ஃபார்கில் டைஸ் கேம் விமர்சனம் மற்றும் விதிகள்

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

நிலையான ஆறு பக்க பகடை கண்டுபிடிக்கப்பட்டதிலிருந்து, பல்வேறு பகடை விளையாட்டுகள் உருவாக்கப்பட்டன. சில கேம்கள் டிரெண்டைத் தூண்டுகின்றன, ஆனால் பெரும்பாலான டைஸ் ரோலிங் கேம்கள் ஒரே மாதிரியான சூத்திரத்தைப் பின்பற்றுகின்றன என்று நான் கூறுவேன். அடிப்படையில் நீங்கள் பகடைகளை உருட்டவும். இந்த சூத்திரத்தைப் பயன்படுத்தும் மிகவும் பிரபலமான பகடை விளையாட்டு அநேகமாக Yahtzee ஆகும். ஃபார்க்லே என்றாலும் இந்த வகையில் மிகவும் பிரபலமான ஒரு சமீபத்திய விளையாட்டு. நான் பொதுவாக டைஸ் ரோலிங் கேம்களை ரசிக்கிறேன், இந்த அடிப்படையான டைஸ் ரோலிங் கேம்களின் மிகப்பெரிய ரசிகன் நான் அல்ல. ஃபார்கில் அதை விரும்பக்கூடிய பார்வையாளர்களைக் கொண்டிருப்பார், ஆனால் என் கருத்துப்படி இது மிகவும் பொதுவான, குறைபாடுள்ள மற்றும் இறுதியில் சலிப்பூட்டும் பகடை விளையாட்டு.

எப்படி விளையாடுவது.கேம் அடிப்படையில் ஆறு நிலையான பகடைகளைக் கொண்டுள்ளது.

பொதுவாக பகடை கேம்களை நீங்கள் பொருட்படுத்தவில்லை அல்லது வீரர்களுக்கு சில சுவாரசியமான தேர்வுகளை வழங்கும் ஒன்றை விரும்பினால், ஃபார்க்லே உங்களுக்கான விளையாட்டாக இருக்க வாய்ப்பில்லை. மிகவும் எளிமையான பகடை விளையாட்டை விரும்புபவர்கள், ஃபார்க்கிளில் போதுமானதைக் காணலாம், நீங்கள் அதில் ஒரு நல்ல டீலைப் பெற முடியுமானால், அதைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம்.

Farkle ஆன்லைனில் வாங்கவும்: Amazon, eBay . இந்த இணைப்புகள் மூலம் செய்யப்படும் எந்த வாங்குதலும் (பிற தயாரிப்புகள் உட்பட) அழகற்ற பொழுதுபோக்குகளை தொடர்ந்து இயக்க உதவும். உங்கள் ஆதரவுக்கு நன்றி.

மேலும் பார்க்கவும்: ஏப்ரல் 24, 2023 டிவி மற்றும் ஸ்ட்ரீமிங் அட்டவணை: புதிய அத்தியாயங்கள் மற்றும் பலவற்றின் முழுமையான பட்டியல்உங்கள் முறை நீங்கள் சம்பாதித்த புள்ளிகள் அனைத்தையும் இழக்க நேரிடும்.

அவர்களின் முதல் ரோலுக்கு இந்த வீரர் ஒன்று, இரண்டு, மூன்று, இரண்டு பவுண்டரிகள் மற்றும் ஒரு சிக்ஸரை சுருட்டினார். புள்ளிகளைப் பெறும் ஒரே பகடை என்பதால், வீரர் அந்த பகடையை ஒதுக்கி வைப்பார்.

பின்னர் நீங்கள் உங்கள் முறையின் போது நீங்கள் அடித்த புள்ளிகளை நிறுத்தி வங்கியிடலாம் அல்லது பகடையை உருட்டலாம். முயற்சி செய்து அதிக புள்ளிகளைப் பெற நீங்கள் ஒதுக்கி வைக்கவில்லை. நீங்கள் எந்த மதிப்பெண்ணையும் எழுதுவதற்கு முன், நீங்கள் ஒரு முறை குறைந்தது 500 புள்ளிகளைப் பெற வேண்டும். இதற்குப் பிறகு நீங்கள் எந்த நேரத்திலும் உருட்டுவதை நிறுத்தலாம்.

