Recenzja i zasady gry w kości Farkle

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Od czasu wynalezienia standardowej sześciościennej kostki do gry, powstało wiele różnych gier w kości. Istnieją gry, które przełamują ten trend, ale powiedziałbym, że większość gier w kości opiera się na bardzo podobnej formule. Zasadniczo rzucasz kośćmi, aby spróbować uzyskać różne kombinacje, aby zdobyć punkty. Najbardziej znaną grą w kości, która wykorzystuje tę formułę, jest prawdopodobnie Yahtzee. Nowszą grą jest Yahtzee.Chociaż ogólnie lubię gry polegające na rzucaniu kostką, nie jestem największym fanem tych bardziej podstawowych gier. Farkle będzie miał publiczność, która go pokocha, ale moim zdaniem jest to bardzo ogólna, wadliwa i ostatecznie nudna gra w kości.

Jak grać

Jak grać w Farkle

Konfiguracja

  • Wybierz jednego gracza na sędziego punktowego.
  • Wszyscy gracze będą rzucać jedną kością. Gracz, który wyrzuci najwyższą liczbę, będzie mógł rozpocząć grę jako pierwszy. Gra będzie przechodzić w lewo/w prawo przez całą grę.

Grając w grę

W swojej turze gracz rzuca sześcioma kośćmi.

Po każdym rzucie odkładasz na bok kości warte punkty i rzucasz pozostałymi kośćmi. Musisz odłożyć na bok co najmniej jedną kość punktującą. Wszystkie odłożone na bok kości nie mogą być ponownie rzucone przez resztę tury (chyba że się wyrzucisz). Jeśli nie możesz odłożyć na bok żadnych kości, zostaniesz "Farkle", a twoja tura natychmiast się zakończy. Stracisz również wszystkie punkty, które zdobyłeś w swojej turze.

W pierwszym rzucie gracz ten wyrzucił jedynkę, dwójkę, trójkę, dwie czwórki i szóstkę. Ponieważ jedynka jest jedyną kością, za którą przyznawane są punkty, gracz odkłada tę kość na bok.

Następnie masz możliwość zatrzymania się i odłożenia punktów zdobytych w swojej turze lub rzucenia kośćmi, których nie odłożyłeś na bok, aby spróbować zdobyć więcej punktów. Zanim będziesz mógł zapisać jakikolwiek wynik, musisz zdobyć co najmniej 500 punktów w turze. Po tym możesz przestać rzucać w dowolnym momencie.

W drugim rzucie gracz wyrzucił trzy czwórki, piątkę i szóstkę. Trzy czwórki dadzą 400 punktów, a piątka 50 punktów.

Jeśli zdobędziesz wszystkie sześć kości, możesz ponownie przerzucić wszystkie kości, aby zdobyć punkty. Przed ponownym przerzuceniem wszystkich kości należy jednak śledzić swój aktualny wynik.

W trzecim rzucie gracz wyrzucił jedynkę na ostatniej kości. Ponieważ uzyskał wynik wszystkimi sześcioma kośćmi, może ponownie rzucić wszystkimi kośćmi.

Po zgromadzeniu punktów lub wyrzuceniu "Farkle", gra przechodzi na następnego gracza zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Punktacja

Podczas rzucania kośćmi istnieje wiele różnych kombinacji, które dają punkty. Aby kombinacja dała punkty, wszystkie liczby w kombinacji muszą zostać wyrzucone w tym samym czasie (nie można użyć liczb z kilku różnych rzutów). Kombinacje, które można wyrzucić i ile punktów są warte, są następujące:

  • Pojedynczy 1 = 100 punktów
  • Pojedyncze 5 = 50 punktów
  • Trzy jedynki = 300 punktów
  • Trzy 2 = 200 punktów
  • Trzy 3 = 300 punktów
  • Trzy 4 = 400 punktów
  • Trzy piątki = 500 punktów
  • Trzy szóstki = 600 punktów
  • Cztery dowolne liczby = 1 000 punktów
  • Pięć dowolnych liczb = 2 000 punktów
  • Sześć dowolnych liczb = 3 000 punktów
  • 1-6 prostych = 1 500 punktów
  • Trzy pary = 1 500 punktów
  • Cztery dowolne liczby z parą = 1 500 punktów
  • Dwa trojaczki = 2 500 punktów

Podczas swojej tury ten gracz wyrzucił jedynkę w pierwszym rzucie, co daje 100 punktów. W drugim rzucie wyrzucił trzy czwórki, co daje 400 punktów i piątkę, która daje 50 punktów. Szóstka nie daje żadnych punktów. Ostatecznie gracz zdobył 550 punktów.

