ការពិនិត្យមើលហ្គេម Farkle Dice និងច្បាប់

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ចាប់តាំងពីការបង្កើតគ្រាប់ឡុកឡាក់ប្រាំមួយចំហៀងស្តង់ដារ ហ្គេមគ្រាប់ឡុកឡាក់ផ្សេងៗគ្នាជាច្រើនត្រូវបានបង្កើតឡើង។ មាន​ហ្គេម​មួយ​ចំនួន​ដែល​មិន​សូវ​មាន​និន្នាការ​ ប៉ុន្តែ​ខ្ញុំ​អាច​និយាយ​បាន​ថា​ហ្គេម​ក្រឡុក​គ្រាប់​ឡុកឡាក់​ភាគច្រើន​ធ្វើ​តាម​រូបមន្ត​ស្រដៀង​គ្នា​ខ្លាំង​ណាស់។ ជាទូទៅ អ្នកក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់តាមលំដាប់លំដោយ ព្យាយាម និងទទួលបានបន្សំផ្សេងគ្នាដើម្បីរកពិន្ទុ។ ហ្គេមគ្រាប់ឡុកឡាក់ដ៏ល្បីល្បាញបំផុតដែលប្រើរូបមន្តនេះគឺប្រហែលជា Yahtzee ។ ហ្គេមថ្មីមួយទៀតដែលបានក្លាយជាការពេញនិយមយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងប្រភេទនេះទោះបីជា Farkle ក៏ដោយ។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំចូលចិត្តហ្គេមរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ជាទូទៅ ខ្ញុំមិនមែនជាអ្នកគាំទ្រដ៏ធំបំផុតនៃហ្គេមរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ជាមូលដ្ឋានទាំងនេះទេ។ Farkle នឹងមានទស្សនិកជនដែលនឹងចូលចិត្តវា ប៉ុន្តែតាមគំនិតរបស់ខ្ញុំ វាគឺជាហ្គេមគ្រាប់ឡុកឡាក់ដែលមានលក្ខណៈទូទៅ មានគុណវិបត្តិ និងគួរឱ្យធុញទ្រាន់បំផុត។

របៀបលេងថាហ្គេមជាមូលដ្ឋានគ្រាន់តែមានគ្រាប់ឡុកឡាក់ស្តង់ដារប្រាំមួយ។

ប្រសិនបើអ្នកមិនខ្វល់ជាទូទៅចំពោះហ្គេមគ្រាប់ឡុកឡាក់ ឬចង់បានហ្គេមដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវជម្រើសគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួន Farkle ទំនងជាមិនក្លាយជាហ្គេមសម្រាប់អ្នកទេ។ អ្នកទាំងឡាយណាដែលចង់បានហ្គេមគ្រាប់ឡុកឡាក់ដ៏សាមញ្ញមួយ ប្រហែលជាអាចរកបានគ្រប់គ្រាន់នៅក្នុង Farkle ដើម្បីធ្វើឱ្យវាមានតម្លៃក្នុងការជ្រើសរើស ប្រសិនបើអ្នកអាចទទួលបានកិច្ចព្រមព្រៀងដ៏ល្អសម្រាប់វា។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: សំបុត្រដើម្បីជិះដំណើរកម្សាន្តដំបូង ការត្រួតពិនិត្យហ្គេម និងច្បាប់

ទិញ Farkle តាមអ៊ីនធឺណិត៖ Amazon, eBay ។ រាល់ការទិញដែលបានធ្វើឡើងតាមរយៈតំណភ្ជាប់ទាំងនេះ (រួមទាំងផលិតផលផ្សេងទៀត) ជួយឱ្យ Geeky Hobbies ដំណើរការ។ សូមអរគុណចំពោះការគាំទ្ររបស់អ្នក។

អ្នកក៏នឹងបាត់បង់ពិន្ទុទាំងអស់ដែលអ្នកទទួលបាននៅលើវេនរបស់អ្នក។

សម្រាប់ការវិលជុំដំបូងរបស់ពួកគេ អ្នកលេងនេះបានរមៀលមួយ ពីរ បី ពីរ បួន និងប្រាំមួយ។ ដោយសារគ្រាប់ឡុកឡាក់តែមួយគត់ដែលនឹងទទួលបានពិន្ទុ អ្នកលេងនឹងដាក់គ្រាប់ឡុកឡាក់នោះមួយឡែក។

