"Farkle" kauliukų žaidimo apžvalga ir taisyklės

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Nuo tada, kai buvo išrasti standartiniai šešiašoniai kauliukai, buvo sukurta daugybė skirtingų žaidimų su kauliukais. Yra žaidimų, kurie prieštarauja šiai tendencijai, tačiau sakyčiau, kad dauguma žaidimų su kauliukais vyksta pagal labai panašią formulę. Iš esmės jūs metate kauliukus ir bandote gauti įvairias kombinacijas, kad gautumėte taškų. Garsiausias žaidimas su kauliukais, kuriame naudojama ši formulė, tikriausiai yra Yahtzee. Naujesnis žaidimasNors apskritai mėgstu kauliukų ridenimo žaidimus, nesu didžiausias šių paprastesnių kauliukų ridenimo žaidimų gerbėjas. "Farkle" turės auditoriją, kuriai jis patiks, tačiau, mano nuomone, tai labai bendras, ydingas ir galiausiai nuobodus kauliukų ridenimo žaidimas.

Kaip žaisti

Kaip žaisti Farkle

Sąranka

  • Pasirinkite vieną žaidėją, kuris bus rezultatų skaičiuotojas.
  • Visi žaidėjai mėtys po vieną kauliuką. Žaidėjas, išmetęs didžiausią skaičių, eis pirmas. Žaidimo metu bus žaidžiama į kairę/į kairę pagal laikrodžio rodyklę.

Žaidimas

Savo ėjimo metu mesite šešis kauliukus.

Po kiekvieno metimo atidedate į šalį taškų vertus kauliukus ir metate likusius kauliukus. Privalote atidėti bent vieną taškinį kauliuką. Visi atidėti kauliukai negali būti pakartotinai metami likusį ėjimo laiką (nebent iškrentate). Jei negalite atidėti nė vieno kauliuko, "Farkle" ir jūsų ėjimas tuoj pat baigiasi. Taip pat prarandate visus savo ėjimo metu uždirbtus taškus.

Pirmojo metimo metu šis žaidėjas išmetė 1, 2, 3, 2 ketvertukus ir 6. Kadangi vienetas yra vienintelis kauliukas, už kurį bus skiriami taškai, žaidėjas šį kauliuką atideda į šalį.

Tada galite sustoti ir kaupti savo ėjimo metu surinktus taškus arba mesti neatidėtus kauliukus ir bandyti surinkti daugiau taškų. Prieš užrašydami bet kokį rezultatą, turite surinkti bent 500 taškų per ėjimą. Po to bet kada galite nustoti mesti.

Per antrąjį metimą žaidėjas išmetė tris ketvertus, penketą ir šešetą. Trys ketvertukai bus įvertinti 400 taškų, o penketas - 50 taškų.

Jei galiausiai surinkote visus šešis kauliukus, galite dar kartą mesti visus kauliukus, kad gautumėte taškų. Tačiau prieš mesdami visus kauliukus, stebėkite savo dabartinį rezultatą.

Trečiojo metimo metu žaidėjas ant paskutinio kauliuko išmetė vienetą. Kadangi jis surinko visus šešis kauliukus, jis gali dar kartą mesti visus kauliukus.

Po to, kai surinksite taškus arba išmesite "Farkle", žaidimas pereina kitam žaidėjui pagal laikrodžio rodyklę.

Taip pat žr: UNO Flash kortų žaidimo apžvalga ir taisyklės

Taškų rinkimas

Metant kauliukus yra keletas skirtingų kombinacijų, už kurias gausite taškų. Kad kombinacija pelnytų taškų, visi kombinacijos skaičiai turi būti mesti vienu metu (negalima naudoti kelių skirtingų metimų skaičių). Galite mesti šias kombinacijas ir nurodyti, kiek taškų jos vertos:

  • Vienas 1 = 100 taškų
  • Vienas 5 = 50 taškų
  • Trys vienetukai = 300 taškų
  • Trys dvejetai = 200 taškų
  • Trys tritaškiai = 300 taškų
  • Trys ketvertukai = 400 taškų
  • Trys penketai = 500 taškų
  • Trys 6 = 600 taškų
  • Keturi bet kokie skaičiai = 1 000 taškų
  • Penki bet kokie skaičiai = 2 000 taškų
  • Šeši bet kokie skaičiai = 3 000 taškų
  • 1-6 tiesiosios = 1 500 taškų
  • Trys poros = 1 500 taškų
  • Keturi bet kokie skaičiai su pora = 1 500 taškų
  • Du trynukai = 2 500 taškų

Per savo ėjimą šis žaidėjas pirmojo metimo metu išmetė vienetą, už kurį gaus 100 taškų. Antrojo metimo metu jis išmetė tris ketvertukus, už kuriuos gaus 400 taškų, ir penketą, už kurį gaus 50 taškų. Šešetas taškų nesuteiks. Galiausiai jis gavo 550 taškų.

