និងហ្គេមសហការ។

ពីជាន់ហើយដាក់ពួកវាមួយឡែក។ ពួកវានឹងត្រូវបានប្រើតែនៅក្នុងហ្គេមកម្រិតខ្ពស់ប៉ុណ្ណោះ។
  • ជ្រើសរើសកម្រិតនៃការលំបាកដែលកំណត់ចំនួនសន្លឹកបៀ Goal ដែលអ្នកនឹងប្រើក្នុងហ្គេម។ សាប់សន្លឹកបៀ Goal ហើយរក្សាលេខដែលស្មើនឹងការលំបាកដែលអ្នកជ្រើសរើសខាងក្រោម។ សន្លឹកបៀដែលនៅសល់ត្រូវត្រលប់ទៅប្រអប់វិញ។
    • អ្នកចាប់ផ្តើម – សន្លឹកបៀ 12 គ្រាប់
    • ស្តង់ដារ – សន្លឹកបៀ 16 គ្រាប់
    • ពិបាក – សន្លឹកបៀ 20 គ្រាប់
    • អ្នកជំនាញ – សន្លឹកបៀ 24 គ្រាប់
  • លេងហ្គេម

    ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងជាងប្រាំជុំ។ ជុំនីមួយៗមានដំណាក់កាលដូចខាងក្រោម។

    • រៀបចំ
    • លេង
    • ពិន្ទុ

    រៀបចំសម្រាប់ជុំនីមួយៗ

    ដាក់សន្លឹកបៀ Goal ថ្មីដាក់លើតុ រហូតដល់មានសន្លឹកបៀសរុបចំនួនប្រាំ។ សន្លឹកបៀ Goal ណាដែលមិនបានបញ្ចប់ក្នុងជុំមុននឹងនៅដដែលរហូតដល់ពួកគេបានបញ្ចប់។ ការលើកលែងមួយចំពោះនេះគឺជាជុំចុងក្រោយនៃហ្គេម ដែលអ្នកនឹងបើកសន្លឹកបៀ Goal ដែលនៅសល់ទាំងអស់ ប្រឈមមុខនឹងគ្នា ទោះបីជាមានសន្លឹកបៀប៉ុន្មានសន្លឹកក៏ដោយ។

    បន្ទាប់ អ្នកនឹងដាក់ផ្ទាំងបំពុលនៅលើក្តារហ្គេម។ អ្នកនឹងដាក់ក្បឿងបំពុលចំនួនបីក្នុងមួយជុំ។ អ្នកលេងម្នាក់នឹងក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងពីរដែលនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវកូអរដោនេសម្រាប់កន្លែងដែលអ្នកនឹងដាក់ក្បឿង។ អ្នកនឹងធ្វើដូចនេះសម្រាប់ក្បឿងបំពុលនីមួយៗដែលអ្នកត្រូវដាក់។

    សម្រាប់ជុំនេះ អ្នកលេងបានរមៀលពណ៌ក្រហមបី និងពណ៌ខៀវប្រាំ។ ពួកគេ​នឹង​ដាក់​ក្បឿង​បំពុល​នៅលើ​ចន្លោះ​ពណ៌​ក្រហម​បី​ពណ៌ខៀវ។

    ប្រសិនបើ​ចន្លោះមានក្បឿងបំពុលនៅលើវារួចហើយ អ្នកនឹងបោះចោលក្បឿងបំពុលដែលអ្នកហៀបនឹងដាក់ ព្រោះអ្នកមិនចាំបាច់ដាក់វា។

    អ្នកលេងបានរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ក្រហមចំនួន 5 និងពីរគ្រាប់។ នៅលើគ្រាប់ឡុកឡាក់ពណ៌ខៀវ។ ដោយសារមានក្បឿងបំពុលនៅលើលំហនេះរួចហើយ ក្បឿងបំពុលចុងក្រោយបំផុតនឹងត្រូវបោះចោល។

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: Super Mario Bros. Power Up ការត្រួតពិនិត្យហ្គេម និងច្បាប់