បន្ទាប់មក អ្នកមានជម្រើសក្នុងការបញ្ឈប់ និងបញ្ចូលពិន្ទុដែលអ្នកបានស៊ុតបញ្ចូលក្នុងវេនរបស់អ្នក ឬរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់នោះ។ អ្នក​មិន​បាន​ទុក​ឡែក​ដើម្បី​ព្យាយាម​រក​ពិន្ទុ​បន្ថែម​ទៀត​ទេ។ មុនពេលអ្នកអាចសរសេរពិន្ទុណាមួយ អ្នកត្រូវរកពិន្ទុយ៉ាងហោចណាស់ 500 ក្នុងមួយវេន។ បន្ទាប់ពីនេះ អ្នកអាចបញ្ឈប់ការវិលបានគ្រប់ពេល។

នៅក្នុងការវិលជុំទីពីររបស់ពួកគេ អ្នកលេងបានរមៀលបីបួន ប្រាំ និងប្រាំមួយ។ គ្រាប់ទាំងបីនឹងទទួលបាន 400 ពិន្ទុ ហើយអ្នកទាំង 5 នឹងទទួលបាន 50 ពិន្ទុ។

ប្រសិនបើអ្នកបញ្ចប់ការស៊ុតគ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងប្រាំមួយនោះ អ្នកអាចបង្វិលគ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងអស់ម្តងទៀតដើម្បីរកពិន្ទុបាន។ តាមដានពិន្ទុបច្ចុប្បន្នរបស់អ្នក មុនពេលបង្វិលគ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងអស់ឡើងវិញ។

សម្រាប់ការវិលជុំទីបីរបស់ពួកគេ អ្នកលេងបានរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ចុងក្រោយរបស់ពួកគេ។ នៅពេលដែលពួកគេបានស៊ុតបញ្ចូលទីដោយគ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងប្រាំមួយ ពួកគេអាចរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងអស់ម្តងទៀត។

បន្ទាប់ពីអ្នកដាក់ពិន្ទុរបស់អ្នក ឬរមៀល "Farkle" ការលេងនឹងហុចទៅអ្នកលេងបន្ទាប់តាមទ្រនិចនាឡិកា។

ការដាក់ពិន្ទុ

នៅពេលរំកិលគ្រាប់ឡុកឡាក់ មានបន្សំផ្សេងៗគ្នាជាច្រើនដែលនឹងផ្តល់ពិន្ទុដល់អ្នក។ សម្រាប់​ការ​រួម​បញ្ចូល​គ្នា​ដើម្បី​ដាក់​ពិន្ទុ លេខ​ទាំង​អស់​ក្នុង​ការ​រួម​បញ្ចូល​គ្នា​ត្រូវ​តែ​ត្រូវ​បាន​រមៀល​ក្នុង​ពេល​តែ​មួយ (អ្នក​មិន​អាច​ប្រើ​លេខ​ពី​ការ​វិល​ផ្សេង​គ្នា​ជា​ច្រើន​ទេ)។ នេះ។បន្សំ​ដែល​អ្នក​អាច​រំកិល​បាន និង​ចំនួន​ពិន្ទុ​ដែល​វា​មាន​តម្លៃ​ដូច​ខាង​ក្រោម៖

  • ទោល 1 = 100 ពិន្ទុ
  • ទោល 5 = 50 ពិន្ទុ
  • បី 1s = 300 ពិន្ទុ
  • បី 2s = 200 ពិន្ទុ
  • បី 3s = 300 ពិន្ទុ
  • បី 4s = 400 ពិន្ទុ
  • បី 5s = 500 ពិន្ទុ
  • បី 6s = 600 ពិន្ទុ
  • បួននៃលេខណាមួយ = 1,000 ពិន្ទុ
  • ប្រាំនៃលេខណាមួយ = 2,000 ពិន្ទុ
  • ប្រាំមួយនៃលេខណាមួយ = 3,000 ពិន្ទុ
  • 1-6 ត្រង់ = 1,500 ពិន្ទុ
  • បីគូ = 1,500 ពិន្ទុ
  • បួននៃលេខណាមួយដែលមានគូ = 1,500 ពិន្ទុ
  • បីគូ = 2,500 ពិន្ទុ

