Farkle Dice ເກມທົບທວນຄືນແລະກົດລະບຽບ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ນັບຕັ້ງແ​​ຕ່ການປະດິດຂອງມາດຕະຖານຫົກດ້ານ dice, ເກມ dice ທີ່ແຕກຕ່າງກັນຈໍານວນຫຼາຍໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນ. ມີບາງເກມທີ່ມີທ່າອ່ຽງ, ແຕ່ຂ້ອຍຈະເວົ້າວ່າເກມມ້ວນລູກເຕົ໋າສ່ວນໃຫຍ່ປະຕິບັດຕາມສູດທີ່ຄ້າຍຄືກັນຫຼາຍ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວທ່ານມ້ວນລູກເຫຼັ້ມເພື່ອພະຍາຍາມແລະໄດ້ຮັບການປະສົມທີ່ແຕກຕ່າງກັນເພື່ອຄະແນນຄະແນນ. ເກມ dice ທີ່ມີຊື່ສຽງທີ່ສຸດທີ່ໃຊ້ສູດນີ້ແມ່ນອາດຈະເປັນ Yahtzee. ເກມຫຼ້າສຸດທີ່ໄດ້ກາຍເປັນທີ່ນິຍົມຫຼາຍໃນປະເພດນີ້ແມ່ນ Farkle. ໃນຂະນະທີ່ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວຂ້ອຍມັກເກມມ້ວນລູກເຕົ໋າ, ຂ້ອຍບໍ່ແມ່ນແຟນໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງເກມມ້ວນລູກເຕົ໋າພື້ນຖານເຫຼົ່ານີ້. Farkle ຈະມີຜູ້ຊົມທີ່ຈະຮັກມັນ, ແຕ່ໃນຄວາມຄິດເຫັນຂອງຂ້ອຍມັນເປັນເກມ dice ທົ່ວໄປ, ມີຂໍ້ບົກພ່ອງ, ແລະສຸດທ້າຍທີ່ຫນ້າເບື່ອທີ່ສຸດ.

ວິທີການຫຼິ້ນວ່າເກມໂດຍພື້ນຖານແລ້ວພຽງແຕ່ປະກອບດ້ວຍຫົກ dice ມາດຕະຖານ.

ຖ້າຫາກວ່າທ່ານໂດຍທົ່ວໄປບໍ່ສົນໃຈເກມ dice ຫຼືຕ້ອງການໃຫ້ຜູ້ນທາງເລືອກທີ່ຫນ້າສົນໃຈ, Farkle ຄົງຈະບໍ່ເປັນເກມສໍາລັບທ່ານ. ຜູ້ທີ່ຕ້ອງການເປັນເກມລູກເຕົ໋າທີ່ງ່າຍດາຍແທ້ໆ, ອາດຈະຊອກຫາພຽງພໍໃນ Farkle ເພື່ອເຮັດໃຫ້ມັນຕົກເປັນມູນຄ່າການເລືອກເອົາຂຶ້ນຖ້າຫາກວ່າທ່ານສາມາດໄດ້ຮັບຂໍ້ສະເຫນີທີ່ດີແທ້ໆກ່ຽວກັບມັນ.

ຊື້ Farkle ອອນໄລນ໌: Amazon, eBay . ການຊື້ໃດໆທີ່ເຮັດຜ່ານການເຊື່ອມຕໍ່ເຫຼົ່ານີ້ (ລວມທັງຜະລິດຕະພັນອື່ນໆ) ຊ່ວຍໃຫ້ Geeky Hobbies ເຮັດວຽກ. ຂອບໃຈສໍາລັບການສະຫນັບສະຫນູນຂອງທ່ານ.

ເຈົ້າຍັງຈະສູນເສຍຄະແນນທັງໝົດທີ່ເຈົ້າໄດ້ຮັບໃນຮອບວຽນຂອງເຈົ້າ.

ສຳລັບມ້ວນທຳອິດຂອງພວກເຂົາ ຜູ້ນນີ້ມ້ວນໜຶ່ງ, ສອງ, ສາມ, ສອງສີ່ ແລະ ຫົກ. ເນື່ອງຈາກລູກເຫຼັ້ມເປັນລູກເຫຼັ້ມດຽວທີ່ຈະໄດ້ຄະແນນ, ຜູ້ນຈະຕັ້ງລູກເຫຼັ້ມນັ້ນໄວ້ຂ້າງໆ.

ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ທ່ານມີທາງເລືອກທີ່ຈະຢຸດແລະທະນາການຈຸດທີ່ທ່ານໄດ້ຄະແນນໃນລ້ຽວຂອງທ່ານ, ຫຼື rolling dice ທີ່. ທ່ານບໍ່ໄດ້ກໍານົດຫລີກໄປທາງຫນຶ່ງເພື່ອພະຍາຍາມແລະຄະແນນຫຼາຍ. ກ່ອນ​ທີ່​ທ່ານ​ຈະ​ຂຽນ​ຄະ​ແນນ​ໃດ​ຫນຶ່ງ​, ທ່ານ​ຈໍາ​ເປັນ​ຕ້ອງ​ໄດ້​ຄະ​ແນນ​ຢ່າງ​ຫນ້ອຍ 500 ຈຸດ​ໃນ​ການ​ເຮັດ​ໃຫ້​. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ທ່ານສາມາດຢຸດມ້ວນໄດ້ທຸກເວລາ.

ໃນມ້ວນທີສອງຂອງພວກເຂົາ, ຜູ້ນໄດ້ມ້ວນສາມສີ່, ຫ້າ, ແລະຫົກ. ສາມສີ່ຄົນຈະໄດ້ຄະແນນ 400 ຄະແນນ, ແລະ 5 ຄະແນນຈະໄດ້ 50 ຄະແນນ.

ຫາກເຈົ້າໄດ້ຄະແນນທັງໝົດຫົກລູກເຫຼັ້ມ, ເຈົ້າສາມາດໝຸນລູກເຫຼັ້ມທັງໝົດອີກຄັ້ງເພື່ອຈະໄດ້ຄະແນນ. ຕິດຕາມຄະແນນປັດຈຸບັນຂອງເຈົ້າກ່ອນທີ່ຈະໝູນລູກເຫຼັ້ມທັງໝົດຄືນໃໝ່.

ສຳລັບລູກເຫຼັ້ມທີ 3 ຂອງພວກເຂົາ, ຜູ້ນໄດ້ມ້ວນໜຶ່ງລູກໃນລູກເຫຼັ້ມສຸດທ້າຍຂອງພວກເຂົາ. ໃນຂະນະທີ່ພວກເຂົາໄດ້ຄະແນນດ້ວຍລູກເຫຼັ້ມທັງຫົກ, ເຂົາເຈົ້າສາມາດໝຸນລູກເຫຼັ້ມທັງໝົດໄດ້ອີກຄັ້ງ.

ຫຼັງຈາກທີ່ເຈົ້າທະນາຄະແນນ ຫຼື ມ້ວນ “Farkle”, ການຫຼິ້ນຈະຜ່ານໄປຫາຜູ້ຫຼິ້ນຄົນຕໍ່ໄປຕາມເຂັມໂມງ.

ການໃຫ້ຄະແນນ

ເມື່ອໝຸນລູກເຫຼັ້ມ, ມີຈຳນວນປະສົມທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ຈະໃຫ້ຄະແນນເຈົ້າ. ສໍາລັບການລວມກັນເພື່ອໃຫ້ຄະແນນ, ຕົວເລກທັງຫມົດໃນການປະສົມປະສານຕ້ອງຖືກມ້ວນໃນເວລາດຽວກັນ (ທ່ານບໍ່ສາມາດໃຊ້ຕົວເລກຈາກຫຼາຍໆມ້ວນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ). ໄດ້ການປະສົມປະສານທີ່ເຈົ້າສາມາດມ້ວນໄດ້ ແລະຈໍານວນຈຸດທີ່ເຂົາເຈົ້າມີມູນຄ່າມີດັ່ງນີ້:

  • ດ່ຽວ 1 = 100 ຄະແນນ
  • ດ່ຽວ 5 = 50 ຄະແນນ
  • ສາມ 1s = 300 ຄະແນນ
  • ສາມ 2s = 200 ຄະແນນ
  • ສາມ 3s = 300 ຄະແນນ
  • ສາມ 4s = 400 ຄະແນນ
  • ສາມ 5s = 500 ຄະແນນ
  • ສາມ 6s = 600 ຄະແນນ
  • ສີ່ຂອງຕົວເລກໃດນຶ່ງ = 1,000 ຄະແນນ
  • ຫ້າຂອງຕົວເລກໃດນຶ່ງ = 2,000 ຄະແນນ
  • ຫົກຂອງຕົວເລກໃດນຶ່ງ = 3,000 ຄະແນນ
  • 1-6 ກົງ = 1,500 ຄະແນນ
  • ສາມຄູ່ = 1,500 ຄະແນນ
  • ສີ່ຂອງຕົວເລກໃດນຶ່ງທີ່ມີຄູ່ = 1,500 ຄະແນນ
  • ສອງສາມຄູ່ = 2,500 ຄະແນນ

