Farkle Dice Game Review kaj Reguloj

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

De post la invento de la normaj sesflankaj ĵetkuboj, multaj malsamaj ĵetkuboj estis kreitaj. Estas iuj ludoj, kiuj kontraŭas la tendencon, sed mi dirus, ke la plej multaj ĵetkuboj sekvas tre similan formulon. Esence vi ĵetas ĵetkubojn en ordo provas akiri malsamajn kombinaĵojn por gajni poentojn. La plej fama ĵetkubludo kiu utiligas ĉi tiun formulon verŝajne estas Yahtzee. Pli lastatempa ludo kiu fariĝis sufiĉe populara en ĉi tiu ĝenro tamen estas Farkle. Kvankam mi ĝenerale ĝuas ĵetkubludojn, mi ne estas la plej granda ŝatanto de ĉi tiuj pli bazaj ĵetkuboj. Farkle havos spektantaron, kiu amos ĝin, sed laŭ mi ĝi estas tre ĝenerala, mankhava kaj finfine enuiga ĵetkudo.

Kiel Ludike la ludo esence nur konsistas el ses normaj ĵetkuboj.

Se vi ĝenerale ne zorgas pri ĵetkuboj aŭ volas unu, kiu efektive donas al ludantoj kelkajn interesajn elektojn, Farkle verŝajne ne estos la ludo por vi. Tiuj, kiuj volas vere simplan ĵetkudon, tamen, eble trovos sufiĉe en Farkle por ke ĝi indas preni ĝin, se vi povas akiri vere bonan oferton pri ĝi.

Aĉetu Farkle interrete: Amazon, eBay . Ĉiuj aĉetoj faritaj per ĉi tiuj ligiloj (inkluzive de aliaj produktoj) helpas pluigi Geeky Hobbies. Dankon pro via subteno.

Vidu ankaŭ: Poezio por Neandertaloj Tabulludo: Reguloj kaj Instrukcioj por Kiel LudiVi ankaŭ perdos ĉiujn poentojn, kiujn vi gajnis dum via vico.

Por sia unua rulo ĉi tiu ludanto ĵetis unu, du, tri, du kvarojn kaj seson. Ĉar tiu estas la nura ĵetkubo kiu gajnos poentojn, la ludanto flankenmetos tiun ĵetkubon.

Vi tiam havas la eblon ĉesi kaj enbankigi la poentojn, kiujn vi gajnis dum via vico, aŭ ĵeti la ĵetkubojn kiuj estas. vi ne flankenmetis por provi gajni pli da poentoj. Antaŭ ol vi povas noti ajnan poentaron, vi devas gajni almenaŭ 500 poentojn laŭvice. Post tio vi povas ĉesi ruliĝi iam ajn.

En sia dua rulo la ludanto ruliĝis tri kvarojn, kvinon kaj seson. La tri kvaroj gajnos 400 poentojn, kaj la kvin gajnos 50 poentojn.

Se vi finas gajnante ĉiujn ses ĵetkubojn, vi povas denove ruliĝi ĉiujn ĵetkubojn por gajni poentojn. Konservu vian nunan poentaron antaŭ ol denove ruli ĉiujn ĵetkubojn.

Por sia tria ĵeto la ludanto ĵetis unu sur sia lasta ĵetkubo. Ĉar ili gajnis per ĉiuj ses ĵetkuboj, ili povas denove ruliĝi ĉiujn ĵetkubojn.

Post kiam vi enbankigas viajn poentojn aŭ ĵetos "Farkle", la ludo transiros al la sekva ludanto dekstrume.

Poentado

Kiam ĵetas ĵetkubojn ekzistas kelkaj diversaj kombinaĵoj, kiuj gajnos al vi poentojn. Por ke kombinaĵo gajnu poentojn, ĉiuj nombroj en la kombinaĵo devas esti rulitaj samtempe (vi ne povas uzi nombrojn de pluraj malsamaj ruloj). Lakombinaĵoj kiujn vi povas ruliĝi kaj kiom da poentoj ili valoras estas jenaj:

  • Ununura 1 = 100 poentoj
  • Ununura 5 = 50 poentoj
  • Tri 1s = 300 poentoj
  • Tri 2s = 200 poentoj
  • Tri 3s = 300 poentoj
  • Tri 4s = 400 poentoj
  • Tri 5s = 500 poentoj
  • Tri 6s = 600 poentoj
  • Kvar el iu ajn nombro = 1,000 poentoj
  • Kvin el ajna nombro = 2,000 poentoj
  • Ses el iu ajn nombro = 3,000 poentoj
  • 1-6 Rekte = 1,500 poentoj
  • Tri Paroj = 1,500 poentoj
  • Kvar el Ajna Nombro Kun Paro = 1,500 poentoj
  • Du Triopoj = 2,500 poentoj

Dum sia vico ĉi tiu ludanto ruliĝis unu en sia unua rulo kiu gajnos 100 poentojn. En ilia dua rulo ili ruliĝis tri kvarojn kiuj gajnas 400 poentojn kaj kvin kiu gajnos 50 poentojn. La ses gajnos neniujn poentojn. Ili finis gajnante 550 poentojn.