ក្នុងអំឡុងពេលវេនរបស់ពួកគេ អ្នកលេងនេះបានរមៀលមួយនៅក្នុងការវិលជុំដំបូងរបស់ពួកគេ ដែលនឹងទទួលបាន 100 ពិន្ទុ។ ក្នុង​ការ​វិល​ជុំ​ទី​ពីរ​ពួក​គេ​បាន​រមៀល​បី​បួន​ដែល​ទទួល​បាន 400 ពិន្ទុ​និង​ប្រាំ​ដែល​នឹង​ទទួល​បាន 50 ពិន្ទុ​។ ប្រាំមួយនឹងមិនទទួលបានពិន្ទុណាមួយឡើយ។ ពួកគេបានបញ្ចប់ដោយទទួលបាន 550 ពិន្ទុ។

ការឈ្នះហ្គេម

នៅពេលដែលពិន្ទុរបស់អ្នកលេងលើសពី 10,000 ពិន្ទុ អ្នកលេងទាំងអស់នឹងទទួលបានឱកាសមួយដើម្បីផ្តួលចំនួនសរុបរបស់អ្នកដឹកនាំបច្ចុប្បន្ន។ បន្ទាប់ពីអ្នកគ្រប់គ្នាមានឱកាសមួយដើម្បីយកឈ្នះពិន្ទុខ្ពស់ អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុខ្ពស់បំផុតនឹងឈ្នះការប្រកួតនេះ។

គំនិតរបស់ខ្ញុំលើ Farkle

ចាប់តាំងពីវាត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញក្នុងឆ្នាំ 1996 ហ្វាកលបានក្លាយជា ល្បែងគ្រាប់ឡុកឡាក់ដ៏ពេញនិយម។ ខ្ញុំមិនដែលលេង Farkle ភាគច្រើនទេ ព្រោះវាហាក់ដូចជាហ្គេមគ្រាប់ឡុកឡាក់ស្តង់ដារស្អាត។ រមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ហើយព្យាយាមទទួលបានបន្សំផ្សេងៗគ្នា។ ខ្ញុំបានលេងពីរបីរួចហើយហ្គេមផ្សេងគ្នាជាមួយនឹងការសន្និដ្ឋានដូចគ្នា ដូច្នេះខ្ញុំពិតជាមិនបានឃើញហេតុផលណាមួយដើម្បីប្រញាប់ និងពិនិត្យមើលហ្គេមនោះទេ។ ជាមួយនឹងភាពល្បីល្បាញនៃហ្គេមនេះ ទីបំផុតខ្ញុំបានសម្រេចចិត្តពិនិត្យមើលវាចេញ។ ទោះបីជាមិនគួរឱ្យខ្លាចក៏ដោយ ខ្ញុំនឹងមិនចាត់ទុកខ្លួនខ្ញុំជាអ្នកគាំទ្រនោះទេ។

ដូចហ្គេមគ្រាប់ឡុកឡាក់ភាគច្រើន ការសន្និដ្ឋាននៅពីក្រោយហ្គេមគឺសាមញ្ញណាស់។ ជាទូទៅអ្នកលេងប្តូរវេនរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ដើម្បីសាកល្បង និងទទួលបានបន្សំគ្រាប់ឡុកឡាក់ផ្សេងៗ។ ទាំងនេះភាគច្រើនពាក់ព័ន្ធនឹងការរំកិលពហុគុណនៃចំនួនដូចគ្នា ឬត្រង់មួយ។ អ្នកក៏ទទួលបានពិន្ទុសម្រាប់ការវិលជុំ និងប្រាំផងដែរ។ ប្រសិនបើអ្នកដាក់ពិន្ទុបញ្ចូលគ្នា អ្នកអាចជ្រើសរើសថាតើត្រូវរក្សាពិន្ទុដែលអ្នកបានរមៀល ឬប្រសិនបើអ្នកចង់បន្តរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ដែលអ្នកមិនបានពិន្ទុ ដើម្បីព្យាយាមរកពិន្ទុបន្ថែម។ ប្រសិនបើអ្នកគួរតែបរាជ័យក្នុងការក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់ណាមួយដែលផ្តល់ពិន្ទុបន្ថែមដល់អ្នក នោះអ្នកនឹងបាត់បង់ពិន្ទុទាំងអស់ដែលអ្នកទទួលបានរួចហើយនៅលើវេនបច្ចុប្បន្នរបស់អ្នក។

