Farkle पासा खेल समीक्षा र नियमहरू

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

मानक छ पक्षीय पासाको आविष्कार भएदेखि, धेरै फरक पासा खेलहरू सिर्जना गरिएका छन्। त्यहाँ केहि खेलहरू छन् जुन प्रवृतिलाई बढावा दिन्छ, तर म भन्न चाहन्छु कि धेरै पासा रोलिङ खेलहरूले धेरै समान सूत्र पछ्याउँछन्। साधारणतया तपाईले पासा रोल गर्न प्रयास गर्नुहोस् र अंक स्कोर गर्न विभिन्न संयोजनहरू प्राप्त गर्नुहोस्। यो सूत्र प्रयोग गर्ने सबैभन्दा प्रसिद्ध पासा खेल सायद Yahtzee हो। हालैको एउटा खेल जुन यस विधामा धेरै लोकप्रिय भएको छ यद्यपि Farkle हो। जब म सामान्यतया पासा रोलिङ खेलहरूको आनन्द लिन्छु, म यी थप आधारभूत पासा रोलिङ खेलहरूको सबैभन्दा ठूलो प्रशंसक होइन। Farkle लाई मन पराउने दर्शकहरू छन्, तर मेरो विचारमा यो धेरै सामान्य, त्रुटिपूर्ण, र अन्ततः बोरिंग पासा खेल हो।

यो पनि हेर्नुहोस्: कसरी मूल्यवान बोर्ड खेलहरू स्पट गर्नेकसरी खेल्नेकि खेलमा मूलतया छवटा मानक पासाहरू हुन्छन्।

यदि तपाईं पासा खेलहरूको लागि सामान्य रूपमा वास्ता गर्नुहुन्न वा खेलाडीहरूलाई केही रोचक छनोटहरू प्रदान गर्न चाहनुहुन्छ भने, Farkle तपाईंको लागि खेल हुने सम्भावना छैन। वास्तवमा सरल पासा खेल चाहनेहरूले, यदि तपाईंले यसमा साँच्चै राम्रो सम्झौता प्राप्त गर्न सक्नुहुन्छ भने, यसलाई उठाउन लायक बनाउनका लागि Farkle मा पर्याप्त पाउन सक्छन्।

Farkle अनलाइन किन्नुहोस्: Amazon, eBay । यी लिङ्कहरू (अन्य उत्पादनहरू सहित) मार्फत गरिएका कुनै पनि खरिदहरूले Geeky Hobbies चलाउन मद्दत गर्दछ। तपाईंको सहयोगको लागि धन्यवाद।

तपाईंले आफ्नो पालोमा कमाएका सबै अंकहरू पनि गुमाउनुहुनेछ।

आफ्नो पहिलो रोलको लागि यो खेलाडीले एक, दुई, तीन, दुई चौका र छक्का हान्यो। अंक प्राप्त गर्ने एउटा मात्र पासा भएको हुनाले, खेलाडीले त्यो पासालाई अलग गर्नेछ।

त्यसपछि तपाईंले आफ्नो पालोमा स्कोर गर्नुभएको अंकलाई रोक्ने वा बैंकिङ गर्ने वा पासा घुमाउने विकल्प हुन्छ। तपाईंले प्रयास गर्न र थप अंकहरू स्कोर गर्न अलग सेट गर्नुभएन। तपाईंले कुनै पनि अंक लेख्न सक्नु अघि, तपाईंले पालोमा कम्तिमा 500 अंकहरू स्कोर गर्न आवश्यक छ। यसपछि तपाईंले कुनै पनि समयमा रोलिङ रोक्न सक्नुहुन्छ।

आफ्नो दोस्रो रोलमा खेलाडीले तीन चौका, एउटा पाँच र छक्का लगाए। तीन चौकाले 400 अंक प्राप्त गर्नेछन्, र पाँचले 50 अंक प्राप्त गर्नेछन्।

यदि तपाईंले सबै छवटा पासाहरू स्कोर गर्नुभयो भने, तपाईंले अंकहरू प्राप्त गर्नका लागि सबै पासाहरू पुन: रोल गर्न सक्नुहुन्छ। यद्यपि सबै पासाहरू पुन: रोल गर्नु अघि आफ्नो हालको स्कोरको ट्र्याक राख्नुहोस्।

