Rishikimi dhe rregullat e lojës Farkle Dice

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Që nga shpikja e zareve standarde me gjashtë anë, janë krijuar shumë lojëra të ndryshme me zare. Ka disa lojëra që zvogëlojnë trendin, por unë do të thosha se shumica e lojërave të hedhjes së zare ndjekin një formulë shumë të ngjashme. Në thelb ju hedhni zare në mënyrë që të provoni dhe të merrni kombinime të ndryshme për të fituar pikë. Loja më e famshme me zare që përdor këtë formulë është ndoshta Yahtzee. Një lojë më e fundit që është bërë mjaft e njohur në këtë zhanër është Farkle. Ndërsa në përgjithësi më pëlqejnë lojërat e hedhjes së zareve, nuk jam fansi më i madh i këtyre lojërave më themelore të hedhjes së zareve. Farkle do të ketë një audiencë që do ta pëlqejë, por për mendimin tim është një lojë me zare shumë gjenerike, me të meta dhe në fund të mërzitshme.

Si të luhetse loja në thelb përbëhet nga gjashtë zare standarde.

Nëse në përgjithësi nuk ju interesojnë lojërat me zare ose dëshironi një që në fakt u jep lojtarëve disa zgjedhje interesante, Farkle nuk ka gjasa të jetë loja për ju. Megjithatë, ata që duan një lojë vërtet të thjeshtë me zare, mund të gjejnë mjaftueshëm në Farkle për ta bërë atë të vlefshme nëse mund të merrni një marrëveshje vërtet të mirë për të.

Blini Farkle në internet: Amazon, eBay . Çdo blerje e bërë përmes këtyre lidhjeve (duke përfshirë produkte të tjera) ndihmon në funksionimin e Geeky Hobbies. Faleminderit për mbështetjen tuaj.

Shiko gjithashtu: Rishikimi dhe Rregullat e Lojërave të Bordit të Emrave të Kodit PicturesJu gjithashtu do të humbni të gjitha pikët që keni fituar në radhën tuaj.

Për xhiron e tij të parë, ky lojtar bëri një, dy, tre, dy katërshe dhe një gjashtë. Duke qenë se është i vetmi za që do të shënojë pikë, lojtari do ta lërë mënjanë atë zare.

Më pas ju keni mundësinë të ndaloni dhe të grumbulloni pikët që keni shënuar në radhën tuaj, ose të hidhni zarin që ju nuk u përpoqët të shënoni më shumë pikë. Përpara se të shkruani ndonjë rezultat, duhet të shënoni të paktën 500 pikë me radhë. Pas kësaj ju mund të ndaloni rrotullimin në çdo kohë.

Në rrotullimin e dytë lojtari rrotulloi tre katërshe, një pesë dhe një gjashtë. Të tre katërtat do të shënojnë 400 pikë dhe të pesët do të shënojnë 50 pikë.

Nëse përfundoni duke shënuar të gjashtë zarat, mund t'i hidhni sërish të gjitha zarat për të fituar pikë. Mbani gjurmët e rezultatit tuaj aktual përpara se të hidhni sërish të gjithë zarin.

Për hedhjen e tretë, lojtari hodhi një në zarin e fundit. Ndërsa shënuan me të gjashtë zaret, ata mund të hedhin sërish të gjithë zarin.

Pasi të grumbulloni pikët ose të hidhni një "Farkle", loja do t'i kalojë lojtarit tjetër në drejtim të akrepave të orës.

Rezultati

Kur hidhni zare ka një sërë kombinimesh të ndryshme që do t'ju fitojnë pikë. Që një kombinim të fitojë pikë, të gjithë numrat në kombinim duhet të rrotullohen në të njëjtën kohë (nuk mund të përdorni numra nga disa lista të ndryshme). Tëkombinimet që mund të rrotulloni dhe sa pikë vlejnë janë si më poshtë:

  • Beqar 1 = 100 pikë
  • Beqar 5 = 50 pikë
  • Tre 1 = 300 pikë
  • Tre 2s = 200 pikë
  • Tre 3s = 300 pikë
  • Tre 4s = 400 pikë
  • Tre 5s = 500 pikë
  • 7>Tre 6s = 600 pikë
  • Katër nga çdo numër = 1000 pikë
  • Pesë nga çdo numër = 2000 pikë
  • Gjashtë nga çdo numër = 3000 pikë
  • <7 7>1-6 Drejt = 1500 pikë
  • Tre çifte = 1500 pikë
  • Katër nga çdo numër me një çift = 1500 pikë
  • Dy treshe = 2500 pikë

Gjatë radhës së tij ky lojtar rrokullisi një në rrotullimin e tij të parë që do të shënojë 100 pikë. Në listën e tyre të dytë ata bënë tre katërshe që shënojnë 400 pikë dhe një pesë që do të shënojnë 50 pikë. Të gjashtë nuk do të shënojnë asnjë pikë. Ata përfunduan duke shënuar 550 pikë.