ប្រសិនបើនេះស្តាប់ទៅដូចជាល្បែងឡុកឡាក់ផ្សេងទៀតជាច្រើន វាគួរតែដោយសារតែ ការសន្មតស្រដៀងគ្នានេះត្រូវបានប្រើដោយហ្គេមគ្រាប់ឡុកឡាក់ជាច្រើន។ ភាគច្រើននៃការលេងហ្គេមមកចុះហានិភ័យធៀបនឹងរង្វាន់។ ការជ្រើសរើសថាតើត្រូវបញ្ឈប់ ឬបន្តរមូរ គឺជាការសម្រេចចិត្តដែលភាគច្រើនជំរុញថាតើអ្នកនឹងធ្វើបានល្អប៉ុណ្ណានៅក្នុងហ្គេម។ តើ​អ្នក​ចង់​លេង​វា​ដោយ​សុវត្ថិភាព និង​យក​ពិន្ទុ​ដែល​បាន​ធានា​ទុក​ពិន្ទុ​សក្តានុពល​ផ្សេង​ទៀត​នៅ​លើ​តារាង​ដែរ​ឬ​ទេ? ឬតើអ្នកប្រថុយអ្វីទាំងអស់ដែលអ្នករកបានរួចហើយ ដើម្បីព្យាយាមរកពិន្ទុបន្ថែម? ខ្ញុំមិនខ្វល់នឹងហានិភ័យ/រង្វាន់មេកានិចទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំនឹងមិនហៅពួកគេថាមួយទេ។នៃចំណូលចិត្តរបស់ខ្ញុំ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការត្រួតពិនិត្យ និងច្បាប់របស់សណ្ឋាគារផ្តាច់មុខ

បញ្ហាដ៏ធំបំផុតដែលខ្ញុំមានជាមួយ Farkle គឺថា ធាតុហានិភ័យ/រង្វាន់ គឺជាមូលដ្ឋានដែលហ្គេមទាំងអស់មានផ្តល់ជូន។ មេកានិចហានិភ័យ / រង្វាន់គឺមិនអាក្រក់ទេព្រោះអ្វីដែលអ្នកជ្រើសរើសអាចមានឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងលើហ្គេម។ ប្រសិនបើអ្នកមានការប្រុងប្រយ័ត្នខ្លាំងពេក ឬប្រថុយប្រថានច្រើនពេក អ្នកនឹងពិបាកក្នុងការឈ្នះ។ យុទ្ធសាស្ត្រ​ក្នុង​ហ្គេម​នេះ​មាន​កម្រិត​ខ្លាំង​ណាស់។ ច្បាប់​មិន​បាន​បញ្ជាក់​ឱ្យ​ច្បាស់​ទេ​ថា​តើ​អ្នក​អាច​ជ្រើសរើស​ដាក់​គ្រាប់​ឡុកឡាក់​ឡើងវិញ​ជំនួស​ឱ្យ​ការ​ស៊ុត​បញ្ចូល​ទី យើងបានបញ្ចប់ការអនុញ្ញាតនេះ ដោយសារវាបានបន្ថែមយុទ្ធសាស្ត្រតិចតួចដល់ហ្គេមនេះ ដូចដែលអ្នកអាចដាក់បញ្ចូលគ្នានូវពិន្ទុទាបឡើងវិញ ដើម្បីបង្កើនឱកាសរបស់អ្នកក្នុងការដាក់បញ្ចូលគ្នានូវពិន្ទុលើការប្រកួតបន្ទាប់របស់អ្នក។ បើមិនដូច្នេះទេ ពិតជាមិនមានយុទ្ធសាស្ត្រច្រើនសម្រាប់ហ្គេមនោះទេ។ ហ្គេមនេះគ្រាន់តែជាការហាត់ប្រាណក្នុងស្ថិតិ និងសំណាងប៉ុណ្ណោះ។

