Recensione e regole del gioco dei dadi Farkle

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Da quando sono stati inventati i dadi a sei facce, sono stati creati molti giochi di dadi diversi. Ci sono alcuni giochi in controtendenza, ma direi che la maggior parte dei giochi di lancio dei dadi segue una formula molto simile. In pratica, si lanciano i dadi per cercare di ottenere diverse combinazioni per ottenere punti. Il gioco di dadi più famoso che utilizza questa formula è probabilmente Yahtzee. Un gioco più recenteSebbene in generale mi piacciano i giochi di lancio dei dadi, non sono un grande fan di questi giochi di base. Farkle avrà un pubblico che lo amerà, ma a mio parere è un gioco di dadi molto generico, imperfetto e in definitiva noioso.

Come si gioca

Come giocare a Farkle

Impostazione

  • Scegliere un giocatore come segnapunti.
  • Tutti i giocatori tireranno un dado. Il giocatore che tira il numero più alto avrà la precedenza. Il gioco si svolgerà in senso orario/sinistro per tutta la durata della partita.

Giocare il gioco

Al vostro turno tirerete i sei dadi.

Dopo ogni lancio si mettono da parte i dadi che valgono punti e si tirano gli altri dadi. È necessario mettere da parte almeno un dado da punteggio. Tutti i dadi messi da parte non possono essere rilanciati per il resto del turno (a meno che non si esca). Se non si riesce a mettere da parte nessun dado, si "Farkle" e il turno finisce immediatamente. Si perdono anche tutti i punti guadagnati nel turno.

Per il primo lancio il giocatore ha tirato un uno, un due, un tre, due quattro e un sei. Poiché l'uno è l'unico dado che fa punti, il giocatore lo mette da parte.

A questo punto si ha la possibilità di fermarsi e di accumulare i punti ottenuti nel proprio turno, oppure di lanciare i dadi che non sono stati messi da parte per cercare di ottenere altri punti. Prima di poter annotare qualsiasi punteggio, è necessario segnare almeno 500 punti in un turno, dopodiché si può smettere di tirare in qualsiasi momento.

Nel secondo lancio il giocatore ha tirato tre quattro, un cinque e un sei. I tre quattro segneranno 400 punti e il cinque 50 punti.

Se alla fine si ottengono tutti e sei i dadi, si possono rilanciare tutti i dadi per ottenere punti, ma prima di rilanciare tutti i dadi bisogna tenere conto del punteggio attuale.

Per il terzo lancio, il giocatore ha tirato un uno sull'ultimo dado. Poiché ha ottenuto un punteggio con tutti e sei i dadi, può lanciare di nuovo tutti i dadi.

Dopo aver accumulato i punti o aver lanciato un "Farkle", il gioco passa al giocatore successivo in senso orario.

Punteggio

Quando si lanciano i dadi, esistono diverse combinazioni che consentono di ottenere punti. Affinché una combinazione ottenga punti, tutti i numeri che la compongono devono essere lanciati contemporaneamente (non è possibile utilizzare numeri provenienti da diversi lanci). Le combinazioni che si possono lanciare e il loro valore in termini di punti sono le seguenti:

  • Singolo 1 = 100 punti
  • Singolo 5 = 50 punti
  • Tre 1 = 300 punti
  • Tre 2 = 200 punti
  • Tre 3 = 300 punti
  • Tre 4 = 400 punti
  • Tre 5 = 500 punti
  • Tre 6 = 600 punti
  • Quattro di qualsiasi numero = 1.000 punti
  • Cinque di qualsiasi numero = 2.000 punti
  • Sei di qualsiasi numero = 3.000 punti
  • 1-6 dritti = 1.500 punti
  • Tre coppie = 1.500 punti
  • Quattro di qualsiasi numero con una coppia = 1.500 punti
  • Due triplette = 2.500 punti

Durante il suo turno questo giocatore ha tirato un uno nel suo primo tiro che segnerà 100 punti. Nel suo secondo tiro ha tirato tre quattro che segnano 400 punti e un cinque che segnerà 50 punti. Il sei non segnerà alcun punto. Alla fine ha segnato 550 punti.

Vincere il gioco

Quando il punteggio di un giocatore supera i 10.000 punti, tutti i giocatori avranno una possibilità di battere il totale del leader attuale. Dopo che tutti avranno avuto una possibilità di battere il punteggio più alto, il giocatore con il punteggio più alto vincerà la partita.

Il mio pensiero su Farkle

Da quando è stato creato nel 1996, Farkle è diventato un gioco di dadi piuttosto popolare. Non avevo mai giocato a Farkle soprattutto perché mi sembrava un gioco di dadi piuttosto standard: lanciare i dadi e cercare di ottenere diverse combinazioni. Avevo già giocato a diversi giochi con la stessa identica premessa, quindi non ho visto alcun motivo per correre a provare il gioco. Con la popolarità di cui gode il giocoAnche se non è terribile, non mi considero un fan.

