Cómo jugar al juego de mesa 60 Second City (reseña y reglas)

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Cuando la mayoría de la gente piensa en juegos de mesa, piensa en acaloradas competiciones en las que el ganador se lo lleva todo y en las que debes probar todo lo que aumente tus probabilidades de ganar. Aunque la competición fue la premisa principal de la mayoría de los juegos durante mucho tiempo, los juegos de mesa cooperativos han empezado a hacerse un nombre en los últimos años. Disfruto con un buen juego competitivo, pero es difícil superar a un buen juego cooperativo.Cada vez que veo una nueva idea interesante para un juego cooperativo, quiero echarle un vistazo. Esto es lo que realmente me intrigó acerca de 60 Second City, ya que creó un juego cooperativo para dos jugadores que tienen que construir una ciudad en incrementos de 60 segundos con el fin de completar diversos objetivos. Esto parecía el tipo de juego que sería justo parami callejón. 60 Second City es una experiencia bastante única que crea un juego cooperativo divertido y de ritmo rápido que probablemente disfrutarán mucho los aficionados al género.

Cómo jugar

Cómo jugar a 60 Second City

Configurar

  • Coloca el tablero de juego en el centro de la mesa entre los dos jugadores junto con los dos dados.
  • Coloca todas las fichas de Ciudad boca abajo a un lado del tablero de juego.
  • Coloca las fichas de Contaminación boca arriba en cinco pilas con tres fichas en cada pila.
  • Busca un cronómetro de 60 segundos para el juego.
  • Retira las 12 cartas de Evento del mazo y déjalas a un lado. Sólo se utilizarán en el juego avanzado.
  • Elige el nivel de dificultad que determina el número de cartas de Gol que utilizarás en el juego. Baraja las cartas de Gol y quédate con un número igual a la dificultad que elijas a continuación. El resto de las cartas se devuelven a la caja.
    • Starter - 12 tarjetas de gol
    • Estándar - 16 tarjetas de gol
    • Difícil - 20 tarjetas de gol
    • Experto - 24 tarjetas de gol

El juego

El juego se desarrolla en cinco rondas. Cada ronda consta de las siguientes fases.

  • Puesta en marcha
  • Jugar
  • Puntuación

Preparación de cada ronda

Coloca nuevas cartas de Objetivo boca arriba sobre la mesa hasta que haya un total de cinco cartas. Las cartas de Objetivo que no se hayan completado en una ronda anterior permanecerán en su sitio hasta que se completen. La única excepción a esto es la última ronda del juego, en la que pondrás boca arriba todas las cartas de Objetivo restantes sin importar cuántas cartas queden.

A continuación, colocarás fichas de Contaminación en el tablero de juego. Colocarás tres fichas de Contaminación en cada ronda. Uno de los jugadores tirará los dos dados que te darán las coordenadas para saber dónde colocarás la ficha. Harás esto para cada ficha de Contaminación que tengas que colocar.

En esta ronda, los jugadores sacan un tres rojo y un cinco azul y colocan una ficha de Contaminación en el espacio del tres rojo y el cinco azul.

Si el espacio ya tiene una ficha de Contaminación, descartarás la ficha de Contaminación que ibas a colocar ya que no tienes que colocarla.

Los jugadores sacan un cinco en el dado rojo y un dos en el dado azul. Como ya había una ficha de Contaminación en este espacio, se descartará la última ficha de Contaminación.

Jugar

Cuando ambos jugadores estén listos se pondrá en marcha el temporizador de 60 segundos y se empezará a jugar. Ambos jugadores jugarán al mismo tiempo y podrán jugar las fichas tan rápido como quieran. Como 60 Second City es un juego cooperativo, los jugadores podrán discutir la estrategia en cualquier momento y tomarse todo el tiempo que quieran.

Ambos jugadores elegirán una de las fichas de Ciudad boca abajo y le darán la vuelta. A continuación, elegirán un lugar desocupado del tablero para colocar la ficha. Después de colocar una ficha, el jugador puede coger otra y seguir jugando. Al colocar las fichas, se deben seguir las siguientes reglas.

  • Se puede colocar una ficha en cualquier espacio desocupado que comparta un borde con al menos una ficha que ya se haya jugado (las diagonales no cuentan).

    Esta imagen muestra dos fichas que se colocaron incorrectamente. La ficha amarilla y azul de la esquina inferior derecha sólo toca otra ficha de la esquina, lo que no está permitido. Las dos fichas verdes de la parte superior de la imagen no tocan ninguna otra ficha ya colocada en el tablero.