Vidu ankaŭ: Super Mario Bros Power Up Kartludo Revizio kaj Reguloj

Gajni la Ludon

Iam la poentaro de ludanto superas 10,000 poentojn, ĉiuj ludantoj havos unu ŝancon venki la totalon de la nuna gvidanto. Post kiam ĉiuj havis unu ŝancon venki la plej altan poentaron, la ludanto kun la plej alta poentaro gajnos la ludon.

Miaj Pensoj pri Farkle

De kiam ĝi estis kreita reen en 1996, Farkle fariĝis sufiĉe populara ĵetkudo. Mi neniam ludis Farkle plejparte ĉar ĝi nur ŝajnis sufiĉe norma ĵetkudo. Rulu la ĵetkubojn kaj provu akiri malsamajn kombinaĵojn. Mi jam ludis sufiĉe multajnmalsamaj ludoj kun la sama kondiĉo, do mi ne vere vidis kialon por rapidi kaj kontroli la ludon. Kun kiom populara la ludo estas tamen, mi decidis finfine kontroli ĝin. Kvankam ne terure, mi ne konsiderus min adoranto.

Kiel plej multaj ĵetkuboj, la kondiĉo malantaŭ la ludo estas sufiĉe simpla. Esence ludantoj laŭvice ruliĝas la ĵetkubojn por provi ricevi diversajn ĵetkubkombinojn. Ĉi tiuj plejparte implikas ruliĝi multoblojn de la sama nombro aŭ rektaĵo. Vi ankaŭ gajnas poentojn por ruliĝantaj unuj kaj kvinopo tamen. Se vi ĵetas poentaran kombinaĵon, vi povas tiam elekti ĉu konservi la poentojn, kiujn vi ruliĝis, aŭ ĉu vi volas daŭrigi ĵeti la ĵetkubojn, kiujn vi ne gajnis por provi gajni pli da poentoj. Se vi malsukcesus ĵeti iujn ajn ĵetkubojn, kiuj gajnas al vi pliajn poentojn, vi perdas ĉiujn poentojn, kiujn vi jam gajnis dum via nuna vico.

Se tio sonas kiel multaj aliaj ĵetkuboj, tio devus ĉar simila premiso estas uzata de multaj ĵetkuboj. Plejparto de la ludado estas risko kontraŭ rekompenco. Elekti ĉu halti aŭ daŭrigi ruliĝi estas la decido, kiu plejparte kondukas kiom bone vi faros en la ludo. Ĉu vi volas ludi sekure kaj preni la garantiitajn poentojn lasante aliajn eblajn poentojn sur la tablo? Aŭ ĉu vi riskas ĉion, kion vi jam gajnis por provi gajni pli da poentoj? Mi ne ĝenas riskon/rekompencan mekanikistojn, sed mi ne nomus ilin unuel miaj plej ŝatataj.

La plej granda problemo, kiun mi havis kun Farkle, estas, ke la riska/rekompenca elemento estas esence ĉio, kion la ludo havas por oferti. La mekanikisto de risko/rekompenco ne estas malbona ĉar tio, kion vi elektas, povas havi sufiĉe grandan efikon al la ludo. Se vi estas tro singarda aŭ prenas tro da riskoj, vi malfacile gajnos. Tamen la strategio en la ludo estas tre limigita. La reguloj ne klarigis ĉu vi povus elekti re-ruli poentajn ĵetkubojn anstataŭ noti ilin. Ni finfine permesis ĉi tion, ĉar ĝi aldonis etan strategion al la ludo, ĉar vi povus reruligi malaltajn poentarajn kombinaĵojn por pliigi vian ŝancon fari poentaran kombinaĵon en via sekva listo. Alie vere ne estas multe da strategio por la ludo. La ludo estas esence nur ekzerco pri statistiko kaj sorto.

