Wordle The Party Game: Reglas e instrucciones para jugar

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Objetivo de Wordle The Party Game

El objetivo de Wordle The Party Game es adivinar rápidamente las palabras de los otros jugadores para reducir la cantidad de puntos que consigues.

Configuración de Wordle The Party Game

  • Elige a uno de los jugadores como Anfitrión Wordle para la primera ronda. Los jugadores se irán turnando como Anfitrión a lo largo de la partida.
  • El Anfitrión de Wordle coge el tablero de Palabras Secretas y escribe el nombre de cada jugador en la tabla de la parte inferior. El Anfitrión debe escribir su nombre en la parte superior de la tabla.
  • Los demás jugadores cogen un tablero Wordle, un rotulador de borrado en seco y un escudo. Colocarán el escudo para impedir que los demás jugadores vean su tablero.
  • Coge papel de cocina o un paño para limpiar las tablas.

Jugar a Wordle The Party Game

Wordle The Party Game se juega en varias rondas. Jugarás suficientes rondas para que cada jugador sea el Anfitrión una vez.

La ronda comienza con el anfitrión inventando la palabra secreta de la ronda. La palabra tiene que tener exactamente cinco letras. Una vez que hayan inventado una palabra, la escribirán en el tablero de la palabra secreta. Deben escribirla de forma que ninguno de los otros jugadores pueda verla. A continuación, darán la vuelta al tablero para ocultar la palabra. Cuando se inventa una palabra secreta, hay que seguir algunas reglas. Véase el apartadoSección "Palabra secreta" más abajo.

En esta ronda, el anfitrión decidió utilizar la palabra "tren" como palabra secreta.

A continuación, cada uno de los jugadores hará su primera suposición de la ronda. Cada jugador escribirá una palabra de cinco letras en la fila superior de su tablero. Deberá escribir la palabra de forma que ninguno de los demás jugadores pueda verla.

Para la primera adivinanza de este jugador decidieron escribir tabla.

Una vez que el adivinador ha escrito una palabra, el Anfitrión la revisará. Comparará la palabra con la palabra secreta que se le ocurrió. Si el adivinador ha acertado algunas letras, el Anfitrión le dará fichas para indicarle qué letras eran correctas. Para más información, consulta la sección Revisar una adivinanza.

Ver también: Revisión y reglas del juego de mesa Bed Bugs Por su primer acierto, este jugador recibe dos fichas. La ficha verde sobre la t significa que la primera letra de la palabra secreta es una t. La ficha amarilla sobre la a significa que hay una a en la palabra. La a está en una posición distinta de la segunda letra de la palabra.

Si el jugador no ha adivinado la palabra secreta, volverá a adivinarla. Cada uno de los jugadores seguirá adivinando hasta que descubra la palabra secreta o hasta que haya adivinado seis veces. Cuando un jugador acierte la palabra secreta, el anfitrión se lo comunicará a los demás jugadores, pero no les dirá la palabra secreta.

Teniendo en cuenta la información recibida de su primera suposición, este jugador elige la palabra hoy para su segunda palabra. Por su segundo acierto, este jugador no recibió ninguna ficha adicional. Ahora sabe que la primera letra es una t. La segunda y la cuarta letras no son a. En su tercer intento, este jugador eligió la palabra "trade". El tercer acierto de este jugador ha sido más útil, ya que ahora sabe que la primera letra es la t, la segunda es la r y la tercera es la a. Basándose en la información recibida de las adivinanzas anteriores, este jugador se decidió por el tren para su cuarta adivinanza. Como "tren" era la palabra secreta, este jugador ha adivinado correctamente la palabra. No hará más adivinanzas durante el resto de la ronda.

La ronda en curso termina cuando todos los jugadores han adivinado la palabra secreta o han acertado seis veces. A continuación, el juego pasa a la puntuación. Consulte la sección Puntuación más adelante.

Palabra secreta

Cuando el Anfitrión inventa la palabra secreta de una ronda, debe seguir una serie de reglas. La palabra secreta debe ser siempre una palabra de cinco letras que aparezca en un diccionario. Puedes usar prácticamente cualquier palabra que quieras. Sin embargo, hay algunas cosas que no están permitidas.

  • No puedes utilizar plurales como palabra secreta. Sin embargo, los demás jugadores pueden adivinar una palabra en plural para obtener información.
  • Nombres propios
  • Palabras en otros idiomas
  • Abreviaturas
  • Acrónimos
  • Prefijos o sufijos independientes
  • Palabras con guion
  • Contracciones

Revisar una conjetura

Cada vez que el Anfitrión repase una de las palabras adivinadas, hará lo siguiente.

Si una letra de la palabra adivinada se encuentra exactamente en el mismo espacio de la palabra secreta, el Anfitrión coloca una ficha verde sobre la letra.

Si una letra de la palabra adivinada está en la palabra secreta pero en posición incorrecta, el Anfitrión coloca una ficha amarilla sobre la letra.

Si una letra no aparece en la palabra secreta, el anfitrión no coloca ninguna ficha sobre ella y el adivinador debe tacharla en la parte inferior de su tablero para indicar que no está en la palabra.

La suposición de este jugador tenía tres letras que no recibieron una ficha. Por lo tanto, estas tres letras no pueden estar en la palabra. El jugador tacha las letras en la parte inferior de su tablero para recordárselo.

En caso de que un jugador adivine una palabra que contenga varias instancias de la misma letra, se procederá de la siguiente manera. Si sólo hay una instancia de la letra doble en la palabra secreta, sólo se codificará una de las letras dobles. Si se recibe una ficha verde, se colocará una ficha verde sobre la letra. En caso contrario, se colocará una ficha amarilla sobre cualquiera de las letras dobles.

