Kajian dan Peraturan Permainan Farkle Dice

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Sejak penciptaan dadu enam sisi standard, banyak permainan dadu yang berbeza telah dicipta. Terdapat beberapa permainan yang menyokong trend, tetapi saya akan mengatakan bahawa kebanyakan permainan bergolek dadu mengikut formula yang hampir sama. Pada asasnya anda membaling dadu untuk mencuba dan mendapatkan kombinasi yang berbeza untuk mendapatkan mata. Permainan dadu yang paling terkenal yang menggunakan formula ini mungkin Yahtzee. Permainan yang lebih baru yang telah menjadi agak popular dalam genre ini ialah Farkle. Walaupun saya secara amnya menikmati permainan membaling dadu, saya bukanlah peminat terbesar permainan membaling dadu yang lebih asas ini. Farkle akan mempunyai penonton yang akan menyukainya, tetapi pada pendapat saya ia adalah permainan dadu yang sangat generik, cacat dan akhirnya membosankan.

Cara Bermainbahawa permainan pada asasnya hanya terdiri daripada enam dadu standard.

Jika anda secara amnya tidak mengambil berat tentang permainan dadu atau mahukan permainan yang benar-benar memberikan pemain beberapa pilihan yang menarik, Farkle tidak mungkin menjadi permainan untuk anda. Mereka yang mahukan permainan dadu yang sangat mudah sekalipun, mungkin mendapati cukup dalam Farkle untuk menjadikannya berbaloi untuk diambil jika anda boleh mendapatkan tawaran yang sangat bagus.

Beli Farkle dalam talian: Amazon, eBay . Sebarang pembelian yang dibuat melalui pautan ini (termasuk produk lain) membantu mengekalkan Hobi Geeky berjalan. Terima kasih atas sokongan anda.

Anda juga akan kehilangan semua mata yang anda perolehi pada giliran anda.

Untuk gulungan pertama mereka, pemain ini melancarkan satu, dua, tiga, dua empat dan enam. Memandangkan satu-satunya dadu yang akan memperoleh mata, pemain akan mengetepikan dadu tersebut.

Anda kemudian mempunyai pilihan untuk menghentikan dan menyimpan mata yang telah anda perolehi pada giliran anda, atau membaling dadu yang anda tidak mengetepikan untuk mencuba dan mendapatkan lebih banyak mata. Sebelum anda boleh menulis sebarang markah, anda perlu menjaringkan sekurang-kurangnya 500 mata secara bergilir-gilir. Selepas ini, anda boleh berhenti bergolek pada bila-bila masa.

Dalam guling kedua mereka, pemain melancarkan tiga empat, lima dan enam. Tiga empat akan mendapat 400 mata, dan lima akan mendapat 50 mata.

Jika anda akhirnya menjaringkan kesemua enam dadu, anda boleh membaling semula semua dadu sekali lagi untuk mendapatkan mata. Jejaki markah semasa anda sebelum membaling semula semua dadu.

Untuk balingan ketiga mereka, pemain membaling satu pada dadu terakhir mereka. Memandangkan mereka menjaringkan kesemua enam dadu, mereka boleh membaling semua dadu sekali lagi.

Lihat juga: Semakan Permainan Kad 3UP 3DOWN

Selepas anda memasukkan mata anda atau membaling “Farkle”, permainan akan dihantar ke pemain seterusnya mengikut arah jam.

Pemarkahan

Apabila membaling dadu terdapat beberapa kombinasi berbeza yang akan memberi anda mata. Untuk gabungan mendapatkan mata, semua nombor dalam gabungan mesti digulung pada masa yang sama (anda tidak boleh menggunakan nombor daripada beberapa gulungan yang berbeza). Thegabungan yang boleh anda gulung dan jumlah mata yang bernilai adalah seperti berikut:

  • Satu 1 = 100 mata
  • Satu 5 = 50 mata
  • Tiga 1 = 300 mata
  • Tiga 2s = 200 mata
  • Tiga 3s = 300 mata
  • Tiga 4s = 400 mata
  • Tiga 5s = 500 mata
  • Tiga 6s = 600 mata
  • Empat daripada Mana-mana Nombor = 1,000 mata
  • Lima daripada Mana-mana Nombor = 2,000 mata
  • Enam daripada Mana-mana Nombor = 3,000 mata
  • 1-6 Lurus = 1,500 mata
  • Tiga Pasangan = 1,500 mata
  • Empat Mana-mana Nombor Dengan Sepasang = 1,500 mata
  • Dua Tiga Tiga = 2,500 mata

Semasa giliran mereka pemain ini melancarkan satu dalam gulungan pertama mereka yang akan mendapat 100 mata. Dalam gulungan kedua mereka, mereka melancarkan tiga merangkak yang mendapat 400 mata dan lima yang akan mendapat 50 mata. Enam tidak akan mendapat sebarang mata. Mereka akhirnya memperoleh 550 mata.

