ফার্কেল ডাইস গেম পর্যালোচনা এবং নিয়ম

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

স্ট্যান্ডার্ড ছয় পার্শ্বযুক্ত পাশা আবিষ্কারের পর থেকে, অনেকগুলি ভিন্ন পাশা গেম তৈরি করা হয়েছে। এমন কিছু গেম আছে যা ট্রেন্ডকে সমর্থন করে, তবে আমি বলব যে বেশিরভাগ ডাইস রোলিং গেমগুলি খুব অনুরূপ সূত্র অনুসরণ করে। মূলত আপনি পাশা রোল করার চেষ্টা করুন এবং পয়েন্ট স্কোর করার জন্য বিভিন্ন সংমিশ্রণ পান। সবচেয়ে বিখ্যাত পাশা খেলা যে এই সূত্র ব্যবহার করে সম্ভবত Yahtzee. একটি সাম্প্রতিক গেম যা এই ধারায় বেশ জনপ্রিয় হয়ে উঠেছে যদিও তা হল Farkle। যদিও আমি সাধারণত ডাইস রোলিং গেমগুলি উপভোগ করি, আমি এই আরও মৌলিক ডাইস রোলিং গেমগুলির সবচেয়ে বড় ভক্ত নই। ফার্কলের এমন একটি শ্রোতা থাকবে যারা এটি পছন্দ করবে, কিন্তু আমার মতে এটি একটি খুব সাধারণ, ত্রুটিপূর্ণ এবং শেষ পর্যন্ত বিরক্তিকর পাশা খেলা৷

কীভাবে খেলবেনযে গেমটি মূলত ছয়টি স্ট্যান্ডার্ড ডাইস নিয়ে গঠিত।

আপনি যদি সাধারণত ডাইস গেমের প্রতি যত্নশীল না হন বা এমন একটি চান যা আসলে খেলোয়াড়দের কিছু আকর্ষণীয় পছন্দ দেয়, তাহলে Farkle আপনার জন্য গেম হওয়ার সম্ভাবনা কম। যারা সত্যিই একটি সাধারণ ডাইস গেম চান, তারা ফার্কেলে যথেষ্ট খুঁজে পেতে পারেন যদি আপনি এটির উপর সত্যিই একটি ভাল চুক্তি পেতে পারেন তবে এটি বাছাই করার জন্য যথেষ্ট।

আরো দেখুন: Yahtzee: উন্মত্ত পাশা & কার্ড গেম রিভিউ

ফারকেল অনলাইনে কিনুন: Amazon, eBay । এই লিঙ্কগুলির মাধ্যমে করা যেকোনো ক্রয় (অন্যান্য পণ্য সহ) Geeky Hobbies চালু রাখতে সাহায্য করে। আপনার সমর্থনের জন্য ধন্যবাদ৷

আরো দেখুন: কিংস কোর্ট (1986) বোর্ড গেম রিভিউ এবং নিয়ম৷এছাড়াও আপনি আপনার পালা করে অর্জন করা সমস্ত পয়েন্ট হারাবেন।

তাদের প্রথম রোলের জন্য এই খেলোয়াড় একটি এক, দুই, তিন, দুটি চার এবং একটি ছয় রোল করেছেন। যেহেতু একমাত্র পাশাই পয়েন্ট স্কোর করবে, প্লেয়ার সেই পাশাটিকে একপাশে সরিয়ে রাখবে।

তারপর আপনার কাছে আপনার পাল্লায় আপনি যে পয়েন্টগুলি স্কোর করেছেন তা থামানোর এবং ব্যাঙ্ক করার বিকল্প আছে, অথবা ডাইসটি রোল করা আপনি চেষ্টা করার জন্য এবং আরও পয়েন্ট স্কোর করার জন্য আলাদা করেননি। আপনি যেকোনো স্কোর লিখতে পারার আগে, আপনাকে পালাক্রমে কমপক্ষে 500 পয়েন্ট স্কোর করতে হবে। এর পরে আপনি যে কোনও সময় রোলিং বন্ধ করতে পারেন৷

তাদের দ্বিতীয় রোলে প্লেয়ারটি তিনটি চার, একটি পাঁচ এবং একটি ছয় মারল৷ তিনটি চারটি 400 পয়েন্ট স্কোর করবে, এবং পাঁচটি 50 পয়েন্ট স্কোর করবে।