Ĉi tio plimalboniĝas pro la decido ne permesi al ludantoj uzi ĵetkubojn de antaŭaj ruloj por gajni poentojn. Ĉi tiu regulo estas grava por la ludo ĉar ĝi ludus sufiĉe malsame se vi ne uzus ĝin. Mi ne ŝatas la regulon, ĉar ĝi forigas multan jam limigitan strategion de ludoj kiel Yahtzee. Ĉi tio estas unu el la kialoj, kial mi preferas Yahtzee ol Farkle. Mi ankaŭ ne estas granda adoranto de Yahtzee. Uzante ĵetkubojn el ĉiuj viaj ĵetoj kune, ekzistas eta strategio, ĉar vi havas pli da ebloj pri kiaj ĵetkuboj vi elektas konservi kaj kiujn vi forigis. Vi povus elekti konservi ĵetkubojn kiuj estasnecesa por pli malfacila kombinaĵo, kiu gajnos al vi pli da poentoj. El vi povus preni malpli riskan pozicion por garantii al vi kelkajn poentojn dum la rondo. Nenio el ĉi tio ĉeestas en Farkle ĉar vi ne povas elekti konservi ĵetkubojn por agordi kombinaĵojn kun estontaj ruloj.

Ĉiuj ĵetkubludoj postulas multan sorton. Farkle ŝajnas fidi je eĉ pli tamen. Kun la decidoj en la ludo sufiĉe limigitaj, tio signifas, ke vi ne povas vere kompensi por malantaŭa sorto. Se vi ruliĝas malbone, vere estas nenio, kion vi povas fari. Se vi ruliĝas malbone, vi ne havas ŝancon gajni la ludon. Tiuj, kiuj ruliĝas vere bone, ankaŭ havos vere grandan avantaĝon en la ludo. Mi ne ĝenas iom da bonŝanco en ludoj, sed kiam ludo preskaŭ tute dependas de ĝi, ĝi simple sentas iom hazarde kie vi eĉ ne ludas ludon. Krom se vi povas iel plibonigi viajn probablojn ruliĝi specifajn nombrojn, vi vere ne havas multe da efiko al via sorto en la ludo.

Krom la fido je sorto, mi ne estis grandega ŝatanto de iuj. de la poenta mekaniko ankaŭ. Kelkaj el la interpunkcioj ŝajnas esti iom maloftaj laŭ mi. Unue mi ne estas ŝatanto de la regulo, ke vi devas gajni almenaŭ 500 poentojn en via unua rulo antaŭ ol vi povas alie gajni poentojn. Ĉi tio nur trenas la ludon laŭ mi, ĉar se vi ruliĝas malbone, ĝi povus daŭri plurajn raŭndojn antaŭ ol vi eĉ povas gajni poentojn. Mi ankaŭne vere vidas la signifon konservi tri duojn ekzemple ĉar je nur 200 poentoj vi estus pli bone nur re-ruli la ĵetkubojn se vi havas aliajn poentkombinojn kiujn vi povus konservi tiun rondon. La nura kialo por konservi tri duojn estus se ili estus la nura poenta kombinaĵo kiun vi ruliĝis en rondo aŭ tiuj tri ĵetkuboj estus viaj lastaj ĵetkuboj permesantaj al vi re-ruli ĉiujn ĵetkubojn. Estas aliaj kombinaĵoj, kiuj ŝajnas valoras tro multajn aŭ tro malmultajn poentojn ankaŭ.

Dum mi ludis Farkle mi daŭre havis la senton, ke la ludado ŝajnis vere konata. Parto de tio estas ĉar en la sama tago mi ankaŭ ludis Risk 'n' Roll 2000. Ĝi ankaŭ estis ĉar kelkajn jarojn antaŭe mi ludis ludon nomitan Scarney 3000. Ĉar mi recenzis tiun ludon mi plejparte forgesis kiel ĝi estis ludita do mi faris rapidan refreŝigon. Rezultas, ke Farkle kaj Scarney 3000 estas tre similaj. Sincere la ĉefa diferenco en Scarney 3000 estas, ke la duoj kaj kvinoj estis anstataŭigitaj per "Scarney", kiu iomete influis la poentadon. Laŭ tio, kion mi povas memori pri la ludo, ĝi estis pli malbona ol Farkle ĉar la malmultaj diferencoj inter la du ludoj igis Scarney 3000 pli malbona ludo.

Se ĝi ne estis klara de la resto de ĉi tiu recenzo, mi ne estis. ne vere adoranto de Farkle. Ĝi simple ne faras ion aparte originalan, kaj simple sentas kiel ĉiu alia ĵetkudo. Krom tio mi ludis aliajn ĵetkubludojn kiuj donasludantoj pli da ebloj kaj tiel estas nur pli distra ludi. Dirite, estas multaj homoj kiuj ja ĝuas la ludon, do mi ne ŝajnigos, ke neniu devus ludi la ludon.