ໃນ​ລະ​ຫວ່າງ​ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ ຜູ້ນ​ນີ້​ໄດ້​ມ້ວນ​ຫນຶ່ງ​ໃນ​ມ້ວນ​ທໍາ​ອິດ​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ທີ່​ຈະ​ໄດ້​ຄະ​ແນນ 100 ຄະ​ແນນ. ໃນມ້ວນທີສອງຂອງພວກເຂົາພວກເຂົາມ້ວນສາມສີ່ເຊິ່ງໄດ້ຄະແນນ 400 ຄະແນນແລະຫ້າທີ່ຈະໄດ້ຄະແນນ 50 ຄະແນນ. ຫົກ​ຄົນ​ຈະ​ບໍ່​ໄດ້​ຄະ​ແນນ​ໃດໆ​. ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຄະແນນ 550 ຄະແນນ.

ຊະນະເກມ

ເມື່ອຄະແນນຂອງຜູ້ນໄດ້ເກີນ 10,000 ຄະແນນ, ຜູ້ນທັງຫມົດຈະໄດ້ຮັບໂອກາດຫນຶ່ງເພື່ອເອົາຊະນະຜູ້ນໍາປັດຈຸບັນ. ຫຼັງຈາກທີ່ທຸກຄົນມີໂອກາດທີ່ຈະເອົາຊະນະຄະແນນສູງ, ຜູ້ນທີ່ມີຄະແນນສູງສຸດຈະຊະນະເກມ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ການໂຈມຕີ UNO! ການທົບທວນຄືນແລະກົດລະບຽບເກມກະດານ

ຄວາມຄິດຂອງຂ້ອຍກ່ຽວກັບ Farkle

ນັບຕັ້ງແຕ່ມັນຖືກສ້າງຂື້ນໃນປີ 1996, Farkle ໄດ້ກາຍເປັນ ເກມ dice ເປັນທີ່ນິຍົມ pretty. ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ເຄີຍໄດ້ຫຼິ້ນ Farkle ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນຍ້ອນວ່າມັນເບິ່ງຄືວ່າເປັນເກມ dice ມາດຕະຖານທີ່ສວຍງາມ. ມ້ວນ dice ແລະພະຍາຍາມທີ່ຈະໄດ້ຮັບການປະສົມທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຫຼິ້ນແລ້ວຂ້ອນຂ້າງບໍ່ຫຼາຍປານໃດເກມທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ມີສະຖານທີ່ດຽວກັນຄືກັນອ້ອຍຕ້ອຍດັ່ງນັ້ນຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ໄດ້ເຫັນເຫດຜົນໃດໆທີ່ຈະຟ້າວແລະກວດເບິ່ງເກມ. ເຖິງວ່າເກມເປັນທີ່ນິຍົມຫຼາຍປານໃດ, ໃນທີ່ສຸດຂ້ອຍກໍ່ຕັດສິນໃຈກວດເບິ່ງມັນອອກ. ເຖິງແມ່ນວ່າບໍ່ຂີ້ຮ້າຍ, ຂ້ອຍຈະບໍ່ຄິດວ່າຕົນເອງເປັນແຟນ.

ເຊັ່ນດຽວກັບເກມ dice ສ່ວນໃຫຍ່, ສະຖານທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງເກມແມ່ນງ່າຍດາຍຫຼາຍ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະປ່ຽນລູກເຫຼັ້ມລູກເຫຼັ້ມເພື່ອທົດລອງໃຊ້ລູກເຫຼັ້ມປະສົມຕ່າງໆ. ເຫຼົ່ານີ້ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບການຄູນຕົວຄູນຂອງຕົວເລກດຽວກັນ ຫຼືຊື່. ນອກນັ້ນທ່ານຍັງໄດ້ຄະແນນສໍາລັບການມ້ວນຫນຶ່ງແລະຫ້າເຖິງແມ່ນວ່າ. ຖ້າເຈົ້າໝຸນຄະແນນລວມກັນ ເຈົ້າສາມາດເລືອກໄດ້ວ່າຈະເກັບຄະແນນທີ່ເຈົ້າມ້ວນໄວ້ ຫຼື ຖ້າເຈົ້າຢາກສືບຕໍ່ໝຸນລູກເຫຼັ້ມທີ່ເຈົ້າບໍ່ໄດ້ຄະແນນເພື່ອພະຍາຍາມເຮັດຄະແນນເພີ່ມເຕີມ. ຖ້າທ່ານບໍ່ຄວນຫມຸນລູກເຫຼັ້ມໃດນຶ່ງທີ່ໃຫ້ຄະແນນເພີ່ມເຕີມແກ່ເຈົ້າ, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ທ່ານຈະສູນເສຍຄະແນນທັງໝົດທີ່ເຈົ້າໄດ້ຮັບແລ້ວໃນຜຽນປັດຈຸບັນຂອງເຈົ້າ.