আপনি যদি ছয়টি ডাইস স্কোর করতে পারেন, তাহলে পয়েন্ট স্কোর করার জন্য আপনি আবার সমস্ত ডাইস পুনরায় রোল করতে পারেন। যদিও সমস্ত ডাইস পুনরায় রোল করার আগে আপনার বর্তমান স্কোর ট্র্যাক করুন৷

তাদের তৃতীয় রোলের জন্য খেলোয়াড়টি তাদের শেষ পাশায় একটি রোল করেছে৷ যেহেতু তারা ছয়টি পাশা দিয়ে স্কোর করেছে, তারা আবার সমস্ত ডাইস রোল করতে পারে।

আপনি আপনার পয়েন্ট ব্যাঙ্ক করার পরে বা একটি "ফার্কল" রোল করার পরে, খেলাটি ঘড়ির কাঁটার দিকে চলে যাবে।

স্কোরিং

ডাইস রোলিং করার সময় বিভিন্ন কম্বিনেশন থাকে যা আপনাকে পয়েন্ট স্কোর করবে। একটি সংমিশ্রণে পয়েন্ট স্কোর করার জন্য, সংমিশ্রণের সমস্ত নম্বর একই সময়ে রোল করতে হবে (আপনি বিভিন্ন রোল থেকে সংখ্যাগুলি ব্যবহার করতে পারবেন না)। দ্যযে কম্বিনেশনগুলি আপনি রোল করতে পারেন এবং কতগুলি পয়েন্টের মূল্য তা নিম্নরূপ:

  • একক 1 = 100 পয়েন্ট
  • একক 5 = 50 পয়েন্ট
  • তিন 1s = 300 পয়েন্ট
  • তিন 2s = 200 পয়েন্ট
  • তিন 3s = 300 পয়েন্ট
  • তিন 4s = 400 পয়েন্ট
  • তিন 5s = 500 পয়েন্ট
  • তিন 6s = 600 পয়েন্ট
  • যেকোন সংখ্যার চার = 1,000 পয়েন্ট
  • যেকোন সংখ্যার পাঁচ = 2,000 পয়েন্ট
  • যেকোন সংখ্যার ছয় = 3,000 পয়েন্ট
  • 1-6 সোজা = 1,500 পয়েন্ট
  • তিন জোড়া = 1,500 পয়েন্ট
  • একটি জোড়া সহ যেকোনো সংখ্যার চার = 1,500 পয়েন্ট
  • দুটি ট্রিপলেট = 2,500 পয়েন্ট

তাদের পালা চলাকালীন এই খেলোয়াড় তাদের প্রথম রোলে একটি রোল করেছে যা 100 পয়েন্ট স্কোর করবে। তাদের দ্বিতীয় রোলে তারা তিনটি চারটি রোল করেছে যা 400 পয়েন্ট স্কোর করে এবং একটি পাঁচটি 50 পয়েন্ট স্কোর করবে। ছয়জন কোনো পয়েন্ট পাবে না। তারা শেষ পর্যন্ত 550 পয়েন্ট স্কোর করেছে।

গেমে জয়লাভ করা

একবার একজন খেলোয়াড়ের স্কোর 10,000 পয়েন্ট ছাড়িয়ে গেলে, সমস্ত খেলোয়াড় বর্তমান নেতার মোটকে হারানোর একটি সুযোগ পাবে। প্রত্যেকের উচ্চ স্কোরকে হারানোর একটি সুযোগ পাওয়ার পরে, সর্বোচ্চ স্কোরযুক্ত খেলোয়াড় গেমটি জিতবে।

ফারকলের উপর আমার চিন্তা

যেহেতু এটি 1996 সালে তৈরি হয়েছিল, ফার্কল হয়ে উঠেছে একটি চমত্কার জনপ্রিয় পাশা খেলা. আমি ফার্কলে বেশির ভাগই খেলিনি কারণ এটি একটি সুন্দর স্ট্যান্ডার্ড ডাইস গেমের মতো মনে হয়েছিল। পাশা রোল এবং বিভিন্ন সমন্বয় পেতে চেষ্টা করুন. আমি ইতিমধ্যে বেশ কয়েকটি খেলেছিঠিক একই ভিত্তি সহ বিভিন্ন গেম তাই আমি তাড়াহুড়ো করে গেমটি পরীক্ষা করার কোনও কারণ দেখতে পাইনি। যদিও গেমটি কতটা জনপ্রিয়, আমি অবশেষে এটি পরীক্ষা করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি। ভয়ঙ্কর না হলেও, আমি নিজেকে একজন ভক্ত হিসেবে বিবেচনা করব না।

