Pagsusuri at Panuntunan ng Larong Farkle Dice

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Mula nang maimbento ang karaniwang anim na panig na dice, maraming iba't ibang laro ng dice ang nalikha. Mayroong ilang mga laro na bumagsak sa uso, ngunit masasabi kong karamihan sa mga dice rolling na laro ay sumusunod sa isang katulad na formula. Karaniwang gumulong ka ng dice upang subukan at makakuha ng iba't ibang mga kumbinasyon upang makapuntos ng mga puntos. Ang pinakasikat na laro ng dice na gumagamit ng formula na ito ay malamang na Yahtzee. Ang isang mas kamakailang laro na naging medyo sikat sa genre na ito bagaman ay Farkle. Bagama't sa pangkalahatan ay nasisiyahan ako sa mga larong dice rolling, hindi ako ang pinakamalaking tagahanga ng mas pangunahing mga larong ito ng dice rolling. Magkakaroon ng audience si Farkle na magugustuhan ito, ngunit sa aking opinyon ito ay isang napakageneric, depekto, at sa huli ay nakakainip na laro ng dice.

Paano Maglarona ang laro ay karaniwang binubuo lamang ng anim na karaniwang dice.

Kung sa pangkalahatan ay hindi mo pinahahalagahan ang mga laro ng dice o gusto mo ng isa na talagang nagbibigay sa mga manlalaro ng ilang mga kawili-wiling pagpipilian, malamang na hindi si Farkle ang laro para sa iyo. Gayunpaman, ang mga nais ng talagang simpleng laro ng dice, ay maaaring makahanap ng sapat sa Farkle upang gawin itong sulit na kunin kung makakakuha ka ng napakagandang deal dito.

Bumili ng Farkle online: Amazon, eBay . Ang anumang mga pagbili na ginawa sa pamamagitan ng mga link na ito (kabilang ang iba pang mga produkto) ay nakakatulong na mapanatiling tumatakbo ang Geeky Hobbies. Salamat sa iyong suporta.

Mawawala mo rin ang lahat ng puntos na nakuha mo sa iyong turn.

Para sa kanilang unang roll, ang player na ito ay gumulong ng isa, dalawa, tatlo, dalawang apat, at anim. Dahil ang isa ay ang tanging dice na makakapag-iskor ng mga puntos, itatabi ng manlalaro ang dice na iyon.

Magkakaroon ka ng opsyon na ihinto at i-banking ang mga puntos na naitala mo sa iyong turn, o i-roll ang dice na hindi ka nagtabi upang subukan at makakuha ng higit pang mga puntos. Bago mo maisulat ang anumang marka, kailangan mong umiskor ng hindi bababa sa 500 puntos sa isang pagliko. Pagkatapos nito maaari kang huminto sa pag-roll anumang oras.

Sa kanilang pangalawang roll, ang manlalaro ay gumulong ng tatlong apat, isang lima, at isang anim. Makakakuha ang tatlong apat na puntos ng 400 puntos, at ang lima ay makakakuha ng 50 puntos.

Kung matatapos mo ang pag-iskor ng lahat ng anim na dice, maaari mong muling i-roll muli ang lahat ng dice upang makakuha ng mga puntos. Subaybayan ang iyong kasalukuyang marka bago muling i-roll ang lahat ng dice.

Tingnan din: Funko Pop! Rocks Releases: Ang Kumpletong Listahan

Para sa kanilang ikatlong roll, ang manlalaro ay nagpagulong ng isa sa kanilang huling dice. Habang umiskor sila sa lahat ng anim na dice, maaari nilang i-roll muli ang lahat ng dice.

Pagkatapos mong i-banko ang iyong mga puntos o i-roll ang isang "Farkle", ang laro ay ipapasa sa susunod na player clockwise.

