Reseña y reglas del juego de dados Farkle

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Desde la invención de los dados estándar de seis caras, se han creado muchos juegos de dados diferentes. Hay algunos juegos que se salen de la tendencia, pero yo diría que la mayoría de los juegos de tirar dados siguen una fórmula muy similar. Básicamente, tiras los dados para intentar obtener diferentes combinaciones y conseguir puntos. El juego de dados más famoso que utiliza esta fórmula es probablemente Yahtzee. Un juego más recienteque se ha hecho bastante popular en este género es Farkle. Aunque en general me gustan los juegos de tirar dados, no soy el mayor fan de estos juegos más básicos de tirar dados. Farkle tendrá un público al que le encantará, pero en mi opinión es un juego de dados muy genérico, defectuoso y, en última instancia, aburrido.

Cómo jugar

Cómo jugar a Farkle

Configurar

  • Elige a un jugador para que lleve el marcador.
  • Todos los jugadores tirarán un dado. El jugador que saque el número más alto será el primero. El juego irá pasando en el sentido de las agujas del reloj a lo largo de la partida.

El juego

En tu turno lanzarás los seis dados.

Después de cada tirada, apartarás los dados que valgan puntos y lanzarás el resto de los dados. Deberás apartar al menos un dado que valga puntos. Todos los dados que se aparten no se podrán volver a lanzar durante el resto de tu turno (a menos que te quedes sin dados). Si no puedes apartar ningún dado, harás "Farkle" y tu turno terminará inmediatamente. También perderás todos los puntos que hayas ganado en tu turno.

En su primera tirada, este jugador ha sacado un uno, un dos, un tres, dos cuatros y un seis. Como el uno es el único dado que dará puntos, el jugador apartará ese dado.

A continuación, tienes la opción de parar y acumular los puntos que hayas conseguido en tu turno, o tirar los dados que no hayas apartado para intentar conseguir más puntos. Antes de poder anotar cualquier puntuación, tienes que conseguir al menos 500 puntos en un turno. Después de esto, puedes dejar de tirar en cualquier momento.

En su segunda tirada, el jugador saca tres cuatros, un cinco y un seis. Los tres cuatros sumarán 400 puntos, y el cinco, 50 puntos.

Si acabas puntuando con los seis dados, puedes volver a tirar todos los dados de nuevo para sumar puntos, pero ten en cuenta tu puntuación actual antes de volver a tirar todos los dados.

En su tercera tirada, el jugador saca un uno en su último dado. Como ha puntuado con los seis dados, puede volver a tirar todos los dados.

Después de acumular tus puntos o sacar un "Farkle", el juego pasará al siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj.

Puntuación

Al tirar los dados hay una serie de combinaciones diferentes que te darán puntos. Para que una combinación dé puntos, todos los números de la combinación deben salir al mismo tiempo (no puedes usar números de varias tiradas diferentes). Las combinaciones que puedes sacar y cuántos puntos valen son las siguientes:

  • Individual 1 = 100 puntos
  • Individual 5 = 50 puntos
  • Tres 1 = 300 puntos
  • Tres 2 = 200 puntos
  • Tres 3 = 300 puntos
  • Tres 4 = 400 puntos
  • Tres 5 = 500 puntos
  • Tres 6 = 600 puntos
  • Cuatro de cualquier número = 1.000 puntos
  • Cinco de cualquier número = 2.000 puntos
  • Seis de cualquier número = 3.000 puntos
  • 1-6 Recta = 1.500 puntos
  • Tres parejas = 1.500 puntos
  • Cuatro de cualquier número con una pareja = 1.500 puntos
  • Dos trillizos = 2.500 puntos

Durante su turno, este jugador sacó un uno en su primera tirada, que le otorgará 100 puntos. En su segunda tirada sacó tres cuatros, que le otorgan 400 puntos, y un cinco, que le otorgará 50 puntos. El seis no le otorgará ningún punto. Terminó obteniendo 550 puntos.

Ganar la partida

Una vez que la puntuación de un jugador supere los 10.000 puntos, todos los jugadores tendrán una oportunidad de superar la puntuación total del líder actual. Después de que todos hayan tenido una oportunidad de superar la puntuación máxima, el jugador con la puntuación más alta ganará la partida.

Mis pensamientos sobre Farkle

Desde su creación en 1996, el Farkle se ha convertido en un juego de dados bastante popular. Nunca había jugado al Farkle, sobre todo porque me parecía un juego de dados estándar: tirar los dados e intentar obtener diferentes combinaciones. Ya había jugado a bastantes juegos diferentes con la misma premisa, así que no vi ninguna razón para apresurarme a probar el juego. Con lo popular que es el juego...Aunque no es terrible, no me considero un fan.