Mi pensas, ke la ĉefa kialo kial multaj homoj ĝuas Farkle estas ke ĝi estas sufiĉe facila por ludi. Se vi iam ludis ĵetkudon antaŭe, vi povas preni ĝin preskaŭ tuj. Eĉ se vi neniam antaŭe ludis similan ludon, la reguloj estas sufiĉe simplaj, ke ĝi povas esti prenita ene de nur kelkaj minutoj. Ĉi tiu simpleco signifas, ke la ludo povas esti ludita de homoj de preskaŭ ajna aĝo. La ludo havas rekomenditan aĝon de 8+, sed mi pensas, ke infanoj iom pli junaj ankaŭ povus ludi la ludon. La ludo estas sufiĉe simpla ankaŭ kie homoj, kiuj malofte ludas tabulludojn, povas interesiĝi, ĉar ĝi estas sufiĉe simpla kie ĝi ne sentas superforta.

Ĉi tio igas Farkle havi malstreĉan senton al ĝi. La daŭro de la ludo iom dependos de kiom bonŝancaj ludantoj ricevas, sed ludoj ne devus daŭri tro longe. Tial mi povas vidi ĝin funkcii bone kiel plenigludo aŭ ludo por disrompi pli komplikajn ludojn. La plej granda forto de Farkle verŝajne estas, ke ĝi ne estas ludo, pri kiu vi devas tro multe pripensi. La ludado estas sufiĉe simpla, ke vi ne devas analizi multajn malsamajn eblojn antaŭ ol fari decidon. Ĝi estas la tipo de ludo, kiun vi povas ĝui dum konversacio kun viaamikoj/familio.

Koncerne la komponantojn de la ludo, la ludo mem ne estas tiom necesa. Kion mi volas diri per ĉi tio, estas, ke vere ne ekzistas kialo, ke vi devas aĉeti la ludon, ĉar esence ĉio, kion vi ricevas, estas ses normaj ĵetkuboj, iuj versioj inkluzivas poentajn foliojn kaj la instrukciojn. Se vi havas ses normajn ĵetkubojn sidantaj ĉirkaŭ la domo, vi povas ludi la ludon sen devi preni alian ludon. Farkle estas ĝenerale sufiĉe malmultekosta, kio helpas iujn, sed mi neniam estis tre ŝatanto de ludoj, kiuj enpakas normajn ĵetkubojn aŭ kartojn kaj provas vendi ĝin kiel tute novan ludon. Se vi povus trovi la ludon por vere malmultekosta, ĝi eble ankoraŭ indas preni ĝin, sed alie estus sufiĉe facile fari vian propran version de la ludo.

Ĉu Vi Aĉetu Farkle?

Fine de la tago mi ne dirus, ke Farkle estas terura ludo. Mi ankaŭ ne dirus, ke ĝi estas bona tamen. Iuj homoj ĝuos la ludon ĉar ĝi estas facila por ludi kaj estas la speco de ludo, kiun vi ne devas pensi tro multe pri tio, kion vi faras. La problemo estas, ke la ludo havas malmultajn decidojn por fari en ĝi. Vi esence povas elekti inter ludi singarde aŭ agreseme. Alie, granda parto de la ludo dependas de via bonŝanco ruliĝi la ĵetkubojn. Se vi ruliĝas malbone, vi ne havas ŝancon gajni la ludon. Ĉi tio kondukas al iom enuiga sperto, kiu tre similas al multaj aliaj ĵetkuboj. Ĝi ankaŭ ne helpas

Kenneth Moore

Kenneth Moore estas pasia bloganto kun profunda amo por ĉiuj aferoj de videoludado kaj distro. Kun bakalaŭro en Belartoj, Kenneth pasigis jarojn esplorante sian kreivan flankon, okupiĝante pri ĉio de pentrado ĝis kreado. Tamen, lia vera pasio ĉiam estis videoludado. De la plej novaj videoludoj ĝis klasikaj tabulludoj, Kenneth amas lerni ĉion, kion li povas pri ĉiuj specoj de ludoj. Li kreis sian blogon por dividi siajn sciojn kaj provizi komprenemajn recenzojn al aliaj entuziasmuloj kaj hazardaj ludantoj. Kiam li ne ludas aŭ skribas pri ĝi, Kenneth povas esti trovita en sia artstudio, kie li ĝuas miksi amaskomunikilaron kaj eksperimenti kun novaj teknikoj. Li ankaŭ estas fervora vojaĝanto, esplorante novajn cellokojn ĉiun ŝancon kiun li ricevas.