तिनीहरूको तेस्रो रोलको लागि खेलाडीले उनीहरूको अन्तिम पासामा एउटा रोल गरे। तिनीहरूले सबै छवटा पासाहरूसँग स्कोर गरेपछि, तिनीहरूले सबै पासाहरू फेरि रोल गर्न सक्छन्।

तपाईंले आफ्नो अंकहरू बैंक गरेपछि वा "फार्कल" रोल गरेपछि, खेल घडीको दिशामा अर्को खेलाडीमा जानेछ।

स्कोरिङ

पासा घुमाउँदा त्यहाँ विभिन्न संयोजनहरू छन् जसले तपाईंलाई अंकहरू प्राप्त गर्नेछ। अंक स्कोर गर्नको लागि संयोजनको लागि, संयोजनमा भएका सबै नम्बरहरू एकै समयमा रोल हुनुपर्छ (तपाईले धेरै फरक रोलहरूबाट नम्बरहरू प्रयोग गर्न सक्नुहुन्न)। दतपाईंले रोल गर्न सक्नुहुने संयोजनहरू र तिनीहरूको मूल्य कति अंकहरू यस प्रकार छन्:

  • एकल १ = १०० अंक
  • एकल ५ = ५० अंक
  • तीन १ सेकेन्ड = 300 अंक
  • तीन 2s = 200 अंक
  • तीन 3s = 300 अंक
  • तीन 4s = 400 अंक
  • तीन 5s = 500 अंक
  • तीन 6s = 600 अंक
  • कुनै पनि संख्याको चार = 1,000 अंक
  • कुनै पनि संख्याको पाँच = 2,000 अंक
  • कुनै पनि संख्याको छ = 3,000 अंक
  • 1-6 सीधा = 1,500 अंक
  • तीन जोडी = 1,500 अंक
  • जोडाको कुनै पनि संख्याको चार = 1,500 अंकहरू
  • दुई तिहाइ = 2,500 अंकहरू

आफ्नो पालोको समयमा यो खेलाडीले आफ्नो पहिलो रोलमा एक रोल गरे जसले १०० अंक प्राप्त गर्नेछ। तिनीहरूको दोस्रो रोलमा तिनीहरूले 400 अंक स्कोर गर्ने तीन चौका र 50 अंक स्कोर गर्ने पाँच रोल रोल गरे। छ जनाले कुनै अंक प्राप्त गर्दैनन्। तिनीहरूले 550 अंकहरू स्कोर गरे।

खेल जित्दै

एक पटक खेलाडीको स्कोरले १०,००० अंक पार गरेपछि, सबै खेलाडीहरूले वर्तमान नेताको कुललाई हराउने एक मौका पाउनेछन्। सबैले उच्च स्कोरलाई हराउने एउटा मौका पाएपछि, उच्चतम स्कोर प्राप्त गर्ने खेलाडीले खेल जित्नेछ।

यो पनि हेर्नुहोस्: शंका (2016 वंडर फोर्ज) बोर्ड गेम समीक्षा र नियमहरू

Farkle मा मेरा विचारहरू

यसलाई 1996 मा सिर्जना गरिएको भएदेखि, Farkle बन्यो। एक धेरै लोकप्रिय पासा खेल। मैले धेरैजसो फर्कल कहिल्यै खेलेको थिइनँ किनभने यो केवल एक राम्रो मानक पासा खेल जस्तो देखिन्छ। पासा रोल गर्नुहोस् र विभिन्न संयोजनहरू प्राप्त गर्ने प्रयास गर्नुहोस्। मैले पहिले नै धेरै खेलेको थिएँठ्याक्कै एउटै आधारका साथ विभिन्न खेलहरू त्यसैले मैले हतार गर्न र खेल जाँच गर्ने कुनै कारण देखेको छैन। खेल कत्तिको लोकप्रिय भए तापनि, मैले अन्ततः यसलाई जाँच गर्ने निर्णय गरें। डरलाग्दो नभए पनि, म आफूलाई प्रशंसक ठान्दिन।

