విషయ సూచిక
ప్రామాణిక ఆరు వైపుల పాచికలు కనుగొనబడినప్పటి నుండి, అనేక విభిన్న పాచికల ఆటలు సృష్టించబడ్డాయి. ట్రెండ్ను బక్ చేసే కొన్ని గేమ్లు ఉన్నాయి, కానీ చాలా డైస్ రోలింగ్ గేమ్లు చాలా సారూప్యమైన ఫార్ములాను అనుసరిస్తాయని నేను చెబుతాను. ప్రాథమికంగా మీరు క్రమంలో పాచికలు వేయండి మరియు పాయింట్లను స్కోర్ చేయడానికి విభిన్న కలయికలను ప్రయత్నించండి. ఈ సూత్రాన్ని ఉపయోగించే అత్యంత ప్రసిద్ధ పాచికలు గేమ్ బహుశా యాట్జీ. ఈ తరంలో బాగా ప్రాచుర్యం పొందిన ఇటీవలి గేమ్ ఫార్కిల్. నేను సాధారణంగా డైస్ రోలింగ్ గేమ్లను ఆస్వాదిస్తున్నప్పుడు, ఈ ప్రాథమిక డైస్ రోలింగ్ గేమ్లకు నేను పెద్ద అభిమానిని కాదు. ఫార్కిల్ దానిని ఇష్టపడే ప్రేక్షకులను కలిగి ఉంటుంది, కానీ నా అభిప్రాయం ప్రకారం ఇది చాలా సాధారణమైన, లోపభూయిష్టమైన మరియు చివరికి బోరింగ్ గేమ్.
ఎలా ఆడాలి.గేమ్ ప్రాథమికంగా కేవలం ఆరు స్టాండర్డ్ డైస్లను కలిగి ఉంటుంది.మీరు సాధారణంగా డైస్ గేమ్ల పట్ల శ్రద్ధ చూపకపోతే లేదా ఆటగాళ్లకు కొన్ని ఆసక్తికరమైన ఎంపికలను అందించే ఒకదాన్ని కోరుకుంటే, ఫార్కిల్ మీ కోసం గేమ్ అయ్యే అవకాశం లేదు. అయితే నిజంగా సరళమైన డైస్ గేమ్ కావాలనుకునే వారు, మీరు దానిపై మంచి డీల్ను పొందగలిగితే దాన్ని తీయడం విలువైనదిగా చేయడానికి Farkleలో తగినంతగా కనుగొనవచ్చు.
Farkle ఆన్లైన్లో కొనుగోలు చేయండి: Amazon, eBay . ఈ లింక్ల ద్వారా చేసే ఏవైనా కొనుగోళ్లు (ఇతర ఉత్పత్తులతో సహా) గీకీ హాబీలను కొనసాగించడంలో సహాయపడతాయి. మీ మద్దతుకు ధన్యవాదాలు.
ఇది కూడ చూడు: హెచ్చరిక! పార్టీ గేమ్ 4వ ఎడిషన్: ఎలా ఆడాలో నియమాలు మరియు సూచనలుమీరు మీ వంతులో సంపాదించిన పాయింట్లన్నింటినీ కూడా కోల్పోతారు.తమ మొదటి రోల్ కోసం ఈ ఆటగాడు ఒకటి, రెండు, మూడు, రెండు ఫోర్లు మరియు ఒక సిక్సర్ని చుట్టాడు. పాయింట్లను స్కోర్ చేసే ఏకైక పాచిక కాబట్టి, ఆటగాడు ఆ పాచికలను పక్కన పెడతాడు.
అప్పుడు మీరు మీ వంతున స్కోర్ చేసిన పాయింట్లను ఆపడం మరియు బ్యాంకింగ్ చేయడం లేదా పాచికలను చుట్టడం వంటి ఎంపికను కలిగి ఉంటారు. మీరు ప్రయత్నించి మరిన్ని పాయింట్లను స్కోర్ చేయడానికి పక్కన పెట్టలేదు. మీరు ఏదైనా స్కోర్ను వ్రాయడానికి ముందు, మీరు ఒక మలుపులో కనీసం 500 పాయింట్లను స్కోర్ చేయాలి. దీని తర్వాత మీరు ఎప్పుడైనా రోలింగ్ను ఆపివేయవచ్చు.