ຖ້າມັນຄ້າຍຄືກັບເກມລູກເຕົ໋າອື່ນໆຫຼາຍ, ມັນຄວນຈະເປັນເພາະວ່າ ສະຖານທີ່ທີ່ຄ້າຍຄືກັນແມ່ນຖືກນໍາໃຊ້ໂດຍເກມ dice ຫຼາຍ. ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງ gameplay ມາລົງເພື່ອຄວາມສ່ຽງຕໍ່ກັບລາງວັນ. ການເລືອກວ່າຈະຢຸດ ຫຼືສືບຕໍ່ເລື່ອນແມ່ນການຕັດສິນໃຈທີ່ສ່ວນໃຫຍ່ຈະພາໃຫ້ເຈົ້າເຮັດໄດ້ດີໃນເກມ. ທ່ານຕ້ອງການຫຼິ້ນມັນຢ່າງປອດໄພແລະເອົາຈຸດທີ່ຮັບປະກັນເຮັດໃຫ້ຈຸດທີ່ມີທ່າແຮງອື່ນໆຢູ່ໃນຕາຕະລາງບໍ? ຫຼືເຈົ້າສ່ຽງທຸກຢ່າງທີ່ເຈົ້າໄດ້ຮັບແລ້ວເພື່ອພະຍາຍາມເຮັດຄະແນນເພີ່ມເຕີມບໍ? ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ສົນ​ໃຈ​ກົນ​ໄກ​ການ​ຄວາມ​ສ່ຽງ / ລາງ​ວັນ, ແຕ່​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຈະ​ບໍ່​ໄດ້​ເອີ້ນ​ໃຫ້​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຫນຶ່ງຂອງ favorite ຂອງຂ້ອຍ.

ບັນຫາໃຫຍ່ທີ່ສຸດທີ່ຂ້ອຍມີກັບ Farkle ແມ່ນວ່າອົງປະກອບຄວາມສ່ຽງ / ລາງວັນແມ່ນພື້ນຖານທັງຫມົດທີ່ເກມມີໃຫ້. ກົນໄກຄວາມສ່ຽງ / ລາງວັນບໍ່ແມ່ນເລື່ອງທີ່ບໍ່ດີຍ້ອນວ່າສິ່ງທີ່ທ່ານເລືອກສາມາດມີຜົນກະທົບຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຕໍ່ເກມ. ຖ້າເຈົ້າລະມັດລະວັງເກີນໄປ ຫຼືມີຄວາມສ່ຽງຫຼາຍ ເຈົ້າຈະຊະນະໄດ້ຍາກ. ຍຸດທະສາດໃນເກມແມ່ນຈໍາກັດຫຼາຍເຖິງແມ່ນວ່າ. ກົດລະບຽບບໍ່ໄດ້ເຮັດໃຫ້ມັນຊັດເຈນຖ້າຫາກວ່າທ່ານສາມາດເລືອກທີ່ຈະມ້ວນຄະແນນ dice ແທນທີ່ຈະໃຫ້ຄະແນນໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ. ພວກເຮົາສິ້ນສຸດການອະນຸຍາດໃຫ້ນີ້ຍ້ອນວ່າມັນໄດ້ເພີ່ມຍຸດທະສາດເລັກນ້ອຍໃຫ້ກັບເກມຍ້ອນວ່າທ່ານສາມາດມ້ວນໃຫມ່ການປະສົມຄະແນນຕ່ໍາເພື່ອເພີ່ມໂອກາດຂອງທ່ານທີ່ຈະເລື່ອນການລວມຄະແນນໃນມ້ວນຕໍ່ໄປຂອງທ່ານ. ຖ້າ​ບໍ່​ດັ່ງ​ນັ້ນ​ມັນ​ບໍ່​ມີ​ຍຸດ​ທະ​ສາດ​ຫຼາຍ​ສໍາ​ລັບ​ເກມ​. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວເກມເປັນພຽງການຝຶກຫັດໃນສະຖິຕິ ແລະ ໂຊກ.