அவர்களின் இரண்டாவது ரோலில் வீரர் மூன்று பவுண்டரிகள், ஒரு ஐந்து மற்றும் ஒரு சிக்ஸர் விளாசினார். மூன்று பவுண்டரிகள் 400 புள்ளிகளைப் பெறுவார்கள், மேலும் ஐந்து பேர் 50 புள்ளிகளைப் பெறுவார்கள்.

நீங்கள் ஆறு பகடைகளையும் அடித்திருந்தால், புள்ளிகளைப் பெறுவதற்கு நீங்கள் அனைத்து பகடைகளையும் மீண்டும் உருட்டலாம். இருப்பினும், அனைத்து பகடைகளையும் மீண்டும் உருட்டுவதற்கு முன் உங்கள் தற்போதைய ஸ்கோரைக் கண்காணிக்கவும்.

அவர்களின் மூன்றாவது ரோலுக்கு, வீரர் தனது கடைசி பகடையில் ஒன்றைச் சுருட்டினார். அவர்கள் ஆறு பகடைகளுடனும் ஸ்கோர் செய்ததால், அவர்களால் அனைத்து பகடைகளையும் மீண்டும் உருட்ட முடியும்.

நீங்கள் உங்கள் புள்ளிகளை பேங்க் செய்த பிறகு அல்லது "ஃபார்கில்" சுருட்டிய பிறகு, ஆட்டம் அடுத்த வீரருக்கு கடிகார திசையில் செல்லும்.

ஸ்கோரிங்

பகடைகளை உருட்டும்போது உங்களுக்குப் புள்ளிகளைப் பெற்றுத் தரும் பல்வேறு சேர்க்கைகள் உள்ளன. ஒரு கலவையானது புள்ளிகளைப் பெறுவதற்கு, கலவையில் உள்ள அனைத்து எண்களும் ஒரே நேரத்தில் உருட்டப்பட வேண்டும் (நீங்கள் பல்வேறு ரோல்களில் இருந்து எண்களைப் பயன்படுத்த முடியாது). திநீங்கள் உருட்டக்கூடிய சேர்க்கைகள் மற்றும் அவற்றின் மதிப்பு எத்தனை புள்ளிகள்:

  • ஒற்றை 1 = 100 புள்ளிகள்
  • ஒற்றை 5 = 50 புள்ளிகள்
  • மூன்று 1வி = 300 புள்ளிகள்
  • மூன்று 2வி = 200 புள்ளிகள்
  • மூன்று 3வி = 300 புள்ளிகள்
  • மூன்று 4வி = 400 புள்ளிகள்
  • மூன்று 5வி = 500 புள்ளிகள்
  • 7>மூன்று 6கள் = 600 புள்ளிகள்
  • எந்த எண்ணிலும் நான்கு = 1,000 புள்ளிகள்
  • எந்த எண்ணிலும் ஐந்து = 2,000 புள்ளிகள்
  • எந்த எண்ணிலும் ஆறு = 3,000 புள்ளிகள்
  • 1-6 நேர் = 1,500 புள்ளிகள்
  • மூன்று சோடிகள் = 1,500 புள்ளிகள்
  • ஒரு ஜோடியுடன் எந்த எண்ணிலும் நான்கு = 1,500 புள்ளிகள்
  • இரண்டு மும்மடங்குகள் = 2,500 புள்ளிகள்

அவர்களின் முறையின் போது இந்த வீரர் 100 புள்ளிகளைப் பெறும் முதல் ரோலில் ஒன்றைச் சுருட்டினார். அவர்களின் இரண்டாவது ரோலில் அவர்கள் 400 புள்ளிகளைப் பெற்ற மூன்று பவுண்டரிகளையும், 50 புள்ளிகளைப் பெறக்கூடிய ஐந்து பவுண்டரிகளையும் சுருட்டினர். ஆறு புள்ளிகள் எதையும் பெறாது. அவர்கள் 550 புள்ளிகளைப் பெற்றனர்.

கேமில் வெற்றி

ஒரு வீரரின் ஸ்கோர் 10,000 புள்ளிகளைத் தாண்டியவுடன், தற்போதைய தலைவரின் மொத்த எண்ணிக்கையை முறியடிக்க அனைத்து வீரர்களுக்கும் ஒரு வாய்ப்பு கிடைக்கும். அனைவருக்கும் அதிக ஸ்கோரை வெல்ல ஒரு வாய்ப்பு கிடைத்த பிறகு, அதிக ஸ்கோரைப் பெற்ற வீரர் ஆட்டத்தில் வெற்றி பெறுவார்.

