Огляд та правила гри Фаркл Кубики (Farkle Dice)

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

З моменту винайдення стандартних шестигранних кубиків було створено багато різних ігор в кості. Є ігри, які йдуть врозріз з цією тенденцією, але я б сказав, що більшість ігор в кості працюють за дуже схожою формулою. По суті, ви кидаєте кубики, щоб спробувати отримати різні комбінації і набрати очки. Найвідоміша гра в кості, яка використовує цю формулу, - це, мабуть, Yahtzee. Більш сучасна граХоча мені загалом подобаються ігри з киданням кубиків, я не найбільший шанувальник цих простих ігор з киданням кубиків. У Фаркл знайдеться аудиторія, якій вона сподобається, але, на мою думку, це дуже типова, недосконала і, зрештою, нудна гра з кубиками.

Як грати

Як грати в Фаркл

Налаштування

  • Виберіть одного гравця, який буде лічильником.
  • Всі гравці кидають по одному кубику. Гравець, який викине найбільше число, ходить першим. Гра відбувається за годинниковою стрілкою зліва направо протягом всієї гри.

Граючи у гру

У свій хід ви кидаєте шість кубиків.

Після кожного кидка ви відкладаєте кубики, які приносять очки, і кидаєте решту кубиків. Ви повинні відкласти хоча б один заліковий кубик. Всі відкладені кубики не можуть бути повторно кинуті до кінця вашого ходу (якщо тільки ви не вилетіли). Якщо ви не можете відкласти жодного кубика, ви "Фаркнете", і ваш хід негайно завершиться. Ви також втратите всі очки, які ви заробили за свій хід.

Під час першого кидка цей гравець викинув одиницю, два, три, дві четвірки та шістку. Оскільки одиниця - єдиний кубик, який приносить очки, гравець відкладає його убік.

Після цього ви можете зупинитися і зберегти очки, які ви набрали за свій хід, або кинути кубики, які ви не відклали, щоб спробувати набрати більше очок. Перш ніж ви зможете записати будь-який результат, вам потрібно набрати щонайменше 500 очок за хід. Після цього ви можете зупинити кидок у будь-який момент.

Під час другого кидка гравець викинув три четвірки, п'ятірку і шістку. Три четвірки дають 400 очок, а п'ятірка - 50 очок.

Якщо ви набрали всі шість очок, ви можете кинути всі кубики ще раз, щоб набрати очки. Однак перед тим, як кидати всі кубики ще раз, відстежуйте свій поточний рахунок.

Під час третього кидка гравець викидає одиницю на останньому кубику. Якщо він набрав очки всіма шістьма кубиками, він може кинути всі кубики ще раз.

Після того, як ви зберете свої очки або викинете "Фарк", гра перейде до наступного гравця за годинниковою стрілкою.

Підрахунок балів

При киданні гральних кісток існує ряд різних комбінацій, які принесуть вам очки. Щоб комбінація принесла очки, всі числа в ній повинні випасти одночасно (ви не можете використовувати числа з декількох різних кидків). Комбінації, які ви можете випасти, і кількість очок, яку вони коштують, наведені нижче:

  • Одиночний 1 = 100 балів
  • Поодинокі 5 = 50 балів
  • Три 1 = 300 балів
  • Три 2 = 200 балів
  • Три трійки = 300 балів
  • Три четвірки = 400 балів
  • Три п'ятірки = 500 балів
  • Три 6-ки = 600 балів
  • Чотири з будь-якого числа = 1,000 очок
  • П'ять будь-яких номерів = 2,000 очок
  • Шістка будь-якого числа = 3,000 очок
  • 1-6 прямих = 1,500 балів
  • Три пари = 1,500 балів
  • Четвірки будь-якого числа з парою = 1,500 очок
  • Дві трійки = 2,500 балів

Під час свого ходу цей гравець витягнув одиницю, що дає йому 100 очок. Під час другого кидка він витягнув три четвірки, що дає йому 400 очок, і п'ятірку, що дає йому 50 очок. Шістка не дає йому жодних очок. У підсумку вони набрали 550 очок.

Перемога у грі

Як тільки кількість очок гравця перевищить 10,000, всі гравці отримають по одному шансу побити поточного лідера. Після того, як всі гравці отримають по одному шансу побити найвищий результат, гравець з найбільшою кількістю очок переможе в грі.

Мої думки про Farkle

З моменту свого створення в 1996 році Фаркл став досить популярною грою в кості. Я ніколи не грав у Фаркл, в основному тому, що він здавався досить стандартною грою в кості. Кидайте кості і намагайтеся отримати різні комбінації. Я вже грав у досить багато різних ігор з точно такими ж передумовами, тому я не бачив причин поспішати і перевіряти гру. З огляду на те, наскільки популярна ця граХоча я вирішив нарешті перевірити його. Хоча він і не жахливий, я б не вважав себе його фанатом.