వారి రెండవ రోల్లో ఆటగాడు మూడు ఫోర్లు, ఒక ఐదు మరియు ఒక సిక్సర్లు కొట్టాడు. మూడు ఫోర్లు 400 పాయింట్లను స్కోర్ చేస్తాయి, మరియు ఐదుగురు 50 పాయింట్లను స్కోర్ చేస్తారు.
మీరు మొత్తం ఆరు పాచికలను స్కోర్ చేయడం ముగించినట్లయితే, పాయింట్లను స్కోర్ చేయడానికి మీరు పాచికలన్నింటినీ మళ్లీ చుట్టవచ్చు. అయితే అన్ని పాచికలను మళ్లీ చుట్టే ముందు మీ ప్రస్తుత స్కోర్ను ట్రాక్ చేయండి.
తమ మూడో రోల్ కోసం ఆటగాడు తన చివరి పాచికల మీద ఒకదాన్ని చుట్టాడు. వారు మొత్తం ఆరు పాచికలతో స్కోర్ చేసినందున, వారు అన్ని పాచికలను మళ్లీ చుట్టగలరు.
మీరు మీ పాయింట్లను బ్యాంక్ చేసిన తర్వాత లేదా "ఫార్కిల్"ను చుట్టిన తర్వాత, ప్లే తదుపరి ఆటగాడికి సవ్యదిశలో పంపబడుతుంది.
స్కోరింగ్
పాచికలను రోలింగ్ చేసినప్పుడు మీకు పాయింట్లను స్కోర్ చేసే అనేక విభిన్న కలయికలు ఉన్నాయి. కలయిక పాయింట్లను స్కోర్ చేయడానికి, కాంబినేషన్లోని అన్ని సంఖ్యలు తప్పనిసరిగా ఒకే సమయంలో రోల్ చేయబడాలి (మీరు అనేక విభిన్న రోల్స్ నుండి సంఖ్యలను ఉపయోగించలేరు). దిమీరు రోల్ చేయగలిగిన కలయికలు మరియు వాటి విలువ ఎన్ని పాయింట్లు ఉన్నాయి:
- సింగిల్ 1 = 100 పాయింట్లు
- సింగిల్ 5 = 50 పాయింట్లు
- మూడు 1సె = 300 పాయింట్లు
- మూడు 2సె = 200 పాయింట్లు
- మూడు 3సె = 300 పాయింట్లు
- మూడు 4సె = 400 పాయింట్లు
- మూడు 5సె = 500 పాయింట్లు
- 7>మూడు 6లు = 600 పాయింట్లు
- ఏదైనా సంఖ్యలో నాలుగు = 1,000 పాయింట్లు
- ఏదైనా సంఖ్యలో ఐదు = 2,000 పాయింట్లు
- ఏదైనా సంఖ్య = 3,000 పాయింట్లు
- 1-6 స్ట్రెయిట్ = 1,500 పాయింట్లు
- మూడు జంటలు = 1,500 పాయింట్లు
- ఒక జతతో ఏదైనా సంఖ్యలో నాలుగు = 1,500 పాయింట్లు
- రెండు ట్రిపుల్లు = 2,500 పాయింట్లు
తమ వంతు సమయంలో ఈ ఆటగాడు వారి మొదటి రోల్లో ఒకదాన్ని చేశాడు, అది 100 పాయింట్లను స్కోర్ చేస్తుంది. వారి రెండవ రోల్లో వారు 400 పాయింట్లు స్కోర్ చేసిన మూడు ఫోర్లు మరియు 50 పాయింట్లను స్కోర్ చేసే ఐదు ఫోర్లు కొట్టారు. ఆరుగురు ఎటువంటి పాయింట్లు సాధించలేరు. వారు 550 పాయింట్లను స్కోర్ చేయడం ముగించారు.
గేమ్లో గెలుపొందడం
ఒకసారి ఆటగాడి స్కోరు 10,000 పాయింట్లను అధిగమించిన తర్వాత, ఆటగాళ్లందరూ ప్రస్తుత లీడర్ల టోటల్ను అధిగమించే అవకాశాన్ని పొందుతారు. అధిక స్కోర్ను అధిగమించడానికి ప్రతి ఒక్కరికి ఒక అవకాశం లభించిన తర్వాత, అత్యధిక స్కోరు సాధించిన ఆటగాడు గేమ్ను గెలుస్తాడు.