នេះកាន់តែអាក្រក់ទៅៗដោយសារការសម្រេចចិត្តមិនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងប្រើគ្រាប់ឡុកឡាក់ពីការវិលមុនដើម្បីរកពិន្ទុ។ ច្បាប់នេះមានសារៈសំខាន់ចំពោះហ្គេមព្រោះវានឹងលេងខុសគ្នាបន្តិច ប្រសិនបើអ្នកមិនបានប្រើវា។ ខ្ញុំមិនចូលចិត្តច្បាប់នេះទេ ព្រោះវាលុបបំបាត់យុទ្ធសាស្ត្រដែលមានកំណត់រួចហើយជាច្រើនពីហ្គេមដូចជា Yahtzee ។ នេះជាហេតុផលមួយដែលខ្ញុំចូលចិត្ត Yahtzee ជាង Farkle ។ ខ្ញុំក៏មិនមែនជាអ្នកគាំទ្រ Yahtzee ដែរ។ ដោយប្រើគ្រាប់ឡុកឡាក់ពីគ្រាប់ឡុកឡាក់របស់អ្នកទាំងអស់គ្នា វាមានយុទ្ធសាស្ត្រតិចតួចនៅពេលដែលអ្នកមានជម្រើសបន្ថែមលើគ្រាប់ឡុកឡាក់ដែលអ្នកជ្រើសរើសដើម្បីរក្សាទុក និងអ្វីដែលអ្នកកម្ចាត់។ អ្នកអាចជ្រើសរើសរក្សាគ្រាប់ឡុកឡាក់ដែលមានត្រូវការសម្រាប់ការរួមបញ្ចូលគ្នាដ៏លំបាកដែលនឹងធ្វើឱ្យអ្នកទទួលបានពិន្ទុកាន់តែច្រើន។ ក្នុងចំណោមអ្នកអាចទទួលយកទីតាំងដែលប្រថុយប្រថានតិច ដើម្បីធានាខ្លួនអ្នកនូវពិន្ទុមួយចំនួនក្នុងអំឡុងពេលជុំ។ វាមិនមាននៅក្នុង Farkle ទេ ដោយសារអ្នកមិនអាចជ្រើសរើសរក្សាគ្រាប់ឡុកឡាក់ ដើម្បីរៀបចំបន្សំជាមួយការវិលនាពេលអនាគត។

ហ្គេមគ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងអស់ទាមទារសំណាងច្រើន។ Farkle ហាក់ដូចជាពឹងផ្អែកលើកាន់តែច្រើន។ ជាមួយនឹងការសម្រេចចិត្តនៅក្នុងហ្គេមមានកម្រិតតិចតួច វាមានន័យថាអ្នកមិនអាចទូទាត់សងសំណាងត្រឡប់មកវិញបានទេ។ បើ​អ្នក​ដើរ​មិន​ល្អ នោះ​ពិត​ជា​មិន​មាន​អ្វី​ដែល​អ្នក​អាច​ធ្វើ​បាន​ឡើយ។ បើ​អ្នក​រត់​មិន​ល្អ អ្នក​គ្មាន​ឱកាស​ឈ្នះ​ការ​ប្រកួត​នោះ​ទេ។ អ្នក​ដែល​វិល​បាន​ល្អ​ក៏​នឹង​មាន​អត្ថប្រយោជន៍​យ៉ាង​ខ្លាំង​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​នេះ​ដែរ។ ខ្ញុំ​មិន​ខ្វល់​ពី​សំណាង​ខ្លះ​ក្នុង​ហ្គេម​នោះ​ទេ ប៉ុន្តែ​នៅ​ពេល​ហ្គេម​ពឹង​ផ្អែក​លើ​វា​ទាំងស្រុង វា​គ្រាន់​តែ​មាន​អារម្មណ៍​ថា​ចៃដន្យ​មួយ​ដែល​អ្នក​មិន​បាន​លេង​ហ្គេម​នោះ​ទេ។ លុះត្រាតែអ្នកអាចកែលម្អហាងឆេងនៃលេខជាក់លាក់របស់អ្នកបានខ្លះ នោះអ្នកពិតជាមិនមានផលប៉ះពាល់ច្រើនលើជោគវាសនារបស់អ្នកនៅក្នុងហ្គេមនោះទេ។