Laimėti žaidimą

Kai žaidėjo rezultatas viršys 10 000 taškų, visi žaidėjai turės vieną galimybę pagerinti dabartinio lyderio rezultatą. Po to, kai visi turės vieną galimybę pagerinti rezultatą, žaidimą laimės žaidėjas, surinkęs daugiausia taškų.

Mano mintys apie Farkle

Nuo 1996 m., kai buvo sukurtas, "Farkle" tapo gana populiarus žaidimas su kauliukais. Niekada nežaidžiau "Farkle", daugiausia todėl, kad jis atrodė kaip gana standartinis žaidimas su kauliukais: mesk kauliukus ir bandyk gauti įvairias kombinacijas. Jau buvau žaidęs nemažai skirtingų žaidimų, kuriuose buvo ta pati prielaida, todėl nemačiau jokios priežasties skubėti ir išbandyti žaidimą. Kadangi žaidimas yra populiarus.Nors ir nėra baisus, nelaikyčiau savęs jo gerbėju.

Kaip ir daugumos žaidimų su kauliukais, žaidimo esmė gana paprasta. Iš esmės žaidėjai paeiliui ridena kauliukus, norėdami gauti įvairias kauliukų kombinacijas. Dažniausiai tai būna to paties skaičiaus kartotiniai arba tiesūs skaičiai. Tačiau taškus taip pat gaunate už vienetuko ir penketuko metimą. Jei išmesite taškus pelniusią kombinaciją, galite pasirinkti, ar norite pasilikti mestus taškus, arnorėsite ir toliau mesti kauliukus, kurių nesurinkote, ir bandyti surinkti daugiau taškų. Tačiau jei nepavyks mesti nė vieno kauliuko, už kurį gautumėte papildomų taškų, prarasite visus taškus, kuriuos jau uždirbote dabartiniame ėjime.

Jei tai skamba panašiai kaip daugelis kitų žaidimų su kauliukais, taip ir turėtų būti, nes panaši prielaida naudojama daugelyje žaidimų su kauliukais. Dauguma žaidimo principų priklauso nuo rizikos ir atlygio. Sprendimas, ar sustoti, ar toliau mesti, dažniausiai lemia, kaip jums seksis žaisti. Ar norite žaisti saugiai ir imti garantuotus taškus, palikdami kitus galimus taškus ant stalo? O gal rizikuojate?viską, ką jau užsidirbote, kad bandytumėte surinkti daugiau taškų? Neprieštarauju rizikos ir atlygio mechanikai, bet nevadinčiau jos viena mėgstamiausių.

Didžiausia problema, su kuria susidūriau žaisdamas "Farkle", yra ta, kad rizikos ir atlygio elementas iš esmės yra viskas, ką žaidimas gali pasiūlyti. Rizikos ir atlygio mechanika nėra bloga, nes tai, ką pasirinksite, gali turėti gana didelę įtaką žaidimui. Jei būsite pernelyg atsargūs arba per daug rizikuosite, jums bus sunku laimėti. Tačiau žaidimo strategija yra labai ribota.Galiausiai leidome tai daryti, nes tai suteikė žaidimui šiek tiek strategijos, nes galėjote iš naujo mesti mažai taškų turinčias kombinacijas, kad padidintumėte savo tikimybę mesti taškų turinčią kombinaciją kito metimo metu. Kitu atveju žaidime iš tikrųjų nėra daug strategijos. Žaidimas iš esmės yra tik statistikos ir sėkmės pratimas.

Tai dar labiau pablogina sprendimas neleisti žaidėjams naudoti ankstesnių metimų kauliukų taškams pelnyti. Ši taisyklė yra svarbi žaidimui, nes jis būtų visai kitoks, jei jos nenaudotumėte. Man ši taisyklė nepatinka, nes ji panaikina daug ir taip ribotos strategijos tokiuose žaidimuose kaip Yahtzee. Tai viena iš priežasčių, kodėl man labiau patinka Yahtzee, o ne Farkle. Nesu didelis "Farkle" gerbėjas.Naudodami visų savo metimų kauliukus kartu, galite šiek tiek strateguoti, nes turite daugiau galimybių pasirinkti, kuriuos kauliukus pasilikti, o kurių atsikratyti. Galite pasirinkti pasilikti kauliukus, kurie reikalingi sunkesnei kombinacijai, už kurią gausite daugiau taškų. Arba galite pasirinkti mažiau rizikingą poziciją, kad garantuotumėte sau tam tikrus taškus per raundą. Visa tai nėrayra "Farkle" žaidime, nes negalite pasilikti kauliukų, kad galėtumėte sudaryti kombinacijas su būsimais metimais.