Farkle பற்றிய எனது எண்ணங்கள்

இது 1996 இல் உருவாக்கப்பட்டதிலிருந்து, ஃபார்கில் ஆனது மிகவும் பிரபலமான பகடை விளையாட்டு. நான் பெரும்பாலும் ஃபார்கில் விளையாடியதில்லை, ஏனென்றால் அது ஒரு அழகான நிலையான பகடை விளையாட்டாகத் தோன்றியது. பகடைகளை உருட்டி, வெவ்வேறு கலவைகளைப் பெற முயற்சிக்கவும். நான் ஏற்கனவே சில விளையாடினேன்வெவ்வேறு கேம்கள் ஒரே மாதிரியான முன்னுதாரணத்துடன் உள்ளன, எனவே அவசரப்பட்டு விளையாட்டைப் பார்க்க எந்த காரணத்தையும் நான் காணவில்லை. விளையாட்டு எவ்வளவு பிரபலமானது என்றாலும், இறுதியாக அதைப் பார்க்க முடிவு செய்தேன். பயங்கரமாக இல்லாவிட்டாலும், நான் என்னை ஒரு ரசிகனாகக் கருதமாட்டேன்.

பெரும்பாலான பகடை விளையாட்டுகளைப் போலவே, விளையாட்டின் பின்னணியும் மிகவும் எளிமையானது. அடிப்படையில் வீரர்கள் பல்வேறு பகடை சேர்க்கைகளை முயற்சிப்பதற்காக பகடைகளை உருட்டுகிறார்கள். இவை பெரும்பாலும் ஒரே எண்ணின் மடங்குகள் அல்லது நேராக உருட்டுவதை உள்ளடக்கியது. உருட்டல் மற்றும் ஃபைவ்களுக்கு நீங்கள் புள்ளிகளைப் பெறுவீர்கள். நீங்கள் ஒரு ஸ்கோரிங் கலவையை உருட்டினால், நீங்கள் சுருட்டிய புள்ளிகளை வைத்திருக்க வேண்டுமா அல்லது அதிக புள்ளிகளைப் பெற முயற்சிக்காத பகடைகளை தொடர்ந்து உருட்ட வேண்டுமா என்பதை நீங்கள் தேர்வு செய்யலாம். இருப்பினும், கூடுதல் புள்ளிகளைப் பெறும் எந்தப் பகடையையும் நீங்கள் உருட்டத் தவறினால், உங்கள் தற்போதைய திருப்பத்தில் நீங்கள் ஏற்கனவே சம்பாதித்த எல்லாப் புள்ளிகளையும் இழக்க நேரிடும்.

இது மற்ற பகடை விளையாட்டுகளைப் போல் தோன்றினால், அதற்குக் காரணம் பல பகடை விளையாட்டுகளால் இதேபோன்ற முன்மாதிரி பயன்படுத்தப்படுகிறது. பெரும்பாலான கேம்ப்ளே ரிஸ்க் மற்றும் ரிவார்டுக்கு வரும். விளையாட்டில் நீங்கள் எவ்வளவு சிறப்பாகச் செயல்படுவீர்கள் என்பதைத் தீர்மானிக்கும் முடிவுதான் நிறுத்த வேண்டுமா அல்லது தொடர்ந்து உருட்ட வேண்டுமா என்பதைத் தேர்ந்தெடுப்பது. நீங்கள் அதை பாதுகாப்பாக விளையாட விரும்புகிறீர்களா மற்றும் அட்டவணையில் மற்ற சாத்தியமான புள்ளிகளை விட்டுவிட்டு உத்தரவாதமான புள்ளிகளை எடுக்க விரும்புகிறீர்களா? அல்லது நீங்கள் ஏற்கனவே சம்பாதித்த அனைத்தையும் பணயம் வைத்து அதிக புள்ளிகளைப் பெற முயற்சிக்கிறீர்களா? ரிஸ்க்/ரிவார்டு மெக்கானிக்ஸ் பற்றி எனக்கு கவலையில்லை, ஆனால் நான் அவர்களை ஒன்று என்று அழைக்க மாட்டேன்எனக்கு பிடித்தவை.