Como la mayoría de los juegos de dados, la premisa del juego es bastante simple. Básicamente, los jugadores tiran los dados por turnos para intentar conseguir varias combinaciones de dados. La mayoría de ellas consisten en sacar múltiplos del mismo número o una escalera. Sin embargo, también se consiguen puntos por sacar unos y cincos. Si sacas una combinación puntuable, puedes elegir si te quedas con los puntos conseguidos o siSi no consigues tirar ningún dado que te dé puntos adicionales, perderás todos los puntos que hayas ganado en el turno actual.

Si esto suena como muchos otros juegos de dados, debería ser porque una premisa similar es utilizada por un montón de juegos de dados. La mayor parte del juego se reduce a riesgo frente a recompensa. La elección de si parar o seguir rodando es la decisión que impulsa sobre todo lo bien que va a hacer en el juego. ¿Quieres jugar a lo seguro y tomar los puntos garantizados dejando otros puntos potenciales sobre la mesa? O te arriesgas a¿todo lo que ya has ganado para intentar conseguir más puntos? No me molestan las mecánicas de riesgo/recompensa, pero no las consideraría una de mis favoritas.

El mayor problema que tuve con Farkle es que el elemento de riesgo/recompensa es básicamente todo lo que el juego tiene para ofrecer. La mecánica de riesgo/recompensa no es mala, ya que lo que elijas puede tener un impacto bastante grande en el juego. Si eres demasiado cauteloso o tomas demasiados riesgos, tendrás dificultades para ganar. Sin embargo, la estrategia en el juego es muy limitada. Las reglas no dejaban claro si podías optar porAcabamos permitiéndolo porque añadía un poco de estrategia al juego, ya que podías volver a tirar combinaciones con poca puntuación para aumentar tus posibilidades de sacar una combinación con puntuación en la siguiente tirada. Por lo demás, no hay mucha estrategia en el juego, que es básicamente un ejercicio de estadística y suerte.

Esto se ve agravado por la decisión de no permitir a los jugadores utilizar dados de tiradas anteriores para sumar puntos. Esta regla es importante para el juego, ya que se jugaría de forma bastante diferente si no se utilizaran. Sin embargo, no me gusta la regla, ya que elimina gran parte de la estrategia ya limitada de juegos como Yahtzee. Esta es una de las razones por las que prefiero Yahtzee a Farkle. No soy un gran fan deYahtzee tampoco. Al usar los dados de todas tus tiradas juntas, hay un poco de estrategia ya que tienes más opciones sobre qué dados eliges conservar y de cuáles te deshaces. Puedes elegir conservar los dados que son necesarios para una combinación más difícil que te dará más puntos. O puedes tomar una posición menos arriesgada para garantizarte algunos puntos durante la ronda. Nada de esto espresente en Farkle, ya que no se puede optar por guardar dados para establecer combinaciones con futuras tiradas.

Todos los juegos de dados requieren mucha suerte. Sin embargo, el Farkle parece depender aún más de ella. Dado que las decisiones en el juego son bastante limitadas, no se puede compensar realmente la mala suerte. Si sacas mal, realmente no hay nada que puedas hacer. Si sacas mal, no tienes ninguna posibilidad de ganar el juego. Los que sacan muy bien también tendrán una gran ventaja en el juego. Yo no...me importa un poco la suerte en los juegos, pero cuando un juego se basa casi por completo en ella, parece algo aleatorio en lo que ni siquiera estás jugando realmente. A menos que puedas mejorar de algún modo tus probabilidades de sacar números específicos, no tienes realmente mucho impacto en tu destino en el juego.

Además de la dependencia de la suerte, tampoco me gustaron mucho algunas de las mecánicas de puntuación. En mi opinión, algunas de las puntuaciones parecen estar un poco fuera de lugar. En primer lugar, no me gusta la regla de que tienes que conseguir al menos 500 puntos en tu primera tirada antes de que puedas conseguir otros puntos. En mi opinión, esto alarga el juego, ya que si haces una mala tirada, pueden pasar varias rondas antes de que consigas los puntos.Tampoco veo el sentido de guardar tres doses, por ejemplo, ya que con sólo 200 puntos sería mejor volver a tirar los dados si tienes otras combinaciones puntuables que puedas guardar en esa ronda. La única razón para guardar tres doses sería si fueran la única combinación puntuable que sacaras en una ronda o si esos tres dados fueran tus últimos dados que permitieranTambién hay otras combinaciones que parecen valer demasiados o muy pocos puntos.