Memenangi Permainan

Setelah markah pemain melepasi 10,000 mata, semua pemain akan mendapat satu peluang untuk mengalahkan jumlah keseluruhan pendahulu semasa. Selepas semua orang mempunyai satu peluang untuk mengalahkan skor tinggi, pemain dengan markah tertinggi akan memenangi permainan.

Pemikiran Saya tentang Farkle

Sejak ia dicipta pada tahun 1996, Farkle telah menjadi permainan dadu yang cukup popular. Saya tidak pernah bermain Farkle kebanyakannya kerana ia kelihatan seperti permainan dadu yang agak standard. Melempar dadu dan cuba untuk mendapatkan kombinasi yang berbeza. Saya telah bermain agak banyakpermainan yang berbeza dengan premis yang sama jadi saya tidak nampak apa-apa sebab untuk tergesa-gesa dan melihat permainan itu. Dengan betapa popularnya permainan itu, saya memutuskan untuk menyemaknya. Walaupun tidak mengerikan, saya tidak akan menganggap diri saya seorang peminat.

Seperti kebanyakan permainan dadu, premis di sebalik permainan itu agak mudah. Pada asasnya pemain bergilir-gilir membaling dadu untuk mencuba dan mendapatkan pelbagai kombinasi dadu. Ini kebanyakannya melibatkan gandaan bergolek dengan nombor yang sama atau lurus. Anda juga mendapat mata untuk bergolek dan berlima sekalipun. Jika anda membaling kombinasi pemarkahan, anda kemudian boleh memilih sama ada untuk mengekalkan mata yang anda lemparkan atau jika anda mahu terus melempar dadu yang anda tidak jaringkan untuk mencuba dan mendapatkan lebih banyak mata. Jika anda gagal untuk membaling dadu yang memberi anda mata tambahan, anda kehilangan semua mata yang telah anda perolehi pada giliran semasa anda.

Jika ini kelihatan seperti banyak permainan dadu lain, ia sepatutnya kerana premis yang sama digunakan oleh banyak permainan dadu. Kebanyakan permainan datang kepada risiko berbanding ganjaran. Memilih sama ada untuk berhenti atau terus berguling adalah keputusan yang kebanyakannya mendorong sejauh mana anda akan lakukan dalam permainan. Adakah anda mahu bermain dengan selamat dan mengambil mata yang dijamin meninggalkan mata berpotensi lain di atas meja? Atau adakah anda mempertaruhkan semua yang telah anda perolehi untuk mencuba dan mendapatkan lebih banyak mata? Saya tidak kisah mekanik risiko/ganjaran, tetapi saya tidak akan memanggil mereka satukegemaran saya.

Masalah terbesar yang saya hadapi dengan Farkle ialah elemen risiko/ganjaran pada dasarnya adalah semua yang ditawarkan oleh permainan. Mekanik risiko/ganjaran tidaklah buruk kerana apa yang anda pilih boleh memberi impak yang cukup besar pada permainan. Jika anda terlalu berhati-hati atau mengambil terlalu banyak risiko, anda akan menghadapi kesukaran untuk menang. Strategi dalam permainan adalah sangat terhad. Peraturan tidak menjelaskan jika anda boleh memilih untuk melempar semula mata dadu dan bukannya menjaringkannya. Kami akhirnya membenarkan ini kerana ia menambah sedikit strategi kepada permainan kerana anda boleh melancarkan semula kombinasi markah rendah untuk meningkatkan peluang anda melancarkan kombinasi markah pada pusingan seterusnya. Jika tidak, sebenarnya tidak banyak strategi untuk permainan. Permainan ini pada asasnya hanyalah latihan dalam statistik dan nasib.