  • Las primeras fichas jugadas durante una ronda deben tocar uno de los bordes del Ayuntamiento.

    Los jugadores han colocado su primera ficha de esta ronda. Como la ficha toca al menos un lado del Ayuntamiento, se ha colocado correctamente.

  • Las fichas de Ciudad nunca pueden colocarse encima de otra ficha de Ciudad o de una ficha de Contaminación.
  • Una vez colocada una ficha, no se puede mover durante el resto de la ronda.
  • Los jugadores sólo pueden sacar y jugar una ficha de Ciudad a la vez.

Los jugadores seguirán sacando fichas y colocándolas hasta que se acabe el tiempo. Si un jugador aún tiene una ficha de Ciudad en la mano cuando se acabe el tiempo, podrá colocarla en el tablero antes de que se lleve a cabo la puntuación.

Esta es la última ciudad que los jugadores han podido crear en la ronda actual.

Puntuación

Una vez que el cronómetro se haya agotado, los jugadores empezarán a comprobar las tarjetas de Gol para ver cuántas han completado. Cómo se completan las tarjetas de Gol se detalla más abajo, en la sección de Tarjetas de Gol.

Las cartas de Objetivo que se completen con éxito se apartarán en un montón de puntuación. Si se completa una carta de Objetivo y ésta permite al jugador eliminar fichas de Contaminación, las retirará del tablero tal y como se ilustra en la carta.

Las cartas de gol que no se completen permanecerán en su sitio y los jugadores tendrán que intentar completarlas en la siguiente ronda.

Ver también: Crítica y reglas del juego de mesa Survivor

Todas las fichas de Contaminación que no se hayan retirado por haber completado una carta de Objetivo permanecerán en su sitio para la siguiente ronda. Todas las fichas de Ciudad se retirarán del tablero, se colocarán boca abajo sobre la mesa y se barajarán.

El cronómetro se reinicia a 60 segundos para la siguiente ronda.

Fin de la partida

El juego termina después de la quinta ronda. Los jugadores determinarán su éxito en función del número de cartas de Objetivo que hayan completado durante la partida.

  • "¡Verdaderos visionarios urbanos! Este juego te divierte" - Completa todas las cartas de Objetivo antes de la quinta ronda.
  • "¡Habéis ascendido al rango de arquitectos de la ciudad!" - Completa todas las cartas de Objetivo durante el juego.
  • "Buen trabajo. Maestros constructores" - Completa todas las cartas de Objetivo menos una o dos.
  • "Sois Licenciados en Urbanismo adecuados (pero ceñíos a los libros)" - Completad todas las tarjetas de Objetivo menos tres o cuatro.
  • "Todavía os estáis curtiendo como Aprendices" - No has completado cinco o más de las tarjetas de Objetivo.

Tarjetas de gol

Hay cinco tipos diferentes de tarjetas Goal que deben completarse de distintas maneras.

Haga coincidir el patrón - Para completar la tarjeta, debes recrear el patrón que se muestra en la tarjeta en algún lugar del tablero de juego. Si completas el patrón exactamente como se muestra en la imagen, habrás completado la tarjeta Goal. Si el patrón presenta espacios de contaminación, éstos son opcionales y no tienen por qué formar parte del patrón. Sin embargo, si hay fichas de contaminación en las áreas indicadas, se eliminarán del tablero de juego.

El jugador ha hecho coincidir el patrón de la tarjeta en la esquina inferior derecha del tablero. Esto completará la tarjeta Goal. Como había una ficha de Contaminación dentro del patrón, se eliminará del tablero.

Objetivos de los vecinos - Estas cartas de Objetivo requieren que tengas dos tipos de bloque específicos uno al lado del otro. Si uno de los tipos de bloque está al lado de dos o más bloques diferentes del otro tipo, contará tantas veces como se haga el emparejamiento. Si la Contaminación forma parte del Objetivo Vecino y completas la carta, puedes eliminar las fichas de Contaminación asociadas del tablero de juego.

Para este objetivo los jugadores tenían que colocar cuatro parques junto a edificios comerciales. El parque junto a la loseta de Contaminación contará como dos ya que toca un comercial en la parte superior e inferior. El parque junto al ayuntamiento también contará debido al edificio comercial que hay debajo. A lo largo de la parte izquierda del tablero hay otros dos parques que tocan una zona comercial. Como los jugadores tienen cinco parques vecinos azonas comerciales, han completado la tarjeta Goal.

