فارکل ڈائس گیم ریویو اور رولز

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

جب سے معیاری چھ طرفہ ڈائس کی ایجاد ہوئی ہے، بہت سے مختلف ڈائس گیمز بنائے گئے ہیں۔ کچھ گیمز ایسے ہیں جو رجحان کو روکتے ہیں، لیکن میں یہ کہوں گا کہ زیادہ تر ڈائس رولنگ گیمز ایک بہت ہی ملتے جلتے فارمولے کی پیروی کرتے ہیں۔ بنیادی طور پر آپ ڈائس رول کرنے کی کوشش کرتے ہیں اور پوائنٹس سکور کرنے کے لیے مختلف امتزاج حاصل کرتے ہیں۔ سب سے مشہور ڈائس گیم جو اس فارمولے کو استعمال کرتا ہے شاید Yahtzee ہے۔ ایک حالیہ گیم جو اس صنف میں کافی مشہور ہو گئی ہے حالانکہ وہ ہے Farkle۔ اگرچہ میں عام طور پر ڈائس رولنگ گیمز سے لطف اندوز ہوتا ہوں، لیکن میں ان بنیادی ڈائس رولنگ گیمز کا سب سے بڑا پرستار نہیں ہوں۔ Farkle کے سامعین ہوں گے جو اسے پسند کریں گے، لیکن میری رائے میں یہ ایک بہت ہی عام، ناقص، اور بالآخر بورنگ ڈائس گیم ہے۔

بھی دیکھو: ماسٹر مائنڈ بورڈ گیم: کیسے کھیلنا ہے کے قواعد اور ہدایاتکیسے کھیلا جائےکہ گیم بنیادی طور پر صرف چھ معیاری ڈائس پر مشتمل ہوتی ہے۔

اگر آپ عام طور پر ڈائس گیمز کی پرواہ نہیں کرتے ہیں یا چاہتے ہیں کہ کوئی ایسی گیم جو اصل میں کھلاڑیوں کو کچھ دلچسپ انتخاب فراہم کرے، تو Farkle آپ کے لیے گیم بننے کا امکان نہیں ہے۔ وہ لوگ جو واقعی میں ایک سادہ ڈائس گیم چاہتے ہیں، اگر آپ اس پر واقعی اچھی ڈیل حاصل کر سکتے ہیں تو وہ فارکل میں کافی تلاش کر سکتے ہیں تاکہ اسے لینے کے قابل بنایا جا سکے۔

فارکل کو آن لائن خریدیں: Amazon, eBay ۔ ان لنکس (بشمول دیگر مصنوعات) کے ذریعے کی جانے والی کوئی بھی خریداری Geeky Hobbies کو چلانے میں مدد کرتی ہے۔ آپ کے تعاون کا شکریہ۔

آپ اپنی باری پر حاصل کیے گئے تمام پوائنٹس سے بھی محروم ہو جائیں گے۔

اپنے پہلے رول کے لیے اس کھلاڑی نے ایک، دو، تین، دو چوکے اور ایک چھکا لگایا۔ چونکہ ایک واحد ڈائس ہے جو پوائنٹس اسکور کرے گا، اس لیے کھلاڑی اس ڈائس کو ایک طرف رکھ دے گا۔

پھر آپ کے پاس یہ اختیار ہوگا کہ آپ نے اپنی باری پر جو پوائنٹس اسکور کیے ہیں انہیں روکیں اور بینکنگ کریں، یا ڈائس کو رول کریں آپ نے کوشش کرنے اور مزید پوائنٹس اسکور کرنے کے لیے الگ نہیں کیا۔ اس سے پہلے کہ آپ کوئی بھی اسکور لکھ سکیں، آپ کو ایک باری میں کم از کم 500 پوائنٹس اسکور کرنے ہوں گے۔ اس کے بعد آپ کسی بھی وقت رولنگ روک سکتے ہیں۔