অধিকাংশ ডাইস গেমের মতো, গেমটির পিছনের ভিত্তিটি বেশ সহজ। মূলত খেলোয়াড়রা বিভিন্ন পাশার সংমিশ্রণ চেষ্টা করতে এবং পেতে পাশা ঘুরিয়ে ঘুরিয়ে নেয়। এগুলির মধ্যে বেশিরভাগই একই সংখ্যা বা একটি সোজার গুণিতক ঘূর্ণায়মান জড়িত। যদিও আপনি রোলিং ওয়ান এবং ফাইভের জন্য পয়েন্ট স্কোর করেন। আপনি যদি একটি স্কোরিং সংমিশ্রণ রোল করেন তবে আপনি বেছে নিতে পারেন যে পয়েন্টগুলি আপনি রোল করেছেন বা আপনি যে ডাইসগুলি স্কোর করতে পারেননি সেগুলি চালিয়ে যেতে চান এবং আরও পয়েন্ট স্কোর করতে চান। যদিও আপনি অতিরিক্ত পয়েন্ট স্কোর করে এমন কোনও ডাইস রোল করতে ব্যর্থ হন তবে আপনি আপনার বর্তমান পালাগুলিতে ইতিমধ্যেই অর্জন করা সমস্ত পয়েন্ট হারাবেন৷

এটি যদি অনেকগুলি অন্যান্য ডাইস গেমের মতো শোনায় তবে এটি উচিত কারণ একটি অনুরূপ ভিত্তি অনেক ডাইস গেম দ্বারা ব্যবহৃত হয়। বেশিরভাগ গেমপ্লে ঝুঁকি বনাম পুরস্কারে নেমে আসে। থামানো বা ঘূর্ণায়মান রাখা বাছাই করা হল সেই সিদ্ধান্ত যা বেশিরভাগ ক্ষেত্রেই আপনি গেমটিতে কতটা ভাল করবেন তা নির্ধারণ করে। আপনি কি এটি নিরাপদে খেলতে চান এবং টেবিলে অন্যান্য সম্ভাব্য পয়েন্ট রেখে নিশ্চিত পয়েন্ট নিতে চান? অথবা আপনি চেষ্টা করার জন্য এবং আরও পয়েন্ট স্কোর করার জন্য আপনি ইতিমধ্যে অর্জিত সবকিছু ঝুঁকি? আমি ঝুঁকি/পুরস্কার মেকানিক্সে আপত্তি করি না, তবে আমি তাদের একটি বলব নাআমার পছন্দের।

ফারকলের সাথে আমার সবচেয়ে বড় সমস্যাটি হল যে ঝুঁকি/পুরস্কারের উপাদানটি মূলত সমস্ত গেমটি অফার করে। ঝুঁকি/পুরস্কার মেকানিক খারাপ নয় কারণ আপনি যা চয়ন করেন তা গেমটিতে বেশ বড় প্রভাব ফেলতে পারে। আপনি যদি অত্যধিক সতর্ক হন বা খুব বেশি ঝুঁকি নেন তাহলে আপনার জয়ী হওয়া কঠিন হবে। যদিও খেলার কৌশল খুবই সীমিত। আপনি স্কোর করার পরিবর্তে পুনরায় রোল স্কোরিং ডাইস বেছে নিতে পারেন কিনা তা নিয়মগুলি পরিষ্কার করেনি। আমরা এটির অনুমতি দিয়েছি কারণ এটি গেমটিতে একটি ছোট কৌশল যুক্ত করেছে কারণ আপনি আপনার পরবর্তী রোলে একটি স্কোরিং সংমিশ্রণ রোল করার সুযোগ বাড়ানোর জন্য কম স্কোরিং সংমিশ্রণগুলি পুনরায় রোল করতে পারেন। অন্যথায় গেমটিতে সত্যিই খুব বেশি কৌশল নেই। গেমটি মূলত পরিসংখ্যান এবং ভাগ্যের একটি অনুশীলন।