Frontera Tarjetas - Para completar este tipo de tarjeta Goal debes tener el número asociado de manzanas que toquen el límite exterior de la ciudad.

Los jugadores han colocado con éxito cuatro zonas residenciales que tocan el borde del tablero. Han completado la carta de Objetivo.

Zonas de 4, 5 y 6 manzanas - Este tipo de Meta requiere que conectes el número asociado del tipo de bloque representado en un grupo contiguo. Esto incluye bloques que comparten al menos un lado, pero no incluye diagonales.

A lo largo del fondo de la ciudad hay cinco granjas conectadas entre sí. Los jugadores han completado con éxito este desafío.

Zona de 10 bloques - Para estos objetivos debes tener al menos 10 bloques de los tipos asociados conectados entre sí en un grupo contiguo (no incluye diagonales). Debes tener al menos uno de cada color en el grupo, pero no hay ningún otro requisito sobre qué tipos de bloques deben estar en el grupo. Las fichas de contaminación que estén rodeadas por el grupo serán eliminadas del tablero de juego.

Los jugadores han creado con éxito un bloque con once zonas residenciales y de parque. Con esto se completa la tarjeta Goal. Como hay una ficha de Contaminación encerrada por el bloque, se retirará del tablero.

Juego avanzado

Si quieres jugar a un juego más avanzado, puedes añadir al juego las cartas de Evento.

Baraja las cartas de Evento. Al principio de cada ronda, saca la carta superior y léela en voz alta. Lo que esté escrito en la carta debe seguirse durante el resto de la ronda.

Para esta ronda, los jugadores han robado esta carta de Evento. Añadirán de nuevo al tablero dos fichas de Contaminación que retiraron en un turno(s) anterior(es).

Mi opinión sobre 60 Second City

Al empezar 60 Second City, diría que tenía unas expectativas bastante altas, aunque con algunas dudas. La premisa de un juego cooperativo de colocación rápida de fichas sonaba muy divertida. La idea de intentar construir una ciudad en 60 segundos para completar ciertos objetivos era intrigante. La razón principal por la que era un poco escéptico es que lo ha creado Buffalo Games, que hace queAunque el juego no es perfecto, hay muchas cosas que me han gustado.

A primera vista, el juego se parece mucho a lo que esperaba en un principio. El juego se hizo para intentar atraer a un público más amplio, incluyendo a personas que no juegan a muchos juegos de mesa. Aunque en realidad es una experiencia bastante única, tiene bastante en común con el típico juego de mesa convencional. El juego tiene una ligera curva de aprendizaje debido a que es bastante único, pero la jugabilidad es en general...Esto ayudará a atraer a jugadores que no suelen jugar a muchos juegos de mesa. Supongo que se pueden explicar las reglas en cinco minutos más o menos. Después, un jugador nuevo puede tardar un par de rondas en comprender lo que está intentando hacer. Básicamente, el juego tiene algo de estrategia, pero nunca hay que pensar demasiado en lo que se está haciendo.

Con un título como 60 Second City se podría pensar que el juego se juega bastante rápido y de hecho lo hace. El juego consiste básicamente en cinco rondas de 60 segundos. El juego lleva más tiempo que esto, sin embargo, debido a la configuración y la puntuación entre las rondas, así como la elaboración de estrategias. Yo diría que la mayoría de los juegos sólo tomaría 20 minutos, aunque a menos que pases demasiado tiempo analizando cada ronda.Esto lo convierte en un juego de relleno bastante bueno que puede interrumpir partidas más largas, te permite jugar rápidamente un par de partidas o puede encajar perfectamente si no tienes mucho tiempo libre.

Aunque 60 Second City tiene mucho en común con la mayoría de los juegos convencionales, en realidad también tiene bastante en común con otros juegos de diseño más típicos. He jugado a cerca de 1.000 juegos de mesa diferentes y no recuerdo haber jugado nunca a un juego como éste. En realidad, es bastante raro y es un cumplido al hecho de que el juego realmente intentara hacer algo original. Aunque he jugado aAunque he jugado a juegos de colocación de fichas a gran velocidad y a muchos juegos cooperativos, no recuerdo haber jugado a un juego que combinara ambos elementos. Por sí sola, la mecánica de colocación de fichas es similar a la de otros juegos a los que he jugado. Sin embargo, las rondas de 60 segundos se juegan rápidamente y te mantienen alerta, ya que no puedes pasar demasiado tiempo pensando qué hacer con una ficha específica o no completarás muchas rondas.Esto lleva a una experiencia de juego divertida, diferente a la de la mayoría de los juegos a los que he jugado. Las rondas pasan volando y no creerás que ya han pasado 60 segundos. Si la premisa te parece interesante, es probable que lo disfrutes.

