Преглед и правила игре Фаркле Дице

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Још од проналаска стандардних шестостраних коцкица створено је много различитих игара с коцкицама. Постоје неке игре које се противе тренду, али рекао бих да већина игара са бацањем коцкица прати врло сличну формулу. У основи бацате коцкице како бисте покушали да добијете различите комбинације за постизање поена. Најпознатија игра коцкица која користи ову формулу је вероватно Иахтзее. Новија игра која је постала прилично популарна у овом жанру је Фаркле. Иако генерално уживам у играма бацања коцкица, нисам највећи обожаватељ ових једноставнијих игара. Фаркле ће имати публику којој ће се свидети, али по мом мишљењу то је веома општа, погрешна и на крају досадна игра коцкица.

Како игратида се игра у основи састоји само од шест стандардних коцкица.

Ако генерално не марите за игре са коцкицама или желите ону која играчима заправо даје неке занимљиве изборе, Фаркле вероватно неће бити игра за вас. Они који желе заиста једноставну игру коцкица, можда ће наћи довољно у Фарклеу да би га исплатили узети ако можете да добијете заиста добру понуду.

Купите Фаркле на мрежи: Амазон, еБаи . Свака куповина извршена преко ових веза (укључујући друге производе) помаже да Гееки Хоббиес настави да ради. Хвала вам на подршци.

Такође ћете изгубити све поене које сте зарадили на свом реду.

За своје прво бацање овај играч је убацио један, два, три, две четворке и шестицу. Пошто је једна једина коцкица која даје поене, играч ће ту коцку оставити по страни.

Такође видети: Преглед и правила о друштвеним играма за погоршање

Потом имате опцију да зауставите и сакупите поене које сте освојили на свом реду или баците коцкице које нисте издвојили да покушате да постигнете више поена. Пре него што можете да запишете било који резултат, морате да постигнете најмање 500 поена у једном потезу. После овога можете престати да се котрљате у било ком тренутку.

У свом другом бацању играч је убацио три четворке, петицу и шестицу. Три четворке ће освојити 400 поена, а петорка 50 поена.

Ако на крају постигнете свих шест коцкица, можете поново да баците све коцкице да бисте освојили поене. Ипак, пратите свој тренутни резултат пре него што поново баците све коцкице.

За своје треће бацање играч је бацио једну на последњој коцки. Пошто су постигли гол са свих шест коцкица, могу поново да бацају све коцкице.

Након што одложите своје поене или баците „Фаркле“, игра ће прећи на следећег играча у смеру казаљке на сату.

Бодовање

Када бацате коцкице постоји велики број различитих комбинација које ће вам донети бодове. Да би комбинација освојила бодове, сви бројеви у комбинацији морају се бацати у исто време (не можете користити бројеве из неколико различитих бацања). Тхекомбинације које можете да бацате и колико поена вреде су следеће:

  • Појединачна 1 = 100 поена
  • Појединачна 5 = 50 поена
  • Три 1с = 300 поена
  • Три 2с = 200 поена
  • Три 3с = 300 поена
  • Три 4с = 400 поена
  • Три 5с = 500 поена
  • Три 6с = 600 поена
  • Четири од било ког броја = 1000 поена
  • Пет од било ког броја = 2000 поена
  • Шест од било ког броја = 3000 поена
  • 1-6 Страигхт = 1.500 поена
  • Три пара = 1.500 поена
  • Четири од било ког броја са паром = 1.500 поена
  • Две тројке = 2.500 поена

Током свог окрета овај играч је бацио један у свом првом бацању који ће постићи 100 поена. У свом другом бацању су убацили три четворке која даје 400 поена и петицу која ће постићи 50 поена. Шесторица неће постићи ниједан поен. На крају су постигли 550 поена.

Победа у игри

Када резултат играча пређе 10.000 поена, сви играчи ће добити једну шансу да надмаше укупан број тренутног лидера. Након што су сви имали једну прилику да победе највећи резултат, играч са највећим резултатом ће победити.

Моје мисли о Фарклеу

Од када је створен 1996. године, Фаркле је постао прилично популарна игра с коцкицама. Никада нисам играо Фаркле углавном зато што је изгледало као прилично стандардна игра коцкица. Баците коцкице и покушајте да добијете различите комбинације. Већ сам их играо достаразличите игре са потпуно истом претпоставком, тако да нисам видео никакав разлог да пожурим и погледам игру. С обзиром на то колико је игра популарна, одлучио сам да је коначно проверим. Иако није страшно, не бих се сматрао обожаватељем.