اپنے دوسرے رول میں کھلاڑی نے تین چوکے، ایک پانچ اور ایک چھکا لگایا۔ تین چوکے 400 پوائنٹس اسکور کریں گے، اور پانچ 50 پوائنٹس اسکور کریں گے۔

اگر آپ تمام چھ ڈائس اسکور کر لیتے ہیں، تو آپ پوائنٹس اسکور کرنے کے لیے تمام ڈائس کو دوبارہ رول کر سکتے ہیں۔ اگرچہ تمام ڈائس کو دوبارہ رول کرنے سے پہلے اپنے موجودہ اسکور پر نظر رکھیں۔

اپنے تیسرے رول کے لیے کھلاڑی نے اپنے آخری ڈائس پر ایک رول کیا۔ جیسا کہ انہوں نے تمام چھ ڈائس کے ساتھ اسکور کیا، وہ تمام ڈائس کو دوبارہ رول کر سکتے ہیں۔

اپنے پوائنٹس بینک کرنے یا "فارکل" کو رول کرنے کے بعد، کھیل گھڑی کی سمت سے اگلے کھلاڑی تک پہنچ جائے گا۔

اسکورنگ

جب ڈائس رول کرتے ہیں تو بہت سے مختلف امتزاج ہوتے ہیں جو آپ کو پوائنٹ اسکور کریں گے۔ پوائنٹس سکور کرنے کے امتزاج کے لیے، مجموعہ میں موجود تمام نمبرز کو ایک ہی وقت میں رول کرنا ضروری ہے (آپ کئی مختلف رولز سے نمبر استعمال نہیں کر سکتے ہیں)۔ دیوہ امتزاج جو آپ رول کر سکتے ہیں اور ان کے کتنے پوائنٹس ہیں وہ درج ذیل ہیں:

  • سنگل 1 = 100 پوائنٹس
  • سنگل 5 = 50 پوائنٹس
  • تین 1s = 300 پوائنٹس
  • تین 2s = 200 پوائنٹس
  • تین 3s = 300 پوائنٹس
  • تین 4s = 400 پوائنٹس
  • تین 5s = 500 پوائنٹس
  • تین 6s = 600 پوائنٹس
  • کسی بھی نمبر میں سے چار = 1,000 پوائنٹس
  • کسی بھی نمبر میں سے پانچ = 2,000 پوائنٹس
  • کسی بھی نمبر میں سے چھ = 3,000 پوائنٹس
  • 1-6 سیدھے = 1,500 پوائنٹس
  • تین جوڑے = 1,500 پوائنٹس
  • ایک جوڑے کے ساتھ کسی بھی نمبر میں سے چار = 1,500 پوائنٹس
  • دو تین = 2,500 پوائنٹس

اپنی باری کے دوران اس کھلاڑی نے اپنے پہلے رول میں ایک رول کیا جس سے 100 پوائنٹس ہوں گے۔ اپنے دوسرے رول میں انہوں نے تین چوکے لگائے جس سے 400 پوائنٹس اور ایک پانچ جس سے 50 پوائنٹس ہوں گے۔ چھ کوئی پوائنٹ حاصل نہیں کریں گے۔ انہوں نے 550 پوائنٹس اسکور کئے۔

گیم جیتنا

ایک بار جب کسی کھلاڑی کا سکور 10,000 پوائنٹس سے تجاوز کر جاتا ہے، تو سبھی کھلاڑیوں کو موجودہ لیڈر کے ٹوٹل کو ہرانے کا ایک موقع ملے گا۔ ہر ایک کو اعلی اسکور کو ہرانے کا ایک موقع ملنے کے بعد، سب سے زیادہ اسکور والا کھلاڑی گیم جیت جائے گا۔