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Mientras jugaba al Farkle, tenía la sensación de que el modo de juego me resultaba muy familiar. En parte porque ese mismo día también jugué al Risk 'n' Roll 2000, pero también porque hace unos años jugué a un juego llamado Scarney 3000. Desde que reseñé ese juego había olvidado casi por completo cómo se jugaba, así que hice un rápido repaso. Resulta que el Farkle y el Scarney 3000 son muy parecidos.Sinceramente, la principal diferencia en Scarney 3000 es que los doses y cincos se sustituyeron por "Scarney", lo que afectó ligeramente a la puntuación. Por lo que recuerdo del juego, era peor que Farkle, ya que las pocas diferencias entre los dos juegos hacían de Scarney 3000 un juego peor.

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Por si no ha quedado claro en el resto de esta reseña, no soy un gran fan de Farkle. No hace nada especialmente original y se parece a cualquier otro juego de dados. Además, he jugado a otros juegos de dados que dan más opciones a los jugadores y, por lo tanto, son más entretenidos. Dicho esto, hay mucha gente a la que le gusta el juego, así que no voy a fingir que nadie lo disfruta.deberían jugar al juego.

Creo que la principal razón por la que a mucha gente le gusta el Farkle es que es muy fácil de jugar. Si alguna vez has jugado a un juego de dados, puedes aprenderlo casi de inmediato. Incluso si nunca has jugado a un juego similar, las reglas son tan sencillas que se pueden aprender en un par de minutos. Esta simplicidad significa que el juego puede ser jugado por personas de casi cualquier edad. El juegotiene una edad recomendada de 8+, pero creo que los niños un poco más jóvenes también podrían jugar el juego. El juego es lo suficientemente simple como para que las personas que rara vez juegan juegos de mesa puedan estar interesadas, ya que es lo suficientemente simple como para que no se sienta abrumado.

La duración del juego dependerá en cierta medida de la suerte que tengan los jugadores, pero las partidas no deberían durar demasiado. Por lo tanto, creo que puede funcionar bien como juego de relleno o como juego para interrumpir partidas más complicadas. El mayor punto fuerte de Farkle es probablemente que no es un juego en el que tengas que pensar demasiado. El modo de juego es lo suficientemente sencillo como para que no tengas quepara analizar un montón de opciones diferentes antes de tomar una decisión. Es el tipo de juego que puedes disfrutar mientras mantienes una conversación con tus amigos/familiares.

En cuanto a los componentes del juego, el juego en sí no es tan necesario. Lo que quiero decir con esto es que realmente no hay ninguna razón por la que tengas que comprar el juego, ya que básicamente todo lo que obtienes son seis dados estándar, algunas versiones incluyen hojas de puntuaciones, y las instrucciones. Si tienes seis dados estándar por casa puedes jugar al juego sin tener que coger otro juego. Farkle es generalmente bastantebarato, lo que ayuda un poco, pero nunca he sido un gran fan de los juegos que empaquetan dados o cartas estándar y tratan de venderlo como un juego completamente nuevo. Si pudieras encontrar el juego por muy barato, todavía podría valer la pena recogerlo, pero de lo contrario sería bastante fácil hacer tu propia versión del juego.

¿Deberías comprar Farkle?

Al fin y al cabo, yo no diría que Farkle es un juego terrible, pero tampoco que es bueno. A algunas personas les gustará el juego porque es fácil de jugar y es el tipo de juego en el que no tienes que pensar demasiado lo que estás haciendo. El problema es que el juego tiene pocas decisiones que tomar. Básicamente tienes que elegir entre jugar con cautela o agresivamente.Por lo demás, gran parte del juego depende de la suerte que tengas al tirar los dados. Si tiras mal, no tienes ninguna posibilidad de ganar la partida. Esto lleva a una experiencia un tanto aburrida, muy similar a la de muchos otros juegos de dados. Tampoco ayuda que el juego consista básicamente en seis dados estándar.

Si en general no te gustan los juegos de dados o quieres uno que ofrezca a los jugadores opciones interesantes, es poco probable que Farkle sea tu juego. Sin embargo, aquellos que quieran un juego de dados sencillo pueden encontrar en Farkle lo suficiente como para que merezca la pena comprarlo si consigues una buena oferta.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.