    លេង

    នៅពេលដែលអ្នកលេងទាំងពីររួចរាល់ អ្នកនឹងចាប់ផ្តើមកម្មវិធីកំណត់ម៉ោង 60 វិនាទី ហើយចាប់ផ្តើមលេង។ អ្នកលេងទាំងពីរនឹងលេងក្នុងពេលតែមួយ ហើយអាចលេងក្បឿងបានលឿនតាមដែលពួកគេចង់បាន។ ដោយសារ 60 Second City គឺជាហ្គេមដែលសហការគ្នា អ្នកលេងអាចពិភាក្សាអំពីយុទ្ធសាស្ត្របានគ្រប់ពេល ហើយចំណាយពេលយូរតាមដែលពួកគេចង់។

    អ្នកលេងទាំងពីរនឹងជ្រើសរើសមួយក្នុងចំនោមក្បឿង City ហើយត្រឡប់វាវិញ។ បន្ទាប់មកពួកគេនឹងជ្រើសរើសកន្លែងដែលមិនមាននៅលើក្តារដើម្បីដាក់ក្បឿង។ បន្ទាប់ពីដាក់ក្បឿង អ្នកលេងអាចគូរផ្ទាំងមួយទៀត ហើយបន្តលេង។ នៅពេលដាក់ក្បឿង ច្បាប់ខាងក្រោមត្រូវតែអនុវត្តតាម។

    • ក្បឿងអាចត្រូវបានដាក់នៅលើកន្លែងទំនេរណាមួយដែលចែករំលែកគែមជាមួយយ៉ាងហោចណាស់ក្បឿងមួយដែលបានចាក់រួចហើយ (អង្កត់ទ្រូងមិនរាប់បញ្ចូល)។

      រូបភាពនេះបង្ហាញពីក្រឡាពីរដែលត្រូវបានដាក់មិនត្រឹមត្រូវ។ ក្បឿងពណ៌លឿង និងពណ៌ខៀវនៅជ្រុងខាងក្រោមស្តាំប៉ះតែក្បឿងផ្សេងទៀតនៅជ្រុងដែលមិនអនុញ្ញាត។ ក្បឿងពណ៌បៃតងពីរនៅផ្នែកខាងលើនៃរូបភាពមិនប៉ះក្បឿងផ្សេងទៀតដែលដាក់រួចហើយនៅលើក្តារនោះទេ។

    • ក្បឿងដំបូងដែលលេងកំឡុងពេលជុំត្រូវតែប៉ះគែមមួយនៃសាលាក្រុង។

      អ្នកលេងបានដាក់ក្បឿងដំបូងរបស់ពួកគេក្នុងជុំនេះ។ នៅពេលដែលក្បឿងប៉ះយ៉ាងហោចណាស់មួយចំហៀងនៃសាលាក្រុង វាត្រូវបានដាក់ឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។

    • ក្បឿងទីក្រុងមិនអាចដាក់នៅលើកំពូលនៃក្បឿងទីក្រុងមួយផ្សេងទៀត ឬក្បឿងបំពុលទេ។
    • នៅពេលដែលក្បឿងមួយត្រូវបានដាក់ហើយ វាមិនអាចផ្លាស់ទីបានសម្រាប់ជុំដែលនៅសល់។
    • អ្នកលេងអាចគូរ និងលេងដុំ City តែមួយក្នុងពេលតែមួយ។

    អ្នកលេងនឹង បន្តគូរក្រឡាក្បឿង ហើយដាក់វារហូតដល់កម្មវិធីកំណត់ម៉ោងអស់។ ប្រសិនបើអ្នកលេងនៅតែមានក្បឿង City នៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ នៅពេលដែលកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងអស់ ពួកគេនឹងអាចដាក់វានៅលើក្តារហ្គេម មុនពេលការស៊ុតបញ្ចូលទីត្រូវបានធ្វើឡើង។

    នេះគឺជាទីក្រុងចុងក្រោយដែលពួកគេលេង។ អាចបង្កើតបានក្នុងជុំបច្ចុប្បន្ន។

    ពិន្ទុ

    បន្ទាប់ពីកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងអស់ហើយ អ្នកលេងនឹងចាប់ផ្តើមពិនិត្យមើលសន្លឹកបៀ Goal ដើម្បីមើលចំនួនដែលពួកគេបានបញ្ចប់។ របៀបដែលសន្លឹកបៀគោលដៅត្រូវបានបញ្ចប់ត្រូវបានរៀបរាប់លម្អិតខាងក្រោមនៅក្នុងផ្នែកកាតគោលដៅ។