Come la maggior parte dei giochi di dadi, la premessa del gioco è piuttosto semplice. In pratica, i giocatori tirano a turno i dadi per cercare di ottenere varie combinazioni di dadi, che consistono per lo più nel lancio di multipli dello stesso numero o di una retta. Tuttavia, si ottengono punti anche per il lancio di uno e di cinque. Se si tira una combinazione a punteggio, si può scegliere se mantenere i punti ottenuti o seSe non riuscite a tirare i dadi che non avete ottenuto per cercare di ottenere altri punti, perdete tutti i punti che avete già guadagnato nel turno in corso.

Se vi sembra un gioco simile a molti altri giochi di dadi, è così, perché una premessa simile è utilizzata da molti giochi di dadi. La maggior parte del gameplay si riduce al rischio contro la ricompensa. Scegliere se fermarsi o continuare a tirare è la decisione che più di tutte determina il successo del gioco. Volete giocare sul sicuro e prendere i punti garantiti lasciando altri punti potenziali sul tavolo? O volete rischiareTutto ciò che hai già guadagnato per cercare di fare più punti? Non mi dispiace la meccanica rischio/ricompensa, ma non la definirei una delle mie preferite.

Il problema più grande che ho riscontrato con Farkle è che l'elemento rischio/ricompensa è praticamente tutto ciò che il gioco ha da offrire. La meccanica rischio/ricompensa non è negativa, in quanto le scelte possono avere un impatto notevole sul gioco. Se si è troppo prudenti o si corrono troppi rischi, sarà difficile vincere. La strategia del gioco è però molto limitata. Le regole non hanno chiarito se si può scegliere diAbbiamo deciso di autorizzarlo perché aggiungeva un po' di strategia al gioco, in quanto si potevano rilanciare le combinazioni a basso punteggio per aumentare le probabilità di ottenere una combinazione a punteggio nel lancio successivo. Per il resto, non c'è molta strategia nel gioco. Il gioco è fondamentalmente un esercizio di statistica e fortuna.

Questo è aggravato dalla decisione di non permettere ai giocatori di usare i dadi dei lanci precedenti per segnare punti. Questa regola è importante per il gioco, perché se non la si usasse il gioco sarebbe molto diverso. Non mi piace, però, perché elimina gran parte della strategia, già limitata, di giochi come Yahtzee. Questo è uno dei motivi per cui preferisco Yahtzee a Farkle. Non sono un grande fan diUtilizzando i dadi di tutti i vostri lanci insieme, c'è un po' di strategia in quanto avete più opzioni su quali dadi scegliere di tenere e quali eliminare. Potreste scegliere di tenere i dadi che sono necessari per una combinazione più difficile che vi farà guadagnare più punti. Oppure potreste prendere una posizione meno rischiosa per garantirvi alcuni punti durante il round. Niente di tutto ciò èpresente in Farkle, poiché non si può scegliere di conservare i dadi per creare combinazioni con i lanci futuri.

Tutti i giochi con i dadi richiedono molta fortuna, ma Farkle sembra farne ancora di più. Poiché le decisioni nel gioco sono piuttosto limitate, significa che non è possibile compensare la fortuna. Se si tira male, non c'è davvero nulla che si possa fare. Se si tira male non si ha alcuna possibilità di vincere la partita. Chi tira molto bene avrà anche un grande vantaggio nel gioco. Io nonLa fortuna nei giochi non è un problema, ma quando un gioco si basa quasi esclusivamente su di essa, si ha una sensazione di casualità che non è nemmeno un gioco. A meno che non si riesca in qualche modo a migliorare le probabilità di ottenere determinati numeri, non si ha un grande impatto sul proprio destino nel gioco.

Oltre a fare affidamento sulla fortuna, non mi sono piaciute molto nemmeno alcune meccaniche di punteggio. Alcuni punteggi sembrano essere un po' sballati secondo me. In primo luogo non sono un fan della regola che prevede che si debbano fare almeno 500 punti al primo tiro prima di poter ottenere altri punti. Questo secondo me trascina il gioco, dato che se si tira male potrebbero volerci diversi round prima che si riesca ad ottenere punti.Non vedo nemmeno il motivo di tenere tre due, ad esempio, perché con soli 200 punti sarebbe meglio rilanciare i dadi se si hanno altre combinazioni di punteggio che si possono tenere in quel round. L'unico motivo per tenere tre due sarebbe se fossero l'unica combinazione di punteggio lanciata in un round o se quei tre dadi fossero i tuoi ultimi dadi consentiti.Ci sono altre combinazioni che sembrano valere troppi o troppo pochi punti.