Lihat juga: Jadual TV dan Penstriman 8 Mei 2023: Senarai Lengkap Episod Baharu dan Banyak Lagi

Ini diburukkan lagi dengan keputusan untuk tidak membenarkan pemain menggunakan dadu daripada gulungan sebelumnya untuk mendapatkan mata. Peraturan ini penting untuk permainan kerana ia akan bermain agak berbeza jika anda tidak menggunakannya. Saya tidak menyukai peraturan itu kerana ia menghapuskan banyak strategi yang sudah terhad daripada permainan seperti Yahtzee. Ini adalah salah satu sebab mengapa saya lebih suka Yahtzee daripada Farkle. Saya juga bukan peminat tegar Yahtzee. Dengan menggunakan dadu daripada semua gulungan anda bersama-sama, terdapat sedikit strategi kerana anda mempunyai lebih banyak pilihan mengenai dadu yang anda pilih untuk disimpan dan yang anda buang. Anda boleh memilih untuk menyimpan dadu itudiperlukan untuk kombinasi yang lebih sukar yang akan memberi anda lebih banyak mata. Daripada anda boleh mengambil kedudukan yang kurang berisiko untuk menjamin diri anda beberapa mata semasa pusingan. Tiada satu pun daripada ini terdapat dalam Farkle kerana anda tidak boleh memilih untuk menyimpan dadu untuk menyediakan kombinasi dengan gulungan masa hadapan.

Semua permainan dadu memerlukan banyak tuah. Farkle nampaknya lebih bergantung padanya. Dengan keputusan dalam permainan yang agak terhad, ini bermakna anda tidak boleh mengimbangi nasib belakang. Jika anda bergolek dengan teruk, sebenarnya tiada apa-apa yang boleh anda lakukan. Jika anda bergolek dengan buruk, anda tidak mempunyai peluang untuk memenangi permainan. Mereka yang bermain dengan baik juga akan mempunyai kelebihan yang sangat besar dalam permainan. Saya tidak kisah nasib dalam permainan, tetapi apabila permainan bergantung hampir sepenuhnya padanya, ia hanya terasa agak rawak di mana anda tidak benar-benar bermain permainan. Melainkan anda entah bagaimana boleh meningkatkan peluang anda untuk melancarkan nombor tertentu, anda sebenarnya tidak banyak memberi kesan kepada nasib anda dalam permainan.

Selain pergantungan pada nasib, saya bukan peminat tegar beberapa daripada mekanik pemarkahan sama ada. Beberapa markah nampaknya agak kurang pada pendapat saya. Mula-mula saya bukan peminat peraturan bahawa anda perlu menjaringkan sekurang-kurangnya 500 mata pada pusingan pertama anda sebelum anda boleh mendapatkan mata. Ini hanya mengheret permainan pada pendapat saya kerana jika anda bergolek dengan buruk, ia mungkin mengambil beberapa pusingan sebelum anda dapat menjaringkan mata. saya jugatidak benar-benar melihat titik mengekalkan tiga dua sebagai contoh kerana pada hanya 200 mata anda akan lebih baik hanya melemparkan semula dadu jika anda mempunyai kombinasi pemarkahan lain yang anda boleh mengekalkan pusingan itu. Satu-satunya sebab untuk mengekalkan tiga dua adalah jika ia adalah satu-satunya kombinasi pemarkahan yang anda lemparkan dalam satu pusingan atau tiga dadu tersebut adalah dadu terakhir anda yang membolehkan anda melempar semula semua dadu. Terdapat kombinasi lain yang nampaknya bernilai terlalu banyak atau terlalu sedikit mata juga.

Semasa saya bermain Farkle, saya terus merasakan bahawa permainan itu kelihatan seperti biasa. Sebahagian daripada itu adalah kerana pada hari yang sama saya juga bermain Risk 'n' Roll 2000. Ia juga kerana beberapa tahun lalu saya bermain permainan yang dipanggil Scarney 3000. Sejak saya menyemak permainan itu, saya kebanyakannya terlupa bagaimana ia dimainkan jadi saya melakukan penyegaran pantas. Ternyata Farkle dan Scarney 3000 sangat serupa. Secara jujur, perbezaan utama dalam Scarney 3000 ialah dua dan lima telah digantikan dengan "Scarney" yang sedikit memberi kesan kepada pemarkahan. Daripada apa yang saya ingat tentang permainan itu, ia lebih teruk daripada Farkle kerana sedikit perbezaan antara kedua-dua permainan itu menjadikan Scarney 3000 permainan yang lebih teruk.

Jika ia tidak jelas oleh selebihnya ulasan ini, saya tidak bukan peminat Farkle. Ia tidak melakukan apa-apa yang asli, dan hanya terasa seperti setiap permainan dadu yang lain. Selain itu saya telah bermain permainan dadu lain yang memberipemain lebih banyak pilihan dan dengan itu hanya lebih menghiburkan untuk bermain. Yang mengatakan terdapat ramai orang yang benar-benar menikmati permainan itu, jadi saya tidak akan berpura-pura bahawa tiada sesiapa yang patut bermain permainan itu.