धेरै पासा खेलहरू जस्तै, खेल पछाडिको आधार एकदम सरल छ। साधारणतया खेलाडीहरूले विभिन्न पासा संयोजनहरू प्रयास गर्न र प्राप्त गर्न पासा घुमाउन पालैपालो लिन्छन्। यसमा प्रायः एउटै संख्या वा सिधाको रोलिङ गुणहरू समावेश हुन्छन्। तपाईं रोलिङ एक र पाँच को लागि पनि अंक स्कोर गर्नुहोस्। यदि तपाइँ एक स्कोरिङ संयोजन रोल गर्नुहुन्छ भने तपाइँ त्यसपछि तपाइँले रोल गरेको अंकहरू राख्न वा यदि तपाइँ पासा रोलिङ जारी राख्न चाहनुहुन्छ भने प्रयास गर्न र थप अंकहरू स्कोर गर्न को लागी छनौट गर्न सक्नुहुन्छ। यदि तपाइँ कुनै पनि पासा रोल गर्न असफल हुनुभयो जसले तपाइँलाई अतिरिक्त अंकहरू प्राप्त गर्दछ, तपाइँ तपाइँले तपाइँको हालको पालोमा पहिले नै कमाएको सबै अंकहरू गुमाउनुहुन्छ।

यदि यो धेरै अन्य पासा खेलहरू जस्तै लाग्दछ भने, यो हुनुपर्छ किनभने एक समान आधार धेरै पासा खेलहरू द्वारा प्रयोग गरिन्छ। धेरै जसो गेमप्ले जोखिम बनाम पुरस्कारमा आउँदछ। रोलिङलाई रोक्ने वा राख्ने भन्ने छनौट गर्ने निर्णय हो जसले प्रायः तपाइँ खेलमा कत्तिको राम्रो गर्नुहुनेछ भनेर ड्राइभ गर्दछ। के तपाइँ यसलाई सुरक्षित खेल्न र तालिकामा अन्य सम्भावित बिन्दुहरू छोडेर ग्यारेन्टी अंकहरू लिन चाहनुहुन्छ? वा के तपाइँ तपाइँले पहिले नै कमाएको सबै चीजहरू प्रयास गर्न र थप अंकहरू स्कोर गर्न जोखिममा हुनुहुन्छ? मलाई जोखिम/पुरस्कार मेकानिक्समा कुनै आपत्ति छैन, तर म तिनीहरूलाई कल गर्दिनमेरो मनपर्नेहरू।

फार्कलसँग मेरो सबैभन्दा ठूलो समस्या भनेको यो हो कि जोखिम/पुरस्कार तत्व मूलतः सबै खेलले प्रस्ताव गर्ने हो। जोखिम / इनाम मेकानिक खराब छैन किनकि तपाईले छनौट गर्नुभयो खेलमा धेरै ठूलो प्रभाव हुन सक्छ। यदि तपाई अत्यधिक सतर्क हुनुहुन्छ वा धेरै जोखिम लिनुहुन्छ भने तपाईलाई जित्न कठिन समय हुनेछ। यद्यपि खेलमा रणनीति धेरै सीमित छ। यदि तपाइँ तिनीहरूलाई स्कोर गर्नुको सट्टा पुन: रोल स्कोरिङ पासा रोज्न सक्नुहुन्छ भने नियमहरूले स्पष्ट पारेन। हामीले यसलाई अनुमति दियौं किनकि यसले खेलमा सानो रणनीति थपेको छ किनकि तपाईंले आफ्नो अर्को रोलमा स्कोरिङ संयोजन रोल गर्ने मौका बढाउनको लागि कम स्कोरिङ संयोजनहरू पुन: रोल गर्न सक्नुहुन्छ। अन्यथा त्यहाँ खेलको लागि धेरै रणनीति छैन। खेल मूलतया तथ्याङ्क र भाग्यको अभ्यास मात्र हो।