Pagmamarka

Kapag gumulong ng dice mayroong ilang iba't ibang kumbinasyon na magbibigay sa iyo ng mga puntos. Para sa isang kumbinasyon upang makakuha ng mga puntos, ang lahat ng mga numero sa kumbinasyon ay dapat na i-roll sa parehong oras (hindi ka maaaring gumamit ng mga numero mula sa iba't ibang mga rolyo). Angmga kumbinasyon na maaari mong i-roll at kung gaano karaming puntos ang halaga ng mga ito ay ang mga sumusunod:

  • Single 1 = 100 points
  • Single 5 = 50 points
  • Three 1s = 300 puntos
  • Tatlong 2s = 200 puntos
  • Tatlong 3s = 300 puntos
  • Tatlong 4s = 400 puntos
  • Tatlong 5s = 500 puntos
  • Tatlong 6s = 600 puntos
  • Apat sa Anumang Numero = 1,000 puntos
  • Lima sa Anumang Numero = 2,000 puntos
  • Anim sa Anumang Numero = 3,000 puntos
  • 1-6 Straight = 1,500 puntos
  • Tatlong Pares = 1,500 puntos
  • Apat ng Anumang Numero na May Pares = 1,500 puntos
  • Dalawang Triplets = 2,500 puntos

Sa kanilang turn, ang manlalarong ito ay nag-roll ng isa sa kanilang unang roll na makakapag-iskor ng 100 puntos. Sa kanilang ikalawang roll ay nagpagulong sila ng tatlong apat na nakakuha ng 400 puntos at isang lima na makakapagtala ng 50 puntos. Ang anim ay hindi makakakuha ng anumang puntos. Nagtapos sila sa pag-iskor ng 550 puntos.

Pagpanalo sa Laro

Kapag ang iskor ng isang manlalaro ay lumagpas sa 10,000 puntos, lahat ng mga manlalaro ay magkakaroon ng isang pagkakataon na talunin ang kabuuan ng kasalukuyang pinuno. Pagkatapos magkaroon ng isang pagkakataon ang lahat na matalo ang mataas na marka, ang manlalaro na may pinakamataas na marka ang siyang mananalo sa laro.

My Thoughts on Farkle

Mula nang ito ay nilikha noong 1996, si Farkle ay naging isang medyo sikat na laro ng dice. Hindi pa ako nakakalaro ng Farkle kadalasan dahil ito ay parang isang medyo karaniwang laro ng dice. Roll ang dice at subukan upang makakuha ng iba't ibang mga kumbinasyon. Medyo marami na akong nilaroiba't ibang laro na may eksaktong parehong premise kaya wala talaga akong nakitang dahilan para magmadali at tingnan ang laro. Sa kung gaano kasikat ang laro, napagpasyahan kong suriin ito sa wakas. Bagama't hindi kakila-kilabot, hindi ko ituturing ang aking sarili na isang tagahanga.

Tingnan din: Ticket to Ride First Journey Board Game Review at Panuntunan

Tulad ng karamihan sa mga larong dice, ang premise sa likod ng laro ay medyo simple. Karaniwang nagpapalit-palit ang mga manlalaro sa paggulong ng dice upang subukan at makakuha ng iba't ibang kumbinasyon ng dice. Ang mga ito ay kadalasang nagsasangkot ng mga rolling multiple ng parehong numero o isang tuwid. Makakakuha ka rin ng mga puntos para sa mga rolling at fives. Kung gumulong ka ng kumbinasyon ng pagmamarka, maaari mong piliin kung pananatilihin ang mga puntos na iyong na-roll o kung gusto mong ipagpatuloy ang pag-roll ng dice na hindi mo naiiskor upang subukang makakuha ng higit pang mga puntos. Kung mabibigo kang gumulong ng anumang dice na makakapagbigay sa iyo ng karagdagang mga puntos, mawawala sa iyo ang lahat ng mga puntos na nakuha mo na sa iyong kasalukuyang pagliko.