পয়েন্ট স্কোর করতে খেলোয়াড়দের আগের রোল থেকে ডাইস ব্যবহার করতে না দেওয়ার সিদ্ধান্তের কারণে এটি আরও খারাপ হয়েছে। এই নিয়মটি গেমের জন্য গুরুত্বপূর্ণ কারণ আপনি এটি ব্যবহার না করলে এটি কিছুটা ভিন্নভাবে খেলবে। আমি নিয়মটি পছন্দ করি না যদিও এটি Yahtzee-এর মতো গেমগুলি থেকে ইতিমধ্যে সীমিত কৌশলগুলিকে সরিয়ে দেয়। আমি ফার্কেলের চেয়ে ইয়াহটজিকে পছন্দ করি এমন একটি কারণ। আমি ইয়াহৎজিরও বড় ভক্ত নই। আপনার সমস্ত রোলগুলি থেকে একসাথে ডাইস ব্যবহার করে, একটি ছোট কৌশল রয়েছে কারণ আপনি কোন ডাইসটি রাখতে চান এবং কোনটি আপনি পরিত্রাণ পান তার উপর আপনার কাছে আরও বিকল্প রয়েছে। আপনি যে পাশা রাখা চয়ন করতে পারেএকটি কঠিন সমন্বয়ের জন্য প্রয়োজন যা আপনাকে আরও পয়েন্ট স্কোর করবে। রাউন্ডের সময় নিজেকে কিছু পয়েন্ট নিশ্চিত করার জন্য আপনি একটি কম ঝুঁকিপূর্ণ অবস্থান নিতে পারেন। ফার্কেলে এর কোনোটিই নেই কারণ আপনি ভবিষ্যৎ রোলের সাথে কম্বিনেশন সেট আপ করতে ডাইস রাখা বেছে নিতে পারবেন না।

সব ডাইস গেমের জন্য অনেক ভাগ্যের প্রয়োজন। যদিও ফার্কেল আরও বেশি নির্ভর করে বলে মনে হচ্ছে। গেমের সিদ্ধান্তগুলি বেশ সীমিত হওয়ায়, এর মানে হল যে আপনি সত্যিই ভাগ্যের জন্য ক্ষতিপূরণ দিতে পারবেন না। আপনি যদি খারাপভাবে রোল করেন তবে আপনি করতে পারেন এমন কিছুই নেই। আপনি যদি খারাপভাবে রোল করেন তবে আপনার খেলা জেতার কোন সম্ভাবনা নেই। যারা সত্যিই ভাল রোল তাদেরও গেমটিতে সত্যিই একটি বড় সুবিধা থাকবে। আমি গেমগুলিতে কিছু ভাগ্য নিয়ে আপত্তি করি না, কিন্তু যখন একটি গেম প্রায় সম্পূর্ণরূপে এটির উপর নির্ভর করে, তখন এটি এক ধরণের এলোমেলো মনে হয় যেখানে আপনি সত্যিই একটি গেম খেলছেন না। আপনি যদি কোনোভাবে নির্দিষ্ট সংখ্যার রোলিংয়ের আপনার মতপার্থক্যগুলিকে উন্নত করতে না পারেন, তাহলে গেমটিতে আপনার ভাগ্যের উপর আপনার খুব বেশি প্রভাব পড়বে না।

ভাগ্যের উপর নির্ভর করার পাশাপাশি, আমি কারো বড় ভক্ত ছিলাম না হয় স্কোরিং মেকানিক্সের। কিছু স্কোর আমার মতে একটু বন্ধ বলে মনে হচ্ছে। প্রথমে আমি এই নিয়মের অনুরাগী নই যে আপনি অন্যথায় পয়েন্ট স্কোর করার আগে আপনার প্রথম রোলে কমপক্ষে 500 পয়েন্ট স্কোর করতে হবে। এটি কেবলমাত্র আমার মতে গেমটিকে টেনে আনে কারণ আপনি যদি খারাপভাবে রোল করেন তবে আপনি পয়েন্ট স্কোর করতে সক্ষম হওয়ার আগে এটি বেশ কয়েকটি রাউন্ড নিতে পারে। আমিওতিনটি টু রাখার বিষয়টা আসলেই দেখবেন না, যেমন মাত্র 200 পয়েন্টে আপনি ডাইস রি-রোলিং করলে ভালো হবে যদি আপনার কাছে অন্য স্কোরিং কম্বিনেশন থাকে যা আপনি সেই রাউন্ডে রাখতে পারেন। তিনটি দুটি রাখার একমাত্র কারণ হবে যদি সেগুলিই একমাত্র স্কোরিং সংমিশ্রণ হয় যা আপনি একটি রাউন্ডে রোল করেন বা সেই তিনটি পাশাই আপনার শেষ পাশা হয় যা আপনাকে সমস্ত পাশা পুনরায় রোল করার অনুমতি দেয়। আরও কিছু সংমিশ্রণ আছে যেগুলিকেও অনেক বা খুব কম পয়েন্টের মূল্য বলে মনে হচ্ছে৷