Farkle உடன் எனக்கு ஏற்பட்ட மிகப்பெரிய பிரச்சனை என்னவென்றால், ரிஸ்க்/வெகுமதி அம்சம் அடிப்படையில் கேம் வழங்கும் அனைத்துமே. ரிஸ்க்/ரிவார்டு மெக்கானிக் மோசமாக இல்லை, ஏனெனில் நீங்கள் தேர்வு செய்வது விளையாட்டில் பெரிய தாக்கத்தை ஏற்படுத்தும். நீங்கள் அதிக எச்சரிக்கையுடன் இருந்தால் அல்லது அதிக ஆபத்துக்களை எடுத்தால் வெற்றி பெறுவது கடினமாக இருக்கும். விளையாட்டின் உத்தி மிகவும் குறைவாகவே உள்ளது. ஸ்கோரிங் டைஸை ஸ்கோரிங் செய்வதற்குப் பதிலாக மீண்டும் உருட்டலாமா என்பதை விதிகள் தெளிவுபடுத்தவில்லை. உங்கள் அடுத்த ரோலில் ஒரு ஸ்கோரிங் கலவையை உருட்டுவதற்கான வாய்ப்பை அதிகரிக்க, குறைந்த ஸ்கோரிங் சேர்க்கைகளை மீண்டும் ரோல் செய்யலாம் என்பதால், விளையாட்டில் ஒரு சிறிய உத்தியைச் சேர்த்ததால் இதை அனுமதித்தோம். மற்றபடி விளையாட்டில் உண்மையில் அதிக உத்தி இல்லை. இந்த விளையாட்டு அடிப்படையில் புள்ளிவிவரங்கள் மற்றும் அதிர்ஷ்டத்திற்கான ஒரு பயிற்சியாகும்.

புள்ளிகளைப் பெறுவதற்கு முந்தைய ரோல்களில் இருந்து பகடைகளைப் பயன்படுத்த வீரர்களை அனுமதிக்காத முடிவால் இது மோசமாகிவிட்டது. இந்த விதி விளையாட்டிற்கு முக்கியமானது, ஏனெனில் நீங்கள் அதைப் பயன்படுத்தாவிட்டால் அது சற்று வித்தியாசமாக விளையாடும். Yahtzee போன்ற விளையாட்டுகளில் இருந்து ஏற்கனவே வரம்பிடப்பட்ட உத்திகள் பலவற்றை நீக்குவதால் எனக்கு விதி பிடிக்கவில்லை. ஃபார்கலை விட யாட்ஸியை நான் விரும்புவதற்கு இதுவும் ஒரு காரணம். நானும் யாட்ஸியின் பெரிய ரசிகன் அல்ல. உங்களின் எல்லா ரோல்களிலிருந்தும் பகடைகளை ஒன்றாகப் பயன்படுத்துவதன் மூலம், நீங்கள் எந்த பகடையை வைத்திருக்க விரும்புகிறீர்கள் மற்றும் எதை அகற்றுவது என்பதில் உங்களுக்கு கூடுதல் விருப்பங்கள் இருப்பதால், ஒரு சிறிய உத்தி உள்ளது. நீங்கள் பகடை வைக்க தேர்வு செய்யலாம்நீங்கள் அதிக புள்ளிகளைப் பெறக்கூடிய கடினமான சேர்க்கைக்குத் தேவை. சுற்றின் போது சில புள்ளிகளுக்கு உத்திரவாதம் செய்வதற்காக நீங்கள் குறைந்த அபாயகரமான நிலையை எடுக்கலாம். எதிர்கால ரோல்களுடன் சேர்க்கைகளை அமைப்பதற்கு பகடைகளை வைத்து தேர்வு செய்ய முடியாது என்பதால் இவை எதுவும் ஃபார்க்கில் இல்லை.