Taip pat žr: Stalo žaidimo "Challenge Perfection" apžvalga ir taisyklės

Visuose žaidimuose su kauliukais reikia daug sėkmės. Tačiau atrodo, kad "Farkle" ja pasikliauja dar labiau. Kadangi žaidimo sprendimai yra gana riboti, tai reiškia, kad iš tikrųjų negalite kompensuoti sėkmės. Jei metate blogai, tikrai nieko negalite padaryti. Jei metate blogai, neturite jokių galimybių laimėti žaidimą. Tie, kurie meta tikrai gerai, taip pat turės tikrai didelį pranašumą žaidime. Aš neTačiau kai žaidimas beveik visiškai priklauso nuo sėkmės žaidimuose, jis atrodo atsitiktinis ir iš tikrųjų net nežaidžiate žaidimo. Jei negalite kaip nors padidinti savo šansų, kad tam tikri skaičiai bus išrikiuoti, iš tikrųjų neturite didelės įtakos savo likimui žaidime.

Be to, kad žaidimas priklauso nuo sėkmės, man taip pat nelabai patiko kai kurios taškų skaičiavimo mechanikos. Mano manymu, kai kurie taškai yra šiek tiek neteisingi. Pirmiausia man nepatinka taisyklė, pagal kurią pirmajame ritinyje turite surinkti bent 500 taškų, kad galėtumėte surinkti taškų. Mano nuomone, tai tik vilkina žaidimą, nes jei ritinys prastas, gali prireikti kelių raundų, kol gausite taškus.Be to, nelabai suprantu, kodėl reikėtų laikyti, pavyzdžiui, tris dvejetukus, nes turint tik 200 taškų, geriau būtų tiesiog iš naujo mesti kauliukus, jei turėtumėte kitų taškų kombinacijų, kurias galėtumėte išlaikyti tame raunde. Vienintelė priežastis laikyti tris dvejetus būtų, jei tai būtų vienintelė taškų kombinacija, kurią metėte raunde, arba jei šie trys kauliukai būtų paskutiniai, leidžiantys žaisti.reikia iš naujo mesti visus kauliukus. Yra ir kitų kombinacijų, kurios atrodo vertos per daug arba per mažai taškų.

Žaisdamas "Farkle" vis pajusdavau, kad žaidimas atrodo labai pažįstamas. Iš dalies dėl to, kad tą pačią dieną žaidžiau "Risk 'n' Roll 2000". Taip pat dėl to, kad prieš kelerius metus žaidžiau žaidimą "Scarney 3000". Nuo tada, kai peržiūrėjau šį žaidimą, buvau beveik pamiršęs, kaip jis buvo žaidžiamas, todėl greitai jį atnaujinau. Pasirodo, "Farkle" ir "Scarney 3000" yra labai panašūs.Tiesą sakant, pagrindinis "Scarney 3000" žaidimo skirtumas yra tas, kad dvejetai ir penketai buvo pakeisti "Scarney", o tai šiek tiek paveikė taškų skaičiavimą. Iš to, ką prisimenu apie žaidimą, jis buvo blogesnis už "Farkle", nes dėl kelių skirtumų tarp šių dviejų žaidimų "Scarney 3000" buvo prastesnis žaidimas.

Jei tai nebuvo aišku iki likusios šios apžvalgos dalies, aš tikrai nebuvau "Farkle" gerbėjas. Jis tiesiog nedaro nieko itin originalaus ir atrodo kaip visi kiti kauliukų žaidimai. Be to, aš žaidžiau kitus kauliukų žaidimus, kurie suteikia žaidėjams daugiau galimybių ir todėl yra tiesiog įdomesni žaisti. Tai pasakė, kad yra daug žmonių, kuriems patinka žaidimas, todėl nesiruošiu apsimesti, kad niekasturėtų žaisti žaidimą.

Manau, kad pagrindinė priežastis, kodėl daugeliui žmonių patinka "Farkle", yra ta, kad jį gana lengva žaisti. Jei kada nors anksčiau esate žaidę žaidimą kauliukais, galite jį perprasti beveik iš karto. Net jei niekada anksčiau nesate žaidę panašaus žaidimo, taisyklės yra pakankamai paprastos, todėl jį galima perprasti vos per porą minučių. Šis paprastumas reiškia, kad žaidimą gali žaisti beveik bet kokio amžiaus žmonės. ŽaidimasRekomenduojamas amžius - 8+, tačiau manau, kad žaidimą galėtų žaisti ir šiek tiek jaunesni vaikai. Žaidimas yra pakankamai paprastas, todėl juo gali susidomėti ir tie, kurie retai žaidžia stalo žaidimus, nes jis yra pakankamai paprastas, kad nesijaustų perkrautas.