ఫార్కిల్పై నా ఆలోచనలు
ఇది 1996లో సృష్టించబడినప్పటి నుండి, ఫార్కిల్ మారింది. చాలా ప్రజాదరణ పొందిన డైస్ గేమ్. నేను ఎప్పుడూ ఫార్కిల్ను ఎక్కువగా ఆడలేదు ఎందుకంటే ఇది చాలా ప్రామాణికమైన డైస్ గేమ్గా అనిపించింది. పాచికలు రోల్ చేయండి మరియు విభిన్న కలయికలను పొందడానికి ప్రయత్నించండి. నేను ఇప్పటికే చాలా కొన్ని ఆడానుఖచ్చితమైన ఆవరణతో విభిన్న గేమ్లు ఉన్నాయి కాబట్టి నేను హడావిడిగా గేమ్ని తనిఖీ చేయడానికి ఎలాంటి కారణం కనిపించలేదు. గేమ్ ఎంత జనాదరణ పొందిందో, నేను చివరకు దాన్ని తనిఖీ చేయాలని నిర్ణయించుకున్నాను. భయంకరమైనది కానప్పటికీ, నేను నన్ను అభిమానిగా భావించను.
చాలా డైస్ గేమ్ల మాదిరిగానే, గేమ్ వెనుక ఉన్న ఆవరణ చాలా సులభం. ప్రాథమికంగా ఆటగాళ్ళు వివిధ పాచికల కలయికలను ప్రయత్నించడానికి మరియు పొందడానికి పాచికలు చుట్టే మలుపులు తీసుకుంటారు. ఇవి ఎక్కువగా ఒకే సంఖ్య లేదా స్ట్రెయిట్ యొక్క రోలింగ్ గుణిజాలను కలిగి ఉంటాయి. మీరు రోలింగ్ వన్లు మరియు ఫైవ్ల కోసం కూడా పాయింట్లను స్కోర్ చేస్తారు. మీరు స్కోరింగ్ కాంబినేషన్ని రోల్ చేస్తే, మీరు వేసిన పాయింట్లను అలాగే ఉంచాలా లేదా మీరు స్కోర్ చేయని పాచికలను రోలింగ్ చేయాలనుకుంటున్నారా లేదా మరిన్ని పాయింట్లను స్కోర్ చేయడానికి ప్రయత్నించాలా అని మీరు ఎంచుకోవచ్చు. మీరు అదనపు పాయింట్లను స్కోర్ చేసే ఏదైనా డైస్ను రోల్ చేయడంలో విఫలమైతే, మీరు మీ ప్రస్తుత టర్న్లో ఇప్పటికే సంపాదించిన పాయింట్లన్నింటినీ కోల్పోతారు.
ఇది చాలా ఇతర డైస్ గేమ్ల వలె అనిపిస్తే, దీనికి కారణం ఇదే విధమైన ఆవరణ చాలా పాచికల ఆటలచే ఉపయోగించబడుతుంది. గేమ్ప్లేలో ఎక్కువ భాగం రిస్క్ వర్సెస్ రివార్డ్కి సంబంధించినది. ఆపివేయాలా లేదా రోలింగ్ను కొనసాగించాలా అనేదాన్ని ఎంచుకోవడం అనేది మీరు గేమ్లో ఎంత బాగా రాణిస్తారో ఎక్కువగా నడిపించే నిర్ణయం. మీరు దీన్ని సురక్షితంగా ప్లే చేయాలనుకుంటున్నారా మరియు టేబుల్పై ఉన్న ఇతర సంభావ్య పాయింట్లను వదిలి హామీ ఇవ్వబడిన పాయింట్లను తీసుకోవాలనుకుంటున్నారా? లేదా మరిన్ని పాయింట్లను ప్రయత్నించడానికి మరియు స్కోర్ చేయడానికి మీరు ఇప్పటికే సంపాదించిన ప్రతిదాన్ని రిస్క్ చేస్తున్నారా? నేను రిస్క్/రివార్డ్ మెకానిక్లను పట్టించుకోను, కానీ నేను వారిని ఒకరిగా పిలవనునాకు ఇష్టమైనవి.