فارکل پر میرے خیالات

چونکہ یہ 1996 میں دوبارہ بنایا گیا تھا، فارکل بن گیا ہے۔ ایک بہت مشہور ڈائس گیم۔ میں نے زیادہ تر فارکل کبھی نہیں کھیلا تھا کیونکہ یہ صرف ایک خوبصورت معیاری ڈائس گیم کی طرح لگتا تھا۔ نرد کو رول کریں اور مختلف امتزاج حاصل کرنے کی کوشش کریں۔ میں پہلے ہی کافی کچھ کھیل چکا تھا۔بالکل اسی بنیاد کے ساتھ مختلف گیمز اس لیے مجھے واقعی میں جلدی کرنے اور گیم کو چیک کرنے کی کوئی وجہ نظر نہیں آئی۔ اگرچہ یہ کھیل کتنا مقبول ہے، میں نے آخرکار اسے چیک کرنے کا فیصلہ کیا۔ خوفناک نہ ہونے کے باوجود، میں خود کو مداح نہیں سمجھوں گا۔

سب سے زیادہ ڈائس گیمز کی طرح، گیم کے پیچھے کی بنیاد بہت آسان ہے۔ بنیادی طور پر کھلاڑی نرد کے مختلف مجموعوں کو آزمانے اور حاصل کرنے کے لیے باری باری ڈائس کو گھماتے ہیں۔ ان میں زیادہ تر ایک ہی نمبر یا سیدھے رولنگ ملٹیلز شامل ہوتے ہیں۔ اگرچہ آپ رولنگ والے اور فائیو کے لیے بھی پوائنٹس اسکور کرتے ہیں۔ اگر آپ اسکورنگ کے امتزاج کو رول کرتے ہیں تو پھر آپ یہ انتخاب کرسکتے ہیں کہ آیا آپ نے رول کیے ہوئے پوائنٹس کو برقرار رکھنا ہے یا اگر آپ اس ڈائس کو رول کرتے رہنا چاہتے ہیں جو آپ نے کوشش کرنے اور مزید پوائنٹس حاصل کرنے کے لیے اسکور نہیں کیا۔ اگر آپ کسی بھی ڈائس کو رول کرنے میں ناکام ہو جاتے ہیں جو آپ کو اضافی پوائنٹس دیتا ہے، تو آپ وہ تمام پوائنٹس کھو دیتے ہیں جو آپ نے اپنی موجودہ باری پر پہلے ہی حاصل کیے تھے۔

اگر یہ بہت سے دوسرے ڈائس گیمز کی طرح لگتا ہے، تو یہ ہونا چاہیے کیونکہ اسی طرح کی بنیاد بہت سارے ڈائس گیمز میں استعمال ہوتی ہے۔ زیادہ تر گیم پلے رسک بمقابلہ انعام پر آتا ہے۔ اس کا انتخاب کرنا کہ آیا روکنا ہے یا رولنگ جاری رکھنا وہ فیصلہ ہے جو زیادہ تر اس بات کو چلاتا ہے کہ آپ گیم میں کتنی اچھی کارکردگی کا مظاہرہ کریں گے۔ کیا آپ اسے محفوظ کھیلنا چاہتے ہیں اور ٹیبل پر دیگر ممکنہ پوائنٹس کو چھوڑ کر گارنٹیڈ پوائنٹس لینا چاہتے ہیں؟ یا کیا آپ سب کچھ خطرے میں ڈالتے ہیں جو آپ نے پہلے ہی کمایا ہے اور مزید پوائنٹس اسکور کرنے کی کوشش کرتے ہیں؟ مجھے رسک/انعام میکینکس پر کوئی اعتراض نہیں، لیکن میں انہیں ایک نہیں کہوں گا۔میرے پسندیدہ میں سے۔

