Farkle Dice jokoaren berrikuspena eta arauak

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Sei aldeko dado estandarrak asmatu zirenetik, hainbat dado-joko sortu dira. Badira joko batzuk joerari aurre egiten diotenak, baina esango nuke dadoak jaurtitzeko joko gehienek oso antzeko formula jarraitzen dutela. Funtsean, dadoak botatzen dituzu puntuak lortzeko konbinazio desberdinak lortzeko. Formula hau erabiltzen duen dado joko ospetsuena Yahtzee da ziurrenik. Genero honetan nahiko ezaguna bihurtu den joko berriagoa, ordea, Farkle da. Orokorrean dadoak jaurtitzeko jokoak gustatzen zaizkidan arren, ez naiz dadoak jaurtitzeko oinarrizko joko hauen zalerik handiena. Farkle-k maite izango duen publikoa izango du, baina nire ustez dado-joko oso generikoa, akatsa eta, azken finean, aspergarria da.

Nola jokatujokoa, funtsean, sei dado estandarrez osatuta besterik ez dagoela.

Orokorrean dado-jokoak axola ez bazaizu edo jokalariei aukera interesgarri batzuk ematen dizkien bat nahi baduzu, Farkle nekez izango da zuretzako jokoa. Dado-joko oso sinplea nahi dutenek, hala ere, nahikoa aurki dezakete Farkle-n jasotzea merezi izateko, eskaintza oso ona lortuz gero.

Erosi Farkle linean: Amazon, eBay . Esteka hauen bidez egindako erosketak (beste produktu batzuk barne) Geeky Hobbies martxan mantentzen laguntzen du. Eskerrik asko zure laguntzagatik.

Zure txandan irabazi dituzun puntu guztiak ere galduko dituzu.

Lehenengo jaurtiketa egiteko jokalari honek bat, bi, hiru, bi lau eta sei bat jaurti ditu. Puntuak lortuko dituen dado bakarra denez, jokalariak dado hori alde batera utziko du.

Ikusi ere: Cards Against Humanity: Family Edition Karta Jokoa: Jokatzeko arauak eta argibideak

Ondoren, zure txandan lortutako puntuak gelditu eta bankuan jartzeko aukera duzu, edo dadoa jaurtitzeko. ez zenuen alde batera utzi puntu gehiago lortzen saiatzeko. Puntuaziorik idatzi aurretik, txanda batean gutxienez 500 puntu lortu behar dituzu. Honen ostean edozein unetan utz diezaiokezu jaurtitzeari.

Bere bigarren jaurtiketan jokalariak hiru lau, bost bat eta sei bat bota zituen. Hiru laukoek 400 puntu lortuko dituzte, eta bostek 50 puntu.

Sei dadoak lortzen badituzu, dado guztiak berriro bota ditzakezu puntuak lortzeko. Jarrai ezazu zure uneko puntuazioaren jarraipena dado guztiak berriro bota aurretik.

Ikusi ere: Mahai-jokoen historia osoa: Flipsiders

Hirugarren jaurtiketa egiteko jokalariak bat bota zuen azken dadoan. Sei dadoekin lortu dutenez, dado guztiak bota ditzakete berriro.

Zure puntuak banku edo "Farkle" bat bota ondoren, jokoa hurrengo jokalariari pasako zaio erlojuaren orratzen norantzan.

Puntuazioa

Dadoak jaurtitzean, puntuak lortuko dizkizuten konbinazio ezberdin ugari daude. Konbinazio batek puntuak lortzeko, konbinazioko zenbaki guztiak aldi berean jaurti behar dira (ezin dituzu hainbat errodatako zenbakiak erabili). Theatera ditzakezun konbinazioak eta zenbat puntu balio duten hauek dira:

  • Bakarra 1 = 100 puntu
  • Bakarla 5 = 50 puntu
  • Hiru 1s = 300 puntu
  • Hiru 2s = 200 puntu
  • Hiru 3s = 300 puntu
  • Hiru 4s = 400 puntu
  • Hiru 5s = 500 puntu
  • Hiru 6s = 600 puntu
  • Edozein zenbakiko lau = 1.000 puntu
  • Edozein zenbakiko bost = 2.000 puntu
  • Edozein zenbakiko sei = 3.000 puntu
  • 1-6 Zuzena = 1.500 puntu
  • Hiru bikote = 1.500 puntu
  • Bikote bat duen edozein zenbakiren lau = 1.500 puntu
  • Bi hirukote = 2.500 puntu

Bere txandan jokalari honek 100 puntu lortuko dituen lehen jaurtiketan bat atera zuen. Bigarren jaurtiketan 400 puntu lortzen dituen hiru lau eta 50 puntu lortuko dituen bost bat jaurti zituzten. Seiek ez dute punturik lortuko. 550 puntu lortu zituzten azkenean.