Као и већина игара са коцкицама, премиса игре је прилично једноставна. У основи, играчи се наизменично бацају коцкице како би покушали да добију различите комбинације коцкица. Они углавном укључују котрљање вишеструких бројева истог броја или равног. Такође постижете поене за бацање јединица и петица. Ако баците бодовну комбинацију, тада можете изабрати да ли ћете задржати бодове које сте бацили или желите да наставите да бацате коцкице које нисте постигли да бисте покушали да освојите више поена. Међутим, ако не успете да баците ниједну коцку која вам доноси додатне поене, изгубићете све поене које сте већ зарадили у свом тренутном потезу.

Ако ово звучи као многе друге игре с коцкицама, требало би зато што сличну премису користе многе игре с коцкицама. Већина играња се своди на ризик наспрам награде. Одабир да ли ћете престати или наставити да се крећете је одлука која углавном одређује колико ћете добро проћи у игри. Да ли желите да играте на сигурно и узмете загарантоване бодове остављајући остале потенцијалне бодове на табели? Или ризикујете све што сте већ зарадили да бисте покушали да освојите више поена? Не смета ми механика ризика/награде, али не бих их назваоод мојих фаворита.

Највећи проблем који сам имао са Фарклеом је тај што је елемент ризик/награда у основи све што игра може да понуди. Механика ризика/награде није лоша јер оно што одаберете може имати прилично велики утицај на игру. Ако сте превише опрезни или преузимате превише ризика, биће вам тешко да победите. Али стратегија у игри је веома ограничена. Правила нису јасно дала до знања да ли можете да изаберете да поново бацате коцкице уместо да их погађате. На крају смо дозволили ово јер је то додало мало стратегије игри јер сте могли да поново бацате комбинације са ниским резултатом како бисте повећали своје шансе за бацање комбинације поена на следећем бацању. Иначе заиста нема много стратегије у игри. Игра је у основи само вежба статистике и среће.

Ово је погоршано одлуком да се играчима не дозволи да користе коцкице из претходних бацања за постизање поена. Ово правило је важно за игру јер би се играло сасвим другачије да га не користите. Не свиђа ми се правило јер елиминише много већ ограничене стратегије из игара као што је Иахтзее. Ово је један од разлога зашто више волим Иахтзее него Фаркле. Ни ја нисам велики обожаватељ Иахтзееја. Коришћењем коцкица из свих ваших бацања заједно, постоји мала стратегија јер имате више опција за то које коцкице одлучите да задржите и којих се решите. Можете изабрати да задржите коцкице које супотребно за тежу комбинацију која ће вам донети више поена. Од вас можете заузети мање ризичнију позицију како бисте себи гарантовали бодове током рунде. Ништа од овога није присутно у Фарклеу јер не можете да изаберете да задржите коцкице да бисте поставили комбинације са будућим бацањима.

Све игре са коцкицама захтевају много среће. Чини се да се Фаркле ослања на још више. Пошто су одлуке у игри прилично ограничене, то значи да не можете стварно да надокнадите заосталу срећу. Ако се лоше котрљате, заиста не можете ништа да урадите. Ако лоше котрљате, немате шансе да добијете игру. Они који се стварно добро котрљају такође ће имати заиста велику предност у игри. Не смета ми мало среће у игрицама, али када се игра скоро у потпуности ослања на њу, осећа се некако насумично када чак ни не играте игру. Осим ако некако не можете да побољшате своје шансе за бацање одређених бројева, заправо немате много утицаја на своју судбину у игри.

Поред ослањања на срећу, нисам био велики обожавалац неких ни механике бодовања. Чини ми се да су неки резултати мало лошији. Прво, нисам обожаватељ правила да морате да постигнете најмање 500 поена на свом првом бацању да бисте иначе могли да постигнете поене. Ово само одуговлачи игру по мом мишљењу, јер ако лоше котрљате може проћи неколико рунди пре него што уопште будете у могућности да постигнете поене. ТакођеНе видим смисао задржавања три двојке, на пример, јер би вам било боље да са само 200 поена само поново баците коцкице ако имате друге комбинације поена да бисте могли да задржите ту рунду. Једини разлог да задржите три двојке би био да су оне биле једина бодовна комбинација коју сте бацили у рунди или су те три коцкице биле ваше последње коцкице које вам омогућавају да поново баците све коцкице. Постоје и друге комбинације за које се чини да вреде превише или премало поена.