আমি যখন ফার্কল খেলছিলাম তখন আমি অনুভব করতে থাকি যে গেমপ্লেটি সত্যিই পরিচিত বলে মনে হচ্ছে৷ এর একটি অংশ কারণ একই দিনে আমি রিস্ক 'এন' রোল 2000ও খেলেছিলাম। কারণ কয়েক বছর আগে আমি স্কারনি 3000 নামে একটি গেম খেলেছিলাম। যেহেতু আমি সেই গেমটি পর্যালোচনা করেছি আমি বেশিরভাগই ভুলে গিয়েছিলাম যে এটি কীভাবে খেলা হয়েছিল তাই আমি একটি দ্রুত রিফ্রেসার করেছেন. দেখা যাচ্ছে যে Farkle এবং Scarney 3000 খুব মিল। সত্যি বলতে Scarney 3000-এর মধ্যে প্রধান পার্থক্য হল দুটি এবং ফাইভকে "স্কারনি" দিয়ে প্রতিস্থাপিত করা হয়েছে যা স্কোরিংকে কিছুটা প্রভাবিত করেছে। গেমটি সম্পর্কে আমি যা মনে করতে পারি তা থেকে, এটি ফারকলের চেয়েও খারাপ ছিল কারণ দুটি গেমের মধ্যে কয়েকটি পার্থক্য স্কারনি 3000কে একটি খারাপ গেম বানিয়েছে৷

এই পর্যালোচনার বাকি অংশ দ্বারা এটি পরিষ্কার না হলে, আমি ছিলাম না সত্যিই ফার্কলের ভক্ত নই। এটি কেবল বিশেষভাবে আসল কিছু করে না এবং এটি অন্য প্রতিটি ডাইস গেমের মতো অনুভব করে। এর উপরে আমি অন্যান্য ডাইস গেম খেলেছি যা দেয়খেলোয়াড়দের আরও বিকল্প এবং এইভাবে খেলা আরও বিনোদনমূলক। এটা বলেছে যে অনেক লোক আছে যারা গেমটি উপভোগ করে, তাই আমি এমন ভান করতে যাচ্ছি না যে কেউ গেমটি খেলবে না।

আমি মনে করি যে অনেক লোক ফার্কেলকে উপভোগ করার মূল কারণ হল এটি খেলা বেশ সহজ। আপনি যদি আগে কখনও একটি পাশা খেলা খেলে থাকেন, আপনি এটি প্রায় সঙ্গে সঙ্গে নিতে পারেন। এমনকি যদি আপনি আগে কখনও একই ধরনের গেম না খেলেন, তবে নিয়মগুলি যথেষ্ট সহজ যে এটি মাত্র কয়েক মিনিটের মধ্যে বাছাই করা যেতে পারে। এই সরলতার মানে হল যে গেমটি প্রায় যেকোনো বয়সের মানুষ খেলতে পারে। গেমটির প্রস্তাবিত বয়স 8+, কিন্তু আমি মনে করি একটু ছোট বাচ্চারাও গেমটি খেলতে পারে। গেমটি যথেষ্ট সহজ এবং সেইসাথে যে লোকেরা খুব কমই বোর্ড গেম খেলে তারা আগ্রহী হতে পারে কারণ এটি যথেষ্ট সহজ যেখানে এটি অপ্রতিরোধ্য বোধ করে না।

এটি ফার্কেলকে এটিতে একটি স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করে। গেমের দৈর্ঘ্য কিছুটা ভাগ্যবান খেলোয়াড়েরা কতটা পায় তার উপর নির্ভর করবে, তবে গেমগুলি খুব বেশি সময় নেওয়া উচিত নয়। তাই আমি দেখতে পাচ্ছি এটি একটি ফিলার গেম বা আরও জটিল গেমগুলি ভাঙার জন্য একটি গেম হিসাবে ভাল কাজ করছে। ফার্কলের সবচেয়ে বড় শক্তি সম্ভবত এটি এমন একটি খেলা নয় যাতে আপনাকে খুব বেশি চিন্তা করতে হবে। গেমপ্লেটি যথেষ্ট সহজ যে আপনাকে সিদ্ধান্ত নেওয়ার আগে বিভিন্ন বিকল্পের একটি গুচ্ছ বিশ্লেষণ করতে হবে না। এটি এমন একটি গেম যা আপনি আপনার সাথে কথোপকথন করার সময় উপভোগ করতে পারেনবন্ধু/পরিবার।