فارکل کے ساتھ جو مجھے سب سے بڑا مسئلہ درپیش تھا وہ یہ ہے کہ خطرہ/انعام کا عنصر بنیادی طور پر تمام گیم کو پیش کرنا ہوتا ہے۔ رسک / ریوارڈ میکینک برا نہیں ہے کیونکہ آپ جس چیز کا انتخاب کرتے ہیں اس کا گیم پر بہت بڑا اثر پڑ سکتا ہے۔ اگر آپ حد سے زیادہ محتاط ہیں یا بہت زیادہ خطرات مول لیتے ہیں تو آپ کو جیتنے میں مشکل پیش آئے گی۔ کھیل میں حکمت عملی اگرچہ بہت محدود ہے۔ قواعد نے یہ واضح نہیں کیا کہ آیا آپ اسکورنگ ڈائس کو اسکور کرنے کے بجائے دوبارہ رول کرنے کا انتخاب کرسکتے ہیں۔ ہم نے اس کی اجازت دے دی کیونکہ اس نے گیم میں ایک چھوٹی سی حکمت عملی کا اضافہ کیا ہے کیونکہ آپ کم اسکورنگ کے امتزاج کو دوبارہ رول کر سکتے ہیں تاکہ آپ کے اگلے رول پر اسکورنگ کے امتزاج کو رول کرنے کا موقع بڑھ سکے۔ بصورت دیگر کھیل میں واقعی زیادہ حکمت عملی نہیں ہے۔ گیم بنیادی طور پر اعداد و شمار اور قسمت کی ایک مشق ہے۔

اس کو پوائنٹس اسکور کرنے کے لیے کھلاڑیوں کو پچھلے رولز سے ڈائس استعمال کرنے کی اجازت نہ دینے کے فیصلے سے بدتر ہو گیا ہے۔ یہ قاعدہ گیم کے لیے اہم ہے کیونکہ اگر آپ اسے استعمال نہیں کرتے ہیں تو یہ بالکل مختلف انداز میں کھیلے گا۔ مجھے یہ قاعدہ پسند نہیں ہے حالانکہ یہ Yahtzee جیسے کھیلوں سے پہلے سے ہی محدود حکمت عملی کو ختم کرتا ہے۔ یہ ایک وجہ ہے کہ میں فرکل پر یحطزی کو ترجیح دیتا ہوں۔ میں یاہزی کا بھی بڑا پرستار نہیں ہوں۔ اپنے تمام رولز سے نرد کو ایک ساتھ استعمال کرنے سے، ایک چھوٹی سی حکمت عملی ہے کیونکہ آپ کے پاس مزید اختیارات ہیں کہ آپ کس ڈائس کو رکھنے کا انتخاب کرتے ہیں اور آپ کس سے چھٹکارا پاتے ہیں۔ آپ نرد رکھنے کا انتخاب کر سکتے ہیں۔ایک مشکل امتزاج کی ضرورت ہے جو آپ کو زیادہ پوائنٹس بنائے گا۔ راؤنڈ کے دوران اپنے آپ کو کچھ پوائنٹس کی ضمانت دینے کے لیے آپ میں سے کم خطرہ والی پوزیشن لے سکتے ہیں۔ فارکل میں اس میں سے کوئی بھی موجود نہیں ہے کیونکہ آپ مستقبل کے رولز کے ساتھ مجموعہ ترتیب دینے کے لیے ڈائس رکھنے کا انتخاب نہیں کر سکتے۔