    សន្លឹកបៀគោលដៅណាមួយដែលត្រូវបានបញ្ចប់ដោយជោគជ័យនឹងត្រូវដាក់ឡែកក្នុងគំនរពិន្ទុ។ ប្រសិនបើកាត Goal ត្រូវបានបញ្ចប់ ហើយវាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងលុបផ្ទាំង Pollution ចេញ នោះអ្នកនឹងដកវាចេញពីក្តារដូចដែលបានបង្ហាញនៅលើកាត។

    កាត Goal ណាដែលមិនទាន់បានបញ្ចប់នឹងនៅដដែល ហើយអ្នកលេងនឹង ត្រូវតែព្យាយាម និងបំពេញវានៅជុំបន្ទាប់។

    ក្រឡាការបំពុលទាំងអស់ដែលមិនត្រូវបានដកចេញដោយសារតែការបញ្ចប់កាត Goal នឹងនៅនឹងកន្លែងសម្រាប់ជុំបន្ទាប់។ ទាំងអស់។ក្បឿងទីក្រុងនឹងត្រូវបានយកចេញពីក្តារបន្ទះ ដាក់ផ្អៀងលើតុ ហើយសាប់។

    កម្មវិធីកំណត់ម៉ោងត្រូវបានកំណត់ឡើងវិញទៅ 60 វិនាទីសម្រាប់ជុំបន្ទាប់។

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការពិនិត្យមើលហ្គេម Befuzzled Party

    ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

    ការប្រកួតបានបញ្ចប់បន្ទាប់ពីជុំទីប្រាំត្រូវបានលេង។ អ្នកលេងនឹងកំណត់ថាតើពួកគេជោគជ័យប៉ុណ្ណា ដោយសន្លឹកបៀ Goal ប៉ុន្មានសន្លឹកដែលពួកគេបានបំពេញក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម។

    • “True Urban Visionaries! ហ្គេមនេះធ្វើឱ្យអ្នករីករាយ។ - បំពេញកាត Goal ទាំងអស់មុនពេលជុំទី 5 ។
    • “អ្នកបានឡើងដល់ថ្នាក់នៃស្ថាបត្យករទីក្រុង!” – បំពេញកាត Goal ទាំងអស់ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម។
    • “ការងារល្អ។ មេជាងសំណង់។” - បំពេញកាតគោលដៅមួយ ឬពីរ។
    • "អ្នកមានកម្រិតសិក្សាផ្នែកផែនការទីក្រុងគ្រប់គ្រាន់ (ប៉ុន្តែនៅជាប់នឹងសៀវភៅ)។" - បំពេញកាត Goal ទាំងអស់ លើកលែងតែបី ឬបួនសន្លឹក។
    • "អ្នកនៅតែកាត់ធ្មេញរបស់អ្នកក្នុងនាមជាកូនជាង។" – អ្នកមិនបានបំពេញកាត Goal ប្រាំ ឬច្រើននោះទេ។

    កាតគោលដៅ

    មានកាត Goal ប្រាំប្រភេទផ្សេងគ្នា ដែលត្រូវតែបំពេញតាមវិធីផ្សេងៗគ្នា។

    ផ្គូផ្គងលំនាំ – ដើម្បីបំពេញកាត អ្នកត្រូវតែបង្កើតគំរូដែលបង្ហាញនៅលើកាតឡើងវិញនៅកន្លែងណាមួយនៅលើក្តារហ្គេម។ ប្រសិនបើអ្នកបំពេញលំនាំដូចក្នុងរូបភាព អ្នកបានបំពេញកាតគោលដៅ។ ប្រសិនបើ​គំរូ​មាន​ចន្លោះ​បំពុល នោះ​វា​ជា​ជម្រើស ហើយ​មិន​ចាំបាច់​ក្លាយ​ជា​ផ្នែក​នៃ​គំរូ​ទេ។ ប្រសិនបើមានក្បឿងបំពុលនៅក្នុងតំបន់ដែលបានចង្អុលបង្ហាញ ពួកវានឹងត្រូវដកចេញពីហ្គេមក្តារ។