Jokoa irabaztea

Jokalari baten puntuazioak 10.000 puntu gainditzen dituenean, jokalari guztiek aukera bat izango dute egungo liderraren guztizkoa gainditzeko. Denek puntuazio altua gainditzeko aukera bat izan ondoren, puntuazio altuena lortu duen jokalariak irabaziko du partida.

My Thoughts on Farkle

1996an sortu zenetik, Farkle bihurtu da. dado joko nahiko ezaguna. Inoiz ez nuen Farkle jokatu, batez ere, dado joko nahiko estandarra zirudien. Tira dadoak eta saiatu konbinazio desberdinak lortzen. Lehendik ere dezente jokatu nuenjoko desberdinak premisa berdinarekin, beraz, ez nuen arrazoirik ikusi jokoa azkartzeko eta ikusteko. Jokoa zeinen ezaguna den, azkenean egiaztatzea erabaki nuen. Ikaragarria ez den arren, ez nuke nire burua zaletzat hartuko.

Dado-joko gehienak bezala, jokoaren atzean dagoen premisa nahiko sinplea da. Funtsean, jokalariek txandaka dadoak botatzen dituzte hainbat dado konbinazio lortzen saiatzeko. Hauek gehienetan zenbaki bereko multiploak edo zuzen baten jaurtiketa izaten dute. Hala ere, puntuak lortzen dituzu bat eta bost jaurtiketetan. Puntuazio-konbinazio bat ateratzen baduzu, lortutako puntuak gorde nahi dituzun edo lortu ez dituzun dadoak botatzen jarraitu nahi duzun aukeratu dezakezu puntu gehiago lortzen saiatzeko. Hala ere, puntu gehigarriak lortzen dituen dadoren bat botatzen ez baduzu, uneko txandan irabazi dituzun puntu guztiak galduko dituzu.

Hau beste dado-joko askoren antzekoa bada, izan beharko litzateke. antzeko premisa bat dado joko askok erabiltzen dute. Jokatzeko gehien bat arriskua versus saria da. Gelditzea edo ibiltzen jarraitzea aukeratzea da gehienbat jokoan nola ibiliko zaren gidatzen duen erabakia. Seguru jokatu eta bermatutako puntuak hartu nahi dituzu mahai gainean beste puntu potentzialak utziz? Edo dagoeneko irabazi duzun guztia arriskuan jartzen duzu puntu gehiago lortzen saiatzeko? Ez zait axola arrisku/sari mekanika, baina ez nieke bat deitukonire gogokoenak.

Farklerekin izan dudan arazo handiena arrisku/sari elementua funtsean jokoak eskaintzen duen guztia dela da. Arrisku/sari mekanikoa ez da txarra, aukeratzen duzunak jokoan eragin handia izan dezakeelako. Zuhurregia bazara edo arrisku gehiegi hartzen badituzu zaila izango duzu irabaztea. Jokoaren estrategia oso mugatua da, baina. Arauek ez zuten argi uzten dadoak puntuatu beharrean berriro jaurtitzeko aukera bazenuen. Hau baimendu genuen, jokoari estrategia txiki bat gehitzen baitzuen, puntuazio baxuko konbinazioak berriro jaurti ditzakezulako hurrengo jaurtiketan puntuazio konbinazio bat ateratzeko aukera handitzeko. Bestela ez dago jokoan estrategia handirik. Jokoa, funtsean, estatistika eta zorte ariketa bat besterik ez da.