بھی دیکھو: پائی بورڈ گیم ریویو اور رولز کا ٹکڑا

تمام ڈائس گیمز میں بہت زیادہ قسمت کی ضرورت ہوتی ہے۔ ایسا لگتا ہے کہ فارکل اس سے بھی زیادہ پر انحصار کرتا ہے۔ کھیل میں فیصلے کافی محدود ہونے کے ساتھ، اس کا مطلب ہے کہ آپ واقعی پیچھے کی قسمت کی تلافی نہیں کر سکتے۔ اگر آپ خراب رول کرتے ہیں، تو واقعی میں ایسا کچھ نہیں ہے جو آپ کر سکیں۔ اگر آپ خراب رول کرتے ہیں تو آپ کے پاس گیم جیتنے کا کوئی امکان نہیں ہوتا ہے۔ وہ لوگ جو واقعی اچھی طرح سے رول کرتے ہیں انہیں بھی کھیل میں بہت بڑا فائدہ ہوگا۔ مجھے کھیلوں میں قسمت پر کوئی اعتراض نہیں ہے، لیکن جب کوئی گیم تقریباً مکمل طور پر اس پر انحصار کرتا ہے، تو یہ بالکل بے ترتیب محسوس ہوتا ہے جہاں آپ واقعی کوئی گیم بھی نہیں کھیل رہے ہوتے۔ جب تک کہ آپ کسی طرح سے مخصوص نمبروں کو رول کرنے کی اپنی مشکلات کو بہتر نہیں بنا سکتے، آپ واقعی کھیل میں اپنی قسمت پر زیادہ اثر نہیں ڈالتے ہیں۔

قسمت پر بھروسہ کرنے کے علاوہ، میں کچھ لوگوں کا بہت بڑا پرستار نہیں تھا یا تو اسکورنگ میکینکس کا۔ کچھ سکور میری رائے میں تھوڑا سا بند لگتے ہیں۔ سب سے پہلے میں اس اصول کا پرستار نہیں ہوں کہ آپ کو اپنے پہلے رول پر کم از کم 500 پوائنٹس اسکور کرنے کی ضرورت ہے اس سے پہلے کہ آپ دوسری صورت میں پوائنٹس اسکور کر سکیں۔ یہ صرف میری رائے میں گیم کو گھسیٹتا ہے کیونکہ اگر آپ خراب رول کرتے ہیں تو اس سے پہلے کہ آپ پوائنٹس اسکور کرنے کے قابل ہو جائیں اس میں کئی چکر لگ سکتے ہیں۔ میں یہ بھیمثال کے طور پر صرف 200 پوائنٹس پر تین دو رکھنے کا نقطہ نظر نہیں آتا ہے اگر آپ کے پاس دوسرے اسکورنگ کے امتزاج ہیں جو آپ اس راؤنڈ کو برقرار رکھ سکتے ہیں تو صرف 200 پوائنٹس پر آپ صرف ڈائس کو دوبارہ رول کرنے سے بہتر ہوں گے۔ تین ٹوز رکھنے کی واحد وجہ یہ ہوگی کہ اگر وہ واحد اسکورنگ امتزاج تھے جسے آپ نے ایک راؤنڈ میں رول کیا تھا یا وہ تین ڈائس آپ کے آخری ڈائس تھے جو آپ کو تمام ڈائس کو دوبارہ رول کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔ اس کے علاوہ دیگر مجموعے بھی ہیں جو بہت زیادہ یا بہت کم پوائنٹس کے قابل معلوم ہوتے ہیں۔

جب میں فارکل کھیل رہا تھا تو مجھے یہ احساس ہوتا رہا کہ گیم پلے واقعی مانوس معلوم ہوتا ہے۔ اس کا ایک حصہ یہ ہے کہ اسی دن میں نے رسک 'این' رول 2000 بھی کھیلا تھا۔ اس کی وجہ یہ بھی تھی کہ چند سال پہلے میں نے Scarney 3000 کے نام سے ایک گیم کھیلی تھی۔ جب سے میں نے اس گیم کا جائزہ لیا تو میں زیادہ تر بھول گیا تھا کہ یہ کیسے کھیلا گیا تھا۔ ایک فوری ریفریشر کیا. یہ پتہ چلتا ہے کہ Farkle اور Scarney 3000 بہت ملتے جلتے ہیں۔ ایمانداری سے Scarney 3000 میں بنیادی فرق یہ ہے کہ دو اور پانچ کو "Scarney" سے بدل دیا گیا جس نے اسکورنگ کو قدرے متاثر کیا۔ اس گیم کے بارے میں جو مجھے یاد ہے، یہ فارکل سے بھی بدتر تھا کیونکہ دو گیمز کے درمیان چند فرق نے Scarney 3000 کو ایک بدتر گیم بنا دیا ہے۔