    អ្នកលេងបានផ្គូផ្គងលំនាំពីកាតនៅជ្រុងខាងក្រោមខាងស្តាំនៃក្តារ។ វានឹងបំពេញកាតគោលដៅ។ ដោយសារមានក្បឿងបំពុលនៅខាងក្នុងលំនាំ វានឹងត្រូវបានយកចេញពីក្តារ។

    គោលដៅអ្នកជិតខាង – សន្លឹកបៀគោលដៅទាំងនេះតម្រូវឱ្យអ្នកមានពីរ ប្រភេទប្លុកជាក់លាក់នៅជាប់គ្នា។ ប្រសិនបើប្រភេទប្លុកមួយស្ថិតនៅជាប់នឹងប្លុកផ្សេងគ្នាពីរ ឬច្រើននៃប្រភេទផ្សេងទៀត វានឹងរាប់បានច្រើនដងនៅពេលដែលការផ្គូផ្គងត្រូវបានធ្វើឡើង។ ប្រសិនបើការបំពុលជាផ្នែកនៃ Neighbor Goal ហើយអ្នកបំពេញកាតនោះ អ្នកអាចដកក្បឿងបំពុលដែលពាក់ព័ន្ធចេញពីក្តារហ្គេម។

    សម្រាប់គោលដៅនេះ អ្នកលេងត្រូវដាក់សួនបួននៅជិតអគារពាណិជ្ជកម្ម។ សួន​ច្បារ​នៅ​ជាប់​ក្បឿង​បំពុល​នឹង​រាប់​ជា​ពីរ ខណៈ​វា​ប៉ះ​ពាណិជ្ចកម្ម​មួយ​នៅ​ខាង​លើ និង​បាត។ សួន​ច្បារ​នៅ​ជាប់​សាលា​ក្រុង​ក៏​នឹង​រាប់​ដែរ​ដោយ​សារ​តែ​អគារ​ពាណិជ្ជកម្ម​នៅ​ខាង​ក្រោម​នោះ។ នៅផ្នែកខាងឆ្វេងនៃក្តារមានសួនច្បារពីរទៀតដែលប៉ះតំបន់ពាណិជ្ជកម្ម។ ដោយសារអ្នកលេងមានសួនចំនួនប្រាំដែលជាតំបន់ពាណិជ្ជកម្មជិតខាង ពួកគេបានបំពេញកាតគោលដៅ។

    ព្រំដែន កាត – ដើម្បីបំពេញ កាតគោលដៅប្រភេទនេះ អ្នកត្រូវតែមានចំនួនប្លុកដែលជាប់ទាក់ទងគ្នាដែលប៉ះព្រំដែនខាងក្រៅនៃទីក្រុង។

    អ្នកលេងបានដាក់តំបន់លំនៅដ្ឋានចំនួនបួនដោយជោគជ័យដែលប៉ះព្រំដែននៃក្តារ។ ពួកគេបានបញ្ចប់គោលដៅកាត។

    4, 5, និង 6 តំបន់ប្លុក – ប្រភេទគោលដៅនេះតម្រូវឱ្យអ្នកភ្ជាប់លេខដែលពាក់ព័ន្ធនៃប្រភេទប្លុកដែលបានបង្ហាញចូលទៅក្នុង ក្រុមជាប់គ្នា។ នេះរាប់បញ្ចូលទាំងប្លុកដែលចែកគ្នាយ៉ាងហោចណាស់មួយចំហៀង ប៉ុន្តែមិនរួមបញ្ចូលអង្កត់ទ្រូង។

    នៅផ្នែកខាងក្រោមនៃទីក្រុងមានកសិដ្ឋានចំនួន 5 ដែលតភ្ជាប់គ្នាទៅវិញទៅមក។ អ្នកលេងបានបញ្ចប់ការប្រឈមនេះដោយជោគជ័យ។