खेलाडीहरूलाई अंक स्कोर गर्न अघिल्लो रोलबाट पासा प्रयोग गर्न नदिने निर्णयले यो अझ खराब भएको छ। यो नियम खेलको लागि महत्त्वपूर्ण छ किनकि यदि तपाईंले यसलाई प्रयोग गर्नुभएन भने यो एकदम फरक रूपमा खेल्नेछ। मलाई यो नियम मन पर्दैन किनकि यसले Yahtzee जस्ता खेलहरूबाट पहिले नै सीमित रणनीतिलाई हटाउँछ। यो एउटा कारण हो कि म फर्कल भन्दा याहत्जीलाई प्राथमिकता दिन्छु। म Yahtzee को ठूलो प्रशंसक पनि छैन। तपाईंका सबै रोलहरूबाट पासाहरू सँगै प्रयोग गरेर, त्यहाँ एउटा सानो रणनीति छ किनकि तपाईंसँग कुन पासा राख्न छनौट गर्नुहुन्छ र कुनबाट छुटकारा पाउनुहुनेछ भन्ने बारे थप विकल्पहरू छन्। तपाईंले पासा राख्न रोज्न सक्नुहुन्छकडा संयोजनको लागि आवश्यक छ जसले तपाईंलाई थप अंकहरू स्कोर गर्नेछ। राउन्डमा केही अंकहरू ग्यारेन्टी गर्नको लागि तपाईंले कम जोखिमपूर्ण स्थिति लिन सक्नुहुन्छ। यी मध्ये कुनै पनि Farkle मा अवस्थित छैन किनकि तपाईं भविष्यका रोलहरूसँग संयोजनहरू सेटअप गर्न पासा राख्न छनौट गर्न सक्नुहुन्न।

सबै पासा खेलहरूलाई धेरै भाग्य चाहिन्छ। Farkle अझ बढी भर परेको देखिन्छ। खेलमा निर्णयहरू एकदम सीमित भएकोले, यसको मतलब यो हो कि तपाइँ वास्तवमै पछाडि भाग्यको लागि क्षतिपूर्ति गर्न सक्नुहुन्न। यदि तपाइँ खराब रूपमा रोल गर्नुहुन्छ भने, तपाइँले गर्न सक्ने केहि पनि छैन। यदि तपाइँ खराब रोल गर्नुहुन्छ भने तपाइँसँग खेल जित्ने कुनै मौका छैन। साँच्चै राम्रो रोल गर्नेहरूले पनि खेलमा साँच्चै ठूलो फाइदा पाउनेछन्। मलाई खेलहरूमा भाग्यमा कुनै आपत्ति छैन, तर जब कुनै खेल लगभग पूर्ण रूपमा यसमा निर्भर हुन्छ, यो केवल एक प्रकारको अनियमित महसुस हुन्छ जहाँ तपाईं वास्तवमै खेल खेल्नुहुन्न। जबसम्म तपाईं कुनै न कुनै रूपमा रोलिङ विशिष्ट संख्याहरूको आफ्नो बाधा सुधार गर्न सक्नुहुन्न, तपाईंले खेलमा आफ्नो भाग्यमा धेरै प्रभाव पार्नुहुन्न।

भाग्यमा निर्भरताको अतिरिक्त, म केहीको ठूलो प्रशंसक थिइनँ। स्कोरिङ मेकानिक्स को पनि। मेरो विचारमा कतिपय अङ्क अलिअलि परेको देखिन्छ । पहिले म यस नियमको प्रशंसक होइन कि तपाईले आफ्नो पहिलो रोलमा कम्तिमा 500 अंक स्कोर गर्न आवश्यक छ अन्यथा तपाईले अंक स्कोर गर्न सक्नु अघि। यसले मेरो विचारमा खेल बाहिर तान्दछ किनकि यदि तपाइँ खराब रूपमा रोल गर्नुहुन्छ भने तपाइँले अंक स्कोर गर्न सक्षम हुनु अघि यसले धेरै राउन्ड लिन सक्छ। म पनिउदाहरणका लागि केवल 200 बिन्दुहरूमा मात्र तीन दुई राख्ने बिन्दुलाई नदेख्नुहोस्, यदि तपाईंसँग अन्य स्कोरिङ संयोजनहरू छन् जुन तपाईंले त्यो राउन्ड राख्न सक्नुहुन्छ भने केवल 200 अंकहरूमा तपाईं पासालाई पुन: रोल गर्नु राम्रो हुनेछ। तीन वटा राख्नुको एउटै कारण हो यदि तिनीहरू मात्र स्कोरिङ संयोजन हुन् जुन तपाईंले राउन्डमा घुमाउनुभएको थियो वा ती तीनवटा पासाहरू तपाईंको अन्तिम पासा हुन् जसले तपाईंलाई सबै पासाहरू पुन: रोल गर्न अनुमति दिन्छ। त्यहाँ अन्य संयोजनहरू छन् जुन धेरै धेरै वा धेरै थोरै बिन्दुहरू पनि लायक देखिन्छन्।