Saya fikir sebab utama ramai orang menikmati Farkle ialah kerana ia agak mudah untuk dimainkan. Jika anda pernah bermain permainan dadu sebelum ini, anda boleh mengambilnya dengan segera. Walaupun anda tidak pernah bermain permainan yang serupa sebelum ini, peraturannya cukup mudah sehingga ia boleh diambil dalam masa beberapa minit sahaja. Kesederhanaan ini bermakna permainan ini boleh dimainkan oleh orang hampir semua peringkat umur. Permainan ini mempunyai umur yang disyorkan 8+, tetapi saya rasa kanak-kanak yang lebih muda juga boleh bermain permainan itu. Permainan ini juga cukup mudah di mana orang yang jarang bermain permainan papan mungkin berminat kerana ia cukup ringkas dan tidak membebankan.

Ini menyebabkan Farkle berasa santai. Panjang permainan agak bergantung pada sejauh mana pemain bertuah, tetapi permainan tidak sepatutnya mengambil masa terlalu lama. Oleh itu saya dapat melihat ia berfungsi dengan baik sebagai permainan pengisi atau permainan untuk memecahkan permainan yang lebih rumit. Kekuatan terbesar Farkle mungkin ialah ia bukan permainan yang perlu anda fikirkan terlalu banyak. Permainan ini cukup mudah sehingga anda tidak perlu menganalisis sekumpulan pilihan yang berbeza sebelum membuat keputusan. Ia adalah jenis permainan yang anda boleh nikmati semasa berbual dengan andarakan/keluarga.

Bagi komponen permainan, permainan itu sendiri tidak begitu diperlukan. Apa yang saya maksudkan dengan ini adalah tidak ada sebab anda perlu membeli permainan ini kerana pada dasarnya semua yang anda dapat ialah enam dadu standard, beberapa versi termasuk lembaran markah dan arahan. Jika anda mempunyai enam dadu standard duduk di sekeliling rumah anda boleh bermain permainan tanpa perlu mengambil permainan lain. Farkle pada umumnya agak murah yang membantu sesetengah orang, tetapi saya tidak pernah menjadi peminat permainan yang membungkus dadu atau kad standard dan cuba menjualnya sebagai permainan baharu. Jika anda boleh mencari permainan itu dengan harga yang sangat murah, ia mungkin masih berbaloi untuk dibeli, tetapi sebaliknya ia cukup mudah untuk membuat versi permainan anda sendiri.

Adakah Anda Perlu Membeli Farkle?

Pada penghujung hari saya tidak akan mengatakan bahawa Farkle adalah permainan yang dahsyat. Saya tidak akan mengatakan bahawa ia adalah baik sama ada. Sesetengah orang akan menikmati permainan kerana ia mudah dimainkan dan merupakan jenis permainan yang anda tidak perlu terlalu memikirkan perkara yang anda lakukan. Masalahnya ialah permainan mempunyai sedikit keputusan untuk dibuat di dalamnya. Anda pada asasnya boleh memilih antara bermain dengan berhati-hati atau agresif. Jika tidak, kebanyakan permainan bergantung pada nasib anda dalam membaling dadu. Jika anda bergolek dengan buruk, anda tidak mempunyai peluang untuk memenangi permainan. Ini membawa kepada pengalaman yang agak membosankan yang hampir sama dengan banyak permainan dadu lain. Ia juga tidak membantu

Kenneth Moore

Kenneth Moore ialah seorang blogger yang bersemangat dengan cinta yang mendalam untuk semua perkara permainan dan hiburan. Dengan ijazah sarjana muda dalam Seni Halus, Kenneth telah menghabiskan masa bertahun-tahun meneroka sisi kreatifnya, berkecimpung dalam segala-galanya daripada melukis hingga membuat kerajinan. Walau bagaimanapun, keghairahan sebenar beliau sentiasa bermain. Daripada permainan video terkini hingga permainan papan klasik, Kenneth suka mempelajari semua yang dia boleh tentang semua jenis permainan. Dia mencipta blognya untuk berkongsi pengetahuannya dan memberikan ulasan bernas kepada peminat lain dan pemain kasual. Apabila dia tidak bermain atau menulis tentangnya, Kenneth boleh ditemui di studio seninya, di mana dia gemar mencampurkan media dan bereksperimen dengan teknik baharu. Dia juga seorang pengembara yang gemar, meneroka destinasi baharu setiap peluang yang dia dapat.