எல்லா டைஸ் கேம்களுக்கும் நிறைய அதிர்ஷ்டம் தேவை. ஃபார்கில் இன்னும் அதிகமாக நம்பியிருப்பதாகத் தெரிகிறது. விளையாட்டின் முடிவுகள் மிகவும் குறைவாக இருப்பதால், பின் அதிர்ஷ்டத்தை நீங்கள் உண்மையில் ஈடுசெய்ய முடியாது என்று அர்த்தம். நீங்கள் மோசமாக உருட்டினால், உண்மையில் உங்களால் எதுவும் செய்ய முடியாது. நீங்கள் மோசமாக சுழன்றால், விளையாட்டில் வெற்றி பெற வாய்ப்பில்லை. நன்றாக ரோல் செய்பவர்களுக்கு விளையாட்டில் பெரிய நன்மையும் கிடைக்கும். கேம்களில் சில அதிர்ஷ்டத்தை நான் பொருட்படுத்தவில்லை, ஆனால் ஒரு விளையாட்டு முழுவதுமாக அதையே நம்பியிருக்கும் போது, ​​நீங்கள் உண்மையில் ஒரு விளையாட்டை கூட விளையாடாத இடத்தில் அது சீரற்றதாக உணர்கிறது. குறிப்பிட்ட எண்களை உருட்டுவதற்கான உங்கள் முரண்பாடுகளை நீங்கள் எப்படியாவது மேம்படுத்த முடியாவிட்டால், விளையாட்டில் உங்கள் தலைவிதியில் நீங்கள் அதிக தாக்கத்தை ஏற்படுத்த முடியாது.

அதிர்ஷ்டத்தை நம்பியிருப்பதைத் தவிர, நான் சிலரின் பெரிய ரசிகனாக இல்லை. ஸ்கோரிங் மெக்கானிக்ஸ் அல்லது. என் கருத்துப்படி சில மதிப்பெண்கள் கொஞ்சம் குறைவாகவே தெரிகிறது. முதலில், நீங்கள் புள்ளிகளைப் பெறுவதற்கு முன், உங்கள் முதல் ரோலில் குறைந்தபட்சம் 500 புள்ளிகளைப் பெற வேண்டும் என்ற விதியின் ரசிகன் அல்ல. இது எனது கருத்தில் விளையாட்டை இழுத்துச் செல்கிறது, ஏனெனில் நீங்கள் மோசமாக உருட்டினால், நீங்கள் புள்ளிகளைப் பெறுவதற்கு முன்பே பல சுற்றுகள் எடுக்கலாம். நானும் கூடஎடுத்துக்காட்டாக, மூன்று இரண்டு புள்ளிகளை வைத்திருப்பதை உண்மையில் பார்க்க வேண்டாம், எடுத்துக்காட்டாக 200 புள்ளிகளில், நீங்கள் அந்தச் சுற்றில் வைத்திருக்கக்கூடிய மற்ற ஸ்கோரிங் சேர்க்கைகள் உங்களிடம் இருந்தால், பகடையை மீண்டும் உருட்டுவது நல்லது. நீங்கள் ஒரு சுற்றில் சுருட்டிய ஒரே ஸ்கோரிங் கலவையாக இருந்தால் அல்லது அந்த மூன்று பகடைகள் உங்கள் கடைசி பகடைகளாக இருந்தால் மட்டுமே மூன்று இரண்டுகளை வைத்திருப்பதற்கான ஒரே காரணம். பல அல்லது மிகக் குறைவான புள்ளிகள் மதிப்புள்ள மற்ற சேர்க்கைகளும் உள்ளன.

நான் ஃபார்கில் விளையாடும் போது, ​​கேம்ப்ளே மிகவும் பரிச்சயமானது என்ற உணர்வு எனக்குள் இருந்தது. அதன் ஒரு பகுதி என்னவென்றால், அதே நாளில் நானும் ரிஸ்க் அன் ரோல் 2000 விளையாடினேன். சில ஆண்டுகளுக்கு முன்பு நான் ஸ்கார்னி 3000 என்ற விளையாட்டை விளையாடியதால் தான். அந்த விளையாட்டை நான் மதிப்பாய்வு செய்ததிலிருந்து அது எப்படி விளையாடப்பட்டது என்பதை நான் பெரும்பாலும் மறந்துவிட்டேன். விரைவான புதுப்பிப்பு செய்தார். ஃபார்கில் மற்றும் ஸ்கார்னி 3000 மிகவும் ஒத்ததாக மாறிவிடும். நேர்மையாக Scarney 3000 இல் உள்ள முக்கிய வேறுபாடு என்னவென்றால், டூஸ் மற்றும் ஃபைவ்ஸ் "ஸ்கார்னி" என்று மாற்றப்பட்டது, இது ஸ்கோரைச் சற்று பாதித்தது. இரண்டு கேம்களுக்கு இடையேயான சில வேறுபாடுகள் ஸ்கார்னி 3000 ஐ மோசமான விளையாட்டாக மாற்றியதால், இந்த விளையாட்டைப் பற்றி நான் நினைவில் வைத்திருப்பதில், ஃபார்க்லை விட மோசமாக இருந்தது.