Kung ito ay parang maraming iba pang mga laro ng dice, dapat dahil ang isang katulad na premise ay ginagamit ng maraming mga laro ng dice. Karamihan sa gameplay ay bumaba sa panganib kumpara sa gantimpala. Ang pagpili kung titigil o magpapatuloy sa pag-ikot ay ang desisyon na kadalasang nagtutulak sa kung gaano kahusay ang gagawin mo sa laro. Gusto mo bang maglaro nang ligtas at kunin ang mga garantisadong puntos na iniiwan ang iba pang potensyal na puntos sa talahanayan? O ipagsapalaran mo ba ang lahat ng iyong kinita upang subukan at makakuha ng higit pang mga puntos? Wala akong pakialam sa risk/reward mechanics, pero hindi ko sila tatawaginsa aking mga paborito.

Ang pinakamalaking problema na mayroon ako kay Farkle ay ang elemento ng panganib/gantimpala ay karaniwang lahat ng iniaalok ng laro. Ang mekaniko ng panganib/gantimpala ay hindi masama dahil ang pipiliin mo ay maaaring magkaroon ng malaking epekto sa laro. Kung ikaw ay labis na maingat o kumuha ng masyadong maraming mga panganib mahihirapan kang manalo. Ang diskarte sa laro ay napakalimitado bagaman. Hindi nilinaw ng mga panuntunan kung maaari mong piliing i-roll muli ang mga dice sa halip na i-iskor ang mga ito. Pinayagan namin ito dahil nagdagdag ito ng kaunting diskarte sa laro dahil maaari mong muling i-roll ang mga kumbinasyon ng mababang marka upang madagdagan ang iyong pagkakataong mag-roll ng kumbinasyon ng pagmamarka sa iyong susunod na roll. Kung hindi, wala talagang diskarte sa laro. Ang laro ay karaniwang isang ehersisyo lamang sa mga istatistika at swerte.

Pinalala ito ng desisyon na huwag payagan ang mga manlalaro na gumamit ng dice mula sa mga nakaraang rolyo upang makapuntos. Mahalaga ang panuntunang ito sa laro dahil medyo iba ang paglalaro nito kung hindi mo ito gagamitin. Hindi ko gusto ang panuntunan kahit na inaalis nito ang maraming limitadong diskarte mula sa mga laro tulad ng Yahtzee. Isa ito sa mga dahilan kung bakit mas gusto ko si Yahtzee kaysa kay Farkle. Hindi rin ako fan ng Yahtzee. Sa pamamagitan ng paggamit ng mga dice mula sa lahat ng iyong mga rolyo nang sama-sama, mayroong kaunting diskarte dahil mayroon kang higit pang mga opsyon sa kung anong dice ang pipiliin mong panatilihin at aalisin mo. Maaari mong piliin na panatilihin ang mga dice nakailangan para sa isang mas mahirap na kumbinasyon na makakakuha ka ng higit pang mga puntos. Maaari kang kumuha ng hindi gaanong peligrosong posisyon upang masiguro ang iyong sarili ng ilang puntos sa panahon ng pag-ikot. Wala sa mga ito ang naroroon sa Farkle dahil hindi mo mapipiling panatilihin ang dice para mag-set up ng mga kumbinasyon sa mga roll sa hinaharap.

Ang lahat ng laro ng dice ay nangangailangan ng maraming suwerte. Mukhang mas umaasa pa si Farkle. Dahil medyo limitado ang mga desisyon sa laro, nangangahulugan ito na hindi mo talaga kayang bayaran ang back luck. Kung gumulong ka nang hindi maganda, wala ka talagang magagawa. Kung gumulong ka nang hindi maganda wala kang pagkakataong manalo sa laro. Ang mga talagang mahusay na gumulong ay magkakaroon din ng talagang malaking kalamangan sa laro. Hindi ko iniisip ang ilang swerte sa mga laro, ngunit kapag ang isang laro ay halos umaasa dito, ito ay parang random kung saan hindi ka talaga naglalaro ng isang laro. Maliban na lang kung mapapabuti mo ang iyong posibilidad ng pag-roll ng mga partikular na numero, wala kang masyadong epekto sa iyong kapalaran sa laro.