ນີ້ເຮັດໃຫ້ຮ້າຍແຮງຂຶ້ນໂດຍການຕັດສິນໃຈບໍ່ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນໃຊ້ລູກເຫຼັ້ມຈາກມ້ວນກ່ອນໜ້າເພື່ອຄະແນນຄະແນນ. ກົດ​ລະ​ບຽບ​ນີ້​ແມ່ນ​ສໍາ​ຄັນ​ກັບ​ເກມ​ເພາະ​ວ່າ​ມັນ​ຈະ​ຫຼິ້ນ​ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ​ເລັກ​ນ້ອຍ​ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ທ່ານ​ບໍ່​ໄດ້​ນໍາ​ໃຊ້​ມັນ​. ຂ້ອຍບໍ່ມັກກົດລະບຽບດັ່ງກ່າວເຖິງແມ່ນວ່າມັນກໍາຈັດກົນລະຍຸດທີ່ຈໍາກັດແລ້ວຫຼາຍຈາກເກມເຊັ່ນ Yahtzee. ນີ້ແມ່ນເຫດຜົນຫນຶ່ງທີ່ຂ້ອຍມັກ Yahtzee ຫຼາຍກວ່າ Farkle. ຂ້ອຍບໍ່ແມ່ນແຟນໃຫຍ່ຂອງ Yahtzee ຄືກັນ. ໂດຍການນໍາໃຊ້ລູກເຫຼັ້ມຈາກມ້ວນທັງຫມົດຂອງທ່ານຮ່ວມກັນ, ມີຍຸດທະສາດເລັກນ້ອຍຍ້ອນວ່າທ່ານມີທາງເລືອກຫຼາຍກວ່າເກົ່າກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ dice ທີ່ທ່ານເລືອກທີ່ຈະຮັກສາແລະທີ່ທ່ານໄດ້ຮັບການກໍາຈັດ. ທ່ານສາມາດເລືອກທີ່ຈະຮັກສາ dice ທີ່ເປັນຕ້ອງການສໍາລັບການປະສົມປະສານ harder ເຊິ່ງຈະໃຫ້ທ່ານຄະແນນຫຼາຍ. ຂອງທ່ານສາມາດເອົາຕໍາແຫນ່ງທີ່ມີຄວາມສ່ຽງຫນ້ອຍເພື່ອຮັບປະກັນຕົວທ່ານເອງບາງຈຸດໃນລະຫວ່າງຮອບ. ບໍ່ມີອັນໃດອັນໜຶ່ງອັນນີ້ຢູ່ໃນ Farkle ເພາະວ່າທ່ານບໍ່ສາມາດເລືອກເກັບລູກເຫຼັ້ມເພື່ອຕັ້ງຄ່າການປະສົມກັບລູກເຫຼັ້ມໃນອະນາຄົດ.

ເກມລູກເຕົ໋າທັງໝົດຕ້ອງການໂຊກຫຼາຍ. Farkle ເບິ່ງຄືວ່າຈະອີງໃສ່ຫຼາຍເຖິງແມ່ນວ່າ. ດ້ວຍການຕັດສິນໃຈໃນເກມແມ່ນຂ້ອນຂ້າງຈໍາກັດ, ມັນຫມາຍຄວາມວ່າທ່ານບໍ່ສາມາດຊົດເຊີຍໂຊກກັບຄືນໄດ້. ຖ້າທ່ານມ້ວນບໍ່ດີ, ບໍ່ມີຫຍັງທີ່ທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້. ຖ້າທ່ານມ້ວນບໍ່ດີ, ທ່ານບໍ່ມີໂອກາດຊະນະເກມ. ຜູ້ທີ່ມ້ວນດີກໍ່ຈະໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດອັນໃຫຍ່ຫຼວງແທ້ໆໃນເກມ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ສົນ​ໃຈ​ບາງ​ໂຊກ​ດີ​ໃນ​ເກມ​, ແຕ່​ວ່າ​ໃນ​ເວ​ລາ​ທີ່​ເກມ​ແມ່ນ​ອີງ​ໃສ່​ເກືອບ​ທັງ​ຫມົດ​ກ່ຽວ​ກັບ​ມັນ​, ມັນ​ພຽງ​ແຕ່​ມີ​ຄວາມ​ຮູ້​ສຶກ​ແບບ​ສຸ່ມ​ທີ່​ທ່ານ​ບໍ່​ໄດ້​ແມ່ນ​ແຕ່​ຫຼິ້ນ​ເກມ​. ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າເຈົ້າສາມາດປັບປຸງການບໍ່ລົງຮອຍກັນຂອງຕົວເລກສະເພາະຂອງເຈົ້າໄດ້ຢ່າງໃດ, ເຈົ້າກໍ່ບໍ່ມີຜົນກະທົບຫຼາຍຕໍ່ໂຊກຊະຕາຂອງເຈົ້າໃນເກມ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ການທົບທວນຄືນເກມ Zero Trivia