បន្ថែមពីលើការពឹងផ្អែកលើសំណាង ខ្ញុំមិនមែនជាអ្នកគាំទ្រមួយចំនួនធំនោះទេ។ នៃយន្តការដាក់ពិន្ទុផងដែរ។ ពិន្ទុ​ខ្លះ​ហាក់​ដូច​ជា​ធ្លាក់​បន្តិច​តាម​គំនិត​ខ្ញុំ។ ដំបូងខ្ញុំមិនមែនជាអ្នកគាំទ្រនៃច្បាប់ដែលអ្នកត្រូវរកពិន្ទុយ៉ាងហោចណាស់ 500 លើការវិលជុំដំបូងរបស់អ្នក មុនពេលអ្នកអាចរកពិន្ទុបាន។ នេះគ្រាន់តែជាការអូសទាញហ្គេមចេញតាមគំនិតរបស់ខ្ញុំ ចាប់តាំងពីប្រសិនបើអ្នករមៀលមិនបានល្អ វាអាចចំណាយពេលច្រើនជុំ មុនពេលអ្នកអាចរកពិន្ទុបាន។ ខ្ញុំផងដែរ។ពិតជាមិនឃើញចំណុចនៃការរក្សាបីពីរជាឧទាហរណ៍ត្រឹមតែ 200 ពិន្ទុ អ្នកនឹងប្រសើរជាងគ្រាន់តែរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ឡើងវិញ ប្រសិនបើអ្នកមានបន្សំពិន្ទុផ្សេងទៀតដែលអ្នកអាចរក្សាបានជុំនោះ។ ហេតុផលតែមួយគត់ដើម្បីរក្សាចំនួនបីគ្រាប់គឺប្រសិនបើពួកគេជាការរួមបញ្ចូលពិន្ទុតែមួយគត់ដែលអ្នកបានរមៀលក្នុងមួយជុំ ឬគ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងបីនោះគឺជាគ្រាប់ឡុកឡាក់ចុងក្រោយរបស់អ្នកដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នករមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងអស់ឡើងវិញ។ មានបន្សំផ្សេងទៀតដែលហាក់ដូចជាមានតម្លៃច្រើន ឬតិចពេកផងដែរ។

ខណៈពេលដែលខ្ញុំកំពុងលេង Farkle ខ្ញុំនៅតែមានអារម្មណ៍ថាការលេងហ្គេមហាក់ដូចជាធ្លាប់ស្គាល់។ មួយផ្នែកគឺដោយសារតែនៅថ្ងៃដដែលនោះ ខ្ញុំក៏បានលេង Risk 'n' Roll 2000 ផងដែរ។ វាក៏ដោយសារតែពីរបីឆ្នាំមុនខ្ញុំបានលេងហ្គេមមួយដែលមានឈ្មោះថា Scarney 3000។ ចាប់តាំងពីខ្ញុំបានពិនិត្យមើលហ្គេមនោះ ខ្ញុំភាគច្រើនភ្លេចពីរបៀបដែលវាត្រូវបានលេង ដូច្នេះខ្ញុំ បានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពរហ័ស។ វាប្រែថា Farkle និង Scarney 3000 គឺស្រដៀងគ្នាខ្លាំងណាស់។ និយាយឱ្យត្រង់ទៅ ភាពខុសគ្នាសំខាន់នៅក្នុង Scarney 3000 គឺថា ពីរ និង ប្រាំ ត្រូវបានជំនួសដោយ "Scarney" ដែលជះឥទ្ធិពលដល់ការដាក់ពិន្ទុ។ តាមអ្វីដែលខ្ញុំអាចចងចាំបានអំពីហ្គេម វាអាក្រក់ជាង Farkle ដោយសារភាពខុសគ្នាតិចតួចរវាងហ្គេមទាំងពីរបានធ្វើឱ្យ Scarney 3000 ក្លាយជាហ្គេមកាន់តែអាក្រក់។