Mentre giocavo a Farkle ho avuto la sensazione che il gameplay mi sembrasse molto familiare. In parte perché lo stesso giorno ho giocato anche a Risk 'n' Roll 2000, ma anche perché qualche anno fa ho giocato a un gioco chiamato Scarney 3000. Da quando ho recensito quel gioco avevo quasi dimenticato come si giocava, così ho fatto un rapido ripasso. È risultato che Farkle e Scarney 3000 sono molto simili.Onestamente la differenza principale in Scarney 3000 è che i due e i cinque sono stati sostituiti da "Scarney", il che ha influito leggermente sul punteggio. Da quello che ricordo del gioco, era peggiore di Farkle, poiché le poche differenze tra i due giochi rendevano Scarney 3000 un gioco peggiore.

Se non fosse chiaro dal resto di questa recensione, non sono un vero e proprio fan di Farkle. Non fa nulla di particolarmente originale e sembra un gioco di dadi come tutti gli altri. Inoltre, ho giocato ad altri giochi di dadi che offrono ai giocatori più opzioni e quindi sono più divertenti da giocare. Detto questo, ci sono molte persone che si divertono con questo gioco, quindi non ho intenzione di far finta che nessunodovrebbero giocare.

Guarda anche: LCR Gioco dei dadi sinistra-centro-destra: regole e istruzioni per giocare

Credo che il motivo principale per cui molte persone si divertono con Farkle sia che è abbastanza facile da giocare. Se avete già giocato a un gioco di dadi, potete impararlo quasi subito. Anche se non avete mai giocato a un gioco simile, le regole sono abbastanza semplici da poter essere imparate in un paio di minuti. Questa semplicità significa che il gioco può essere giocato da persone di quasi tutte le età. Il giocoIl gioco ha un'età consigliata di 8+, ma credo che anche i bambini più piccoli potrebbero giocarci. Il gioco è abbastanza semplice da interessare anche chi gioca raramente ai giochi da tavolo, perché è abbastanza semplice da non sembrare opprimente.

La durata del gioco dipenderà in qualche modo dalla fortuna dei giocatori, ma le partite non dovrebbero durare troppo a lungo. Per questo lo vedo bene come gioco di riempimento o come gioco per spezzare partite più complicate. Il più grande punto di forza di Farkle è probabilmente il fatto che non si tratta di un gioco in cui si debba pensare troppo. Il gameplay è abbastanza semplice da non richiedere l'uso di un'altra carta.È il tipo di gioco che si può godere mentre si conversa con i propri amici/familiari.

Per quanto riguarda i componenti del gioco, il gioco in sé non è poi così necessario. Con questo intendo dire che non c'è alcun motivo per cui si debba acquistare il gioco, dato che in pratica tutto ciò che si ottiene sono sei dadi standard, alcune versioni includono i fogli dei punteggi e le istruzioni. Se si hanno sei dadi standard in giro per casa, si può giocare senza dover prendere un altro gioco. Farkle è generalmente abbastanzaSe si riesce a trovare il gioco a buon mercato, potrebbe valere la pena di acquistarlo, ma altrimenti sarebbe abbastanza facile creare la propria versione del gioco.

Dovreste comprare Farkle?

In fin dei conti non direi che Farkle sia un gioco terribile, ma nemmeno che sia bello. Ad alcuni piacerà perché è facile da giocare ed è il tipo di gioco in cui non bisogna pensare troppo a quello che si sta facendo. Il problema è che il gioco ha poche decisioni da prendere. In pratica si può scegliere se giocare in modo cauto o aggressivo.Per il resto, gran parte del gioco si basa sulla fortuna nel lanciare i dadi. Se si tira male, non si ha alcuna possibilità di vincere la partita. Questo porta a un'esperienza un po' noiosa, molto simile a quella di altri giochi di dadi. Non aiuta nemmeno il fatto che il gioco consiste fondamentalmente in sei dadi standard.

Se in genere non vi piacciono i giochi di dadi o ne volete uno che offra ai giocatori delle scelte interessanti, è improbabile che Farkle sia il gioco che fa per voi. Chi vuole un gioco di dadi davvero semplice, però, può trovare in Farkle abbastanza da valere la pena di prenderlo, se riuscite a fare un buon affare.

Guarda anche: Five Tribes: The Djinns of Naqala - Recensione e regole del gioco da tavolo

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Kenneth Moore

Kenneth Moore è un blogger appassionato con un profondo amore per tutto ciò che riguarda i giochi e l'intrattenimento. Con una laurea in Belle Arti, Kenneth ha passato anni a esplorare il suo lato creativo, dilettandosi in tutto, dalla pittura all'artigianato. Tuttavia, la sua vera passione è sempre stata il gioco. Dagli ultimi videogiochi ai classici giochi da tavolo, Kenneth ama imparare tutto ciò che può su tutti i tipi di giochi. Ha creato il suo blog per condividere le sue conoscenze e fornire recensioni approfondite ad altri appassionati e giocatori occasionali. Quando non gioca o non ne scrive, Kenneth può essere trovato nel suo studio d'arte, dove si diverte a mescolare i media e sperimentare nuove tecniche. È anche un appassionato viaggiatore, esplora nuove destinazioni ogni volta che ne ha l'occasione.