ນອກເໜືອໄປຈາກການເພິ່ງພາໂຊກ, ຂ້ອຍບໍ່ແມ່ນແຟນຂອງບາງຄົນ. ຂອງກົນໄກການໃຫ້ຄະແນນບໍ່ວ່າຈະ. ບາງສ່ວນຂອງຄະແນນເບິ່ງຄືວ່າເລັກນ້ອຍໃນຄວາມຄິດເຫັນຂອງຂ້າພະເຈົ້າ. ທໍາອິດຂ້ອຍບໍ່ເປັນແຟນຂອງກົດລະບຽບທີ່ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ຄະແນນຢ່າງຫນ້ອຍ 500 ຄະແນນໃນມ້ວນທໍາອິດຂອງເຈົ້າກ່ອນທີ່ທ່ານຈະສາມາດເຮັດຄະແນນໄດ້. ນີ້ພຽງແຕ່ drags ເກມອອກໃນຄວາມຄິດເຫັນຂອງຂ້າພະເຈົ້ານັບຕັ້ງແຕ່ຖ້າຫາກວ່າທ່ານມ້ວນບໍ່ດີມັນອາດຈະໃຊ້ເວລາຫຼາຍຮອບກ່ອນທີ່ທ່ານຈະສາມາດຄະແນນໄດ້. ຂ້ອຍຄືກັນບໍ່ເຫັນຈຸດຂອງການຮັກສາສາມສອງຕົວຢ່າງເຊັ່ນພຽງແຕ່ 200 ຈຸດທີ່ເຈົ້າຈະດີກວ່າພຽງແຕ່ມ້ວນລູກເຫຼັ້ມໃຫມ່ຖ້າທ່ານມີຄະແນນລວມອື່ນໆທີ່ທ່ານສາມາດຮັກສາຮອບນັ້ນໄດ້. ເຫດຜົນດຽວທີ່ຈະຮັກສາສາມສອງແມ່ນຖ້າພວກເຂົາເປັນການປະສົມປະສານຄະແນນດຽວທີ່ທ່ານມ້ວນໃນຮອບຫນຶ່ງຫຼືລູກເຫຼັ້ມສາມອັນນັ້ນແມ່ນລູກເຫຼັ້ມສຸດທ້າຍຂອງເຈົ້າທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດມ້ວນລູກເຫຼັ້ມທັງຫມົດຄືນໃຫມ່. ມີການປະສົມອື່ນໆທີ່ເບິ່ງຄືວ່າມີຄ່າຫຼາຍ ຫຼືຈຸດໜ້ອຍເກີນໄປເຊັ່ນກັນ.

ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍຫຼິ້ນ Farkle ຂ້ອຍຮູ້ສຶກວ່າການຫຼິ້ນເກມເບິ່ງຄືວ່າຄຸ້ນເຄີຍແທ້ໆ. ສ່ວນຫນຶ່ງຂອງນັ້ນແມ່ນຍ້ອນວ່າໃນມື້ດຽວກັນຂ້ອຍຍັງໄດ້ຫຼີ້ນ Risk 'n' Roll 2000. ມັນຍັງເປັນຍ້ອນວ່າສອງສາມປີກ່ອນຂ້ອຍໄດ້ຫລິ້ນເກມທີ່ເອີ້ນວ່າ Scarney 3000. ນັບຕັ້ງແຕ່ຂ້ອຍທົບທວນຄືນເກມນັ້ນຂ້ອຍສ່ວນຫຼາຍແມ່ນລືມວ່າມັນຫຼີ້ນແນວໃດສະນັ້ນຂ້ອຍ. ໄດ້ປັບປຸງໃຫມ່ໄວ. ມັນ turns ໃຫ້ເຫັນວ່າ Farkle ແລະ Scarney 3000 ແມ່ນຄ້າຍຄືກັນຫຼາຍ. ດ້ວຍຄວາມຊື່ສັດຄວາມແຕກຕ່າງຕົ້ນຕໍໃນ Scarney 3000 ແມ່ນວ່າສອງແລະຫ້າໄດ້ຖືກແທນທີ່ດ້ວຍ "Scarney" ເຊິ່ງມີຜົນກະທົບເລັກນ້ອຍຕໍ່ການໃຫ້ຄະແນນ. ຈາກສິ່ງທີ່ຂ້ອຍສາມາດຈື່ໄດ້ຂອງເກມ, ມັນຮ້າຍແຮງກວ່າ Farkle ເພາະວ່າຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງສອງເກມເຮັດໃຫ້ Scarney 3000 ເປັນເກມທີ່ຮ້າຍແຮງກວ່າເກົ່າ.