Fitimi i lojës

Pasi rezultati i një lojtari të kalojë 10,000 pikë, të gjithë lojtarët do të kenë një shans për të mposhtur totalin e liderit aktual. Pasi të gjithë të kenë pasur një shans për të mposhtur rezultatin e lartë, lojtari me rezultatin më të lartë do ta fitojë lojën.

Mendimet e mia për Farkle

Që kur u krijua në vitin 1996, Farkle është bërë një lojë mjaft e njohur me zare. Nuk kisha luajtur kurrë Farkle kryesisht sepse më dukej si një lojë mjaft standarde me zare. Hidhni zarin dhe përpiquni të merrni kombinime të ndryshme. Kisha luajtur tashmë mjaftlojëra të ndryshme me të njëjtën premisë, kështu që nuk pashë vërtet ndonjë arsye për të nxituar dhe për të parë lojën. Megjithëse loja është e njohur, vendosa ta kontrolloj më në fund. Edhe pse jo e tmerrshme, nuk do ta konsideroja veten një fans.

Ashtu si shumica e lojërave me zare, premisa prapa lojës është shumë e thjeshtë. Në thelb lojtarët hedhin zaret me radhë në mënyrë që të përpiqen të marrin kombinime të ndryshme zare. Këto përfshijnë kryesisht rrotullimin e shumëfishave të të njëjtit numër ose të një drejte. Megjithatë, ju gjithashtu merrni pikë për një dhe pesëshe. Nëse hidhni një kombinim pikësh, atëherë mund të zgjidhni nëse do të mbani pikët që hodhët ose nëse dëshironi të vazhdoni të hidhni zarin që nuk keni shënuar për të provuar të shënoni më shumë pikë. Megjithatë, nëse nuk arrin të hedhësh ndonjë za që të shënon pikë shtesë, do të humbasësh të gjitha pikët që ke fituar tashmë në radhën tënde aktuale.

Nëse kjo tingëllon si shumë lojëra të tjera me zare, duhet për shkak se një premisë e ngjashme përdoret nga shumë lojëra me zare. Pjesa më e madhe e lojës varet nga rreziku kundrejt shpërblimit. Zgjedhja nëse do të ndaloni apo do të vazhdoni të rrotulloheni është vendimi që më së shumti përcakton se sa mirë do të arrini në lojë. Dëshironi të luani të sigurt dhe të merrni pikët e garantuara duke lënë pikë të tjera të mundshme në tabelë? Apo rrezikoni gjithçka që keni fituar tashmë për të provuar të fitoni më shumë pikë? Nuk më intereson mekanika e rrezikut/shpërblimit, por nuk do t'i quaja të tillënga të preferuarat e mia.

Problemi më i madh që pata me Farkle është se elementi rrezik/shpërblim është në thelb gjithçka që ofron loja. Mekanika e rrezikut/shpërblimit nuk është e keqe pasi ajo që zgjidhni mund të ketë një ndikim mjaft të madh në lojë. Nëse jeni tepër të kujdesshëm ose merrni shumë rreziqe, do ta keni të vështirë të fitoni. Megjithatë, strategjia në lojë është shumë e kufizuar. Rregullat nuk e bënin të qartë nëse mund të zgjidhnit të hidhni sërish zare për të shënuar në vend që t'i shënoni. Ne përfunduam duke e lejuar këtë pasi shtoi një strategji të vogël në lojë, pasi mund të ri-rrokullisni kombinime me rezultate të ulëta në mënyrë që të rrisni mundësinë tuaj për të vendosur një kombinim të pikëve në listën tuaj të ardhshme. Përndryshe, me të vërtetë nuk ka shumë strategji për lojën. Loja është në thelb vetëm një ushtrim në statistika dhe fat.

Shiko gjithashtu: Rishikimi dhe rregullat e lojës së Bordit të Tokaido

Kjo përkeqësohet nga vendimi për të mos lejuar lojtarët të përdorin zare nga hedhjet e mëparshme për të fituar pikë. Ky rregull është i rëndësishëm për lojën pasi do të luante pak më ndryshe nëse nuk do ta përdornit. Nuk më pëlqen rregulli megjithëse, pasi eliminon shumë nga strategjitë tashmë të kufizuara nga lojëra si Yahtzee. Kjo është një nga arsyet pse unë preferoj Yahtzee mbi Farkle. Unë gjithashtu nuk jam një fans i madh i Yahtzee. Duke përdorur zare nga të gjitha hedhjet tuaja së bashku, ekziston një strategji e vogël pasi keni më shumë opsione se çfarë zare zgjidhni të mbani dhe cilët do të hiqni qafe. Ju mund të zgjidhni të mbani zare që janënevojiten për një kombinim më të vështirë i cili do t'ju shënojë më shumë pikë. Nga ju mund të merrni një pozicion më pak të rrezikshëm për t'i garantuar vetes disa pikë gjatë raundit. Asgjë nga këto nuk është e pranishme në Farkle pasi nuk mund të zgjidhni të mbani zare për të vendosur kombinime me hedhjet e ardhshme.

Të gjitha lojërat me zare kërkojnë shumë fat. Farkle duket se mbështetet edhe më shumë. Duke qenë se vendimet në lojë janë mjaft të kufizuara, kjo do të thotë që nuk mund ta kompensoni vërtet fatin e pasmë. Nëse rrotulloheni dobët, në të vërtetë nuk mund të bëni asgjë. Nëse rrotulloheni dobët, nuk keni asnjë shans për të fituar lojën. Ata që rrotullohen vërtet mirë do të kenë gjithashtu një avantazh vërtet të madh në lojë. Nuk më shqetëson fati në lojëra, por kur një lojë mbështetet pothuajse tërësisht në të, thjesht ndihet disi e rastësishme kur në të vërtetë nuk po luan as një lojë. Nëse nuk mund t'i përmirësoni disi shanset tuaja për të vendosur numra të caktuar, nuk do të keni shumë ndikim në fatin tuaj në lojë.

Përveç mbështetjes te fati, unë nuk isha një fans i madh i disave të mekanikës së pikëzimit ose. Disa nga rezultatet duken të jenë pak më të ulëta për mendimin tim. Së pari, unë nuk jam adhurues i rregullit që ju duhet të shënoni të paktën 500 pikë në listën tuaj të parë përpara se të fitoni pikë. Kjo thjesht e zvarrit lojën për mendimin tim, pasi nëse rrokulliset dobët mund të duhen disa raunde para se të jeni në gjendje të fitoni pikë. unë gjithashtunuk e shihni në të vërtetë pikën e mbajtjes së tre dysheve, për shembull, pasi me vetëm 200 pikë, do të ishte më mirë të hidhni sërish zarin nëse keni kombinime të tjera pikësh që mund t'i mbani atë raund. Arsyeja e vetme për të mbajtur tre dyshe do të ishte nëse ato ishin kombinimi i vetëm i pikëve që hodhët në një raund ose ato tre zare do të ishin zari juaj i fundit që ju lejon të hidhni sërish të gjithë zarat. Ka kombinime të tjera që duket se vlejnë gjithashtu shumë ose shumë pak pikë.

Ndërsa luaja Farkle, vazhdova të kisha ndjenjën se loja më dukej vërtet e njohur. Një pjesë e kësaj është sepse në të njëjtën ditë luajta edhe Risk 'n' Roll 2000. Ishte gjithashtu sepse disa vite më parë luajta një lojë të quajtur Scarney 3000. Që kur e rishikova atë lojë, kryesisht kisha harruar se si luhej, kështu që unë bëri një rifreskim të shpejtë. Rezulton se Farkle dhe Scarney 3000 janë shumë të ngjashme. Sinqerisht, ndryshimi kryesor në Scarney 3000 është se dyshe dhe pesëshe u zëvendësuan me "Scarney" që ndikoi paksa në rezultatin. Nga sa mbaj mend nga loja, ishte më keq se Farkle pasi dallimet e pakta midis dy lojërave e bënë Scarney 3000 një lojë më të keqe.

Nëse nuk ishte e qartë nga pjesa tjetër e këtij rishikimi, unë nuk isha Nuk jam vërtet një fans i Farkle. Thjesht nuk bën asgjë veçanërisht origjinale, dhe thjesht ndihet si çdo lojë tjetër me zare. Për më tepër kam luajtur lojëra të tjera me zare që japinlojtarët më shumë opsione dhe kështu janë thjesht më argëtuese për të luajtur. Kjo tha se ka shumë njerëz që e shijojnë lojën, kështu që nuk do të pretendoj se askush nuk duhet ta luajë lojën.

Unë mendoj se arsyeja kryesore pse shumë njerëz e shijojnë Farkle është se ajo është mjaft e lehtë për t'u luajtur. Nëse keni luajtur ndonjëherë një lojë me zare më parë, mund ta merrni pothuajse menjëherë. Edhe nëse nuk keni luajtur kurrë një lojë të ngjashme më parë, rregullat janë mjaft të thjeshta saqë mund të merret brenda vetëm disa minutave. Kjo thjeshtësi do të thotë që loja mund të luhet nga njerëz të pothuajse çdo moshe. Loja ka një moshë të rekomanduar 8+, por mendoj se lojën mund ta luajnë edhe fëmijët pak më të vegjël. Loja është mjaft e thjeshtë, si dhe ku njerëzit që rrallë luajnë lojëra tavoline mund të jenë të interesuar, pasi është mjaft e thjeshtë aty ku nuk ndihet e madhe.

Kjo e bën Farkle të ketë një ndjenjë të relaksuar. Kohëzgjatja e lojës do të varet disi nga fati i lojtarëve, por lojërat nuk duhet të zgjasin shumë. Prandaj mund ta shoh që funksionon mirë si një lojë mbushëse ose një lojë për të ndarë lojëra më të ndërlikuara. Fuqia më e madhe e Farkle është ndoshta se nuk është një lojë për të cilën duhet të mendoni shumë. Loja është mjaft e thjeshtë saqë nuk keni nevojë të analizoni një sërë opsionesh të ndryshme përpara se të merrni një vendim. Është lloji i lojës që mund të shijoni gjatë një bisede me tuajënmiqtë/familja.

Sa i përket komponentëve të lojës, vetë loja nuk është aq e nevojshme. Ajo që dua të them me këtë është se në të vërtetë nuk ka asnjë arsye që ju duhet ta blini lojën pasi në thelb gjithçka që merrni janë gjashtë zare standarde, disa versione përfshijnë fletët e rezultateve dhe udhëzimet. Nëse keni gjashtë zare standarde të ulura nëpër shtëpi, mund ta luani lojën pa pasur nevojë të merrni një lojë tjetër. Farkle është përgjithësisht mjaft i lirë, gjë që i ndihmon disa, por unë kurrë nuk kam qenë shumë adhurues i lojërave që paketojnë zare standarde ose letra dhe përpiqen t'i shes si një lojë krejtësisht të re. Nëse mund ta gjeni lojën për një çmim vërtet të lirë, mund të jetë ende e vlefshme për ta marrë, por përndryshe do të ishte mjaft e lehtë për të bërë versionin tuaj të lojës.

A duhet të blini Farkle?

Në fund të fundit, nuk do të thosha se Farkle është një lojë e tmerrshme. Megjithatë, nuk do të thoja që është mirë. Disa njerëz do ta shijojnë lojën sepse është e lehtë për t'u luajtur dhe është lloji i lojës që nuk duhet të mendoni shumë për atë që po bëni. Problemi është se loja ka pak vendime për të marrë në të. Në thelb ju duhet të zgjidhni midis lojës me kujdes ose agresiv. Përndryshe, pjesa më e madhe e lojës mbështetet në fatin tuaj në hedhjen e zareve. Nëse rrotulloheni dobët, nuk keni asnjë shans për të fituar lojën. Kjo çon në një përvojë disi të mërzitshme që është shumë e ngjashme me shumë lojëra të tjera me zare. Gjithashtu nuk ndihmon

Kenneth Moore

Kenneth Moore është një bloger i pasionuar me një dashuri të thellë për të gjitha gjërat e lojërave dhe argëtimit. Me një diplomë bachelor në Artet e Bukura, Kenneth ka shpenzuar vite duke eksploruar anën e tij krijuese, duke u marrë me çdo gjë, nga piktura në mjeshtëri. Megjithatë, pasioni i tij i vërtetë ka qenë gjithmonë lojërat. Nga video lojërat më të fundit deri te lojërat klasike të tavolinës, Kenneth pëlqen të mësojë gjithçka që mundet për të gjitha llojet e lojërave. Ai krijoi blogun e tij për të ndarë njohuritë e tij dhe për të ofruar komente të hollësishme për entuziastët e tjerë dhe lojtarët e rastësishëm. Kur ai nuk është duke luajtur apo duke shkruar për të, Kenneth mund të gjendet në studion e tij të artit, ku ai pëlqen të përziejë media dhe të eksperimentojë me teknika të reja. Ai është gjithashtu një udhëtar i zjarrtë, duke eksploruar destinacione të reja sa herë që i jepet.