Farkleతో నేను ఎదుర్కొన్న అతి పెద్ద సమస్య ఏమిటంటే రిస్క్/రివార్డ్ ఎలిమెంట్ ప్రాథమికంగా గేమ్ అందించేది. రిస్క్/రివార్డ్ మెకానిక్ చెడ్డది కాదు ఎందుకంటే మీరు ఎంచుకున్నది గేమ్పై చాలా పెద్ద ప్రభావాన్ని చూపుతుంది. మీరు అతిగా జాగ్రత్తగా ఉంటే లేదా చాలా రిస్క్లు తీసుకుంటే మీరు గెలవడానికి చాలా కష్టపడతారు. అయితే ఆటలో వ్యూహం చాలా పరిమితం. మీరు వాటిని స్కోరింగ్ చేయడానికి బదులుగా స్కోరింగ్ డైస్లను రీ-రోల్ చేయడాన్ని ఎంచుకోవచ్చో లేదో నియమాలు స్పష్టం చేయలేదు. మీ తదుపరి రోల్లో స్కోరింగ్ కాంబినేషన్ను రోల్ చేసే అవకాశాన్ని పెంచడానికి మీరు తక్కువ స్కోరింగ్ కాంబినేషన్లను రీ-రోల్ చేయగలిగినందున ఇది గేమ్కు కొద్దిగా వ్యూహాన్ని జోడించినందున మేము దీన్ని అనుమతించడం ముగించాము. లేకపోతే నిజంగా ఆటకు ఎక్కువ వ్యూహం లేదు. గేమ్ ప్రాథమికంగా గణాంకాలు మరియు అదృష్టానికి సంబంధించిన వ్యాయామం మాత్రమే.
పాయింట్లను స్కోర్ చేయడానికి ఆటగాళ్లను మునుపటి రోల్స్ నుండి పాచికలు ఉపయోగించకూడదనే నిర్ణయం వలన ఇది మరింత దిగజారింది. ఈ నియమం గేమ్కు ముఖ్యమైనది, ఎందుకంటే మీరు దీన్ని ఉపయోగించకుంటే అది కాస్త భిన్నంగా ఆడుతుంది. యాట్జీ వంటి ఆటల నుండి ఇప్పటికే పరిమితమైన చాలా వ్యూహాన్ని ఇది తొలగిస్తున్నందున నాకు ఈ నియమం ఇష్టం లేదు. నేను ఫార్కిల్ కంటే యాట్జీని ఇష్టపడటానికి ఇది ఒక కారణం. నేను కూడా యాట్జీకి పెద్ద అభిమానిని కాదు. మీ అన్ని రోల్ల నుండి పాచికలను కలిపి ఉపయోగించడం ద్వారా, మీరు ఏ పాచికలు ఉంచాలని ఎంచుకున్నారు మరియు మీరు ఏ పాచికలను వదిలించుకోవాలి అనే దానిపై మీకు మరిన్ని ఎంపికలు ఉన్నందున కొద్దిగా వ్యూహం ఉంది. మీరు పాచికలు ఉంచడానికి ఎంచుకోవచ్చుమీకు ఎక్కువ పాయింట్లను స్కోర్ చేసే గట్టి కలయిక కోసం ఇది అవసరం. రౌండ్లో మీకు కొన్ని పాయింట్లు హామీ ఇవ్వడానికి మీరు తక్కువ ప్రమాదకర స్థానాన్ని తీసుకోవచ్చు. భవిష్యత్ రోల్స్తో కాంబినేషన్లను సెటప్ చేయడానికి మీరు డైస్ను ఉంచడాన్ని ఎంచుకోలేరు కాబట్టి ఫార్కిల్లో ఇవేవీ లేవు.
అన్ని డైస్ గేమ్లకు చాలా అదృష్టం అవసరం. ఫార్కిల్ ఇంకా ఎక్కువగా ఆధారపడుతున్నట్లు కనిపిస్తోంది. ఆటలో నిర్ణయాలు చాలా పరిమితంగా ఉండటంతో, మీరు నిజంగా తిరిగి అదృష్టాన్ని భర్తీ చేయలేరని అర్థం. మీరు పేలవంగా రోల్ చేస్తే, నిజంగా మీరు ఏమీ చేయలేరు. మీరు పేలవంగా రోల్ చేస్తే, మీరు గేమ్లో గెలిచే అవకాశం లేదు. బాగా రోల్ చేసే వారికి ఆటలో నిజంగా పెద్ద ప్రయోజనం ఉంటుంది. గేమ్లలో కొంత అదృష్టాన్ని నేను పట్టించుకోను, కానీ ఒక గేమ్ దాదాపు పూర్తిగా దానిపై ఆధారపడినప్పుడు, మీరు నిజంగా గేమ్ను కూడా ఆడని చోట అది యాదృచ్ఛికంగా అనిపిస్తుంది. మీరు నిర్దిష్ట సంఖ్యలను రోలింగ్ చేయడంలో మీ అసమానతలను ఎలాగైనా మెరుగుపరచగలిగితే తప్ప, మీరు గేమ్లో మీ విధిపై పెద్దగా ప్రభావం చూపలేరు.