Док сам играо Фаркле, стално сам имао осећај да ми се игра заиста позната. Део тога је зато што сам истог дана играо и Риск 'н' Ролл 2000. Такође зато што сам пре неколико година играо игру под називом Сцарнеи 3000. Пошто сам прегледао ту игру, углавном сам заборавио како се игра па сам обавио брзо освежење. Испоставило се да су Фаркле и Сцарнеи 3000 веома слични. Искрено, главна разлика у Сцарнеи 3000 је у томе што су двојке и петице замењене са "Сцарнеи" што је мало утицало на бодовање. Колико се сећам игре, била је гора од Фарклеа јер је неколико разлика између две игре учинило Сцарнеи 3000 гором игром.

Ако остатку овог прегледа није било јасно, нисам Нисам баш фан Фаркла. Једноставно не ради ништа посебно оригинално и изгледа као свака друга игра коцкицама. Поврх тога, играо сам и друге игре са коцкицама које дајуиграчи имају више опција и самим тим су само забавнији за игру. То значи да има много људи који уживају у игри, тако да се нећу претварати да нико не би требало да игра игру.

Мислим да је главни разлог зашто многи људи уживају у Фарклеу тај што је прилично лако играти. Ако сте икада раније играли игру коцкица, можете је подићи скоро одмах. Чак и ако никада раније нисте играли сличну игру, правила су довољно једноставна да се може покупити за само неколико минута. Ова једноставност значи да игру могу играти људи скоро свих узраста. Игрица има препоручену старост од 8+, али мислим да би и мало млађа деца такође могла да је играју. Игра је довољно једноставна и за коју људи који ретко играју друштвене игре могу бити заинтересовани јер је довољно једноставна тамо где се не осећа неодољиво.

То доводи до тога да Фаркле има опуштен осећај. Дужина игре ће донекле зависити од тога колико ће играчи имати среће, али игре не би требало да трају предуго. Стога видим да добро функционише као игра пуњења или игра за разбијање компликованијих игара. Фарклеова највећа снага је вероватно у томе што то није игра о којој морате превише размишљати. Игра је довољно једноставна да не морате анализирати гомилу различитих опција пре него што донесете одлуку. То је врста игре у којој можете уживати док разговарате са вамапријатељи/породица.

Такође видети: Тхе Црев: Тхе Куест фор Планет Нине карташка игра Преглед и правила

Што се тиче компоненти игре, сама игра није толико неопходна. Оно што мислим под овим је да заиста нема разлога да морате да купите игру јер у суштини све што добијате је шест стандардних коцкица, неке верзије укључују табеле са резултатима и упутства. Ако имате шест стандардних коцкица које се налазе око куће, можете играти игру без потребе да бирате другу игру. Фаркле је генерално прилично јефтин што некима помаже, али никада нисам био велики фан игара које пакују стандардне коцкице или карте и покушавају да их продају као потпуно нову игру. Ако бисте могли да пронађете игру по веома јефтиној цени, можда би је ипак вредело купити, али иначе би било довољно лако да направите сопствену верзију игре.

Да ли би требало да купите Фаркле?

На крају крајева, не бих рекао да је Фаркле ужасна игра. Али не бих рекао ни да је то добро. Неки људи ће уживати у игри јер је лака за играње и она је врста игре о којој не морате превише размишљати о томе шта радите. Проблем је у томе што игра има мало одлука које треба донети. У основи можете да бирате између игре опрезно или агресивно. Иначе се велики део игре ослања на вашу срећу у бацању коцкица. Ако лоше котрљате, немате шансе да добијете игру. Ово доводи до помало досадног искуства које је веома слично многим другим играма с коцкицама. То такође не помаже

Kenneth Moore

Кенет Мур је страствени блогер са дубоком љубављу према играма и забави. Са дипломом ликовних уметности, Кенет је провео године истражујући своју креативну страну, бавећи се свиме, од сликања до заната. Међутим, његова права страст је увек била игра. Од најновијих видео игара до класичних друштвених игара, Кенет воли да учи све што може о свим врстама игара. Направио је свој блог како би поделио своје знање и пружио проницљиве критике другим ентузијастима и повременим играчима. Када се не игра и не пише о томе, Кенет се може наћи у његовом уметничком студију, где ужива у мешању медија и експериментисању са новим техникама. Такође је страствени путник, истражује нове дестинације у свакој прилици.