Dėl to "Farkle" žaidimas yra ramus. Žaidimo trukmė šiek tiek priklausys nuo to, kaip žaidėjams seksis, tačiau žaidimai neturėtų užtrukti pernelyg ilgai. Todėl galiu matyti, kad jis puikiai tinka kaip užpildomasis žaidimas arba žaidimas, kuriuo galima pertraukti sudėtingesnius žaidimus. Didžiausia "Farkle" stiprybė tikriausiai yra ta, kad tai nėra žaidimas, į kurį reikia per daug galvoti. Žaidimas yra pakankamai paprastas, kad nereikėtų per daug galvoti.prieš priimant sprendimą išanalizuoti daugybę skirtingų galimybių. Tai toks žaidimas, kuriuo galite mėgautis kalbėdamiesi su draugais / šeima.

Kalbant apie žaidimo sudedamąsias dalis, pats žaidimas nėra būtinas. Noriu pasakyti, kad tikrai nėra jokios priežasties, dėl kurios turėtumėte pirkti žaidimą, nes iš esmės viskas, ką gausite, yra šeši standartiniai žaidimo kauliukai, kai kuriose versijose yra rezultatų suvestinės ir instrukcijos. Jei namuose turite šešis standartinius žaidimo kauliukus, galite žaisti šį žaidimą, nepasiimdami kito žaidimo.pigus, o tai šiek tiek padeda, bet aš niekada nebuvau didelis žaidimų, kurie supakuoja standartinius kauliukus ar kortas ir bando parduoti kaip visiškai naują žaidimą, gerbėjas. Jei galėtumėte rasti žaidimą už tikrai mažą kainą, galbūt vis dar verta jį pasiimti, bet kitu atveju būtų pakankamai lengva sukurti savo žaidimo versiją.

Ar turėtumėte įsigyti "Farkle"?

Galiausiai negalėčiau pasakyti, kad "Farkle" yra baisus žaidimas. Tačiau nepasakyčiau, kad ir geras. Kai kuriems žmonėms šis žaidimas patiks, nes jį lengva žaisti ir tai yra toks žaidimas, kurį žaidžiant nereikia per daug galvoti apie tai, ką darai. Problema ta, kad šiame žaidime reikia priimti nedaug sprendimų. Iš esmės galite rinktis, ar žaisti atsargiai, ar agresyviai.Kitaip didžioji žaidimo dalis priklauso nuo jūsų sėkmės metant kauliuką. Jei metate prastai, neturite jokių galimybių laimėti žaidimą. Dėl to žaidimas tampa nuobodus ir labai panašus į daugelį kitų žaidimų su kauliukais. Nepadeda ir tai, kad žaidimą iš esmės sudaro tik šeši standartiniai kauliukai.

Jei apskritai nemėgstate žaidimų su kauliukais arba norite tokio, kuris iš tikrųjų suteikia žaidėjams įdomių pasirinkimų, "Farkle" vargu ar bus jums tinkamas žaidimas. Tačiau tie, kurie nori tikrai paprasto žaidimo su kauliukais, gali rasti pakankamai "Farkle", kad būtų verta jį pasiimti, jei pavyks gauti tikrai gerą pasiūlymą.

Pirkti "Farkle" internetu: "Amazon", "eBay . Bet kokie pirkiniai, atlikti per šias nuorodas (įskaitant kitus produktus), padeda išlaikyti "Geeky Hobbies" veiklą. Dėkojame už paramą.

Kenneth Moore

Kennethas Moore'as yra aistringas tinklaraštininkas, labai mylintis visus žaidimus ir pramogas. Įgijęs dailės bakalauro laipsnį, Kennethas ilgus metus tyrinėjo savo kūrybinę pusę, užsiimdamas viskuo – nuo ​​tapybos iki amatų. Tačiau jo tikroji aistra visada buvo žaidimai. Nuo naujausių vaizdo žaidimų iki klasikinių stalo žaidimų Kennethas mėgsta išmokti viską, ką gali, apie visų tipų žaidimus. Jis sukūrė savo tinklaraštį, kad pasidalintų savo žiniomis ir pateiktų įžvalgių atsiliepimų kitiems entuziastams ir atsitiktiniams žaidėjams. Kai jis nežaidžia ir apie tai nerašo, Kennethą galima rasti savo meno studijoje, kur jam patinka maišyti medijas ir eksperimentuoti su naujomis technikomis. Jis taip pat yra aistringas keliautojas, kiekviena pasitaikiusia proga tyrinėjantis naujas vietas.