গেমের উপাদানগুলির জন্য, গেমটি নিজেই প্রয়োজনীয় নয়। আমি এর দ্বারা যা বোঝাতে চাচ্ছি তা হল এমন কোনও কারণ নেই যে আপনাকে গেমটি কিনতে হবে কারণ মূলত আপনি যা পাবেন তা হল ছয়টি স্ট্যান্ডার্ড ডাইস, কিছু সংস্করণে স্কোরশিট এবং নির্দেশাবলী অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। আপনার যদি বাড়ির চারপাশে ছয়টি স্ট্যান্ডার্ড ডাইস থাকে তবে আপনি অন্য গেমটি না নিয়েই গেমটি খেলতে পারেন। ফার্কল সাধারণত বেশ সস্তা যা কিছুকে সাহায্য করে, তবে আমি কখনই এমন গেমগুলির খুব বেশি ভক্ত ছিলাম না যা স্ট্যান্ডার্ড ডাইস বা কার্ড প্যাকেজ করে এবং এটি সম্পূর্ণ নতুন গেম হিসাবে বিক্রি করার চেষ্টা করে। আপনি যদি সত্যিই সস্তায় গেমটি খুঁজে পেতেন তবে এটি এখনও বাছাই করা মূল্যবান হতে পারে, তবে অন্যথায় গেমটির আপনার নিজস্ব সংস্করণ তৈরি করা যথেষ্ট সহজ হবে৷

আপনার কি ফার্কেল কেনা উচিত?

দিনের শেষে আমি বলব না যে ফার্কল একটি ভয়ঙ্কর খেলা। আমি বলব না যে এটিও ভাল। কিছু লোক গেমটি উপভোগ করবে কারণ এটি খেলা সহজ এবং এটি এমন একটি গেম যা আপনি যা করছেন তাতে খুব বেশি চিন্তা করতে হবে না। সমস্যা হল যে গেমটিতে কিছু সিদ্ধান্ত নিতে হয়। আপনি মূলত সাবধানে বা আক্রমণাত্মকভাবে খেলার মধ্যে বেছে নিতে পারেন। অন্যথায় খেলার বেশিরভাগ অংশই পাশা ঘুরানোর ক্ষেত্রে আপনার ভাগ্যের উপর নির্ভর করে। আপনি যদি খারাপভাবে রোল করেন তবে আপনার খেলা জেতার কোন সম্ভাবনা নেই। এটি কিছুটা বিরক্তিকর অভিজ্ঞতার দিকে নিয়ে যায় যা অন্যান্য অনেক ডাইস গেমের মতোই। এটিও সাহায্য করে না

Kenneth Moore

কেনেথ মুর গেমিং এবং বিনোদনের জন্য গভীর ভালবাসা সহ একজন উত্সাহী ব্লগার৷ চারুকলায় স্নাতক ডিগ্রী সহ, কেনেথ তার সৃজনশীল দিকটি অন্বেষণে বছরের পর বছর অতিবাহিত করেছেন, পেইন্টিং থেকে শুরু করে কারুশিল্প পর্যন্ত সবকিছুতে ড্যাবল করেছেন। যাইহোক, তার আসল আবেগ সবসময় গেমিং ছিল। লেটেস্ট ভিডিও গেম থেকে শুরু করে ক্লাসিক বোর্ড গেমস, কেনেথ সব ধরনের গেম সম্পর্কে যা কিছু করতে পারেন তা শিখতে পছন্দ করেন। তিনি তার জ্ঞান শেয়ার করতে এবং অন্যান্য উত্সাহী এবং নৈমিত্তিক খেলোয়াড়দের কাছে অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ পর্যালোচনা প্রদান করার জন্য তার ব্লগ তৈরি করেছেন। যখন তিনি গেমিং করেন না বা এটি সম্পর্কে লিখছেন না, কেনেথকে তার আর্ট স্টুডিওতে পাওয়া যাবে, যেখানে তিনি মিডিয়া মিশ্রিত করা এবং নতুন কৌশল নিয়ে পরীক্ষা করা উপভোগ করেন। তিনি একজন আগ্রহী ভ্রমণকারীও, প্রতিটি সুযোগ পেলেই নতুন গন্তব্য অন্বেষণ করেন।