    10 Block Zone – សម្រាប់គោលដៅទាំងនេះ អ្នកត្រូវតែមានយ៉ាងហោចណាស់ 10 ប្លុកនៃប្រភេទដែលជាប់ទាក់ទងជាមួយមួយ។ មួយផ្សេងទៀតនៅក្នុងក្រុមជាប់គ្នា (មិនរួមបញ្ចូលអង្កត់ទ្រូង) ។ អ្នកត្រូវតែមានយ៉ាងហោចណាស់មួយពណ៌នីមួយៗនៅក្នុងក្រុម ប៉ុន្តែមិនមានតម្រូវការផ្សេងទៀតសម្រាប់ប្រភេទប្លុកដែលត្រូវមាននៅក្នុងក្រុមនោះទេ។ ក្បឿងបំពុលដែលហ៊ុំព័ទ្ធដោយក្រុមនឹងត្រូវបានយកចេញពីក្តារហ្គេម។

    អ្នកលេងបានបង្កើតប្លុកដោយជោគជ័យដែលមានតំបន់លំនៅដ្ឋាន និងឧទ្យានចំនួន 11 ។ វាបំពេញកាតគោលដៅ។ ដោយសារមានក្បឿងបំពុលព័ទ្ធជុំវិញដោយប្លុក វានឹងត្រូវបានយកចេញពីក្តារ។

    ហ្គេមកម្រិតខ្ពស់

    ប្រសិនបើអ្នកចង់លេងហ្គេមកម្រិតខ្ពស់ អ្នកអាចបន្ថែមកាតព្រឹត្តិការណ៍ទៅ ហ្គេម។

    សាប់កាតព្រឹត្តិការណ៍។ នៅដើមជុំនីមួយៗ គូសសន្លឹកបៀខាងលើ ហើយអានវាឱ្យខ្លាំងៗ។ អ្វីដែលត្រូវបានសរសេរនៅលើកាតត្រូវតែធ្វើតាមសម្រាប់ជុំដែលនៅសល់។

    សម្រាប់ជុំនេះ អ្នកលេងបានគូរកាតព្រឹត្តិការណ៍នេះ។ ពួកគេនឹងបន្ថែមក្បឿងបំពុលចំនួនពីរដែលពួកគេបានយកចេញនៅវេនមុនត្រឡប់ទៅលើក្តារវិញ។

    ការគិតរបស់ខ្ញុំចំពោះទីក្រុងទីពីរ 60

    ឆ្ពោះទៅកាន់ទីក្រុងទី 60 ខ្ញុំចង់និយាយថា ខ្ញុំមានការរំពឹងទុកខ្ពស់ណាស់ សម្រាប់ហ្គេមដែលមានភាពស្ទាក់ស្ទើរមួយចំនួនលាយឡំ។ ទីតាំងនៃហ្គេមដាក់ក្បឿងល្បឿនសហការស្តាប់ទៅដូចជាសប្បាយណាស់។ គំនិតនៃការព្យាយាមសាងសង់ទីក្រុងមួយក្នុងរយៈពេល 60 វិនាទីដើម្បីបំពេញគោលបំណងជាក់លាក់គឺគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ មូលហេតុចំបងដែលខ្ញុំមានការសង្ស័យតិចតួចគឺថាវាត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ Buffalo Games ដែលបង្កើតហ្គេមរឹងមាំមួយចំនួន ប៉ុន្តែជាទូទៅព្យាយាមបង្កើតហ្គេមសម្រាប់ទាក់ទាញទស្សនិកជនកាន់តែច្រើន។ ខណៈពេលដែលហ្គេមមិនល្អឥតខ្ចោះ មានរឿងជាច្រើនដែលខ្ញុំចូលចិត្តអំពីវា។