Aunque 60 Second City en sí es fácil de jugar, no sé si diría que es especialmente fácil de ganar. Cuando empecé a jugar mi primera partida pensé que sería realmente fácil completar todas las cartas de objetivo a tiempo. Eso cambió rápidamente a medida que avanzaba la primera partida, ya que empiezas a darte cuenta de que necesitas completar constantemente varias cartas de objetivo en cada ronda para tener alguna posibilidad de ganar.Una ronda mala y tus posibilidades de ganar se reducen significativamente. Básicamente, para superar el nivel más fácil necesitas completar alrededor de dos cartas de gol en cada ronda. La dificultad más alta casi requiere cinco cartas de gol por ronda.

Yo no diría que la dificultad es tan alta que nunca vas a ganar, pero puede que te sorprenda un poco que el juego sea más difícil de lo que esperabas en un principio. Parte de esto se debe a la suerte, ya que las fichas y las cartas de Objetivo que seleccionas en una ronda pueden tener un impacto decente en lo que sucede. De lo contrario, la dificultad viene de averiguar cómo completar suficientes cartas de Objetivo en una ronda y ser capaz de ajustar...cuando las cosas no salen como uno quiere. La comunicación y el trabajo en equipo son clave en el juego. Una vez que comienza una ronda, hay que centrarse en lo que se había planeado lograr en la ronda. Los jugadores necesitan tener una estrategia al comenzar una ronda y luego trabajar juntos cuando ese plan tiene que cambiar. 60 Second City es el tipo de juego en el que se mejora cuanto más se juega. Incluso después de un par de partidas, te darás cuenta de que...cuánto mejor eres, ya que tienes una mejor idea de cómo abordar cada ronda para tener éxito.

Esta es una de las principales razones por las que creo que 60 Second City funciona. El juego realmente se basa en el elemento cooperativo. No importa lo bueno que seas en el juego, no puedes ganar si no trabajas bien con tu compañero de equipo. No hay tiempo suficiente para que un jugador "domine" el juego, ya que ambos necesitan trabajar a un ritmo rápido si quieres completar suficientes tarjetas Goal en una ronda. La única manera de ganar es queAunque puedes cambiar tu estrategia sobre la marcha, y es probable que tengas que hacerlo, hay cierto grado de estrategia en el juego antes de empezar cada ronda. Básicamente, los dos jugadores tienen que crear un plan de juego sobre cómo van a enfrentarse a las distintas cartas de objetivo e idear una especie de "estrategia de juego".marco para los lugares del tablero que dedicarán a cada Objetivo. Yo no diría que la estrategia es un gran defensor del juego, pero sin un plan fracasarás.

Parte de la planificación de cómo vas a abordar las cartas de Objetivo gira en torno a las fichas de Contaminación. Estas fichas actúan básicamente como barricadas, ya que se interponen en tu camino. Aunque no tendrás que lidiar con mucha Contaminación al principio de la partida, puede empezar a acumularse si no intentas al menos eliminar parte de ella. Si hay demasiadas fichas de Contaminación en el tablero, será difícil completar el juego.Si bien no puedes centrarte por completo en eliminar las fichas de Contaminación, al menos tienes que intentar deshacerte de ellas siempre que puedas. Puedes tener suerte y sacar combinaciones que no produzcan nuevas fichas de Contaminación, pero por lo general querrás restringir el número de fichas en juego o podría llegar el momento en que sebásicamente será imposible completar las tarjetas Goal restantes.

En cuanto a la rejugabilidad de 60 Second City, yo diría que en general es bastante buena. La combinación de cartas de gol en juego, las ubicaciones de las fichas de contaminación y las fichas de ciudad que se sacan hacen que sea muy poco probable que te encuentres dos veces con las mismas situaciones. La jugabilidad es sencilla, pero con la mecánica de velocidad mezclada, las cosas se mueven rápidamente y siguen siendo divertidas. Probablemente el mayor problema queMi problema con 60 Second City es que es el tipo de juego que es mejor en dosis cortas. El modo de juego nunca cambia drásticamente, por lo que cada partida será muy parecida. Así, el juego se hará un poco repetitivo al cabo de un tiempo. Por esta razón, veo 60 Second City como el tipo de juego al que juegas de una a tres partidas y luego lo guardas durante un tiempo antes de volver a sacarlo.No creo que sea un juego al que se pueda jugar todo el tiempo, ya que creo que empezará a hacerse repetitivo.