இந்த மதிப்பாய்வின் மற்றவற்றால் இது தெளிவாகத் தெரியவில்லை என்றால், நான் இல்லை. ஃபார்க்கலின் ரசிகர் அல்ல. இது குறிப்பாக அசல் எதையும் செய்யாது, மற்ற எல்லா பகடை விளையாட்டையும் போலவே உணர்கிறது. அதற்கு மேல் நான் கொடுக்கும் மற்ற பகடை விளையாட்டுகளை விளையாடினேன்வீரர்கள் அதிக விருப்பங்கள் மற்றும் விளையாட மிகவும் பொழுதுபோக்கு. விளையாட்டை ரசிப்பவர்கள் நிறைய பேர் இருக்கிறார்கள், எனவே யாரும் விளையாட்டை விளையாடக்கூடாது என்று நான் நடிக்கப் போவதில்லை.

நிறைய பேர் ஃபார்கலை ரசிக்க முக்கிய காரணம் என்று நான் நினைக்கிறேன். விளையாடுவது மிகவும் எளிதானது. நீங்கள் இதற்கு முன் எப்போதாவது பகடை விளையாட்டை விளையாடியிருந்தால், உடனடியாக அதை எடுக்கலாம். நீங்கள் இதற்கு முன்பு இதேபோன்ற விளையாட்டை விளையாடவில்லை என்றாலும், விதிகள் மிகவும் எளிமையானவை, சில நிமிடங்களில் அதை எடுக்க முடியும். இந்த எளிமை என்பது விளையாட்டை எந்த வயதினரும் விளையாடலாம் என்பதாகும். கேம் பரிந்துரைக்கப்பட்ட வயது 8+, ஆனால் கொஞ்சம் சிறிய குழந்தைகளும் கேமை விளையாடலாம் என்று நினைக்கிறேன். கேம் மிகவும் எளிமையானது, அதே போல் அரிதாக போர்டு கேம்களை விளையாடுபவர்கள் ஆர்வமாக இருக்கலாம், ஏனெனில் இது மிகவும் எளிமையானது.

இது ஃபார்க்கலை நிதானமாக உணர வைக்கிறது. ஆட்டத்தின் நீளம், வீரர்கள் எவ்வளவு அதிர்ஷ்டசாலிகள் என்பதைப் பொறுத்து இருக்கும், ஆனால் விளையாட்டுகள் அதிக நேரம் எடுக்கக்கூடாது. எனவே இது ஒரு நிரப்பு விளையாட்டாக அல்லது மிகவும் சிக்கலான கேம்களை உடைப்பதற்கான விளையாட்டாக சிறப்பாக செயல்படுவதை என்னால் பார்க்க முடிகிறது. ஃபார்க்கலின் மிகப்பெரிய பலம் என்னவென்றால், இது நீங்கள் அதிகம் சிந்திக்க வேண்டிய விளையாட்டு அல்ல. கேம்ப்ளே மிகவும் எளிமையானது, முடிவெடுப்பதற்கு முன் நீங்கள் பல்வேறு விருப்பங்களை பகுப்பாய்வு செய்ய வேண்டியதில்லை. உங்களுடன் உரையாடும்போது நீங்கள் அனுபவிக்கக்கூடிய விளையாட்டு வகை இதுநண்பர்கள்/குடும்பத்தினர்.