    នៅលើផ្ទៃដី ហ្គេមគឺច្រើនដូចអ្វីដែលខ្ញុំរំពឹងទុកដំបូង។ ហ្គេមនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីព្យាយាម និងទាក់ទាញទស្សនិកជនឱ្យកាន់តែទូលំទូលាយ រួមទាំងមនុស្សដែលមិនលេងហ្គេមក្តារច្រើន។ ខណៈពេលដែលវាពិតជាបទពិសោធន៍ដ៏ពិសេសមួយ វាបានចែករំលែកបន្តិចបន្តួចជាមួយហ្គេមក្តារធម្មតារបស់អ្នក។ ហ្គេមនេះមានខ្សែកោងនៃការរៀនបន្តិច ដោយសារតែវាមានលក្ខណៈពិសេស ប៉ុន្តែការលេងហ្គេមជាទូទៅគឺសាមញ្ញណាស់។ វានឹងជួយទាក់ទាញអ្នកលេងដែលជាធម្មតាមិនលេងហ្គេមក្តារច្រើន។ ខ្ញុំគិតថាអ្នកអាចពន្យល់ពីច្បាប់ក្នុងរយៈពេលប្រាំនាទី។ បន្ទាប់មក វាអាចចំណាយពេលពីរបីជុំសម្រាប់អ្នកលេងថ្មីដើម្បីយល់ឱ្យបានពេញលេញនូវអ្វីដែលពួកគេកំពុងព្យាយាមធ្វើ។ ជាទូទៅហ្គេមមានយុទ្ធសាស្ត្រខ្លះវា ប៉ុន្តែអ្នកមិនត្រូវគិតច្រើនពេកលើអ្វីដែលអ្នកកំពុងធ្វើនោះទេ។

    ជាមួយនឹងហ្គេមដាក់ចំណងជើងដូចជា 60 Second City អ្នកនឹងគិតថាហ្គេមនឹងលេងលឿនជាង ហើយតាមពិតវាធ្វើបាន។ ហ្គេមជាមូលដ្ឋានមានប្រាំ 60 ជុំទីពីរ។ ការ​ប្រកួត​នេះ​ត្រូវ​ចំណាយ​ពេល​យូរ​ជាង​នេះ​ដោយ​សារ​ការ​រៀបចំ​និង​ការ​ស៊ុត​បាល់​បញ្ចូល​ទី​រវាង​ការ​ប្រកួត​ជុំ​ទី​ព្រម​ទាំង​ការ​កំណត់​យុទ្ធ​សា​ស្រ្ត​។ ខ្ញុំគិតថាហ្គេមភាគច្រើននឹងចំណាយពេលត្រឹមតែ 20 នាទីប៉ុណ្ណោះ លុះត្រាតែអ្នកចំណាយពេលច្រើនពេកក្នុងការវិភាគគ្រប់ជម្រើសសក្តានុពលមុនពេលចាប់ផ្តើមជុំ។ នេះធ្វើឱ្យវាក្លាយជាហ្គេមបំពេញដ៏ល្អមួយ ដែលវាអាចបំបែកហ្គេមយូរជាងនេះ អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងហ្គេមពីរបីបានយ៉ាងឆាប់រហ័ស ឬវាអាចសមស្របបានប្រសិនបើអ្នកមិនមានពេលទំនេរច្រើន។

    ខណៈពេលដែល 60 វិនាទី City មានភាពស្រដៀងគ្នាច្រើនជាមួយហ្គេមពេញនិយមភាគច្រើន វាពិតជាមានភាពស្រដៀងគ្នាបន្តិចជាមួយនឹងហ្គេមអ្នករចនាធម្មតាផងដែរ។ ខ្ញុំបានលេងហ្គេមក្តារផ្សេងៗគ្នាជិត 1,000 ហើយខ្ញុំមិនអាចចាំថាធ្លាប់លេងហ្គេមដូចពីមុនទេ។ នោះពិតជាកម្រណាស់ ហើយជាការសរសើរចំពោះការពិតដែលថាហ្គេមនេះពិតជាបានព្យាយាមធ្វើអ្វីមួយដើម។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំបានលេងហ្គេមដាក់ក្បឿងល្បឿនពីមុន និងហ្គេមសហការជាច្រើន ខ្ញុំមិនអាចនឹកចាំពីការលេងហ្គេមដែលលាយធាតុទាំងពីរចូលគ្នាបានទេ។ ដោយខ្លួនវាផ្ទាល់ មេកានិកដាក់ក្បឿងគឺស្រដៀងនឹងហ្គេមផ្សេងទៀតដែលខ្ញុំបានលេង។ ជុំទី 60 លេងបានយ៉ាងលឿន ហើយរក្សាអ្នកនៅលើម្រាមជើងរបស់អ្នកដូចដែលអ្នកមិនអាចធ្វើបាន

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។