Ver también: Revisión y reglas del juego de dados Tripoley

Por lo general, Buffalo Games es un editor que yo consideraría un editor de juegos de mesa convencional. Lo que quiero decir con esto es que por lo general tratan de hacer juegos más baratos que tratan de atraer a un público más amplio que podría no jugar muchos juegos de mesa. Como he detallado anteriormente, tiene éxito en esta tarea en su mayor parte. El juego es bastante barato, ya que sólo se vende por $ 18 que esComo el juego es más barato, tenía curiosidad por saber cómo se mantendría la calidad de los componentes.

En general, me impresionaron algunas cosas y me decepcionaron otras. En el lado positivo, me impresionó que muchos de los componentes del juego estuvieran hechos de madera. Todas las fichas y el tablero son de madera. Los lectores habituales de Geeky Hobbies sabrán que me encantan los componentes de madera, ya que me dan la sensación de ser de mayor calidad que los de plástico o cartón.El tablero de juego funciona bastante bien, ya que las fichas encajan en su sitio con bastante firmeza. El juego tiene muchas fichas y suficientes cartas para mantener las cosas frescas, ya que es probable que dos partidas nunca se desarrollen de la misma manera.

Sin embargo, tuve dos problemas principales con los componentes. En primer lugar, la pintura de las baldosas de madera se descascarilla con bastante facilidad. Algunas ya se habían descascarillado incluso antes de que abriera la caja y, si no tienes cuidado con las baldosas, es probable que siga ocurriendo con el tiempo. También hay un error de imprenta en las reglas o en el tablero de juego, ya que los números están en posiciones diferentes en ambos. El principal problema con laHacía mucho tiempo que no jugaba a un juego de mesa con cartas tan finas como las incluidas en 60 Second City. Si tienes cuidado con ellas, deberían durar, pero creo que podrían arrugarse con bastante facilidad.

¿Debería comprar 60 Second City?

Como siempre me intriga conocer nuevos juegos de mesa con premisas interesantes, me interesó mucho probar 60 Second City. La idea de un juego cooperativo de colocación de fichas en el que tienes 60 segundos para construir una ciudad que cumpla ciertos objetivos sonaba muy divertida. En muchos sentidos lo es. He jugado a muchos juegos y no recuerdo ninguno que se jugase como 60 Second City. ElLos elementos de velocidad mezclados con la mecánica de construcción de ciudades con colocación de losetas funcionan realmente bien. El juego es un gran juego cooperativo, ya que los jugadores necesitan elaborar estrategias juntos, comunicarse bien y, en general, tener un gran trabajo en equipo para tener éxito. El juego es bastante fácil de jugar y se juega bastante rápido. Sin embargo, el juego puede ser más desafiante de lo que cabría esperar. Probablemente la mayor queja que tengoLa calidad de los componentes es bastante impresionante en algunos aspectos y algo decepcionante en otros.

Mis recomendaciones para 60 Second City realmente dependen de lo que pienses de la premisa, así como de los juegos cooperativos, de colocación de fichas y de velocidad. Si no eres un fan de estas cosas, 60 Second City puede que no sea el tipo de juego para ti. Sin embargo, si el juego parece ser el tipo de juego que normalmente disfrutas, creo que realmente deberías echar un vistazo a 60 Second City.

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60 Segunda ciudad

Año: 202

Editorial: Juegos de Búfalo

Diseñador: Ken Gruhl, Quentin Weir

Géneros: Tarjeta, Familia, Colección de conjuntos

Edades: 10+

Número de jugadores : 2

Duración del juego 20 minutos

Dificultad: Luz

Estrategia: Ligero-Moderado

Suerte: Ligero-Moderado

Dónde comprarlo: eBay Cualquier compra realizada a través de estos enlaces (incluyendo otros productos) ayuda a mantener Geeky Hobbies en funcionamiento. Gracias por tu apoyo.

Pros:

  • Divertida e interesante combinación de cooperativo, velocidad y mecánica de colocación de fichas.
  • Una experiencia de juego única que es lo suficientemente sencilla como para que casi cualquiera pueda jugar.

Contras:

  • Mejor en dosis más cortas y la jugabilidad no cambia drásticamente entre partidas.
  • La calidad de los componentes no es muy buena.

Valoración: 4/5

Recomendación: Si la premisa te intriga y en general te gusta la colocación de fichas, la velocidad y el juego cooperativo.

Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.