Đánh giá và quy tắc trò chơi xúc xắc Farkle

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Kể từ khi phát minh ra xúc xắc sáu mặt tiêu chuẩn, nhiều trò chơi xúc xắc khác nhau đã được tạo ra. Có một số trò chơi đi ngược xu hướng, nhưng tôi có thể nói rằng hầu hết các trò chơi tung xúc xắc đều tuân theo một công thức rất giống nhau. Về cơ bản, bạn tung xúc xắc để thử và nhận các kết hợp khác nhau để ghi điểm. Trò chơi súc sắc nổi tiếng nhất sử dụng công thức này có lẽ là Yahtzee. Một trò chơi gần đây đã trở nên khá phổ biến trong thể loại này là Farkle. Mặc dù tôi thường thích các trò chơi tung xúc xắc, nhưng tôi không phải là fan hâm mộ lớn nhất của các trò chơi tung xúc xắc cơ bản hơn này. Farkle sẽ có khán giả yêu thích nó, nhưng theo ý kiến ​​của tôi, đây là một trò chơi xúc xắc rất chung chung, thiếu sót và cuối cùng là nhàm chán.

Xem thêm: Đánh giá và quy tắc trò chơi bài Skip-BoCách chơirằng trò chơi về cơ bản chỉ bao gồm sáu viên xúc xắc tiêu chuẩn.

Nếu bạn thường không quan tâm đến trò chơi xúc xắc hoặc muốn một trò chơi thực sự mang đến cho người chơi một số lựa chọn thú vị, thì Farkle có thể không phải là trò chơi dành cho bạn. Tuy nhiên, những người muốn một trò chơi xúc xắc thực sự đơn giản có thể tìm thấy ở Farkle đủ thứ đáng để mua nếu bạn có thể mua được một món hời.

Mua Farkle trực tuyến: Amazon, eBay . Bất kỳ giao dịch mua nào được thực hiện thông qua các liên kết này (bao gồm cả các sản phẩm khác) đều giúp Geeky Hobbies tiếp tục hoạt động. Cảm ơn bạn đã ủng hộ.

Bạn cũng sẽ mất tất cả số điểm kiếm được trong lượt của mình.

Đối với lần tung đầu tiên, người chơi này đã tung được một, hai, ba, hai bốn và sáu. Vì một viên xúc xắc duy nhất ghi được điểm nên người chơi sẽ đặt viên xúc xắc đó sang một bên.

Sau đó, bạn có tùy chọn dừng và tích lũy số điểm mà bạn đã ghi được trong lượt của mình hoặc tung viên xúc xắc đó bạn đã không đặt sang một bên để thử và ghi nhiều điểm hơn. Trước khi bạn có thể viết ra bất kỳ số điểm nào, bạn cần phải ghi được ít nhất 500 điểm trong một lượt chơi. Sau đó, bạn có thể ngừng tung bất kỳ lúc nào.

Trong lần tung thứ hai, người chơi tung ba quân bốn, năm và sáu. Ba phần tư sẽ ghi được 400 điểm và năm phần tư sẽ ghi được 50 điểm.

Nếu cuối cùng bạn ghi được cả sáu viên xúc xắc, bạn có thể gieo lại tất cả các viên xúc xắc một lần nữa để ghi điểm. Tuy nhiên, hãy theo dõi điểm số hiện tại của bạn trước khi gieo lại tất cả các viên xúc xắc.

Đối với lần tung thứ ba, người chơi đã gieo một viên trên viên xúc xắc cuối cùng của họ. Khi họ ghi điểm bằng cả sáu viên xúc xắc, họ có thể tung lại tất cả các viên xúc xắc.

Sau khi bạn tích điểm hoặc tung “Farkle”, lượt chơi sẽ chuyển cho người chơi tiếp theo theo chiều kim đồng hồ.