Hori okerrera egiten da jokalariei aurreko jaurtiketetako dadoak puntuak lortzeko ez uzteko erabakia. Arau hau garrantzitsua da jokorako, erabili ez bazenu nahiko ezberdin jokatuko litzatekeelako. Ez zait araua gustatzen, ordea, Yahtzee bezalako jokoetatik jada mugatutako estrategia asko kentzen baitu. Hau da Yahtzee Farkle baino nahiago dudan arrazoietako bat. Ni ere ez naiz Yahtzeeren zale handia. Zure jaurtiketa guztietako dadoak batera erabiliz gero, estrategia txiki bat dago, aukera gehiago dituzulako zer dado gorde eta zeinetatik kentzeko aukeratzen duzun. Dadoak gordetzea aukeratu dezakezupuntu gehiago lortuko dituen konbinazio gogorrago baterako beharrezkoa da. Horietatik arrisku gutxiagoko posizio bat har dezakezu txandan zehar puntu batzuk bermatzeko. Horietako ezer ez dago Farkle-n, ezin baita dadoak gordetzea etorkizuneko jaurtiketekin konbinazioak konfiguratzeko.

Dado-joko guztiek zorte handia behar dute. Farkle-k are gehiago fidatzen duela dirudi. Jokoaren erabakiak nahiko mugatuak direnez, esan nahi du ezin duzula atzeko zortea konpentsatu. Gaizki ateratzen bazara, benetan ez dago ezer egin dezakezunik. Gaizki jaurtiz gero ez duzu partida irabazteko aukerarik. Oso ondo jaurtitzen dutenek ere abantaila handia izango dute jokoan. Jokuetan ez zait zorte bat axola, baina joko bat ia osorik horretan oinarritzen denean, ausazko sentitzen da benetan joko bat jokatzen ari ez zaren lekuan. Zenbaki zehatzak ateratzeko aukerak nolabait hobetu ezean, ez duzu jokoan zure patuan eragin handirik izango.

Zortean konfiantza izateaz gain, ez nintzen batzuen oso zalea. puntuazioaren mekanika ere bai. Puntuazio batzuk apur bat badirudi nire ustez. Lehenik eta behin, ez naiz zure lehen jaurtiketan gutxienez 500 puntu lortu behar dituzun arauaren zalea, bestela puntuak lortu aurretik. Honek jokoa arrastatu egiten du nire ustez, gaizki botatzen baduzu hainbat txanda pasa daitezke puntuak lortzeko gai izan arte. Nik ereez duzu ikusten, adibidez, hiru bina mantentzearen zentzua, 200 punturekin bakarrik hobe litzateke dadoa berriro botatzea, beste puntuazio-konbinazio batzuk badituzu, txanda hori mantendu dezakezun. Hiru biak mantentzeko arrazoi bakarra izango litzateke txanda batean jaurti duzun puntuazio-konbinazio bakarra izatea edo hiru dado horiek zure azken dadoak izan daitezen, dado guztiak berriro jaurti ditzakezula. Badira puntu gehiegi edo gutxiegi balio dutela diruditen beste konbinazio batzuk ere.

Farkle jolasten ari nintzen bitartean jokatzeko modua oso ezaguna zirudien sentsazioa izaten jarraitu nuen. Horren zati bat da egun berean Risk 'n' Roll 2000-n ere jokatu nuelako. Urte batzuk atzera Scarney 3000 izeneko jokoan jokatu nuelako ere izan zen. Joko hori berrikusi nuenetik gehienetan ahaztuta nuen nola jokatzen zen, beraz, freskatze azkar bat egin zuen. Ematen du Farkle eta Scarney 3000 oso antzekoak direla. Zintzotasunez, Scarney 3000-n desberdintasun nagusia da bi eta bostekoak "Scarney"rekin ordezkatu zirela eta horrek puntuazioan apur bat eragin zuen. Jokoaren gogoan dudanaren arabera, Farkle baino okerragoa izan zen, bi jokoen arteko desberdintasun gutxiek Scarney 3000 joko okerragoa bihurtu baitzuten.

Ikuspen honen gainerakoan argi ez bazen, Ez naiz Farkleren zalea. Ez du ezer bereziki originala egiten, eta beste dado joko guztietan bezala sentitzen da. Horretaz gain, ematen duten beste dado jokoetan jokatu dutjokalariek aukera gehiago eta, beraz, jolasteko entretenigarriagoak dira. Hori bai, jende asko dago jokoaz gozatzen duena, beraz, ez dut inork jolastu behar duenik jokoaren itxurak egingo.