Bukod pa sa pag-asa sa swerte, hindi ako naging fan ng ilan. ng scoring mechanics man. Ang ilan sa mga marka ay tila medyo mababa sa aking palagay. Una, hindi ako tagahanga ng panuntunan na kailangan mong makakuha ng hindi bababa sa 500 puntos sa iyong unang roll bago ka makaiskor ng mga puntos. Itina-drag lang nito ang laro sa aking opinyon dahil kung hindi maganda ang pag-roll mo, maaaring tumagal ito ng ilang round bago ka maka-iskor ng mga puntos. ako rinHindi mo talaga nakikita ang punto ng pagpapanatiling tatlong dalawa, halimbawa, sa 200 puntos lamang, mas mabuti na i-roll mo na lang ang dice kung mayroon kang iba pang mga kumbinasyon ng pagmamarka na maaari mong panatilihin ang round na iyon. Ang tanging dahilan para panatilihin ang tatlong dos ay kung sila lamang ang kumbinasyon ng pagmamarka na inikot mo sa isang round o ang tatlong dice na iyon ay ang iyong huling dice na nagpapahintulot sa iyo na muling i-roll ang lahat ng dice. Mayroong iba pang mga kumbinasyon na mukhang masyadong marami o napakakaunting puntos din.

Habang naglalaro ako ng Farkle, naramdaman kong parang pamilyar talaga ang gameplay. Part of that is because on the same day I also played Risk 'n' Roll 2000. It was also because a few years back I played a game called Scarney 3000. Since I reviewed that game ay halos nakalimutan ko na kung paano ito nilalaro kaya I gumawa ng isang mabilis na pag-refresh. Ito ay lumiliko na ang Farkle at Scarney 3000 ay magkatulad. Sa totoo lang, ang pangunahing pagkakaiba sa Scarney 3000 ay ang dalawa at lima ay pinalitan ng "Scarney" na bahagyang nakaapekto sa pagmamarka. Mula sa natatandaan ko sa laro, mas malala ito kaysa kay Farkle dahil ang kaunting pagkakaiba sa pagitan ng dalawang laro ay ginawang mas malala ang laro sa Scarney 3000.

Kung hindi ito malinaw sa natitirang bahagi ng pagsusuring ito, ako ay hindi Hindi talaga fan ni Farkle. Hindi lang ito gumagawa ng anumang partikular na orihinal, at parang lahat ng iba pang laro ng dice. Sa itaas ng na ako ay naglaro ng iba pang mga dice laro na nagbibigayang mga manlalaro ay mas maraming opsyon at sa gayon ay mas nakakaaliw na laruin. Ibig sabihin, maraming tao ang nag-e-enjoy sa laro, kaya hindi ako magpapanggap na walang dapat maglalaro ng laro.

Sa tingin ko ang pangunahing dahilan kung bakit maraming tao ang nasisiyahan kay Farkle ay dahil ito ay medyo madaling laruin. Kung naglaro ka na ng dice game dati, maaari mo itong kunin kaagad. Kahit na hindi ka pa nakakalaro ng katulad na laro dati, ang mga patakaran ay sapat na simple na maaari itong kunin sa loob lamang ng ilang minuto. Ang pagiging simple na ito ay nangangahulugan na ang laro ay maaaring laruin ng mga tao sa halos anumang edad. Ang laro ay may inirerekomendang edad na 8+, ngunit sa tingin ko ang mga batang mas bata ay maaari ring maglaro ng laro. Ang laro ay sapat na simple pati na rin kung saan ang mga taong bihirang maglaro ng mga board game ay maaaring maging interesado dahil ito ay sapat na simple kung saan hindi ito nakakaramdam ng labis.