Ver también: Reseña y reglas del juego de dados Farkle La palabra secreta de esta ronda es robot. Para esta primera adivinanza los jugadores eligieron la palabra hobby. Hobby tiene dos bs y la palabra secreta robot sólo tiene una b. Sólo se colocará una ficha sobre una de las dos bs. En este caso se colocará sobre la b que está en la posición correcta. También se coloca una ficha verde sobre la o ya que también estaba en la posición correcta.

Si la palabra secreta tiene una letra doble, pero la suposición del jugador sólo tiene una de esa letra, coloca una ficha sobre la letra de la suposición de forma normal. No colocarás ninguna ficha para indicar que hay una segunda instancia de la letra en la palabra.

En esta ronda, la palabra secreta es "hobby". Este jugador adivinó el cerebro que sólo tiene una b. Como no estaba en la posición correcta, el Anfitrión colocará una ficha amarilla sobre él.

Una vez revisada la adivinanza, el anfitrión comunicará a los demás adivinadores cuántas fichas verdes y amarillas corresponden a la palabra que acaban de ver, pero no les dirá qué letras recibieron las fichas.

Si el Anfitrión se da cuenta de que ha cometido un error al proporcionar las fichas correctas para una adivinanza anterior, indicará al jugador dónde ha cometido el error. Todas las filas situadas por debajo de la fila en la que se ha cometido el error también se borrarán, lo que dará al jugador turnos adicionales para hacer una adivinanza correcta.

Al revisar la palabra adivinada por un jugador, el anfitrión tiene la posibilidad de cuestionarla. Si la palabra no aparece en el diccionario o infringe alguna de las reglas de la palabra secreta, el jugador debe borrarla de su tablero y volver a adivinarla.

Puntuación

El Anfitrión no sumará puntos en la ronda en la que actúe como tal.

El resto de los jugadores sumarán puntos en función del número de adivinanzas que hayan tenido que hacer antes de averiguar la palabra correcta. Por cada adivinanza que hayan hecho, sumarán un punto adicional.

Como este jugador adivinó la palabra secreta en cuatro intentos, recibirá cuatro puntos por la ronda. El Anfitrión escribe un cuatro junto al nombre del jugador en la tabla de puntuación.

Si un jugador no consigue adivinar la palabra secreta en seis intentos, obtendrá siete puntos.

Las puntuaciones de los jugadores se añadirán a la tabla de puntuaciones situada en la parte inferior del tablero de palabras secretas.

Iniciar la siguiente ronda

Antes de empezar la siguiente ronda, limpia cada uno de los tableros de Wordle y el tablero de palabras secretas (pero no la tabla de puntuaciones).

El papel de Anfitrión pasa al jugador cuyo nombre esté escrito al lado en la tabla de puntuación. Asegúrate de que cada jugador sólo haga de Anfitrión durante una ronda de la partida.

Si juegas con cuatro jugadores, el antiguo Anfitrión pasa al nuevo Anfitrión el tablero de la Palabra Secreta. A continuación, el nuevo Anfitrión pasa al antiguo Anfitrión su tablero de la Palabra Secreta, el escudo y el marcador.

Ganar Wordle El juego de la fiesta

Wordle El Party Game termina después de la ronda en la que el último jugador juega como Anfitrión. Cada jugador tendrá una oportunidad de jugar como Anfitrión.

El jugador que consiga menos puntos gana la partida.

Al final de la partida, los jugadores han obtenido los siguientes puntos. Como el jugador B es el que menos puntos ha obtenido, con 11, ha ganado la partida.

Variaciones

Hay algunas variaciones en la jugabilidad que puedes elegir para alterar el juego.

Accesibilidad

Si el Anfitrión es daltónico o no puede colocar las fichas por sí mismo por algún motivo, repasará las letras adivinando letra por letra. Para cada letra dirá al adivinador si debe colocar una ficha verde o amarilla sobre ella.

Si un adivinador es daltónico, el Anfitrión debe señalar las letras que tengan una ficha verde. El adivinador debe subrayar estas letras para indicar que están en la posición correcta.

Modo temporizado

Si los jugadores tardan demasiado, el anfitrión puede fijar un límite de tiempo de 60 o 90 segundos para que cada jugador adivine algo. Si un jugador no adivina nada a tiempo, pierde el derecho a hacerlo.

Modo rápido

Este modo se juega prácticamente igual que el juego principal. El objetivo final es adivinar la palabra secreta antes que los demás jugadores. Cuando uno de los jugadores adivina la palabra secreta, la ronda termina inmediatamente. El jugador que adivinó la palabra secreta se anota un punto. El resto de los jugadores se anota cero puntos.

Cada jugador sólo dispone de seis intentos en cada ronda para intentar adivinar la palabra secreta.

El jugador que tenga más puntos al final de la partida, gana.

Modo Equipo

Si hay más de cuatro jugadores o los jugadores simplemente quieren jugar en equipo, dos o más jugadores pueden jugar juntos en un equipo. En este caso, todo el equipo juega como Anfitrión cuando es su turno.


Año : 2022 Editorial: Hasbro Diseñador: NA Artista: NA

Géneros: Deducción, Familia, Fiesta, Palabra

Edades: 14+ Número de jugadores: 2-4 Duración del juego: 30 minutos

Dificultad: Luz Estrategia: Ligero-Moderado Suerte : Ligero-Moderado

Componentes: 3 tableros Wordle, 3 escudos, tablero Secret Word, 3 rotuladores de borrado en seco, 45 fichas verdes, 45 fichas amarillas, instrucciones

Dónde comprarlo: Amazon, eBay Cualquier compra realizada a través de estos enlaces (incluyendo otros productos) ayuda a mantener Geeky Hobbies en funcionamiento. Gracias por tu apoyo.


Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.