اگر یہ باقی اس جائزے سے واضح نہیں تھا، تو میں واقعی میں فارکل کا پرستار نہیں ہوں۔ یہ صرف کچھ خاص طور پر اصلی نہیں کرتا ہے، اور صرف ہر دوسرے ڈائس گیم کی طرح محسوس ہوتا ہے۔ اس کے اوپر میں نے دوسرے ڈائس گیمز کھیلے ہیں جو دیتے ہیں۔کھلاڑیوں کو مزید اختیارات ملتے ہیں اور اس طرح کھیلنا زیادہ دل لگی ہے۔ اس نے کہا کہ بہت سارے لوگ ہیں جو گیم سے لطف اندوز ہوتے ہیں، اس لیے میں یہ دکھاوا نہیں کروں گا کہ کسی کو بھی گیم نہیں کھیلنی چاہیے۔

میرے خیال میں بہت سارے لوگ فارکل سے لطف اندوز ہونے کی بنیادی وجہ یہ ہے کہ کھیلنے کے لئے کافی آسان ہے. اگر آپ نے پہلے کبھی ڈائس گیم کھیلا ہے، تو آپ اسے تقریباً فوراً اٹھا سکتے ہیں۔ یہاں تک کہ اگر آپ نے اس سے پہلے کبھی ایسا کھیل نہیں کھیلا ہے، تو اصول اتنے آسان ہیں کہ اسے صرف چند منٹوں میں پکڑا جا سکتا ہے۔ اس سادگی کا مطلب ہے کہ یہ گیم تقریباً کسی بھی عمر کے لوگ کھیل سکتے ہیں۔ گیم کی تجویز کردہ عمر 8+ ہے، لیکن میرے خیال میں اس سے چھوٹے بچے بھی گیم کھیل سکتے ہیں۔ گیم کافی آسان ہے اور اس کے ساتھ ساتھ وہ لوگ جو شاذ و نادر ہی بورڈ گیمز کھیلتے ہیں ان کی دلچسپی ہو سکتی ہے کیونکہ یہ کافی آسان ہے جہاں اسے زبردست محسوس نہیں ہوتا ہے۔

اس سے Farkle کو اس میں پر سکون محسوس ہوتا ہے۔ گیم کی لمبائی کسی حد تک اس بات پر منحصر ہوگی کہ خوش قسمت کھلاڑی کیسے حاصل کرتے ہیں، لیکن گیمز میں زیادہ وقت نہیں لگنا چاہیے۔ اس لیے میں اسے فلر گیم یا مزید پیچیدہ گیمز کو توڑنے کے لیے ایک گیم کے طور پر اچھی طرح سے کام کرتے ہوئے دیکھ سکتا ہوں۔ فارکل کی سب سے بڑی طاقت شاید یہ ہے کہ یہ کوئی ایسا کھیل نہیں ہے جس میں آپ کو بہت زیادہ سوچنا پڑے گا۔ گیم پلے اتنا آسان ہے کہ آپ کو فیصلہ کرنے سے پہلے مختلف اختیارات کے ایک گروپ کا تجزیہ کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔ یہ اس قسم کا کھیل ہے جس سے آپ اپنے ساتھ بات چیت کرتے ہوئے لطف اندوز ہو سکتے ہیں۔دوست/خاندان۔

جہاں تک گیم کے اجزاء کا تعلق ہے، گیم بذات خود اتنا ضروری نہیں ہے۔ اس سے میرا مطلب یہ ہے کہ واقعی کوئی وجہ نہیں ہے کہ آپ کو گیم خریدنا پڑے کیونکہ بنیادی طور پر آپ کو صرف چھ معیاری ڈائس ملتے ہیں، کچھ ورژن میں اسکور شیٹس اور ہدایات شامل ہوتی ہیں۔ اگر آپ کے پاس گھر کے ارد گرد چھ معیاری ڈائس بیٹھے ہیں تو آپ کوئی اور گیم اٹھائے بغیر گیم کھیل سکتے ہیں۔ فارکل عام طور پر کافی سستا ہوتا ہے جو کچھ کی مدد کرتا ہے، لیکن میں کبھی بھی ایسے گیمز کا زیادہ مداح نہیں رہا جو معیاری ڈائس یا کارڈ پیک کرتے ہیں اور اسے بالکل نئے گیم کے طور پر بیچنے کی کوشش کرتے ہیں۔ اگر آپ کو گیم واقعی سستا مل جائے تو یہ اب بھی حاصل کرنے کے قابل ہو سکتا ہے، لیکن دوسری صورت میں گیم کا اپنا ورژن بنانا کافی آسان ہوگا۔

کیا آپ کو فارکل خریدنا چاہیے؟

دن کے اختتام پر میں یہ نہیں کہوں گا کہ فارکل ایک خوفناک کھیل ہے۔ میں یہ نہیں کہوں گا کہ یہ بھی اچھا ہے۔ کچھ لوگ اس کھیل سے لطف اندوز ہوں گے کیونکہ یہ کھیلنا آسان ہے اور یہ اس قسم کی گیم ہے جس کے بارے میں آپ کو زیادہ سوچنے کی ضرورت نہیں ہے۔ مسئلہ یہ ہے کہ اس کھیل میں کچھ فیصلے کرنے ہیں۔ آپ کو بنیادی طور پر محتاط یا جارحانہ انداز میں کھیلنے کے درمیان انتخاب کرنا ہوگا۔ بصورت دیگر کھیل کا زیادہ تر حصہ ڈائس رول کرنے میں آپ کی قسمت پر منحصر ہے۔ اگر آپ خراب رول کرتے ہیں تو آپ کے پاس گیم جیتنے کا کوئی امکان نہیں ہوتا ہے۔ اس سے کچھ بورنگ تجربہ ہوتا ہے جو کہ بہت سے دوسرے ڈائس گیمز سے ملتا جلتا ہے۔ یہ بھی مدد نہیں کرتا

Kenneth Moore

کینتھ مور ایک پرجوش بلاگر ہے جس کو گیمنگ اور تفریح ​​کی تمام چیزوں سے گہری محبت ہے۔ فائن آرٹس میں بیچلر کی ڈگری کے ساتھ، کینتھ نے پینٹنگ سے لے کر کرافٹنگ تک ہر چیز میں ڈھلتے ہوئے اپنے تخلیقی پہلو کو تلاش کرنے میں برسوں گزارے۔ تاہم، اس کا حقیقی جذبہ ہمیشہ گیمنگ رہا ہے۔ تازہ ترین ویڈیو گیمز سے لے کر کلاسک بورڈ گیمز تک، کینتھ کو ہر قسم کی گیمز کے بارے میں وہ سب کچھ سیکھنا پسند ہے۔ اس نے اپنا بلاگ اپنے علم کا اشتراک کرنے اور دوسرے شائقین اور آرام دہ کھلاڑیوں کو یکساں طور پر بصیرت انگیز جائزے فراہم کرنے کے لیے بنایا ہے۔ جب وہ گیمنگ نہیں کر رہا ہے یا اس کے بارے میں لکھ رہا ہے، کینتھ اپنے آرٹ سٹوڈیو میں پایا جا سکتا ہے، جہاں وہ میڈیا کو ملانے اور نئی تکنیکوں کے ساتھ تجربہ کرنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ وہ ایک شوقین مسافر بھی ہے، ہر موقع پر نئی منزلوں کی تلاش کرتا ہے۔