Zwycięstwo w grze

Gdy wynik gracza przekroczy 10 000 punktów, wszyscy gracze otrzymają jedną szansę na pobicie aktualnego lidera. Po tym, jak wszyscy będą mieli jedną szansę na pobicie najwyższego wyniku, gracz z najwyższym wynikiem wygra grę.

Moje przemyślenia na temat Farkle

Odkąd została stworzona w 1996 roku, Farkle stało się dość popularną grą w kości. Nigdy nie grałem w Farkle, głównie dlatego, że wydawało mi się, że jest to dość standardowa gra w kości. Rzuć kostką i spróbuj uzyskać różne kombinacje. Grałem już w kilka różnych gier z dokładnie tym samym założeniem, więc tak naprawdę nie widziałem powodu, aby spieszyć się i sprawdzić tę grę. Z tym, jak popularna jest graChociaż nie jest straszny, nie uważam się za jego fana.

Podobnie jak w przypadku większości gier w kości, założenie gry jest dość proste. Zasadniczo gracze na zmianę rzucają kośćmi, aby spróbować uzyskać różne kombinacje kości. Przeważnie polegają one na wyrzuceniu wielokrotności tej samej liczby lub prostej. Zdobywasz również punkty za wyrzucenie jedynek i piątek. Jeśli wyrzucisz punktowaną kombinację, możesz następnie wybrać, czy chcesz zachować wyrzucone punkty, czy też nie.Jeśli jednak nie uda ci się rzucić żadnymi kośćmi, które dadzą ci dodatkowe punkty, stracisz wszystkie punkty, które już zdobyłeś w bieżącej turze.

Jeśli brzmi to jak wiele innych gier w kości, to powinno, ponieważ podobne założenie jest wykorzystywane w wielu grach w kości. Większość rozgrywki sprowadza się do ryzyka i nagrody. Wybór, czy zatrzymać, czy kontynuować turlanie, jest decyzją, która w dużej mierze decyduje o tym, jak dobrze poradzisz sobie w grze. Czy chcesz grać bezpiecznie i brać gwarantowane punkty, pozostawiając inne potencjalne punkty na stole? A może ryzykujesz?Wszystko, co już zdobyłeś, aby spróbować zdobyć więcej punktów? Nie mam nic przeciwko mechanice ryzyka i nagrody, ale nie nazwałbym jej jedną z moich ulubionych.

Największym problemem, jaki miałem z Farkle, jest to, że element ryzyka / nagrody jest w zasadzie wszystkim, co gra ma do zaoferowania. Mechanika ryzyka / nagrody nie jest zła, ponieważ to, co wybierzesz, może mieć dość duży wpływ na grę. Jeśli jesteś zbyt ostrożny lub podejmujesz zbyt duże ryzyko, będziesz miał trudności z wygraną. Strategia w grze jest jednak bardzo ograniczona. Zasady nie wyjaśniły, czy możesz wybraćW końcu pozwoliliśmy na to, ponieważ dodało to trochę strategii do gry, ponieważ można było ponownie rzucić kombinacjami o niskiej punktacji, aby zwiększyć swoją szansę na wyrzucenie kombinacji punktującej przy następnym rzucie. Poza tym gra naprawdę nie ma zbyt wiele strategii. Gra jest w zasadzie tylko ćwiczeniem statystyk i szczęścia.

Sytuację pogarsza decyzja o tym, że gracze nie mogą używać kości z poprzednich rzutów do zdobywania punktów. Ta zasada jest ważna dla gry, ponieważ grałoby się zupełnie inaczej, gdybyś jej nie używał. Nie podoba mi się jednak ta zasada, ponieważ eliminuje ona wiele i tak już ograniczonej strategii z gier takich jak Yahtzee. Jest to jeden z powodów, dla których wolę Yahtzee od Farkle. Nie jestem wielkim fanem Yahtzee.Yahtzee również. Używając kości ze wszystkich swoich rzutów razem, jest trochę strategii, ponieważ masz więcej opcji, które kości zdecydujesz się zachować, a których się pozbędziesz. Możesz zdecydować się na zachowanie kości, które są potrzebne do trudniejszej kombinacji, która da ci więcej punktów. Możesz też zająć mniej ryzykowną pozycję, aby zagwarantować sobie punkty podczas rundy. Żadna z tych rzeczy nie jestobecny w Farkle, ponieważ nie można wybrać zachowania kości, aby ustawić kombinacje z przyszłymi rzutami.