Ito ay humantong kay Farkle na magkaroon ng isang nakakarelaks na pakiramdam dito. Ang haba ng laro ay medyo depende sa kung gaano kaswerteng mga manlalaro, ngunit ang mga laro ay hindi dapat magtagal. Kaya't nakikita ko itong gumagana nang maayos bilang isang larong tagapuno o isang laro upang masira ang mas kumplikadong mga laro. Ang pinakamalaking lakas ni Farkle ay malamang na hindi ito isang laro na kailangan mong pag-isipan nang husto. Ang gameplay ay sapat na simple na hindi mo kailangang pag-aralan ang isang grupo ng iba't ibang mga pagpipilian bago gumawa ng desisyon. Ito ang uri ng laro na maaari mong tangkilikin habang nakikipag-usap sa iyongmga kaibigan/pamilya.

Para sa mga bahagi ng laro, ang laro mismo ay hindi lahat ng kailangan. Ang ibig kong sabihin dito ay talagang walang dahilan na kailangan mong bilhin ang laro dahil ang makukuha mo lang ay anim na karaniwang dice, ang ilang mga bersyon ay may kasamang mga scoresheet, at mga tagubilin. Kung mayroon kang anim na karaniwang dice na nakaupo sa paligid ng bahay maaari mong laruin ang laro nang hindi na kailangang kumuha ng isa pang laro. Sa pangkalahatan ay medyo mura ang Farkle na nakakatulong sa ilan, ngunit hindi pa ako naging tagahanga ng mga laro na nagpapakete ng mga karaniwang dice o card at sinusubukang ibenta ito bilang isang ganap na bagong laro. Kung mahahanap mo ang laro sa murang halaga, maaaring sulit pa rin itong kunin, ngunit kung hindi, magiging sapat na madaling gumawa ng sarili mong bersyon ng laro.

Dapat Ka Bang Bumili ng Farkle?

Sa pagtatapos ng araw ay hindi ko sasabihin na ang Farkle ay isang kahila-hilakbot na laro. Hindi ko rin sasabihin na ito ay mabuti. Ang ilang mga tao ay mag-e-enjoy sa laro dahil madali itong laruin at ito ang uri ng laro na hindi mo kailangang mag-isip nang labis sa iyong ginagawa. Ang problema ay ang laro ay may ilang mga desisyon na dapat gawin sa loob nito. Karaniwang nakakapili ka sa pagitan ng paglalaro nang maingat o agresibo. Kung hindi, karamihan sa laro ay umaasa sa iyong suwerte sa pag-roll ng dice. Kung gumulong ka nang hindi maganda wala kang pagkakataong manalo sa laro. Ito ay humahantong sa isang medyo nakakainip na karanasan na halos kapareho sa maraming iba pang mga laro ng dice. Hindi rin ito nakakatulong

Kenneth Moore

Si Kenneth Moore ay isang masigasig na blogger na may malalim na pagmamahal sa lahat ng bagay sa paglalaro at libangan. Sa isang bachelor's degree sa Fine Arts, si Kenneth ay gumugol ng maraming taon sa paggalugad sa kanyang malikhaing bahagi, na nagsisikap sa lahat mula sa pagpipinta hanggang sa paggawa. Gayunpaman, ang kanyang tunay na hilig ay palaging paglalaro. Mula sa pinakabagong mga video game hanggang sa mga klasikong board game, gustong-gusto ni Kenneth na matutunan ang lahat ng kanyang makakaya tungkol sa lahat ng uri ng laro. Ginawa niya ang kanyang blog upang ibahagi ang kanyang kaalaman at magbigay ng mga insightful na review sa iba pang mga mahilig at kaswal na manlalaro. Kapag hindi siya naglalaro o nagsusulat tungkol dito, makikita si Kenneth sa kanyang studio ng sining, kung saan masisiyahan siyang maghalo ng media at mag-eksperimento sa mga bagong diskarte. Isa rin siyang masugid na manlalakbay, na nagtutuklas ng mga bagong destinasyon sa bawat pagkakataong makukuha niya.