Farkle Dice խաղի վերանայում և կանոններ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Ստանդարտ վեցակողմանի զառերի գյուտից ի վեր ստեղծվել են բազմաթիվ տարբեր զառախաղեր: Կան որոշ խաղեր, որոնք թուլացնում են միտումը, բայց ես կասեի, որ զառեր գլորելու խաղերի մեծ մասը հետևում է շատ նման բանաձևին: Հիմնականում դուք զառեր եք գցում, որպեսզի փորձեք տարբեր համակցություններ ստանալ միավորներ վաստակելու համար: Ամենահայտնի զառախաղը, որն օգտագործում է այս բանաձևը, հավանաբար Yahtzee-ն է: Ավելի վերջին խաղը, որը բավականին տարածված է դարձել այս ժանրում, սակայն Farkle-ն է: Թեև ես ընդհանուր առմամբ հաճույք եմ ստանում զառ գլորելու խաղերից, ես այս ավելի հիմնական զառախաղ խաղերի ամենամեծ երկրպագուն չեմ: Farkle-ը կունենա հանդիսատես, որը կհավանի այն, բայց իմ կարծիքով դա շատ ընդհանուր, թերի և, ի վերջո, ձանձրալի զառախաղ է:

Ինչպես խաղալ:որ խաղը հիմնականում բաղկացած է ընդամենը վեց ստանդարտ զառերից:

Եթե դուք ընդհանուր առմամբ հոգ չեք տանում զառախաղի մասին կամ ցանկանում եք այնպիսի խաղ, որն իրականում խաղացողներին տալիս է հետաքրքիր ընտրություն, դժվար թե Ֆարկլը լինի ձեզ համար խաղը: Նրանք, ովքեր ցանկանում են իսկապես պարզ զառախաղ, սակայն, կարող են գտնել բավականաչափ Farkle-ում, որպեսզի արժե այն վերցնել, եթե կարողանաք իսկապես լավ գործարք ստանալ դրա վրա:

Գնեք Farkle առցանց՝ Amazon, eBay : Այս հղումներով կատարված ցանկացած գնում (ներառյալ այլ ապրանքներ) օգնում է պահպանել Geeky Hobbies-ը: Շնորհակալություն աջակցության համար։

Դուք նաև կկորցնեք բոլոր այն միավորները, որոնք վաստակել եք ձեր հերթում:

Իր առաջին ռոլի համար այս խաղացողը գլորեց մեկ, երկու, երեք, երկու չորս և վեց: Քանի որ այն միակ զառն է, որը միավորներ կվաստակի, խաղացողը մի կողմ կդնի այդ զառը:

Այնուհետև դուք հնարավորություն ունեք դադարեցնելու և հավաքելու այն միավորները, որոնք վաստակել եք ձեր հերթին, կամ գլորելու այն զառերը դու մի կողմ չես դրել՝ փորձելով ավելի շատ միավորներ վաստակել: Նախքան որևէ միավոր գրի առնելը, պետք է հերթով հավաքել առնվազն 500 միավոր: Դրանից հետո դուք կարող եք դադարեցնել գլորումը ցանկացած ժամանակ:

Իրենց երկրորդ ռոլում խաղացողը գլորեց երեք քառյակ, հինգ և վեց: Երեք քառյակները կվաստակեն 400 միավոր, իսկ հինգը՝ 50 միավոր:

Եթե վերջում վաստակում եք բոլոր վեց զառերը, կարող եք նորից գցել բոլոր զառերը՝ միավորներ հավաքելու համար: Հետևեք ձեր ընթացիկ գնահատականին, նախքան բոլոր զառերը նորից գլորելը:

Երրորդ գլորման համար խաղացողը մեկ գլորեց իր վերջին զառերի վրա: Քանի որ նրանք վաստակեցին բոլոր վեց զառերով, նրանք կարող են նորից գցել բոլոր զառերը:

Միավորները հավաքելուց կամ «Farkle» գցելուց հետո, խաղը կանցնի հաջորդ խաղացողին ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ:

Վաստակավորում

Զառ գլորելիս կան մի շարք տարբեր համակցություններ, որոնք ձեզ միավորներ կվաստակեն: Որպեսզի համակցությունը միավորներ հավաքի, համադրության բոլոր թվերը պետք է միաժամանակ պտտվեն (դուք չեք կարող օգտագործել մի քանի տարբեր գլանափաթեթների թվեր): Այնկոմբինացիաները, որոնք դուք կարող եք գլորել և քանի միավոր արժեն, հետևյալն են.