फार्कले खेल्दा मलाई गेमप्ले साँच्चै परिचित देखिन थालेको महसुस गरिरहे। त्यसको एउटा अंश यो हो कि सोही दिन मैले रिस्क 'एन' रोल 2000 पनि खेलेको थिएँ। केही वर्ष पहिले मैले Scarney 3000 नामक खेल खेलेको कारण पनि। त्यो खेलको समीक्षा गर्दा मैले यो कसरी खेलेको हो भनेर बिर्सेको थिएँ। द्रुत रिफ्रेसर गर्नुभयो। यो बाहिर जान्छ कि Farkle र Scarney 3000 धेरै समान छन्। इमानदारीपूर्वक Scarney 3000 मा मुख्य भिन्नता यो हो कि twos र Fives लाई "Scarney" ले प्रतिस्थापन गरिएको थियो जसले स्कोरिङमा थोरै प्रभाव पारेको थियो। मैले खेलको बारेमा के सम्झन सक्छु, यो फर्कल भन्दा खराब थियो किनकि दुई खेलहरू बीचको केही भिन्नताहरूले Scarney 3000 लाई खराब खेल बनायो।

यदि यो बाँकी समीक्षाबाट स्पष्ट थिएन भने, म साँच्चै Farkle को प्रशंसक छैन। यसले विशेष गरी मौलिक केही गर्दैन, र हरेक अन्य पासा खेल जस्तै महसुस गर्दछ। त्यसको माथि मैले अन्य पासा खेल खेलेको छु जसले दिन्छखेलाडीहरूलाई थप विकल्पहरू र यसरी खेल्नको लागि थप मनोरञ्जनात्मक छन्। यसले खेलको आनन्द लिने धेरै मानिसहरू छन्, त्यसैले म कसैले पनि खेल खेल्नु हुँदैन भन्ने बहाना गर्ने छैन।

मलाई लाग्छ धेरै मानिसहरूले फर्कललाई रमाइलो गर्नुको मुख्य कारण यो हो। खेल्न एकदम सजिलो छ। यदि तपाईंले पहिले कहिल्यै पासा खेल खेल्नुभएको छ भने, तपाईंले यसलाई तुरुन्तै उठाउन सक्नुहुन्छ। यदि तपाईंले पहिले कहिल्यै समान खेल खेल्नुभएको छैन भने, नियमहरू पर्याप्त सरल छन् कि यसलाई केही मिनेटमा लिन सकिन्छ। यो सादगीको मतलब यो खेल लगभग कुनै पनि उमेरका मानिसहरूले खेल्न सक्छन्। खेलको सिफारिस गरिएको उमेर ८+ छ, तर मलाई लाग्छ अलि साना बच्चाहरूले पनि खेल खेल्न सक्छन्। यो खेल पर्याप्त सरल छ र साथै बोर्ड गेमहरू विरलै खेल्ने मानिसहरूलाई चासो हुन सक्छ किनकि यो पर्याप्त सरल छ जहाँ यसले भारी महसुस गर्दैन।

यसले Farkle लाई आरामको अनुभूति गराउँछ। खेलको लम्बाइ केही हदसम्म भाग्यशाली खेलाडीहरूले प्राप्त गर्ने कुरामा निर्भर गर्दछ, तर खेलहरूले धेरै लामो समय लिनु हुँदैन। त्यसैले म यसलाई फिलर गेम वा थप जटिल खेलहरू तोड्नको लागि खेलको रूपमा राम्रोसँग काम गरिरहेको देख्न सक्छु। Farkle को सबैभन्दा ठूलो बल सम्भव छ कि यो एक खेल होइन जुन तपाईले धेरै सोच्नु पर्छ। गेमप्ले पर्याप्त सरल छ कि तपाईंले निर्णय गर्नु अघि विभिन्न विकल्पहरूको गुच्छा विश्लेषण गर्नुपर्दैन। यो खेलको प्रकार हो जुन तपाइँ तपाइँको संग कुराकानी गर्दा मजा लिन सक्नुहुन्छसाथीहरू/परिवार।

