مراجعة قواعد لعبة Farkle Dice

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

منذ اختراع النرد القياسي ذي الجوانب الستة ، تم إنشاء العديد من ألعاب النرد المختلفة. هناك بعض الألعاب التي تتعارض مع هذا الاتجاه ، لكن يمكنني القول أن معظم ألعاب رمي النرد تتبع صيغة مشابهة جدًا. في الأساس تقوم برمي النرد من أجل محاولة الحصول على مجموعات مختلفة لتسجيل النقاط. ربما تكون لعبة النرد الأكثر شهرة التي تستخدم هذه الصيغة هي Yahtzee. لعبة Farkle الأكثر حداثة والتي أصبحت شائعة جدًا في هذا النوع. بينما أستمتع عمومًا بألعاب رمي النرد ، فأنا لست من أكبر المعجبين بهذه الألعاب الأساسية لرمي النرد. سيكون لدى Farkle جمهور يحبها ، لكنها في رأيي لعبة نرد عامة جدًا ومعيبة ومملة في النهاية.

كيفية اللعبأن اللعبة تتكون أساسًا من ستة أحجار نرد قياسية.

إذا كنت لا تهتم بشكل عام بألعاب النرد أو تريد لعبة تمنح اللاعبين بالفعل بعض الخيارات المثيرة للاهتمام ، فمن غير المرجح أن تكون Farkle هي اللعبة المناسبة لك. أولئك الذين يريدون لعبة نرد بسيطة حقًا ، قد يجدون ما يكفي في Farkle لجعلها تستحق الاختيار إذا كان بإمكانك الحصول على صفقة جيدة حقًا.

اشتر Farkle عبر الإنترنت: Amazon ، eBay . تساعد أي عمليات شراء يتم إجراؤها من خلال هذه الروابط (بما في ذلك المنتجات الأخرى) في استمرار عمل Geeky الهوايات. شكرا لدعمكم.

ستفقد أيضًا جميع النقاط التي كسبتها عند دورك.

بالنسبة لأول لفة ، حصل هذا اللاعب على نقطة واحدة ، واثنين ، وثلاثة ، واثنين من أربع نقاط ، وستة. نظرًا لأن النرد هو الوحيد الذي سيحرز نقاطًا ، فسيضع اللاعب هذا النرد جانبًا. لم تخصصها لمحاولة تسجيل المزيد من النقاط. قبل أن تتمكن من تدوين أي نتيجة ، عليك تسجيل 500 نقطة على الأقل في كل دور. بعد ذلك يمكنك التوقف عن التدحرج في أي وقت. ستحرز الأربع نقاط 400 نقطة ، وستحرز الخمسة نقاط 50 نقطة.

إذا انتهى بك الأمر بتسجيل جميع النردات الستة ، يمكنك إعادة رمي كل النرد مرة أخرى من أجل تسجيل نقاط. تتبع نتيجتك الحالية قبل إعادة رمي كل النرد. نظرًا لأنهم سجلوا جميع النرد الستة ، يمكنهم رمي كل النرد مرة أخرى.

بعد أن تجمع نقاطك أو تدحرج "Farkle" ، سيتم تمرير اللعب إلى اللاعب التالي في اتجاه عقارب الساعة.

تسجيل النقاط

عند رمي النرد ، هناك عدد من التركيبات المختلفة التي ستحرز لك نقاطًا. لكي تسجل المجموعة نقاطًا ، يجب تدحرج جميع الأرقام في المجموعة في نفس الوقت (لا يمكنك استخدام أرقام من عدة قوائم مختلفة). الالمجموعات التي يمكنك تدويرها وعدد النقاط التي تستحقها هي كما يلي:

  • فردية 1 = 100 نقطة
  • فردية 5 = 50 نقطة
  • ثلاث نقاط = 300 نقطة
  • ثلاث ثنائيات = 200 نقطة
  • ثلاث ثلاث ثوان = 300 نقطة
  • ثلاث أربع ثوان = 400 نقطة
  • ثلاث خمس ثوان = 500 نقطة
  • ثلاثة 6s = 600 نقطة
  • أربعة من أي رقم = 1،000 نقطة
  • خمسة من أي رقم = 2،000 نقطة
  • ستة من أي رقم = 3،000 نقطة
  • 1-6 مستقيم = 1500 نقطة
  • ثلاثة أزواج = 1500 نقطة
  • أربعة من أي رقم مع زوج = 1500 نقطة
  • توائم اثنان = 2500 نقطة

خلال دوره قام هذا اللاعب بدحرجة واحدة في أول لفة له والتي ستحرز 100 نقطة. في الجولة الثانية حصلوا على ثلاث أوراق أربع مسجلة 400 نقطة وخمسة ستحرز 50 نقطة. الستة لن يسجلوا أي نقاط. انتهى بهم الأمر بتسجيل 550 نقطة.

الفوز باللعبة

بمجرد أن تتجاوز نتيجة اللاعب 10000 نقطة ، سيحصل جميع اللاعبين على فرصة واحدة للتغلب على إجمالي القائد الحالي. بعد أن تتاح للجميع فرصة واحدة للتغلب على النتيجة العالية ، سيفوز اللاعب صاحب أعلى الدرجات باللعبة.

أفكاري على Farkle

منذ إنشائها في عام 1996 ، أصبحت Farkle لعبة نرد شائعة جدًا. لم ألعب لعبة Farkle أبدًا لأنها بدت وكأنها لعبة نرد عادية جدًا. ارمي النرد وحاول الحصول على مجموعات مختلفة. لقد لعبت بالفعل عددًا قليلاًألعاب مختلفة مع نفس الفرضية بالضبط ، لذلك لم أر حقًا أي سبب للاستعجال والتحقق من اللعبة. مع مدى شعبية اللعبة ، قررت أخيرًا التحقق منها. على الرغم من أنه ليس فظيعًا ، إلا أنني لن أعتبر نفسي معجبًا.

مثل معظم ألعاب النرد ، فإن الفرضية الكامنة وراء اللعبة بسيطة جدًا. يتناوب اللاعبون بشكل أساسي على دحرجة النرد من أجل محاولة الحصول على مجموعات نرد مختلفة. تتضمن هذه في الغالب مضاعفات متدحرجة من نفس الرقم أو مستقيم. أنت أيضًا تسجل نقاطًا لتدحرج واحد وخمسة أعوام. إذا قمت برمي مجموعة من النقاط ، فيمكنك حينئذٍ اختيار ما إذا كنت ستحتفظ بالنقاط التي سجلتها أو إذا كنت تريد الاستمرار في رمي النرد الذي لم تسجله لمحاولة تسجيل المزيد من النقاط. إذا فشلت في رمي أي نرد يسجل لك نقاطًا إضافية ، فستفقد جميع النقاط التي ربحتها بالفعل في دورك الحالي.

إذا كان هذا يبدو مثل الكثير من ألعاب النرد الأخرى ، فيجب أن يكون ذلك بسبب يتم استخدام فرضية مماثلة في الكثير من ألعاب النرد. تنحصر معظم طريقة اللعب في المخاطرة مقابل المكافأة. اختيار ما إذا كنت ستتوقف أو تستمر في التدحرج هو القرار الذي يدفع في الغالب إلى مدى جودة أدائك في اللعبة. هل تريد اللعب بأمان وأخذ النقاط المضمونة مع ترك النقاط المحتملة الأخرى على الطاولة؟ أم أنك تخاطر بكل ما ربحته بالفعل لمحاولة تسجيل المزيد من النقاط؟ لا أمانع آليات المخاطرة / المكافأة ، لكنني لن أسميها واحدةمن مفضلاتي.

أكبر مشكلة واجهتها مع Farkle هي أن عنصر المخاطرة / المكافأة هو أساسًا كل ما تقدمه اللعبة. آلية المخاطرة / المكافأة ليست سيئة لأن ما تختاره يمكن أن يكون له تأثير كبير على اللعبة. إذا كنت شديد الحذر أو خاضت الكثير من المخاطر ، فستجد صعوبة في الفوز. الإستراتيجية في اللعبة محدودة للغاية. لم توضح القواعد ما إذا كان بإمكانك اختيار إعادة رمي النرد بدلاً من تسجيلها. انتهى بنا الأمر إلى السماح بهذا لأنه أضاف القليل من الإستراتيجية إلى اللعبة حيث يمكنك إعادة تجميع مجموعات ذات درجات منخفضة من أجل زيادة فرصتك في تجميع مجموعة من النقاط في قائمة النتائج التالية. خلاف ذلك في الحقيقة ليس هناك الكثير من الإستراتيجية للعبة. اللعبة هي في الأساس مجرد تمرين في الإحصاء والحظ.

ويزداد الأمر سوءًا بسبب قرار عدم السماح للاعبين باستخدام النرد من القوائم السابقة لتسجيل النقاط. هذه القاعدة مهمة للعبة لأنها ستلعب بشكل مختلف تمامًا إذا لم تستخدمها. لا تعجبني القاعدة على الرغم من أنها تلغي الكثير من الإستراتيجية المحدودة بالفعل من ألعاب مثل Yahtzee. هذا هو أحد الأسباب التي تجعلني أفضل Yahtzee على Farkle. أنا لست من أشد المعجبين بـ Yahtzee أيضًا. باستخدام النرد من جميع القوائم معًا ، هناك القليل من الإستراتيجية حيث يتوفر لديك المزيد من الخيارات حول النرد الذي تختار الاحتفاظ به والذي تتخلص منه. يمكنك اختيار الاحتفاظ بالنردمطلوب لتركيبة أصعب ستحرز لك المزيد من النقاط. من الممكن أن تتخذ موقفًا أقل خطورة لتضمن لنفسك بعض النقاط أثناء الجولة. لا يوجد أي من هذا في Farkle حيث لا يمكنك اختيار الاحتفاظ بالنرد لإعداد مجموعات مع القوائم المستقبلية.

تتطلب جميع ألعاب النرد الكثير من الحظ. يبدو أن Farkle يعتمد على أكثر من ذلك. مع كون القرارات في اللعبة محدودة للغاية ، فهذا يعني أنه لا يمكنك حقًا تعويض الحظ الخلفي. إذا كنت تتدحرج بشكل سيئ ، فليس هناك ما يمكنك فعله حقًا. إذا كنت تتدحرج بشكل سيئ ، فلن تكون لديك فرصة للفوز باللعبة. أولئك الذين يتدحرجون بشكل جيد سيكون لديهم أيضًا ميزة كبيرة حقًا في اللعبة. لا أمانع في بعض الحظ في الألعاب ، ولكن عندما تعتمد اللعبة بالكامل تقريبًا ، فإنها تبدو عشوائية نوعًا ما حيث لا تلعب حتى لعبة. ما لم تتمكن بطريقة ما من تحسين احتمالات ظهور أرقام معينة ، فلن يكون لديك تأثير كبير على مصيرك في اللعبة.

أنظر أيضا: لعبة LCR Left Center Right Dice: قواعد وإرشادات حول كيفية اللعب

بالإضافة إلى الاعتماد على الحظ ، لم أكن معجبًا كبيرًا بالبعض من ميكانيكا التهديف سواء. يبدو أن بعض الدرجات بعيدة بعض الشيء في رأيي. أولاً ، لست من المعجبين بقاعدة أنك تحتاج إلى تسجيل 500 نقطة على الأقل في أول قائمة قبل أن تتمكن من تسجيل نقاط بخلاف ذلك. هذا فقط يؤدي إلى سحب اللعبة في رأيي لأنه إذا قمت بالتدحرج بشكل سيئ ، فقد يستغرق الأمر عدة جولات قبل أن تتمكن حتى من تسجيل النقاط. أنا أيضاًلا ترى حقًا الهدف من الاحتفاظ بثلاث نقاط على سبيل المثال ، حيث أنه عند 200 نقطة فقط سيكون من الأفضل لك إعادة رمي النرد إذا كان لديك مجموعات تسجيل أخرى يمكنك الاحتفاظ بها. السبب الوحيد للاحتفاظ بثلاثة ثنائيات هو ما إذا كانت هذه هي المجموعة الوحيدة التي تدحرجت فيها في جولة أو كانت تلك الزهر الثلاثة هي النرد الأخير الذي يسمح لك بإعادة رمي كل أحجار النرد. هناك مجموعات أخرى يبدو أنها تستحق الكثير جدًا أو القليل جدًا من النقاط أيضًا.

بينما كنت ألعب Farkle ظللت أشعر أن طريقة اللعب تبدو مألوفة حقًا. جزء من ذلك لأنه في نفس اليوم لعبت أيضًا لعبة Risk 'n' Roll 2000. كان ذلك أيضًا لأنني لعبت لعبة تسمى Scarney 3000 قبل بضع سنوات. منذ أن راجعت هذه اللعبة ، نسيت في الغالب كيف تم لعبها أجرى تنشيطًا سريعًا. اتضح أن Farkle و Scarney 3000 متشابهان للغاية. بصراحة ، الاختلاف الرئيسي في Scarney 3000 هو أنه تم استبدال الثنائي والخامس بـ "Scarney" مما أثر بشكل طفيف على التهديف. مما يمكنني تذكره من اللعبة ، كان الأمر أسوأ من Farkle لأن الاختلافات القليلة بين اللعبتين جعلت لعبة Scarney 3000 أسوأ. أنا حقا من محبي Farkle. إنها لا تفعل أي شيء أصلي بشكل خاص ، وتشعر وكأنها لعبة نرد أخرى. علاوة على ذلك ، لقد لعبت ألعاب النرد الأخرى التي تعطيالمزيد من الخيارات ، وبالتالي فهي أكثر تسلية للعب. ومع ذلك ، هناك الكثير من الأشخاص الذين يستمتعون باللعبة ، لذلك لن أتظاهر بأنه لا ينبغي لأحد أن يلعب اللعبة.

أعتقد أن السبب الرئيسي الذي يجعل الكثير من الناس يستمتعون بـ Farkle هو أنها من السهل جدا اللعب. إذا سبق لك أن لعبت لعبة نرد من قبل ، فيمكنك استلامها على الفور تقريبًا. حتى لو لم تكن قد لعبت لعبة مماثلة من قبل ، فإن القواعد بسيطة بما يكفي بحيث يمكن التقاطها في غضون دقيقتين فقط. تعني هذه البساطة أن اللعبة يمكن أن يلعبها الأشخاص من أي عمر تقريبًا. يبلغ العمر الموصى به للعبة 8+ ، ولكن أعتقد أن الأطفال الأصغر سنًا يمكنهم أيضًا لعب اللعبة. اللعبة بسيطة بما فيه الكفاية حيث قد يكون الأشخاص الذين نادرا ما يلعبون ألعاب الطاولة مهتمين لأنها بسيطة بما يكفي حيث لا تشعر بالإرهاق.

هذا يقود Farkle إلى الشعور بالراحة تجاهها. سيعتمد طول اللعبة إلى حد ما على مدى حظ اللاعبين ، ولكن لا ينبغي أن تستغرق المباريات وقتًا طويلاً. لذلك يمكنني أن أرى أنها تعمل بشكل جيد كلعبة حشو أو لعبة لتفريق ألعاب أكثر تعقيدًا. ربما تكون أعظم قوة لدى Farkle هي أنها ليست لعبة يجب عليك التفكير فيها كثيرًا. طريقة اللعب بسيطة لدرجة أنك لست مضطرًا لتحليل مجموعة من الخيارات المختلفة قبل اتخاذ القرار. إنه نوع اللعبة الذي يمكنك الاستمتاع به أثناء إجراء محادثة معالأصدقاء / العائلة.

بالنسبة لمكونات اللعبة ، فإن اللعبة نفسها ليست ضرورية. ما أعنيه بهذا هو أنه لا يوجد سبب فعليًا لشراء اللعبة لأن كل ما تحصل عليه أساسًا هو ستة أحجار نرد قياسية ، وبعض الإصدارات تتضمن أوراق تسجيل وتعليمات. إذا كان لديك ستة أحجار نرد قياسية جالسة حول المنزل ، يمكنك لعب اللعبة دون الحاجة إلى اختيار لعبة أخرى. تعتبر لعبة Farkle رخيصة جدًا بشكل عام مما يساعد البعض ، لكنني لم أكن أبدًا من المعجبين كثيرًا بالألعاب التي تجمع النرد أو البطاقات القياسية وتحاول بيعها كلعبة جديدة بالكامل. إذا تمكنت من العثور على اللعبة بسعر رخيص حقًا ، فقد لا يزال من المفيد الحصول عليها ، ولكن بخلاف ذلك سيكون من السهل إنشاء نسختك الخاصة من اللعبة.

أنظر أيضا: مراجعة لعبة Tiny Towns Board

هل يجب عليك شراء Farkle؟

في نهاية اليوم ، لن أقول إن لعبة Farkle هي لعبة رهيبة. لن أقول إنه جيد أيضًا. سيستمتع بعض الأشخاص باللعبة لأنها سهلة اللعب وهي نوع اللعبة الذي لا يتعين عليك التفكير فيه كثيرًا فيما تفعله. المشكلة هي أن اللعبة لديها القليل من القرارات لاتخاذها. يمكنك في الأساس الاختيار بين اللعب بحذر أو بقوة. وإلا فإن الكثير من اللعبة يعتمد على حظك في رمي النرد. إذا كنت تتدحرج بشكل سيئ ، فلن تكون لديك فرصة للفوز باللعبة. يؤدي هذا إلى تجربة مملة إلى حد ما تشبه إلى حد كبير الكثير من ألعاب النرد الأخرى. كما أنه لا يساعد

Kenneth Moore

كينيث مور هو مدون شغوف يتمتع بحب عميق لكل ما يتعلق بالألعاب والترفيه. بحصوله على درجة البكالوريوس في الفنون الجميلة ، أمضى كينيث سنوات في استكشاف جانبه الإبداعي ، منغمسًا في كل شيء من الرسم إلى الصياغة. ومع ذلك ، فإن شغفه الحقيقي كان دائمًا الألعاب. من أحدث ألعاب الفيديو إلى ألعاب الطاولة الكلاسيكية ، يحب Kenneth تعلم كل ما في وسعه عن جميع أنواع الألعاب. أنشأ مدونته لمشاركة معرفته وتقديم مراجعات ثاقبة إلى المتحمسين الآخرين واللاعبين العاديين على حد سواء. عندما لا يكون يلعب أو يكتب عن ذلك ، يمكن العثور على كينيث في الاستوديو الفني الخاص به ، حيث يستمتع بمزج الوسائط وتجربة تقنيات جديدة. إنه أيضًا مسافر شغوف ، يستكشف وجهات جديدة في كل فرصة يحصل عليها.