ຖ້າມັນບໍ່ຊັດເຈນໂດຍສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງການທົບທວນຄືນນີ້, ຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ ບໍ່ແມ່ນແຟນຂອງ Farkle ແທ້ໆ. ມັນພຽງແຕ່ບໍ່ໄດ້ເຮັດຫຍັງໂດຍສະເພາະຕົ້ນສະບັບ, ແລະພຽງແຕ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບເກມ dice ອື່ນໆ. ສຸດເທິງຂອງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຫຼິ້ນເກມ dice ອື່ນໆທີ່ໃຫ້ຜູ້ນທາງເລືອກຫຼາຍແລະດັ່ງນັ້ນແມ່ນພຽງແຕ່ການບັນເທີງຫຼາຍທີ່ຈະຫລິ້ນ. ທີ່ບອກວ່າມີຫຼາຍຄົນທີ່ມັກເກມ, ສະນັ້ນຂ້ອຍຈະບໍ່ທຳທ່າວ່າບໍ່ມີໃຜຄວນຫຼິ້ນເກມ.

ຂ້ອຍຄິດວ່າເຫດຜົນຫຼັກທີ່ຫຼາຍຄົນມັກ Farkle ແມ່ນມັນ ແມ່ນຂ້ອນຂ້າງງ່າຍທີ່ຈະຫຼິ້ນ. ຖ້າທ່ານເຄີຍຫລິ້ນເກມ dice ມາກ່ອນ, ທ່ານສາມາດເອົາມັນຂຶ້ນເກືອບທັນທີ. ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານບໍ່ເຄີຍຫຼິ້ນເກມທີ່ຄ້າຍຄືກັນມາກ່ອນ, ກົດລະບຽບແມ່ນງ່າຍດາຍພຽງພໍທີ່ມັນສາມາດເກັບໄດ້ພາຍໃນສອງສາມນາທີ. ຄວາມງ່າຍດາຍນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າເກມສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ໂດຍປະຊາຊົນເກືອບທຸກອາຍຸ. ເກມ​ນີ້​ມີ​ອາ​ຍຸ​ແນະ​ນໍາ​ຂອງ 8+, ແຕ່​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຄິດ​ວ່າ​ເດັກ​ນ້ອຍ​ພຽງ​ເລັກ​ນ້ອຍ​ຍັງ​ສາ​ມາດ​ຫຼິ້ນ​ເກມ​ໄດ້. ເກມແມ່ນງ່າຍດາຍພຽງພໍເຊັ່ນດຽວກັນບ່ອນທີ່ຄົນທີ່ບໍ່ຄ່ອຍໄດ້ຫຼິ້ນເກມກະດານອາດຈະສົນໃຈຍ້ອນວ່າມັນງ່າຍດາຍພຽງພໍທີ່ມັນບໍ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກ overwhelming.

ນີ້ເຮັດໃຫ້ Farkle ມີຄວາມຮູ້ສຶກຜ່ອນຄາຍກັບມັນ. ຄວາມຍາວຂອງເກມຈະຂຶ້ນກັບວິທີທີ່ຜູ້ໂຊກດີໄດ້ຮັບ, ແຕ່ເກມບໍ່ຄວນໃຊ້ເວລາດົນເກີນໄປ. ດັ່ງນັ້ນຂ້ອຍສາມາດເຫັນໄດ້ວ່າມັນເຮັດວຽກໄດ້ດີເປັນເກມ filler ຫຼືເກມທີ່ຈະທໍາລາຍເກມທີ່ສັບສົນຫຼາຍ. ຄວາມເຂັ້ມແຂງທີ່ສຸດຂອງ Farkle ແມ່ນອາດຈະເປັນວ່າມັນບໍ່ແມ່ນເກມທີ່ທ່ານຕ້ອງຄິດຫຼາຍເກີນໄປ. gameplay ແມ່ນງ່າຍດາຍພຽງພໍທີ່ທ່ານບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງວິເຄາະຊໍ່ຂອງທາງເລືອກທີ່ແຕກຕ່າງກັນກ່ອນທີ່ຈະຕັດສິນໃຈ. ມັນເປັນປະເພດຂອງເກມທີ່ທ່ານສາມາດມີຄວາມສຸກໃນຂະນະທີ່ມີການສົນທະນາກັບທ່ານໝູ່/ຄອບຄົວ.