खेलका कम्पोनेन्टहरूका लागि, खेल आफैंमा त्यति आवश्यक छैन। मेरो मतलब यो हो कि त्यहाँ कुनै कारण छैन कि तपाईले खेल किन्नु पर्छ किनकि तपाईले प्राप्त गर्नुहुने सबै छ मानक पासा हो, केहि संस्करणहरूमा स्कोरशिटहरू, र निर्देशनहरू समावेश छन्। यदि तपाइँसँग घरको वरिपरि छवटा मानक पासा छ भने तपाइँ अर्को खेल उठाउन बिना खेल खेल्न सक्नुहुन्छ। Farkle सामान्यतया धेरै सस्तो छ जसले केहि मद्दत गर्दछ, तर म खेलहरूको धेरै प्रशंसक भएको छैन जुन मानक पासा वा कार्डहरू प्याकेज गर्दछ र यसलाई पूर्ण नयाँ खेलको रूपमा बेच्ने प्रयास गर्दछ। यदि तपाइँ वास्तवमै सस्तोमा खेल फेला पार्न सक्नुहुन्छ भने यो अझै पनि उठाउन लायक हुन सक्छ, तर अन्यथा यो खेलको तपाइँको आफ्नै संस्करण बनाउन पर्याप्त सजिलो हुनेछ।

के तपाइँ Farkle किन्नु पर्छ?

दिनको अन्त्यमा म भन्न चाहन्न कि Farkle एक भयानक खेल हो। यो पनि राम्रो हो भनेर म भन्न चाहन्न। केही व्यक्तिहरूले खेलको आनन्द लिनेछन् किनभने यो खेल्न सजिलो छ र यो खेलको प्रकार हो जुन तपाईंले के गरिरहनु भएको छ भनेर धेरै सोच्नु पर्दैन। समस्या यो हो कि खेलमा केहि निर्णयहरू छन्। तपाइँ मूलतः सावधानीपूर्वक वा आक्रामक रूपमा खेल्ने बीच छनौट गर्न पाउनुहुन्छ। अन्यथा खेलको धेरै जसो पासा रोलिंगमा तपाईंको भाग्यमा निर्भर हुन्छ। यदि तपाइँ खराब रोल गर्नुहुन्छ भने तपाइँसँग खेल जित्ने कुनै मौका छैन। यसले केहि हदसम्म बोरिंग अनुभव निम्त्याउँछ जुन धेरै अन्य पासा खेलहरूसँग मिल्दोजुल्दो छ। यसले पनि मद्दत गर्दैन

Kenneth Moore

केनेथ मूर सबै चीजहरू गेमिङ र मनोरन्जनको लागि गहिरो प्रेमको साथ एक भावुक ब्लगर हो। ललित कलामा स्नातक डिग्रीको साथ, केनेथले आफ्नो रचनात्मक पक्षको खोजी गर्न वर्षौं बिताएका छन्, चित्रकारीदेखि क्राफ्टिङसम्म सबै कुरामा डुब्दै। यद्यपि, उनको साँचो जुनून सधैं खेल हो। नवीनतम भिडियो गेमहरूदेखि क्लासिक बोर्ड गेमहरू सम्म, केनेथले सबै प्रकारका खेलहरूको बारेमा आफूले सक्ने सबै कुरा सिक्न मन पराउँछन्। उसले आफ्नो ज्ञान साझा गर्न र अन्य उत्साही र अनौपचारिक खेलाडीहरूलाई समान रूपमा अन्तर्दृष्टिपूर्ण समीक्षाहरू प्रदान गर्न आफ्नो ब्लग सिर्जना गर्यो। जब उनी गेमिङ गर्दैनन् वा यसको बारेमा लेख्दैनन्, केनेथलाई उनको आर्ट स्टुडियोमा भेट्टाउन सकिन्छ, जहाँ उनी मिडिया मिक्स गर्न र नयाँ प्रविधिहरूसँग प्रयोग गर्न मन पराउँछन्। ऊ एक उत्सुक यात्री पनि हो, उसले हरेक मौका पाउँदा नयाँ गन्तव्यहरू खोज्छ।