Як і в більшості ігор з кістками, принцип гри досить простий. Гравці по черзі кидають кістки, щоб спробувати отримати різні комбінації. В основному вони включають в себе випадання кратних чисел або прямих. Ви також отримуєте очки за випадання одиниць і п'ятірок. Якщо у вас випала залікова комбінація, ви можете вибрати, чи зберегти зароблені очки, чи віддати їх вхочете продовжити кидати кубики, які не випали, щоб спробувати набрати більше очок. Якщо вам не вдається кинути жодного кубика, який приніс би вам додаткові очки, ви втрачаєте всі очки, які ви вже заробили на поточному ході.

Якщо це звучить як багато інших ігор з кістками, то так воно і є, тому що подібна передумова використовується в багатьох іграх з кістками. Більшість ігрового процесу зводиться до порівняння ризику та винагороди. Вибір, зупинитись чи продовжувати кидати - це рішення, яке в основному визначає, наскільки добре ви будете грати. Чи хочете ви грати безпечно і взяти гарантовані очки, залишивши інші потенційні очки на столі? Або ж ви ризикуєтевсе, що ви вже заробили, щоб спробувати набрати більше балів? Я не проти механіки ризик/винагорода, але я б не назвав її однією з моїх улюблених.

Найбільша проблема, яка виникла у мене з Farkle, полягає в тому, що елемент ризику/винагороди - це практично все, що може запропонувати гра. Механіка ризику/винагороди непогана, оскільки те, що ви обираєте, може мати досить великий вплив на гру. Якщо ви надмірно обережні або занадто ризикуєте, вам буде важко виграти. Стратегія в грі дуже обмежена. Правила не дають чітко зрозуміти, чи можете ви вибирати міжперекидати залікові кубики замість того, щоб забивати їх. Ми врешті-решт дозволили це, оскільки це додало трохи стратегії в гру, оскільки ви можете перекидати низькооплачувані комбінації, щоб збільшити свій шанс викинути залікову комбінацію при наступному кидку. В іншому випадку, в грі насправді не так багато стратегії. Гра, в основному, є просто вправою на статистику та удачу.

Ситуація погіршується рішенням не дозволяти гравцям використовувати кубики з попередніх кидків для набору очок. Це правило є важливим для гри, оскільки вона буде грати зовсім по-іншому, якщо ви не будете його використовувати. Мені не подобається це правило, оскільки воно усуває більшу частину і без того обмеженої стратегії з таких ігор, як Yahtzee. Це одна з причин, чому я віддаю перевагу Yahtzee, а не Farkle. Я не є великим шанувальникомВикористовуючи кубики з усіх ваших кидків разом, є невелика стратегія, оскільки у вас є більше варіантів, які кубики залишити, а яких позбутися. Ви можете залишити кубики, які потрібні для більш складної комбінації, що принесе вам більше очок. Ви можете зайняти менш ризиковану позицію, щоб гарантувати собі кілька очок під час раунду. Нічого з цього не відбувається.у Farkle, оскільки ви не можете зберігати кубики, щоб створювати комбінації для наступних кидків.

Дивіться також: Огляд та правила настільної гри Логотип Вечірка (Logo Party)

Всі ігри з кістками вимагають великої удачі. Фаркл, здається, покладається на ще більшу удачу. З огляду на те, що рішення в грі досить обмежені, це означає, що ви не можете компенсувати зворотну удачу. Якщо ви кидаєте погано, ви нічого не можете зробити. Якщо ви кидаєте погано, у вас немає шансів виграти гру. Ті, хто кидає дуже добре, також матимуть дійсно велику перевагу в грі. Я не вважаю, щоЯ не проти удачі в іграх, але коли гра майже повністю покладається на неї, вона здається випадковою, коли ви навіть не граєте в неї. Якщо ви не можете якось покращити свої шанси на випадання певних чисел, ви не маєте особливого впливу на свою долю в грі.

Окрім залежності від удачі, я також не був великим шанувальником деяких механік підрахунку очок. На мою думку, деякі з них трохи неправильні. По-перше, я не є прихильником правила, згідно з яким вам потрібно набрати принаймні 500 очок на першому кидку, перш ніж ви зможете набрати очки. На мою думку, це просто затягує гру, оскільки, якщо ви кидаєте погано, може пройти кілька раундів, перш ніж ви отримаєте очки.Я також не бачу сенсу зберігати три двійки, наприклад, якщо у вас лише 200 очок, то краще просто перекинути кубики, якщо у вас є інші залікові комбінації, які ви можете залишити в цьому раунді. Єдина причина зберігати три двійки - якщо це єдина залікова комбінація, яку ви викинули в раунді, або якщо ці три кубики були вашими останніми кубиками, які дозволяли вамІснують й інші комбінації, які, здається, коштують занадто багато або занадто мало очок.

Під час гри в Farkle мене не покидало відчуття, що ігровий процес здається дуже знайомим. Частково це тому, що того ж дня я грав у Risk 'n'Roll 2000. А ще тому, що кілька років тому я грав у гру під назвою Scarney 3000. Після того, як я переглянув цю гру, я майже забув, як у неї грати, тому я швидко нагадав. Виявляється, що Farkle і Scarney 3000 дуже схожі.Чесно кажучи, головна відмінність Scarney 3000 полягає в тому, що двійки і п'ятірки були замінені на "Scarney", що трохи вплинуло на рахунок. З того, що я пам'ятаю про гру, вона була гіршою, ніж Farkle, оскільки кілька відмінностей між двома іграми зробили Scarney 3000 гіршою грою.