ສຳລັບອົງປະກອບຂອງເກມ, ເກມຕົວມັນເອງບໍ່ຈຳເປັນທັງໝົດ. ສິ່ງທີ່ຂ້ອຍຫມາຍຄວາມວ່ານີ້ແມ່ນບໍ່ມີເຫດຜົນແທ້ໆທີ່ທ່ານຕ້ອງຊື້ເກມເພາະວ່າໂດຍພື້ນຖານແລ້ວທັງຫມົດທີ່ທ່ານໄດ້ຮັບແມ່ນຫົກ dice ມາດຕະຖານ, ບາງສະບັບປະກອບມີຕາຕະລາງຄະແນນ, ແລະຄໍາແນະນໍາ. ຖ້າ​ເຈົ້າ​ມີ​ລູກ​ໝາກ​ເຫຼັ້ມ​ມາດຕະຖານ​ຫົກ​ໜ່ວຍ​ນັ່ງ​ຢູ່​ອ້ອມ​ເຮືອນ ເຈົ້າ​ສາມາດ​ຫລິ້ນ​ເກມ​ໄດ້​ໂດຍ​ບໍ່​ຕ້ອງ​ເລືອກ​ເອົາ​ເກມ​ອື່ນ. Farkle ໂດຍທົ່ວໄປແມ່ນຂ້ອນຂ້າງລາຄາຖືກທີ່ຊ່ວຍບາງຢ່າງ, ແຕ່ຂ້ອຍບໍ່ເຄີຍເປັນແຟນຂອງເກມທີ່ຫຸ້ມຫໍ່ລູກເຕົ໋າຫຼືບັດມາດຕະຖານແລະພະຍາຍາມຂາຍມັນເປັນເກມໃຫມ່ທັງຫມົດ. ຖ້າເຈົ້າສາມາດຊອກຫາເກມໃນລາຄາຖືກແທ້ໆ ມັນອາດຍັງຄຸ້ມຄ່າທີ່ຈະເລືອກໄດ້, ແຕ່ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນມັນຈະງ່າຍພໍທີ່ຈະເຮັດເກມສະບັບຂອງເຈົ້າເອງ.

ເຈົ້າຄວນຊື້ Farkle ບໍ?

ໃນຕອນທ້າຍຂອງມື້, ຂ້າພະເຈົ້າຈະບໍ່ເວົ້າວ່າ Farkle ເປັນເກມທີ່ຂີ້ຮ້າຍ. ຂ້າພະເຈົ້າຈະບໍ່ເວົ້າວ່າມັນດີຄືກັນ. ບາງ​ຄົນ​ຈະ​ມີ​ຄວາມ​ສຸກ​ກັບ​ເກມ​ເພາະ​ວ່າ​ມັນ​ແມ່ນ​ງ່າຍ​ທີ່​ຈະ​ຫຼິ້ນ​ແລະ​ເປັນ​ປະ​ເພດ​ຂອງ​ເກມ​ທີ່​ທ່ານ​ບໍ່​ຈໍາ​ເປັນ​ຕ້ອງ​ຄິດ​ຫຼາຍ​ໃນ​ສິ່ງ​ທີ່​ທ່ານ​ກໍາ​ລັງ​ເຮັດ​. ບັນຫາແມ່ນວ່າເກມມີການຕັດສິນໃຈຈໍານວນຫນ້ອຍທີ່ຈະເຮັດໃນມັນ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວເຈົ້າສາມາດເລືອກລະຫວ່າງການຫຼິ້ນຢ່າງລະມັດລະວັງ ຫຼື ຮຸກຮານ. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນເກມຫຼາຍແມ່ນອີງໃສ່ໂຊກຂອງທ່ານໃນ rolling dice ໄດ້. ຖ້າທ່ານມ້ວນບໍ່ດີ, ທ່ານບໍ່ມີໂອກາດຊະນະເກມ. ນີ້ນໍາໄປສູ່ການປະສົບການທີ່ຫນ້າເບື່ອທີ່ຂ້ອນຂ້າງຄ້າຍຄືກັນກັບຫຼາຍເກມ dice ອື່ນໆ. ມັນຍັງບໍ່ຊ່ວຍໄດ້

Kenneth Moore

Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.