Zobacz też: Dzisiejsze pełne oferty telewizyjne i streamingowe: 4 lipca 2022 r. Harmonogram telewizyjny

Wszystkie gry w kości wymagają dużo szczęścia. Farkle wydaje się jednak polegać na nim jeszcze bardziej. Ponieważ decyzje w grze są dość ograniczone, oznacza to, że tak naprawdę nie można zrekompensować szczęścia. Jeśli źle wyrzucisz, naprawdę nic nie możesz zrobić. Jeśli słabo wyrzucisz, nie masz szans na wygranie gry. Ci, którzy naprawdę dobrze wyrzucą, będą mieli naprawdę dużą przewagę w grze. Nie wiem, jak to zrobić.Nie mam nic przeciwko szczęściu w grach, ale kiedy gra opiera się na nim niemal w całości, sprawia wrażenie losowej, w której tak naprawdę nawet nie grasz. O ile nie możesz w jakiś sposób zwiększyć swoich szans na wyrzucenie określonych liczb, tak naprawdę nie masz większego wpływu na swój los w grze.

Oprócz polegania na szczęściu, nie byłem też wielkim fanem niektórych mechanik punktacji. Niektóre wyniki wydają się moim zdaniem trochę nietrafione. Po pierwsze, nie jestem fanem zasady, że musisz zdobyć co najmniej 500 punktów w pierwszym rzucie, zanim będziesz mógł zdobywać punkty w inny sposób. Moim zdaniem to po prostu przeciąga grę, ponieważ jeśli źle rzucisz, może minąć kilka rund, zanim zdobędziesz punkty.Nie widzę też sensu trzymania na przykład trzech dwójek, ponieważ przy zaledwie 200 punktach lepiej byłoby po prostu przerzucić kości ponownie, jeśli masz inne kombinacje punktowe, które możesz zachować w tej rundzie. Jedynym powodem, dla którego warto zachować trzy dwójki, byłoby to, że byłyby one jedyną kombinacją punktową, którą wyrzuciłeś w rundzie lub te trzy kości były twoimi ostatnimi kośćmi, które na to pozwalały.Istnieją również inne kombinacje, które wydają się być warte zbyt wiele lub zbyt mało punktów.

Zobacz też: Recenzja niezależnej gry Iggy's Egg Adventure

Podczas gry w Farkle miałem wrażenie, że rozgrywka wydaje się bardzo znajoma. Po części dlatego, że tego samego dnia grałem również w Risk 'n' Roll 2000. Było tak również dlatego, że kilka lat temu grałem w grę o nazwie Scarney 3000. Odkąd zrecenzowałem tę grę, w większości zapomniałem, jak się w nią gra, więc zrobiłem szybkie odświeżenie. Okazuje się, że Farkle i Scarney 3000 są bardzo podobne.Szczerze mówiąc, główną różnicą w Scarney 3000 jest to, że dwójki i piątki zostały zastąpione przez "Scarney", co nieznacznie wpłynęło na punktację. Z tego, co pamiętam z gry, była ona gorsza niż Farkle, ponieważ kilka różnic między tymi dwiema grami sprawiło, że Scarney 3000 była gorszą grą.

Jeśli nie było to jasne przez resztę tej recenzji, nie byłem fanem Farkle. Po prostu nie robi nic szczególnie oryginalnego i po prostu czuje się jak każda inna gra w kości. Poza tym grałem w inne gry w kości, które dają graczom więcej opcji, a tym samym są po prostu bardziej zabawne. To powiedziawszy, jest wielu ludzi, którzy lubią tę grę, więc nie zamierzam udawać, że nikt nie lubi.powinien zagrać w tę grę.

Myślę, że głównym powodem, dla którego wiele osób lubi Farkle jest to, że jest to dość łatwa gra. Jeśli kiedykolwiek grałeś w kości, możesz ją opanować niemal natychmiast. Nawet jeśli nigdy wcześniej nie grałeś w podobną grę, zasady są na tyle proste, że można je opanować w ciągu zaledwie kilku minut. Ta prostota oznacza, że w grę mogą grać osoby w niemal każdym wieku. GraZalecany wiek graczy to 8+, ale myślę, że dzieci nieco młodsze również mogą zagrać w tę grę. Gra jest na tyle prosta, że osoby, które rzadko grają w gry planszowe, mogą być nią zainteresowane, ponieważ jest na tyle prosta, że nie wydaje się przytłaczająca.