விளையாட்டின் கூறுகளைப் பொறுத்தவரை, கேமையே அவசியமில்லை. இதன் மூலம் நான் சொல்வது என்னவென்றால், நீங்கள் விளையாட்டை வாங்க வேண்டிய அவசியம் இல்லை, ஏனெனில் நீங்கள் பெறுவது ஆறு நிலையான பகடைகள், சில பதிப்புகளில் ஸ்கோர்ஷீட்கள் மற்றும் வழிமுறைகள் உள்ளன. வீட்டைச் சுற்றி ஆறு நிலையான பகடைகள் இருந்தால், நீங்கள் வேறு விளையாட்டை எடுக்காமல் விளையாடலாம். ஃபார்க்லே பொதுவாக மிகவும் மலிவானது, இது சிலருக்கு உதவுகிறது, ஆனால் நிலையான பகடை அல்லது அட்டைகளை தொகுத்து ஒரு புதிய விளையாட்டாக விற்க முயற்சிக்கும் கேம்களின் ரசிகனாக நான் இருந்ததில்லை. நீங்கள் விளையாட்டை மிகவும் மலிவான விலையில் கண்டுபிடிக்க முடிந்தால், அதைத் தேர்ந்தெடுப்பது மதிப்புக்குரியதாக இருக்கலாம், இல்லையெனில் விளையாட்டின் உங்கள் சொந்த பதிப்பை உருவாக்குவது போதுமானதாக இருக்கும்.

மேலும் பார்க்கவும்: இன்றைய முழுமையான டிவி மற்றும் ஸ்ட்ரீமிங் பட்டியல்கள்: ஜூலை 4, 2022 டிவி அட்டவணை

Farkle ஐ வாங்க வேண்டுமா?

நாள் முடிவில் நான் ஃபார்கில் ஒரு பயங்கரமான விளையாட்டு என்று சொல்ல மாட்டேன். இருந்தாலும் நல்லது என்று சொல்லமாட்டேன். சிலர் விளையாட்டை ரசிப்பார்கள், ஏனெனில் இது விளையாடுவது எளிதானது மற்றும் நீங்கள் என்ன செய்கிறீர்கள் என்பதைப் பற்றி அதிகம் சிந்திக்க வேண்டியதில்லை. பிரச்சனை என்னவென்றால், விளையாட்டில் சில முடிவுகளை எடுக்க வேண்டும். நீங்கள் அடிப்படையில் கவனமாக அல்லது ஆக்ரோஷமாக விளையாடுவதற்கு இடையே தேர்வு செய்ய வேண்டும். இல்லையெனில், விளையாட்டின் பெரும்பகுதி பகடைகளை உருட்டுவதில் உங்கள் அதிர்ஷ்டத்தை நம்பியுள்ளது. நீங்கள் மோசமாக சுழன்றால், விளையாட்டில் வெற்றி பெற வாய்ப்பில்லை. இது சற்றே சலிப்பான அனுபவத்திற்கு வழிவகுக்கிறது, இது மற்ற பகடை விளையாட்டுகளைப் போலவே உள்ளது. அதுவும் உதவாது

Kenneth Moore

கென்னத் மூர் ஒரு ஆர்வமுள்ள பதிவர், கேமிங் மற்றும் பொழுதுபோக்கின் மீது ஆழ்ந்த அன்பு கொண்டவர். நுண்கலைகளில் இளங்கலைப் பட்டம் பெற்ற கென்னத், ஓவியம் முதல் கைவினை வரை அனைத்திலும் ஈடுபட்டு, தனது படைப்புப் பக்கத்தை ஆராய்வதில் பல ஆண்டுகள் செலவிட்டார். இருப்பினும், அவரது உண்மையான ஆர்வம் எப்போதும் கேமிங். சமீபத்திய வீடியோ கேம்கள் முதல் கிளாசிக் போர்டு கேம்கள் வரை, கென்னத் அனைத்து வகையான கேம்களைப் பற்றியும் தன்னால் முடிந்த அனைத்தையும் கற்க விரும்புகிறார். அவர் தனது அறிவைப் பகிர்ந்து கொள்வதற்காகவும், மற்ற ஆர்வலர்கள் மற்றும் சாதாரண வீரர்களுக்கு நுண்ணறிவுமிக்க மதிப்புரைகளை வழங்குவதற்காகவும் தனது வலைப்பதிவை உருவாக்கினார். அவர் கேமிங் செய்யாதபோது அல்லது அதைப் பற்றி எழுதாமல் இருக்கும் போது, ​​கென்னத் தனது ஆர்ட் ஸ்டுடியோவில் காணப்படுகிறார், அங்கு அவர் மீடியாவை கலக்கவும், புதிய நுட்பங்களைப் பரிசோதிக்கவும் விரும்புகிறார். அவர் ஒரு ஆர்வமுள்ள பயணி, அவருக்கு கிடைக்கும் ஒவ்வொரு வாய்ப்பும் புதிய இடங்களை ஆராய்கிறார்.