Tính điểm

Khi tung xúc xắc, có một số cách kết hợp khác nhau sẽ giúp bạn ghi điểm. Để một tổ hợp ghi điểm, tất cả các số trong tổ hợp phải được cuộn cùng một lúc (bạn không thể sử dụng các số từ nhiều lần cuộn khác nhau). Cáccác tổ hợp mà bạn có thể tung và số điểm mà chúng đáng giá như sau:

  • Quân 1 đơn = 100 điểm
  • Quân đơn 5 = 50 điểm
  • Ba quân 1 = 300 điểm
  • Ba 2s = 200 điểm
  • Ba 3s = 300 điểm
  • Ba 4s = 400 điểm
  • Ba 5s = 500 điểm
  • Ba số 6 = 600 điểm
  • Bốn số bất kỳ = 1.000 điểm
  • Năm số bất kỳ = 2.000 điểm
  • Sáu số bất kỳ = 3.000 điểm
  • 1-6 Thẳng = 1.500 điểm
  • Ba cặp = 1.500 điểm
  • Bốn trong bất kỳ số nào có một cặp = 1.500 điểm
  • Hai bộ ba = 2.500 điểm

Trong lượt của mình, người chơi này tung một quân trong lần tung đầu tiên của họ và sẽ ghi được 100 điểm. Trong lần tung thứ hai, họ tung ba quân bốn sẽ ghi được 400 điểm và một quân năm sẽ ghi được 50 điểm. Sáu sẽ không ghi được điểm nào. Cuối cùng, họ đã ghi được 550 điểm.

Xem thêm: Ngày 23 tháng 3 năm 2023 Lịch truyền hình và phát trực tuyến: Danh sách đầy đủ các tập mới và hơn thế nữa

Chiến thắng trò chơi

Khi điểm của người chơi vượt quá 10.000 điểm, tất cả người chơi sẽ có một cơ hội để đánh bại tổng điểm của người dẫn đầu hiện tại. Sau khi mọi người có một cơ hội để đánh bại số điểm cao, người chơi có số điểm cao nhất sẽ thắng trò chơi.

Suy nghĩ của tôi về Farkle

Kể từ khi được tạo ra vào năm 1996, Farkle đã trở thành một trò chơi xúc xắc khá phổ biến. Tôi chưa bao giờ chơi Farkle chủ yếu vì nó có vẻ giống như một trò chơi xúc xắc khá chuẩn. Lăn xúc xắc và cố gắng để có được sự kết hợp khác nhau. Tôi đã chơi khá nhiềucác trò chơi khác nhau có cùng tiền đề, vì vậy tôi thực sự không thấy có lý do gì để vội vàng xem thử trò chơi. Tuy nhiên, với mức độ phổ biến của trò chơi, cuối cùng tôi quyết định xem thử. Mặc dù không tệ, nhưng tôi không coi mình là một người hâm mộ.

Giống như hầu hết các trò chơi xúc xắc, tiền đề đằng sau trò chơi này khá đơn giản. Về cơ bản, người chơi lần lượt tung xúc xắc để thử và nhận được các kết hợp xúc xắc khác nhau. Những điều này chủ yếu liên quan đến bội số của cùng một số hoặc một đường thẳng. Tuy nhiên, bạn cũng ghi điểm cho những cú lăn và những cú đánh tay. Nếu bạn tung một tổ hợp tính điểm, thì bạn có thể chọn giữ nguyên số điểm bạn đã tung hay nếu bạn muốn tiếp tục tung xúc xắc mà bạn chưa ghi được để thử và ghi thêm điểm. Tuy nhiên, nếu bạn không tung được bất kỳ viên xúc xắc nào giúp bạn ghi thêm điểm, thì bạn sẽ mất tất cả số điểm đã kiếm được ở lượt hiện tại.

Nếu điều này nghe có vẻ giống với nhiều trò chơi xúc xắc khác, thì đó phải là do một tiền đề tương tự được sử dụng bởi rất nhiều trò chơi súc sắc. Hầu hết các trò chơi đi kèm với rủi ro so với phần thưởng. Lựa chọn dừng lại hay tiếp tục lăn là quyết định chủ yếu ảnh hưởng đến việc bạn sẽ chơi tốt như thế nào trong trò chơi. Bạn có muốn chơi an toàn và lấy số điểm được đảm bảo để lại các điểm tiềm năng khác trên bàn không? Hay bạn mạo hiểm mọi thứ bạn đã kiếm được để cố gắng ghi thêm điểm? Tôi không quan tâm đến cơ chế rủi ro/phần thưởng, nhưng tôi sẽ không gọi chúng là mộttrong số các trò chơi yêu thích của tôi.

Vấn đề lớn nhất mà tôi gặp phải với Farkle là yếu tố rủi ro/phần thưởng về cơ bản là tất cả những gì trò chơi cung cấp. Cơ chế rủi ro/phần thưởng không tệ vì những gì bạn chọn có thể có tác động khá lớn đến trò chơi. Nếu bạn quá thận trọng hoặc chấp nhận quá nhiều rủi ro, bạn sẽ khó chiến thắng. Mặc dù vậy, chiến lược trong trò chơi rất hạn chế. Các quy tắc không nói rõ liệu bạn có thể chọn gieo lại xúc xắc ghi điểm thay vì ghi điểm hay không. Cuối cùng, chúng tôi đã cho phép điều này vì nó đã bổ sung thêm một chiến lược nhỏ vào trò chơi khi bạn có thể tung lại các kết hợp ghi điểm thấp để tăng cơ hội tung kết hợp ghi điểm trong lần tung tiếp theo. Mặt khác, thực sự không có nhiều chiến lược cho trò chơi. Trò chơi về cơ bản chỉ là một bài tập về số liệu thống kê và may mắn.

Điều này càng trở nên tồi tệ hơn khi quyết định không cho phép người chơi sử dụng xúc xắc từ các lần tung trước đó để ghi điểm. Quy tắc này rất quan trọng đối với trò chơi vì nó sẽ chơi hơi khác một chút nếu bạn không sử dụng nó. Mặc dù vậy, tôi không thích quy tắc này vì nó loại bỏ rất nhiều chiến lược vốn đã hạn chế trong các trò chơi như Yahtzee. Đây là một trong những lý do tại sao tôi thích Yahtzee hơn Farkle. Tôi cũng không phải là một fan hâm mộ lớn của Yahtzee. Bằng cách sử dụng xúc xắc từ tất cả các cuộn của bạn lại với nhau, có một chiến lược nhỏ vì bạn có nhiều lựa chọn hơn về việc bạn chọn giữ lại xúc xắc nào và loại bỏ xúc xắc nào. Bạn có thể chọn giữ xúc xắccần thiết cho một sự kết hợp khó hơn sẽ ghi cho bạn nhiều điểm hơn. Trong số bạn có thể chọn một vị trí ít rủi ro hơn để đảm bảo cho mình một số điểm trong suốt vòng đấu. Không có điều nào trong số này hiện diện trong Farkle vì bạn không thể chọn giữ viên xúc xắc để thiết lập các kết hợp với các lần tung trong tương lai.

Tất cả các trò chơi xúc xắc đều cần rất nhiều may mắn. Farkle dường như còn dựa vào nhiều hơn nữa. Với các quyết định trong trò chơi khá hạn chế, điều đó có nghĩa là bạn thực sự không thể bù đắp cho sự may rủi. Nếu bạn lăn kém, thực sự bạn không thể làm được gì. Nếu bạn lăn kém, bạn sẽ không có cơ hội chiến thắng trò chơi. Những người lăn thực sự tốt cũng sẽ có một lợi thế thực sự lớn trong trò chơi. Tôi không bận tâm đến một chút may mắn trong các trò chơi, nhưng khi một trò chơi gần như phụ thuộc hoàn toàn vào nó, bạn sẽ cảm thấy hơi ngẫu nhiên khi bạn thậm chí không thực sự chơi một trò chơi. Trừ khi bạn có thể bằng cách nào đó cải thiện tỷ lệ lăn của những con số cụ thể, nếu không thì bạn thực sự không có nhiều ảnh hưởng đến số phận của mình trong trò chơi.

Ngoài việc phụ thuộc vào may mắn, tôi không phải là một fan hâm mộ lớn của một số của cơ chế tính điểm. Theo ý kiến ​​​​của tôi, một số điểm số có vẻ hơi sai lệch. Đầu tiên, tôi không phải là người thích quy tắc rằng bạn cần ghi ít nhất 500 điểm trong lần tung đầu tiên trước khi bạn có thể ghi điểm. Theo ý kiến ​​​​của tôi, điều này chỉ kéo trò chơi ra ngoài vì nếu bạn lăn kém, có thể mất vài vòng trước khi bạn có thể ghi điểm. tôi cũng vậychẳng hạn, bạn không thực sự thấy quan điểm của việc giữ ba lần hai vì chỉ có 200 điểm, tốt hơn hết bạn chỉ nên gieo lại xúc xắc nếu bạn có các kết hợp tính điểm khác mà bạn có thể giữ nguyên vòng đó. Lý do duy nhất để giữ ba viên xúc xắc là nếu chúng là tổ hợp ghi điểm duy nhất mà bạn tung trong một vòng hoặc ba viên xúc xắc đó là viên xúc xắc cuối cùng của bạn cho phép bạn tung lại tất cả các viên xúc xắc. Có những cách kết hợp khác dường như cũng có giá trị quá nhiều hoặc quá ít điểm.

Khi chơi Farkle, tôi luôn có cảm giác rằng cách chơi có vẻ rất quen thuộc. Một phần là vì vào cùng ngày đó, tôi cũng đã chơi trò chơi Rủi ro 'n' Roll 2000. Cũng bởi vì cách đây vài năm, tôi đã chơi một trò chơi tên là Scarney 3000. Kể từ khi xem lại trò chơi đó, tôi hầu như đã quên mất cách chơi của nó nên tôi đã làm một bồi dưỡng nhanh chóng. Hóa ra Farkle và Scarney 3000 rất giống nhau. Thành thật mà nói, sự khác biệt chính trong Scarney 3000 là các hiệp hai và năm được thay thế bằng “Scarney”, điều này ảnh hưởng một chút đến việc ghi điểm. Theo những gì tôi có thể nhớ về trò chơi, nó tệ hơn Farkle vì một vài điểm khác biệt giữa hai trò chơi đã khiến Scarney 3000 trở thành một trò chơi tệ hơn.

Nếu phần còn lại của bài đánh giá này không rõ ràng thì tôi sẽ không không thực sự là một fan hâm mộ của Farkle. Nó không làm bất cứ điều gì đặc biệt nguyên bản và giống như mọi trò chơi xúc xắc khác. Trên hết, tôi đã chơi các trò chơi xúc xắc khác mang lạingười chơi có nhiều lựa chọn hơn và do đó chơi sẽ thú vị hơn. Điều đó nói lên rằng có rất nhiều người thích trò chơi này, vì vậy tôi sẽ không giả vờ rằng không ai nên chơi trò chơi này.

Tôi nghĩ lý do chính khiến nhiều người thích Farkle là nó là khá dễ dàng để chơi. Nếu bạn đã từng chơi trò chơi xúc xắc trước đây, bạn có thể chơi nó gần như ngay lập tức. Ngay cả khi bạn chưa bao giờ chơi một trò chơi tương tự trước đây, thì các quy tắc cũng đủ đơn giản để bạn có thể tiếp thu chỉ trong vòng vài phút. Sự đơn giản này có nghĩa là trò chơi có thể được chơi bởi mọi người ở mọi lứa tuổi. Trò chơi có độ tuổi khuyến nghị là 8+, nhưng tôi nghĩ trẻ nhỏ hơn một chút cũng có thể chơi trò chơi này. Trò chơi này cũng đủ đơn giản để những người hiếm khi chơi trò chơi cờ bàn có thể quan tâm vì nó đủ đơn giản để không gây cảm giác choáng ngợp.

Điều này khiến Farkle có cảm giác thoải mái với trò chơi này. Độ dài của trò chơi sẽ phần nào phụ thuộc vào mức độ may mắn của người chơi, nhưng trò chơi không nên kéo dài quá lâu. Vì vậy, tôi có thể thấy nó hoạt động tốt như một trò chơi bổ sung hoặc một trò chơi để chia nhỏ các trò chơi phức tạp hơn. Điểm mạnh nhất của Farkle có lẽ là nó không phải là một trò chơi mà bạn phải suy nghĩ quá nhiều. Cách chơi đủ đơn giản để bạn không phải phân tích một loạt các lựa chọn khác nhau trước khi đưa ra quyết định. Đây là loại trò chơi mà bạn có thể thưởng thức trong khi trò chuyện với bạn.bạn bè/gia đình.

Đối với các thành phần của trò chơi, bản thân trò chơi không quá cần thiết. Điều tôi muốn nói ở đây là thực sự không có lý do gì mà bạn phải mua trò chơi vì về cơ bản, tất cả những gì bạn nhận được là sáu viên xúc xắc tiêu chuẩn, một số phiên bản bao gồm bảng điểm và hướng dẫn. Nếu bạn có sáu con xúc xắc tiêu chuẩn ngồi xung quanh nhà, bạn có thể chơi trò chơi mà không cần phải chọn một trò chơi khác. Farkle nói chung khá rẻ, điều này giúp ích cho một số người, nhưng tôi chưa bao giờ là người hâm mộ các trò chơi đóng gói xúc xắc hoặc thẻ tiêu chuẩn và cố gắng bán nó như một trò chơi hoàn toàn mới. Nếu bạn có thể tìm thấy trò chơi với giá thực sự rẻ thì bạn vẫn có thể mua nó, nhưng nếu không thì bạn sẽ dễ dàng tạo phiên bản trò chơi của riêng mình.

Bạn có nên mua Farkle không?

Vào cuối ngày, tôi sẽ không nói rằng Farkle là một trò chơi tệ hại. Tôi cũng sẽ không nói rằng nó tốt. Một số người sẽ thích trò chơi này vì nó dễ chơi và là loại trò chơi mà bạn không cần phải suy nghĩ quá nhiều về những gì mình đang làm. Vấn đề là trò chơi có ít quyết định để đưa ra trong đó. Về cơ bản, bạn có thể lựa chọn giữa chơi thận trọng hoặc tích cực. Mặt khác, phần lớn trò chơi phụ thuộc vào vận may của bạn khi tung xúc xắc. Nếu bạn lăn kém, bạn sẽ không có cơ hội chiến thắng trò chơi. Điều này dẫn đến một trải nghiệm hơi nhàm chán, rất giống với nhiều trò chơi xúc xắc khác. Nó cũng không giúp được gì

Kenneth Moore

Kenneth Moore là một blogger đam mê với tình yêu sâu sắc dành cho mọi thứ về trò chơi và giải trí. Với bằng cử nhân Mỹ thuật, Kenneth đã dành nhiều năm khám phá khía cạnh sáng tạo của mình, say mê mọi thứ, từ hội họa đến thủ công. Tuy nhiên, niềm đam mê thực sự của anh ấy luôn là chơi game. Từ những trò chơi điện tử mới nhất cho đến những trò chơi cờ bàn cổ điển, Kenneth thích tìm hiểu mọi thứ có thể về tất cả các loại trò chơi. Anh ấy đã tạo blog của mình để chia sẻ kiến ​​thức của mình và cung cấp những đánh giá sâu sắc cho những người đam mê khác cũng như những người chơi bình thường. Khi anh ấy không chơi game hoặc viết về nó, Kenneth có thể được tìm thấy trong studio nghệ thuật của anh ấy, nơi anh ấy thích pha trộn các phương tiện và thử nghiệm các kỹ thuật mới. Anh ấy cũng là một người đam mê du lịch, khám phá những điểm đến mới mỗi khi có cơ hội.