Nire ustez, jende askok Farkle gozatzeko arrazoi nagusia da. nahiko erraza da jolastea. Aurretik dado-joko bat jokatu baduzu, ia berehala jaso dezakezu. Nahiz eta inoiz ez duzun antzeko joko bat jokatu, arauak nahiko sinpleak dira, minutu pare batean jaso ahal izateko. Sinpletasun horrek esan nahi du ia edozein adinetako pertsonek joka dezaketela jokoa. Jolasak 8 urtetik gorako adin gomendatua du, baina uste dut pixka bat txikiagoko haurrek ere jolastu dezaketela jokoa. Jokoa nahiko sinplea da, gainera, mahai-jokoetan gutxitan jokatzen duten pertsonek interesa izan dezaketenean, nahiko sinplea baita erabatekoa ez den lekuetan.

Horrek lasaitasun bat izatera eramaten du Farkle. Jolasaren iraupena jokalariek duten zortearen araberakoa izango da, baina jokoek ez lukete luzeegia izan behar. Beraz, ondo funtzionatzen duela ikus dezaket betegarri-joko gisa edo joko konplikatuagoak hausteko. Farkleren indarrik handiena ziurrenik ez dela gehiegi pentsatu behar duzun joko bat da. Jokatzeko nahikoa sinplea da, erabaki bat hartu aurretik aukera ezberdin asko aztertu behar ez dituzula. Zurekin elkarrizketa bat izan bitartean gozatu dezakezun joko mota dalagunak/familia.

Jokoaren osagaiei dagokienez, jokoa bera ez da beharrezkoa. Honekin esan nahi dudana zera da, ez dagoela jokoa erosi behar duzun arrazoirik, funtsean, sei dado estandarrak direlako lortzen duzun guztia, bertsio batzuek puntuazio-orriak eta argibideak dituzte. Etxean sei dado estandar eserita badituzu, jolastu dezakezu beste joko bat jaso beharrik gabe. Farkle, oro har, nahiko merkea da eta horrek batzuei laguntzen die, baina ez naiz inoiz izan dado edo karta estandarrak biltzen dituzten eta joko berri gisa saltzen saiatzen diren jokoen zalea. Jolasa oso merkean aurkitzerik bazenu, baliteke aukeratzea merezi izatea, baina bestela nahiko erraza izango litzateke jokoaren bertsio propioa egitea.

Farkle erosi behar al zenuke?

Azken finean, ez nuke esango Farkle joko ikaragarria denik. Ez nuke esango ona denik ere. Jende batzuek jokoarekin gozatuko dute, jolasteko erraza delako eta egiten ari zaren horretan gehiegi pentsatu behar ez duzun joko mota delako. Arazoa da jokoak erabaki gutxi dituela bertan hartzeko. Funtsean, zuhurtziaz edo oldarkorki jokatzearen artean aukeratzen duzu. Bestela, jokoaren zati handi bat dadoak jaurtitzeko zortean oinarritzen da. Gaizki jaurtiz gero ez duzu partida irabazteko aukerarik. Horrek esperientzia aspergarri samarra dakar, beste dado joko askoren oso antzekoa dena. Gainera, ez du laguntzen

Kenneth Moore

Kenneth Moore blogari sutsua da, joko eta entretenimenduko gauza guztietarako maitasun handia duena. Arte Ederretan lizentziatua izanik, Kenneth-ek urteak eman ditu bere sormen aldea aztertzen, pinturatik hasi eta eskulanetaraino denetarik lantzen. Hala ere, bere benetako pasioa beti izan da jolasa. Azken bideo-jokoetatik hasi eta mahai-joko klasikoetaraino, Kenneth-i gustatzen zaio mota guztietako jokoei buruz ahal duen guztia ikastea. Bere bloga sortu zuen bere ezagutzak partekatzeko eta beste zaletuei eta kasualitateko jokalariei iritzi sakonak emateko. Jolasean edo horri buruz idazten ez duenean, Kenneth bere arte estudioan aurki daiteke, non komunikabideak nahastea eta teknika berriak esperimentatzea gustatzen zaio. Bidaiari amorratua ere bada, helmuga berriak esploratzen dituen aukera guztietan.