Якщо до кінця цього огляду не було зрозуміло, я не був фанатом Фаркл. У ній немає нічого особливо оригінального, і вона схожа на будь-яку іншу гру в кості. Крім того, я грав в інші ігри в кості, які дають гравцям більше можливостей і, таким чином, є більш цікавими для гри. Тим не менш, є багато людей, яким подобається гра, тому я не збираюся робити вигляд, що ніхто не любитьповинні грати в цю гру.

Я думаю, що головна причина, чому багатьом подобається Фаркл, полягає в тому, що в неї досить легко грати. Якщо ви коли-небудь раніше грали в кості, ви зможете освоїти її майже відразу. Навіть якщо ви ніколи раніше не грали в подібні ігри, правила досить прості, щоб освоїти її всього за пару хвилин. Ця простота означає, що в гру можуть грати люди практично будь-якого віку.рекомендований вік 8+, але я думаю, що діти трохи молодшого віку також можуть грати в цю гру. Гра досить проста, тому люди, які рідко грають в настільні ігри, можуть бути зацікавлені в ній, оскільки вона досить проста і не відчуває себе перевантаженою.

Це робить Фаркл невимушеною грою. Тривалість гри буде дещо залежати від того, наскільки пощастить гравцям, але ігри не повинні займати багато часу. Тому я бачу, що вона добре підходить як гра-філлер або гра, яка розбиває більш складні ігри. Найбільша перевага Фаркла, ймовірно, в тому, що це не та гра, над якою вам доведеться довго думати. Ігровий процес досить простий, тому вам не потрібно будепроаналізувати купу різних варіантів, перш ніж прийняти рішення. Це тип гри, якою можна насолоджуватися під час розмови з друзями/сім'єю.

Що стосується компонентів гри, то сама гра не є необхідною. Я маю на увазі, що немає ніяких причин купувати гру, оскільки в основному все, що ви отримуєте - це шість стандартних кубиків, деякі версії включають таблицю результатів та інструкцію. Якщо у вас є шість стандартних кубиків, ви можете грати в цю гру без необхідності купувати іншу гру. Фаркл (Farkle), як правило, є доволідешево, що декому допомагає, але я ніколи не був великим шанувальником ігор, які упаковують стандартні кубики або карти і намагаються продати їх як абсолютно нову гру. Якщо ви можете знайти гру за дуже низькою ціною, то, можливо, її все ж варто придбати, але в іншому випадку буде досить легко зробити свою власну версію гри.

Чи варто купувати Farkle?

Зрештою, я б не сказав, що Фаркл - жахлива гра, але й не сказав би, що вона хороша. Деяким людям гра сподобається, тому що в неї легко грати, і вона належить до тих ігор, в яких вам не потрібно надто замислюватися над тим, що ви робите. Проблема в тому, що в грі мало рішень, які потрібно приймати. В основному, ви можете вибирати між обережною та агресивною грою.В іншому випадку більша частина гри залежить від вашої удачі в киданні кісток. Якщо ви кидаєте погано, у вас немає шансів виграти гру. Це призводить до дещо нудного досвіду, який дуже схожий на багато інших ігор з кістками. Також не допомагає те, що гра в основному складається лише з шести стандартних кісток.

Якщо ви не цікавитеся іграми в кості або хочете гру, яка дійсно дає гравцям цікавий вибір, Фаркл навряд чи вам підійде. Однак ті, хто хоче дійсно просту гру в кості, можуть знайти в Фаркл достатньо, щоб придбати її, якщо вам вдасться отримати дійсно вигідну пропозицію.

Дивіться також: Карткова гра "Сміттєві панди": правила та інструкції до гри

Купуйте Farkle онлайн: Amazon, eBay Будь-які покупки, здійснені за цими посиланнями (включно з іншими продуктами), допомагають підтримувати роботу Geeky Hobbies. Дякуємо за вашу підтримку.

Kenneth Moore

Кеннет Мур — пристрасний блогер із глибокою любов’ю до всього, що стосується ігор та розваг. Маючи ступінь бакалавра образотворчого мистецтва, Кеннет витратив роки, досліджуючи свою творчу сторону, пробуючи себе у всьому, від живопису до рукоділля. Однак його справжньою пристрастю завжди були ігри. Від новітніх відеоігор до класичних настільних ігор, Кеннет любить вивчати все, що може, про всі типи ігор. Він створив свій блог, щоб ділитися своїми знаннями та надавати глибокі огляди іншим ентузіастам і звичайним гравцям. Коли він не грає і не пише про це, Кеннета можна зустріти у його художній студії, де він із задоволенням змішує медіа та експериментує з новими техніками. Він також завзятий мандрівник, досліджуючи нові напрямки щоразу.