  • Single 1 = 100 միավոր
  • Single 5 = 50 միավոր
  • Երեք 1s = 300 միավոր
  • Երեք 2վ = 200 միավոր
  • Երեք 3վ = 300 միավոր
  • Երեք 4վ = 400 միավոր
  • Երեք 5վ = 500 միավոր
  • <7 7>Երեք 6 = 600 միավոր
  • Ցանկացած թվից չորսը = 1000 միավոր
  • Ցանկացած թվից հինգը = 2000 միավոր
  • Ցանկացած թվից վեցը = 3000 միավոր
  • 7>1-6 Ուղիղ = 1500 միավոր
  • Երեք զույգ = 1500 միավոր
  • Ցանկացած թվից չորսը զույգով = 1500 միավոր
  • Երկու եռյակ = 2500 միավոր

Իրենց հերթի ժամանակ այս խաղացողը գլորեց մեկ մեկն իր առաջին խաղում, որը կվաստակի 100 միավոր: Իրենց երկրորդ խաղացանկում նրանք գլորեցին երեք քառյակ, որը վաստակում է 400 միավոր և հինգը, որը կվաստակի 50 միավոր: Վեցը միավոր չի վաստակի: Նրանք ի վերջո վաստակեցին 550 միավոր:

Տես նաեւ: Crazy Old Fish War Card Game Review and Rules

Հաղթել խաղը

Երբ խաղացողի միավորը գերազանցի 10,000 միավորը, բոլոր խաղացողները կստանան մեկ հնարավորություն՝ հաղթելու ներկայիս առաջատարի տոտալը: Այն բանից հետո, երբ բոլորը մեկ հնարավորություն ունենան հաղթելու բարձր միավորը, ամենաբարձր միավորը հավաքած խաղացողը կհաղթի խաղը:

My Thoughts on Farkle

Քանի որ այն ստեղծվել է 1996 թվականին, Farkle-ը դարձել է բավականին հայտնի զառախաղ: Ես երբեք չէի խաղացել Farkle հիմնականում այն ​​պատճառով, որ այն պարզապես բավականին ստանդարտ զառախաղ էր թվում: Գլորեք զառերը և փորձեք ստանալ տարբեր համակցություններ։ Ես արդեն բավականին շատ էի խաղացելտարբեր խաղեր ճիշտ նույն նախադրյալներով, այնպես որ ես իսկապես որևէ պատճառ չտեսա շտապելու և խաղը ստուգելու համար: Չնայած, թե որքան հայտնի է խաղը, ես որոշեցի վերջապես ստուգել այն: Թեև սարսափելի չէ, ես ինձ երկրպագու չէի համարի:

Ինչպես զառախաղերի մեծ մասը, խաղի հիմքում ընկած նախադրյալը բավականին պարզ է: Հիմնականում խաղացողները հերթով գլորում են զառերը, որպեսզի փորձեն ստանալ տարբեր զառերի համակցություններ: Դրանք հիմնականում ներառում են նույն թվի կամ ուղիղի բազմապատիկների գլորում: Դուք նաև միավորներ եք վաստակում գլորվողների և հինգերի համար: Եթե ​​դուք գցում եք միավորների համակցություն, ապա կարող եք ընտրել՝ պահպանել ձեր գլորած միավորները, թե՞ ցանկանում եք շարունակել գլորել այն զառերը, որոնք չեք վաստակել՝ փորձելով ավելի շատ միավորներ վաստակել: Եթե ​​չկարողանաք գցել որևէ զառ, որը ձեզ լրացուցիչ միավորներ կբերի, դուք կորցնում եք բոլոր այն միավորները, որոնք արդեն վաստակել եք ձեր ընթացիկ շրջադարձի ժամանակ:

Եթե սա շատ այլ զառախաղեր է թվում, դա պետք է որովհետև նմանատիպ նախադրյալ օգտագործվում է բազմաթիվ զառախաղերի կողմից: Գեյմփլեյի մեծ մասը հանգում է ռիսկին ընդդեմ պարգևի: Ընտրելով՝ դադարեցնե՞լ, թե՞ շարունակել գլորվելը, այն որոշումն է, որը հիմնականում որոշում է, թե որքան լավ կկատարեք ձեր խաղը: Ցանկանու՞մ եք ապահով խաղալ և գրավել երաշխավորված միավորները՝ թողնելով այլ պոտենցիալ միավորներ սեղանի վրա: Թե՞ վտանգում եք այն ամենը, ինչ արդեն վաստակել եք՝ փորձելով ավելի շատ միավորներ վաստակել: Ես դեմ չեմ ռիսկի/պարգևատրման մեխանիզմներին, բայց ես նրանց այդպիսին չէի անվանիիմ ֆավորիտներից:

Ամենամեծ խնդիրը, որ ես ունեցել եմ Farkle-ի հետ, այն է, որ ռիսկ/պարգևատրման տարրը հիմնականում այն ​​ամենն է, ինչ առաջարկում է խաղը: Ռիսկի/պարգևատրման մեխանիզմը վատ չէ, քանի որ ձեր ընտրածը կարող է բավականին մեծ ազդեցություն ունենալ խաղի վրա: Եթե ​​չափից դուրս զգույշ լինեք կամ չափազանց շատ ռիսկի դիմեք, դժվարությամբ կհաղթեք: Սակայն խաղի ռազմավարությունը շատ սահմանափակ է: Կանոնները պարզ չէին տալիս, թե արդյոք դուք կարող եք ընտրել դրանք վաստակելու փոխարեն կրկին գցել զառերը: Մենք վերջացրինք, որ դա թույլ տվեցինք, քանի որ այն ավելացրեց մի փոքր ռազմավարություն խաղին, քանի որ դուք կարող եք կրկնել ցածր միավորներով համակցությունները, որպեսզի մեծացնեք ձեր հաջորդ խաղացանկում միավորներ հավաքելու ձեր հնարավորությունը: Հակառակ դեպքում խաղի ռազմավարությունը իրականում չկա: Խաղը հիմնականում վիճակագրության և բախտի վարժություն է:

Տես նաեւ: Spider-Man: No Way Home DVD վերանայում

Սա վատթարացել է այն պատճառով, որ խաղացողներին թույլ չեն տալիս միավորներ վաստակելու համար օգտագործել նախորդ գլորումների զառերը: Այս կանոնը կարևոր է խաղի համար, քանի որ այն մի փոքր այլ կերպ կխաղար, եթե չօգտագործեիք այն: Ինձ դուր չի գալիս կանոնը, թեև այն վերացնում է արդեն սահմանափակ ռազմավարությունը Yahtzee-ի նման խաղերից: Սա պատճառներից մեկն է, թե ինչու ես գերադասում եմ Yahtzee-ն, քան Farkle-ը: Ես էլ Yahtzee-ի մեծ երկրպագու չեմ։ Օգտագործելով զառերը ձեր բոլոր գլորումներից միասին, կա մի փոքր ռազմավարություն, քանի որ դուք ավելի շատ տարբերակներ ունեք, թե որ զառերն եք ընտրում պահել և որից կազատվեք: Դուք կարող եք ընտրել այն զառերը, որոնք կանանհրաժեշտ է ավելի կոշտ համակցության համար, որը ձեզ ավելի շատ միավորներ կբերի: Դուք կարող եք ավելի քիչ ռիսկային դիրք ընդունել՝ ռաունդի ընթացքում որոշ միավորներ երաշխավորելու համար: Դրանցից ոչ մեկը չկա Farkle-ում, քանի որ դուք չեք կարող ընտրել զառախաղ՝ ապագա գլորումների հետ համադրություն ստեղծելու համար:

Բոլոր զառախաղերը մեծ հաջողություն են պահանջում: Թվում է, թե Ֆարկլը նույնիսկ ավելին է ապավինում: Քանի որ խաղի որոշումները բավականին սահմանափակ են, դա նշանակում է, որ դուք իսկապես չեք կարող փոխհատուցել բախտը: Եթե ​​վատ եք գլորվում, իրականում ոչինչ չեք կարող անել: Եթե ​​դուք վատ եք գլորում, դուք հնարավորություն չունեք հաղթելու խաղը: Նրանք, ովքեր իսկապես լավ են գլորվում, նույնպես իսկապես մեծ առավելություն կունենան խաղում: Ես դեմ չեմ խաղերի բախտին, բայց երբ խաղը գրեթե ամբողջությամբ հիմնված է դրա վրա, այն պարզապես պատահական է թվում, երբ իրականում նույնիսկ խաղ չես խաղում: Եթե ​​չկարողանաք ինչ-որ կերպ բարելավել որոշակի թվեր գլորելու ձեր հավանականությունը, դուք իսկապես մեծ ազդեցություն չեք ունենա խաղի ձեր ճակատագրի վրա:

Բախտից կախվածությունից բացի, ես որոշների մեծ երկրպագու չէի: միավորների մեխանիկայի կամ. Որոշ միավորներ, իմ կարծիքով, մի փոքր հեռու են թվում: Նախ, ես այն կանոնի երկրպագու չեմ, ըստ որի դուք պետք է վաստակեք առնվազն 500 միավոր ձեր առաջին խաղացանկում, որպեսզի կարողանաք այլ կերպ միավորներ վաստակել: Սա պարզապես ձգձգում է խաղը, իմ կարծիքով, քանի որ, եթե դուք վատ գլորվեք, կարող եք մի քանի փուլ տևել, մինչև նույնիսկ կարողանաք միավորներ վաստակել: ես նույնպեսԻրականում երեք երկու միավոր պահելու իմաստը չես տեսնում, քանի որ միայն 200 միավորով ավելի լավ կլինի, որ պարզապես նորից գլորես զառերը, եթե ունես միավորների այլ համակցություններ, որոնք կարող ես պահպանել այդ փուլը: Երեք երկուսը պահելու միակ պատճառն այն կլիներ, եթե դրանք լինեին միակ միավորը, որը դուք գլորեցիք մեկ փուլով, կամ այդ երեք զառերը լինեին ձեր վերջին զառերը, որոնք թույլ կտան ձեզ նորից գցել բոլոր զառերը: Կան նաև այլ կոմբինացիաներ, որոնք, թվում է, արժեն նաև շատ կամ շատ քիչ միավորներ:

Մինչ ես խաղում էի Farkle, ես անընդհատ զգում էի, որ խաղի խաղն իսկապես ծանոթ է թվում: Դրա մի մասը պայմանավորված է նրանով, որ նույն օրը ես նաև խաղացի Risk 'n' Roll 2000-ը: Դա նաև այն էր, որ մի քանի տարի առաջ ես խաղացի մի խաղ, որը կոչվում էր Scarney 3000: Քանի որ ես վերանայեցի այդ խաղը, ես հիմնականում մոռացել էի, թե ինչպես է այն խաղում, ուստի ես արագ թարմացում արեց: Պարզվում է, որ Farkle-ն ու Scarney 3000-ը շատ նման են։ Անկեղծ ասած, Scarney 3000-ի հիմնական տարբերությունն այն է, որ երկուսն ու հնգյակները փոխարինվեցին «Scarney»-ով, ինչը մի փոքր ազդեց միավորների վրա: Ինչից ես հիշում եմ խաղի մասին, այն ավելի վատն էր, քան Farkle-ը, քանի որ երկու խաղերի միջև եղած մի քանի տարբերությունները Scarney 3000-ը դարձրեցին ավելի վատ խաղ:

Եթե դա պարզ չէր այս վերանայման մնացած մասում, ես չէի: Ես իսկապես Ֆարկլի երկրպագու չեմ: Այն պարզապես ոչ մի առանձնահատուկ օրիգինալ բան չի անում, և այն զգում է ինչպես յուրաքանչյուր այլ զառախաղ: Բացի այդ, ես խաղացել եմ այլ զառախաղեր, որոնք տալիս ենխաղացողներն ավելի շատ տարբերակներ են և այդպիսով պարզապես ավելի զվարճալի են խաղալը: Դա ասում է, որ կան շատ մարդիկ, ովքեր հաճույք են ստանում խաղից, ուստի ես չեմ պատրաստվում ձևացնել, որ ոչ ոք չպետք է խաղա խաղը:

Կարծում եմ, որ հիմնական պատճառն այն է, որ շատ մարդիկ հաճույք են ստանում Farkle-ից: բավականին հեշտ է խաղալ: Եթե ​​նախկինում երբևէ խաղացել եք զառախաղ, կարող եք այն վերցնել գրեթե անմիջապես: Նույնիսկ եթե նախկինում նման խաղ չեք խաղացել, կանոնները բավական պարզ են, որ այն կարելի է վերցնել ընդամենը մի քանի րոպեի ընթացքում: Այս պարզությունը նշանակում է, որ խաղը կարող են խաղալ գրեթե ցանկացած տարիքի մարդիկ: Խաղում առաջարկվում է 8+ տարիք, բայց կարծում եմ, որ փոքր-ինչ փոքր երեխաները նույնպես կարող են խաղալ խաղը: Խաղը բավականաչափ պարզ է, ինչպես նաև, որտեղ մարդիկ, ովքեր հազվադեպ են խաղում սեղանի խաղեր, կարող են հետաքրքրվել, քանի որ այն բավականին պարզ է, որտեղ այն ճնշող չի զգում:

Սա ստիպում է Ֆարկլին հանգստանալ: Խաղի տեւողությունը որոշ չափով կախված կլինի այն բանից, թե որքան հաջողակ խաղացողները կստանան, բայց խաղերը չպետք է շատ երկար տևեն: Հետևաբար, ես կարող եմ տեսնել, որ այն լավ է աշխատում որպես լրացնող խաղ կամ ավելի բարդ խաղեր բաժանելու խաղ: Ֆարկլի ամենամեծ ուժը հավանաբար այն է, որ դա խաղ չէ, որի վրա պետք է շատ մտածել: Խաղը բավական պարզ է, որ որոշում կայացնելուց առաջ ստիպված չեք լինի վերլուծել մի շարք տարբեր տարբերակներ: Դա այն խաղի տեսակն է, որը դուք կարող եք վայելել ձեր հետ զրույցի ընթացքումընկերներ/ընտանիք:

Ինչ վերաբերում է խաղի բաղադրիչներին, ապա խաղն ինքնին այնքան էլ անհրաժեշտ չէ: Ես նկատի ունեմ սա այն է, որ իրականում ոչ մի պատճառ չկա, որ դուք պետք է գնեք խաղը, քանի որ հիմնականում այն ​​ամենը, ինչ դուք ստանում եք, վեց ստանդարտ զառեր են, որոշ տարբերակներ ներառում են արդյունքների թերթիկներ և հրահանգներ: Եթե ​​դուք ունեք վեց ստանդարտ զառեր, որոնք նստած են տան շուրջը, կարող եք խաղը խաղալ առանց մեկ այլ խաղ վերցնելու: Farkle-ն, ընդհանուր առմամբ, բավականին էժան է, ինչն օգնում է ոմանց, բայց ես երբեք շատ երկրպագու չեմ եղել այնպիսի խաղերի, որոնք փաթեթավորում են ստանդարտ զառախաղ կամ քարտեր և փորձում են այն վաճառել որպես բոլորովին նոր խաղ: Եթե ​​դուք կարողանայիք գտնել խաղն իսկապես էժան գնով, այն դեռ արժե վերցնել, բայց հակառակ դեպքում բավական հեշտ կլիներ ստեղծել խաղի ձեր սեփական տարբերակը:

Պե՞տք է գնել Farkle-ը:

Ի վերջո, ես չէի ասի, որ Ֆարկլը սարսափելի խաղ է: Ես չէի ասի, որ դա նույնպես լավ է: Որոշ մարդիկ հաճույք կստանան խաղից, քանի որ այն հեշտ է խաղալ և այն խաղի տեսակն է, որը պետք չէ շատ մտածել այն մասին, թե ինչ եք անում: Խնդիրն այն է, որ խաղն իր մեջ քիչ որոշումներ ունի: Դուք հիմնականում ընտրում եք զգույշ կամ ագրեսիվ խաղալու միջև: Հակառակ դեպքում խաղի մեծ մասն ապավինում է զառերը գլորելու ձեր բախտին: Եթե ​​դուք վատ եք գլորում, դուք հնարավորություն չունեք հաղթելու խաղը: Սա հանգեցնում է մի փոքր ձանձրալի փորձի, որը շատ նման է շատ այլ զառախաղերի: Դա նույնպես չի օգնում

Kenneth Moore

Քենեթ Մուրը կրքոտ բլոգեր է, որը խորը սիրում է բոլոր խաղերը և զվարճությունները: Ունենալով կերպարվեստի բակալավրի աստիճան՝ Քենեթը տարիներ է անցկացրել՝ ուսումնասիրելով իր ստեղծագործական կողմը՝ զբաղվելով ամեն ինչով՝ նկարչությունից մինչև արհեստագործություն: Այնուամենայնիվ, նրա իսկական կիրքը միշտ եղել է խաղը: Վերջին տեսախաղերից մինչև դասական սեղանի խաղեր՝ Քենեթը սիրում է սովորել այն ամենը, ինչ կարող է բոլոր տեսակի խաղերի մասին: Նա ստեղծել է իր բլոգը, որպեսզի կիսի իր գիտելիքները և տրամադրի խորաթափանց ակնարկներ այլ էնտուզիաստների և պատահական խաղացողների համար: Երբ նա չի խաղում կամ գրում է այդ մասին, Քենեթին կարելի է գտնել իր գեղարվեստական ​​ստուդիայում, որտեղ նա հաճույքով խառնում է մեդիան և փորձարկում նոր տեխնիկա: Նա նաև մոլի ճամփորդ է, ամեն անգամ նոր ուղղություններ է ուսումնասիրում: