फ़ार्कल डाइस गेम की समीक्षा और नियम

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

मानक छह पक्षीय पासा के आविष्कार के बाद से, कई अलग-अलग पासा खेल बनाए गए हैं। कुछ ऐसे खेल हैं जो प्रवृत्ति को कम करते हैं, लेकिन मैं कहूंगा कि अधिकांश पासा रोलिंग खेल एक समान सूत्र का पालन करते हैं। मूल रूप से आप डाइस रोल करते हैं क्रम में कोशिश करते हैं और अंक स्कोर करने के लिए विभिन्न संयोजन प्राप्त करते हैं। इस फॉर्मूले का उपयोग करने वाला सबसे प्रसिद्ध पासा खेल शायद याहत्ज़ी है। एक और हालिया खेल जो इस शैली में काफी लोकप्रिय हो गया है, वह है फार्कल। जबकि मैं आमतौर पर डाइस रोलिंग गेम्स का आनंद लेता हूं, मैं इन अधिक बुनियादी डाइस रोलिंग गेम्स का सबसे बड़ा प्रशंसक नहीं हूं। फ़ार्कल के पास ऐसे दर्शक होंगे जो इसे पसंद करेंगे, लेकिन मेरी राय में यह एक बहुत ही सामान्य, त्रुटिपूर्ण और अंततः उबाऊ डाइस गेम है।

कैसे खेलेंकि खेल में मूल रूप से केवल छह मानक पासे होते हैं।

यदि आप आम तौर पर पासा के खेल की परवाह नहीं करते हैं या ऐसा चाहते हैं जो वास्तव में खिलाड़ियों को कुछ दिलचस्प विकल्प देता है, तो फ़ार्कल आपके लिए खेल होने की संभावना नहीं है। जो लोग वास्तव में एक साधारण पासा खेल चाहते हैं, वे फ़ार्कल में पर्याप्त पा सकते हैं यदि आप इस पर वास्तव में अच्छा सौदा प्राप्त कर सकते हैं तो इसे लेने लायक बना सकते हैं।

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आप उन सभी अंकों को भी खो देंगे जो आपने अपनी बारी पर अर्जित किए थे।

अपने पहले रोल के लिए इस खिलाड़ी ने एक, दो, तीन, दो चौके और एक छक्का लगाया। चूँकि एक ही डाइस है जो पॉइंट स्कोर करेगा, खिलाड़ी उस डाइस को एक तरफ रख देगा।

फिर आपके पास रुकने और उन पॉइंट्स को बैंकिंग करने का विकल्प है जो आपने अपनी बारी पर प्राप्त किए हैं, या डाइस को रोल कर सकते हैं आपने कोशिश करने और अधिक अंक अर्जित करने के लिए अलग नहीं रखा। इससे पहले कि आप कोई स्कोर लिख सकें, आपको एक बारी में कम से कम 500 अंक स्कोर करने होंगे। इसके बाद आप किसी भी समय रोल करना बंद कर सकते हैं।

अपने दूसरे रोल में खिलाड़ी ने तीन चौके, एक पांच और एक छक्का लगाया। तीन चौकों से 400 अंक प्राप्त होंगे, और पांचों से 50 अंक प्राप्त होंगे।

यदि आप सभी छह पासों को स्कोर करते हैं, तो आप अंक प्राप्त करने के लिए सभी पासों को फिर से रोल कर सकते हैं। हालांकि सभी डाइस को फिर से रोल करने से पहले अपने वर्तमान स्कोर पर नज़र रखें।

अपने तीसरे रोल के लिए खिलाड़ी ने अपने आखिरी पासे पर एक रोल किया। जैसा कि उन्होंने सभी छह डाइस के साथ स्कोर किया, वे सभी डाइस को फिर से रोल कर सकते हैं।

आपके द्वारा अपने पॉइंट बैंक करने या "फ़ार्कल" रोल करने के बाद, प्ले अगले खिलाड़ी को दक्षिणावर्त दिया जाएगा।

स्कोरिंग

पासा पलटते समय कई अलग-अलग संयोजन होते हैं जो आपको अंक देंगे। अंक स्कोर करने के लिए संयोजन के लिए, संयोजन में सभी संख्याओं को एक ही समय में रोल किया जाना चाहिए (आप कई अलग-अलग रोल से संख्याओं का उपयोग नहीं कर सकते हैं)।ऐसे संयोजन जिन्हें आप रोल कर सकते हैं और वे कितने अंकों के लायक हैं:

  • एकल 1 = 100 अंक
  • एकल 5 = 50 अंक
  • तीन 1s = 300 अंक
  • तीन 2s = 200 अंक
  • तीन 3s = 300 अंक
  • तीन 4s = 400 अंक
  • तीन 5s = 500 अंक
  • तीन 6s = 600 अंक
  • किसी भी संख्या के चार = 1,000 अंक
  • किसी भी संख्या के पांच = 2,000 अंक
  • किसी भी संख्या के छह = 3,000 अंक
  • 1-6 सीधे = 1,500 अंक
  • तीन जोड़े = 1,500 अंक
  • एक जोड़ी के साथ किसी भी संख्या के चार = 1,500 अंक
  • दो तिहरे = 2,500 अंक

अपनी बारी के दौरान इस खिलाड़ी ने अपने पहले रोल में एक रोल किया जो 100 अंक स्कोर करेगा। अपने दूसरे रोल में उन्होंने तीन चौके लगाए जो 400 अंक और एक पांच जो 50 अंक स्कोर करेगा। छक्के कोई अंक नहीं देंगे। उन्होंने अंत में 550 अंक हासिल किए।

खेल जीतना

एक बार खिलाड़ी का स्कोर 10,000 अंकों से अधिक हो जाने पर, सभी खिलाड़ियों को मौजूदा नेता के कुल को हराने का एक मौका मिलेगा। सभी के पास उच्च स्कोर को पार करने का एक मौका होने के बाद, उच्चतम स्कोर वाला खिलाड़ी गेम जीत जाएगा।

फ़ार्कल पर मेरे विचार

1996 में इसे बनाए जाने के बाद से, फ़ार्कल एक बहुत लोकप्रिय पासा खेल। मैंने ज्यादातर फार्कल कभी नहीं खेला था क्योंकि यह सिर्फ एक सुंदर मानक पासा खेल की तरह लग रहा था। डाइस को रोल करें और विभिन्न संयोजनों को प्राप्त करने का प्रयास करें। मैं पहले ही काफी खेल चुका थाठीक उसी आधार के साथ अलग-अलग खेल इसलिए मुझे वास्तव में जल्दबाजी करने और खेल को देखने का कोई कारण नहीं दिखाई दिया। हालांकि खेल कितना लोकप्रिय है, मैंने आखिरकार इसे देखने का फैसला किया। हालांकि भयानक नहीं, मैं खुद को प्रशंसक नहीं मानूंगा।

अधिकांश डाइस खेलों की तरह, खेल के पीछे का आधार बहुत सरल है। मूल रूप से खिलाड़ी विभिन्न पासा संयोजनों को आजमाने और प्राप्त करने के लिए पासा घुमाते हैं। इनमें ज्यादातर समान संख्या या सीधे के रोलिंग गुणक शामिल होते हैं। हालांकि आप रोलिंग वाले और फाइव के लिए भी अंक अर्जित करते हैं। यदि आप एक स्कोरिंग संयोजन रोल करते हैं तो आप यह चुन सकते हैं कि आपके द्वारा रोल किए गए पॉइंट्स को रखना है या यदि आप उस डाइस को रोल करते रहना चाहते हैं जिसे आपने स्कोर नहीं किया है और अधिक पॉइंट स्कोर करने की कोशिश करते हैं। यदि आप किसी ऐसे डाइस को रोल करने में विफल होते हैं जो आपको अतिरिक्त अंक देता है, तो आप उन सभी पॉइंट्स को खो देते हैं जो आपने अपने वर्तमान मोड़ पर पहले ही अर्जित कर लिए थे।

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यदि यह कई अन्य डाइस गेम की तरह लगता है, तो ऐसा होना चाहिए इसी तरह के आधार का उपयोग बहुत सारे पासा खेलों द्वारा किया जाता है। अधिकांश गेमप्ले जोखिम बनाम इनाम के लिए नीचे आते हैं। यह चुनना कि क्या रुकना है या लुढ़कते रहना है, वह निर्णय है जो ज्यादातर ड्राइव करता है कि आप खेल में कितना अच्छा करेंगे। क्या आप इसे सुरक्षित खेलना चाहते हैं और टेबल पर अन्य संभावित बिंदुओं को छोड़कर गारंटीकृत अंक लेना चाहते हैं? या क्या आप कोशिश करने और अधिक अंक प्राप्त करने के लिए पहले से अर्जित सभी चीजों को जोखिम में डालते हैं? मुझे जोखिम/इनाम यांत्रिकी से कोई आपत्ति नहीं है, लेकिन मैं उन्हें एक नहीं कहूंगामेरे पसंदीदा में से।

सबसे बड़ी समस्या जो मुझे फ़ार्कल के साथ थी, वह यह थी कि जोखिम/इनाम तत्व मूल रूप से पूरे खेल की पेशकश है। जोखिम/इनाम मैकेनिक बुरा नहीं है क्योंकि आप जो चुनते हैं उसका खेल पर बहुत बड़ा प्रभाव पड़ सकता है। यदि आप अत्यधिक सतर्क हैं या बहुत अधिक जोखिम उठाते हैं तो आपको जीतना मुश्किल होगा। हालांकि खेल में रणनीति बहुत सीमित है। नियमों ने यह स्पष्ट नहीं किया कि क्या आप उन्हें स्कोर करने के बजाय स्कोरिंग डाइस को फिर से रोल करना चुन सकते हैं। हमने इसकी अनुमति देना समाप्त कर दिया क्योंकि इसने खेल में थोड़ी सी रणनीति जोड़ दी क्योंकि आप अपने अगले रोल पर स्कोरिंग संयोजन को रोल करने की संभावना बढ़ाने के लिए कम स्कोरिंग संयोजनों को फिर से रोल कर सकते हैं। अन्यथा खेल के लिए वास्तव में ज्यादा रणनीति नहीं है। खेल मूल रूप से आंकड़ों और भाग्य में सिर्फ एक अभ्यास है।

खिलाड़ियों को अंक स्कोर करने के लिए पिछले रोल से पासा का उपयोग करने की अनुमति नहीं देने के निर्णय से यह और भी बदतर हो गया है। यह नियम खेल के लिए महत्वपूर्ण है क्योंकि यदि आप इसका उपयोग नहीं करते हैं तो यह काफी अलग तरीके से खेलेगा। हालांकि मुझे यह नियम पसंद नहीं है क्योंकि यह याहत्ज़ी जैसे खेलों से पहले से ही सीमित रणनीति को समाप्त कर देता है। यह एक कारण है कि मैं फ़ार्कल के ऊपर याहत्ज़ी को पसंद करता हूं। मैं याहत्ज़ी का बहुत बड़ा प्रशंसक भी नहीं हूँ। अपने सभी रोल से पासा का एक साथ उपयोग करके, थोड़ी सी रणनीति है क्योंकि आपके पास अधिक विकल्प हैं कि आप कौन सा पासा रखना चुनते हैं और जिससे आप छुटकारा पा सकते हैं। आप पासा रखना चुन सकते हैं जो हैंएक कठिन संयोजन के लिए आवश्यक है जो आपको अधिक अंक दिलाएगा। राउंड के दौरान अपने आप को कुछ बिंदुओं की गारंटी देने के लिए आप कम जोखिम वाली स्थिति ले सकते हैं। इसमें से कुछ भी फ़ार्कल में मौजूद नहीं है क्योंकि आप भविष्य के रोल के साथ संयोजन स्थापित करने के लिए डाइस को रखना नहीं चुन सकते हैं।

सभी डाइस गेम के लिए बहुत भाग्य की आवश्यकता होती है। फ़ार्कल हालांकि और भी अधिक भरोसा करते हैं। खेल में निर्णय काफी सीमित होने के साथ, इसका मतलब है कि आप वास्तव में बैक लक की भरपाई नहीं कर सकते हैं। यदि आप खराब रोल करते हैं, तो वास्तव में ऐसा कुछ भी नहीं है जो आप कर सकते हैं। यदि आप खराब रोल करते हैं तो आपके पास गेम जीतने का कोई मौका नहीं है। जो वास्तव में अच्छी तरह से रोल करते हैं उन्हें खेल में वास्तव में बड़ा फायदा भी होगा। मुझे खेलों में कुछ भाग्य से कोई आपत्ति नहीं है, लेकिन जब कोई खेल लगभग पूरी तरह से उस पर निर्भर करता है, तो यह सिर्फ एक तरह का यादृच्छिक लगता है जहां आप वास्तव में एक खेल भी नहीं खेल रहे हैं। जब तक आप विशिष्ट संख्याओं को रोल करने की अपनी बाधाओं में सुधार नहीं कर सकते, तब तक आप वास्तव में खेल में अपने भाग्य पर ज्यादा प्रभाव नहीं डालते हैं।

भाग्य पर निर्भरता के अलावा, मैं कुछ का बहुत बड़ा प्रशंसक नहीं था स्कोरिंग यांत्रिकी के या तो। मेरी राय में कुछ स्कोर थोड़े हटकर लगते हैं। सबसे पहले मैं इस नियम का प्रशंसक नहीं हूं कि इससे पहले कि आप अंक स्कोर कर सकें, आपको अपने पहले रोल पर कम से कम 500 अंक प्राप्त करने की आवश्यकता है। मेरी राय में यह खेल को खींच देता है क्योंकि यदि आप खराब रोल करते हैं तो इससे पहले कि आप अंक स्कोर करने में सक्षम हों, इसमें कई राउंड लग सकते हैं। मैं भीवास्तव में उदाहरण के लिए तीन दो रखने की बात न देखें क्योंकि केवल 200 अंक पर आप पासा को फिर से रोल करने से बेहतर होंगे यदि आपके पास अन्य स्कोरिंग संयोजन हैं जो आप उस दौर को बनाए रख सकते हैं। तीन दो रखने का एकमात्र कारण यह होगा कि यदि वे एकमात्र स्कोरिंग संयोजन थे जिसे आपने गोल में रोल किया था या वे तीन पासे आपके अंतिम पासे थे जो आपको सभी पासों को फिर से रोल करने की अनुमति देते थे। ऐसे अन्य संयोजन भी हैं जो बहुत अधिक या बहुत कम अंकों के लायक प्रतीत होते हैं।

जब मैं फ़ार्कल खेल रहा था तो मुझे यह अहसास होता रहा कि गेमप्ले वास्तव में जाना-पहचाना लग रहा था। इसका एक कारण यह भी है कि उसी दिन मैंने रिस्क 'एन' रोल 2000 भी खेला था। ऐसा इसलिए भी था क्योंकि कुछ साल पहले मैंने स्कारनी 3000 नाम का एक गेम खेला था। एक त्वरित पुनश्चर्या किया। यह पता चला है कि फ़ार्कल और स्कार्नी 3000 बहुत समान हैं। ईमानदारी से स्कारनी 3000 में मुख्य अंतर यह है कि दो और पांच को "स्कर्नी" से बदल दिया गया था, जिसने स्कोरिंग को थोड़ा प्रभावित किया। मैं खेल के बारे में जो कुछ भी याद कर सकता हूं, वह फ़ार्कल से भी बदतर था क्योंकि दो खेलों के बीच कुछ अंतरों ने स्कार्नी 3000 को एक बदतर खेल बना दिया था।

यदि यह बाकी की समीक्षा से स्पष्ट नहीं था, तो मैं था मैं वास्तव में फार्कल का प्रशंसक नहीं हूं। यह विशेष रूप से मूल कुछ भी नहीं करता है, और बस हर दूसरे पासा खेल की तरह लगता है। उसके ऊपर मैंने अन्य डाइस गेम खेले हैं जो देते हैंखिलाड़ियों के पास अधिक विकल्प हैं और इस प्रकार खेलने के लिए और अधिक मनोरंजक हैं। कहने का मतलब है कि बहुत सारे लोग हैं जो खेल का आनंद लेते हैं, इसलिए मैं यह ढोंग नहीं करने जा रहा हूं कि किसी को भी खेल नहीं खेलना चाहिए।

मुझे लगता है कि बहुत से लोग फार्कल का आनंद लेते हैं इसका मुख्य कारण यह है खेलना काफी आसान है। यदि आपने पहले कभी डाइस गेम खेला है, तो आप इसे लगभग तुरंत उठा सकते हैं। यहां तक ​​कि अगर आपने पहले कभी इस तरह का खेल नहीं खेला है, तो नियम इतने सरल हैं कि इसे कुछ ही मिनटों में उठाया जा सकता है। इस सरलता का मतलब है कि इस खेल को लगभग किसी भी उम्र के लोग खेल सकते हैं। खेल की अनुशंसित आयु 8+ है, लेकिन मुझे लगता है कि छोटे बच्चे भी खेल खेल सकते हैं। यह गेम काफी सरल भी है, जहां ऐसे लोग रुचि ले सकते हैं जो शायद ही कभी बोर्ड गेम खेलते हैं क्योंकि यह काफी सरल है जहां यह भारी नहीं लगता।

इससे फ़ार्कल को आराम महसूस होता है। खेल की लंबाई कुछ हद तक इस बात पर निर्भर करेगी कि भाग्यशाली खिलाड़ी कितने भाग्यशाली होते हैं, लेकिन खेलों में बहुत अधिक समय नहीं लगना चाहिए। इसलिए मैं इसे फिलर गेम या अधिक जटिल गेम को तोड़ने के लिए गेम के रूप में अच्छी तरह से काम करते हुए देख सकता हूं। फ़ार्कल की सबसे बड़ी ताकत शायद यह है कि यह ऐसा खेल नहीं है जिसमें आपको बहुत अधिक विचार करना पड़े। गेमप्ले इतना सरल है कि आपको निर्णय लेने से पहले ढेर सारे विभिन्न विकल्पों का विश्लेषण करने की आवश्यकता नहीं है। यह एक प्रकार का खेल है जिसका आप अपने साथ बातचीत करते हुए आनंद ले सकते हैंमित्र/परिवार।

जहाँ तक खेल के घटकों की बात है, खेल ही इतना आवश्यक नहीं है। इससे मेरा मतलब यह है कि वास्तव में कोई कारण नहीं है कि आपको गेम खरीदना पड़े क्योंकि मूल रूप से आपको छह मानक पासे मिलते हैं, कुछ संस्करणों में स्कोरशीट और निर्देश शामिल होते हैं। यदि आपके पास घर के चारों ओर छह मानक पासे हैं, तो आप दूसरा खेल चुने बिना खेल खेल सकते हैं। फ़ार्कल आम तौर पर काफी सस्ता होता है जो कुछ लोगों की मदद करता है, लेकिन मैं कभी भी ऐसे खेलों का प्रशंसक नहीं रहा हूं जो मानक पासा या कार्ड पैकेज करते हैं और इसे एक नए गेम के रूप में बेचने की कोशिश करते हैं। यदि आप वास्तव में सस्ते के लिए खेल पा सकते हैं, तो यह अभी भी लेने लायक हो सकता है, लेकिन अन्यथा खेल का अपना संस्करण बनाना काफी आसान होगा।

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क्या आपको फ़ार्कल खरीदना चाहिए?

दिन के अंत में मैं यह नहीं कहूंगा कि फार्कल एक भयानक गेम है। मैं यह नहीं कहूंगा कि हालांकि यह अच्छा है। कुछ लोग खेल का आनंद लेंगे क्योंकि यह खेलना आसान है और इस प्रकार का खेल है कि आप जो कर रहे हैं उसके बारे में आपको ज्यादा सोचने की ज़रूरत नहीं है। समस्या यह है कि इस खेल में कुछ निर्णय लेने होते हैं। आपको मूल रूप से सावधानीपूर्वक या आक्रामक रूप से खेलने के बीच चयन करना है। अन्यथा अधिकांश खेल पासा पलटने में आपकी किस्मत पर निर्भर करता है। यदि आप खराब रोल करते हैं तो आपके पास गेम जीतने का कोई मौका नहीं है। यह कुछ हद तक उबाऊ अनुभव की ओर ले जाता है जो बहुत सारे अन्य पासा खेलों के समान है। यह भी मदद नहीं करता है

Kenneth Moore

केनेथ मूर एक भावुक ब्लॉगर हैं, जो गेमिंग और मनोरंजन की सभी चीजों के लिए एक गहरा प्यार रखते हैं। ललित कला में स्नातक की डिग्री के साथ, केनेथ ने पेंटिंग से लेकर क्राफ्टिंग तक हर चीज में दबंगई करते हुए, अपने रचनात्मक पक्ष की खोज में वर्षों बिताए हैं। हालाँकि, उनका असली जुनून हमेशा गेमिंग रहा है। नवीनतम वीडियो गेम से लेकर क्लासिक बोर्ड गेम तक, केनेथ को सभी प्रकार के गेम के बारे में सब कुछ सीखना पसंद है। उन्होंने अपने ज्ञान को साझा करने के लिए अपना ब्लॉग बनाया और अन्य उत्साही और आकस्मिक खिलाड़ियों को समान रूप से व्यावहारिक समीक्षा प्रदान की। जब वह जुआ नहीं खेल रहा होता है या इसके बारे में नहीं लिख रहा होता है, तो केनेथ को उसके कला स्टूडियो में पाया जा सकता है, जहां उसे मीडिया को मिलाने और नई तकनीकों के साथ प्रयोग करने में आनंद आता है। वह एक शौकीन चावला यात्री भी है, उसे जब भी मौका मिलता है वह नए गंतव्यों की खोज करता है।