ប្រសិនបើវាមិនច្បាស់លាស់ដោយការពិនិត្យឡើងវិញនេះទេ ខ្ញុំមិន ពិតជាមិនមែនជាអ្នកគាំទ្រ Farkle ទេ។ វាគ្រាន់តែមិនធ្វើអ្វីពិសេសដើមឡើយ ហើយគ្រាន់តែមានអារម្មណ៍ដូចហ្គេមគ្រាប់ឡុកឡាក់ផ្សេងទៀតទាំងអស់។ លើសពីនេះ ខ្ញុំបានលេងហ្គេមគ្រាប់ឡុកឡាក់ផ្សេងទៀតដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងមានជម្រើសកាន់តែច្រើន ហើយដូច្នេះគ្រាន់តែជាការកម្សាន្តបន្ថែមទៀតក្នុងការលេង។ ដែលបាននិយាយថាមានមនុស្សជាច្រើនដែលចូលចិត្តហ្គេម ដូច្នេះខ្ញុំនឹងមិនធ្វើពុតថាគ្មាននរណាម្នាក់គួរលេងហ្គេមនោះទេ។

ខ្ញុំគិតថាមូលហេតុចម្បងដែលមនុស្សជាច្រើនចូលចិត្ត Farkle គឺដោយសារតែវា គឺ​ជា​ការ​ងាយ​ស្រួល​ណាស់​ក្នុង​ការ​លេង​។ ប្រសិនបើអ្នកធ្លាប់លេងហ្គេមគ្រាប់ឡុកឡាក់ពីមុនមក អ្នកអាចរើសវាភ្លាមៗ។ ទោះបីជាអ្នកមិនធ្លាប់លេងហ្គេមស្រដៀងគ្នានេះពីមុនមកក៏ដោយ ច្បាប់គឺសាមញ្ញគ្រប់គ្រាន់ដែលវាអាចត្រូវបានជ្រើសរើសក្នុងរយៈពេលត្រឹមតែពីរបីនាទីប៉ុណ្ណោះ។ ភាពសាមញ្ញនេះមានន័យថាហ្គេមនេះអាចលេងបានដោយមនុស្សស្ទើរតែគ្រប់វ័យ។ ហ្គេមនេះមានអាយុចាប់ពី 8 ឆ្នាំឡើងទៅ ប៉ុន្តែខ្ញុំគិតថាក្មេងតូចៗក៏អាចលេងហ្គេមនេះបានដែរ។ ហ្គេមនេះគឺសាមញ្ញគ្រប់គ្រាន់ផងដែរ ដែលមនុស្សដែលកម្រលេងហ្គេមក្តារអាចចាប់អារម្មណ៍ព្រោះវាសាមញ្ញគ្រប់គ្រាន់ដែលវាមិនមានអារម្មណ៍លើសលប់។

នេះនាំឱ្យ Farkle មានអារម្មណ៍ធូរស្រាលចំពោះវា។ រយៈពេលនៃហ្គេមនឹងអាស្រ័យលើរបៀបដែលអ្នកលេងសំណាងទទួលបាន ប៉ុន្តែហ្គេមមិនគួរចំណាយពេលយូរពេកទេ។ ដូច្នេះហើយ ខ្ញុំអាចឃើញថាវាដំណើរការបានល្អជាហ្គេមបំពេញ ឬជាហ្គេមដើម្បីបំបែកហ្គេមដែលស្មុគស្មាញបន្ថែមទៀត។ ភាពខ្លាំងបំផុតរបស់ Farkle គឺប្រហែលជាវាមិនមែនជាហ្គេមដែលអ្នកត្រូវគិតច្រើនពេកនោះទេ។ ការលេងហ្គេមគឺសាមញ្ញគ្រប់គ្រាន់ដែលអ្នកមិនចាំបាច់វិភាគជម្រើសផ្សេងៗជាច្រើនមុនពេលធ្វើការសម្រេចចិត្ត។ វាគឺជាប្រភេទហ្គេមដែលអ្នកអាចរីករាយនៅពេលកំពុងសន្ទនាជាមួយអ្នកមិត្តភ័ក្តិ/គ្រួសារ។

សម្រាប់សមាសធាតុនៃហ្គេម ហ្គេមខ្លួនឯងគឺមិនចាំបាច់ទាំងអស់នោះទេ។ អ្វី​ដែល​ខ្ញុំ​ចង់​និយាយ​នេះ​គឺ​ពិត​ជា​គ្មាន​ហេតុផល​ដែល​អ្នក​ត្រូវ​ទិញ​ហ្គេម​នោះ​ទេ ព្រោះ​ជា​មូលដ្ឋាន​អ្វី​ដែល​អ្នក​ទទួល​បាន​គឺ​គ្រាប់​ឡុកឡាក់​ស្តង់ដារ​ប្រាំមួយ កំណែ​ខ្លះ​រួម​បញ្ចូល​ទាំង​តារាង​ពិន្ទុ និង​ការ​ណែនាំ។ ប្រសិនបើអ្នកមានគ្រាប់ឡុកឡាក់ស្ដង់ដារចំនួនប្រាំមួយអង្គុយនៅជុំវិញផ្ទះ អ្នកអាចលេងហ្គេមដោយមិនចាំបាច់រើសហ្គេមផ្សេងទៀត។ Farkle ជាទូទៅមានតម្លៃថោកដែលជួយបានខ្លះ ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនដែលចូលចិត្តហ្គេមដែលវេចខ្ចប់គ្រាប់ឡុកឡាក់ ឬកាតស្តង់ដារ ហើយព្យាយាមលក់វាជាហ្គេមថ្មីទាំងមូល។ ប្រសិនបើអ្នកអាចស្វែងរកហ្គេមនេះក្នុងតម្លៃថោក វាអាចនៅតែមានតម្លៃក្នុងការរើស ប៉ុន្តែបើមិនដូច្នេះទេ វានឹងងាយស្រួលគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការបង្កើតហ្គេមផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។

តើអ្នកគួរទិញ Farkle ទេ?

នៅចុងបញ្ចប់នៃថ្ងៃ ខ្ញុំនឹងមិននិយាយថា Farkle គឺជាហ្គេមដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចនោះទេ។ ខ្ញុំក៏មិននិយាយថាវាល្អដែរ។ មនុស្សមួយចំនួននឹងរីករាយនឹងហ្គេមនេះ ព្រោះវាងាយស្រួលលេង ហើយជាប្រភេទហ្គេមដែលអ្នកមិនចាំបាច់គិតច្រើនពេកទៅលើអ្វីដែលអ្នកកំពុងធ្វើ។ បញ្ហាគឺថាហ្គេមមានការសម្រេចចិត្តតិចតួចក្នុងការធ្វើ។ ជាទូទៅ អ្នក​អាច​ជ្រើសរើស​រវាង​ការ​លេង​ដោយ​ប្រយ័ត្នប្រយែង ឬ​យ៉ាង​ហ្មត់ចត់។ បើមិនដូច្នោះទេហ្គេមភាគច្រើនពឹងផ្អែកលើសំណាងរបស់អ្នកក្នុងការរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់។ បើ​អ្នក​រត់​មិន​ល្អ អ្នក​គ្មាន​ឱកាស​ឈ្នះ​ការ​ប្រកួត​នោះ​ទេ។ នេះនាំឱ្យមានបទពិសោធន៍គួរឱ្យធុញដែលស្រដៀងទៅនឹងហ្គេមគ្រាប់ឡុកឡាក់ជាច្រើនទៀត។ វាក៏មិនជួយដែរ។

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។