Sprawia to, że Farkle ma relaksujący charakter. Długość gry będzie w pewnym stopniu zależeć od tego, ile szczęścia będą mieli gracze, ale rozgrywki nie powinny trwać zbyt długo. Dlatego widzę, że dobrze sprawdza się jako gra wypełniająca lub gra przerywająca bardziej skomplikowane gry. Największą siłą Farkle jest prawdopodobnie to, że nie jest to gra, w którą trzeba włożyć zbyt wiele myśli. Rozgrywka jest na tyle prosta, że nie musiszJest to rodzaj gry, którą można cieszyć się podczas rozmowy z przyjaciółmi/rodziną.

Jeśli chodzi o komponenty gry, sama gra nie jest aż tak niezbędna. Chcę przez to powiedzieć, że tak naprawdę nie ma powodu, dla którego musisz kupować grę, ponieważ w zasadzie wszystko, co otrzymujesz, to sześć standardowych kości, niektóre wersje zawierają arkusze wyników i instrukcje. Jeśli masz sześć standardowych kości siedzących w domu, możesz grać w tę grę bez konieczności kupowania innej gry. Farkle jest ogólnie rzecz biorąc dośćtania, co trochę pomaga, ale nigdy nie byłem fanem gier, które pakują standardowe kości lub karty i próbują sprzedać je jako zupełnie nową grę. Jeśli uda ci się znaleźć grę za naprawdę niską cenę, może nadal warto ją kupić, ale w przeciwnym razie łatwo byłoby stworzyć własną wersję gry.

Czy warto kupić Farkle?

Ostatecznie nie powiedziałbym, że Farkle jest okropną grą. Nie powiedziałbym jednak, że jest dobra. Niektórym spodoba się ta gra, ponieważ jest łatwa do grania i jest typem gry, w której nie musisz zbytnio myśleć o tym, co robisz. Problem polega na tym, że w grze jest niewiele decyzji do podjęcia. Zasadniczo możesz wybierać między graniem ostrożnie lub agresywnie.W przeciwnym razie znaczna część gry zależy od szczęścia w rzucaniu kośćmi. Jeśli rzucisz słabo, nie masz szans na wygraną. Prowadzi to do nieco nudnego doświadczenia, które jest bardzo podobne do wielu innych gier w kości. Nie pomaga również to, że gra składa się w zasadzie tylko z sześciu standardowych kości.

Jeśli nie przepadasz za grami w kości lub chcesz takiej, która faktycznie daje graczom kilka interesujących wyborów, Farkle raczej nie będzie grą dla ciebie. Ci, którzy chcą naprawdę prostej gry w kości, mogą jednak znaleźć w Farkle wystarczająco dużo, aby warto było ją kupić, jeśli uda ci się znaleźć naprawdę dobrą ofertę.

Kup Farkle online: Amazon, eBay Wszelkie zakupy dokonane za pośrednictwem tych linków (w tym innych produktów) pomagają w utrzymaniu Geeky Hobbies. Dziękujemy za wsparcie.

Kenneth Moore

Kenneth Moore jest zapalonym blogerem z głęboką miłością do gier i rozrywki. Z tytułem licencjata w dziedzinie sztuk pięknych Kenneth spędził lata na odkrywaniu swojej kreatywnej strony, parając się wszystkim, od malarstwa po rękodzieło. Jednak jego prawdziwą pasją zawsze były gry. Od najnowszych gier wideo po klasyczne gry planszowe — Kenneth uwielbia uczyć się wszystkiego, co tylko możliwe o wszystkich rodzajach gier. Stworzył swojego bloga, aby dzielić się swoją wiedzą i udostępniać wnikliwe recenzje innym entuzjastom i zwykłym graczom. Kiedy nie gra ani nie pisze o tym, Kennetha można spotkać w swoim studiu artystycznym, gdzie lubi miksować media i eksperymentować z nowymi technikami. Jest także zapalonym podróżnikiem, który przy każdej nadarzającej się okazji odkrywa nowe miejsca.