అదృష్టంపై ఆధారపడటంతో పాటు, నేను కొందరికి పెద్ద అభిమానిని కాదు. స్కోరింగ్ మెకానిక్స్ యొక్క గాని. నా అభిప్రాయం ప్రకారం కొన్ని స్కోర్లు కొద్దిగా తగ్గినట్లు కనిపిస్తున్నాయి. మీరు పాయింట్లను స్కోర్ చేయడానికి ముందు మీరు మీ మొదటి రోల్లో కనీసం 500 పాయింట్లను స్కోర్ చేయాలనే నియమానికి మొదట నేను అభిమానిని కాదు. మీరు పేలవంగా రోల్ చేస్తే, మీరు పాయింట్లను స్కోర్ చేయడానికి ముందు అనేక రౌండ్లు పట్టవచ్చు కాబట్టి ఇది నా అభిప్రాయం ప్రకారం ఆటను లాగుతుంది. నేను కూడాకేవలం 200 పాయింట్ల వద్ద మూడు టూలను ఉంచే పాయింట్ని నిజంగా చూడకండి, మీరు ఆ రౌండ్లో ఉంచగలిగే ఇతర స్కోరింగ్ కాంబినేషన్లను కలిగి ఉంటే పాచికలను మళ్లీ చుట్టడం మంచిది. మీరు ఒక రౌండ్లో వేసిన ఏకైక స్కోరింగ్ కలయిక అయితే లేదా ఆ మూడు పాచికలు మీ చివరి పాచికలు అన్నింటినీ తిరిగి చుట్టడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తే, మూడు టూలను ఉంచడానికి ఏకైక కారణం. చాలా ఎక్కువ లేదా చాలా తక్కువ పాయింట్లు ఉన్నట్లు అనిపించే ఇతర కాంబినేషన్లు కూడా ఉన్నాయి.
నేను ఫార్కిల్ని ఆడుతున్నప్పుడు గేమ్ప్లే నిజంగా తెలిసినట్లుగా అనిపించింది. అందులో భాగమేమిటంటే, అదే రోజున నేను రిస్క్ ఎన్ రోల్ 2000 కూడా ఆడాను. కొన్ని సంవత్సరాల క్రితం నేను స్కార్నీ 3000 అనే గేమ్ ఆడాను. త్వరగా రిఫ్రెషర్ చేసాడు. ఫార్కిల్ మరియు స్కార్నీ 3000 చాలా పోలి ఉన్నాయని తేలింది. నిజాయితీగా స్కార్నీ 3000లో ప్రధాన వ్యత్యాసం ఏమిటంటే, టూస్ మరియు ఫైవ్లు "స్కార్నీ"తో భర్తీ చేయబడ్డాయి, ఇది స్కోరింగ్ను కొద్దిగా ప్రభావితం చేసింది. నేను గేమ్ గురించి గుర్తుంచుకోగలిగిన దాని ప్రకారం, రెండు గేమ్ల మధ్య ఉన్న కొన్ని తేడాలు స్కార్నీ 3000ని అధ్వాన్నమైన గేమ్గా మార్చినందున ఇది ఫార్కిల్ కంటే అధ్వాన్నంగా ఉంది.
ఈ సమీక్షలో మిగిలిన వాటి ద్వారా ఇది స్పష్టంగా తెలియకపోతే, నేను కాదు నిజంగా ఫార్కిల్ అభిమాని కాదు. ఇది ప్రత్యేకంగా అసలు ఏమీ చేయదు మరియు ప్రతి ఇతర డైస్ గేమ్ లాగా అనిపిస్తుంది. ఆ పైన నేను ఇచ్చే ఇతర పాచికలు ఆడానుఆటగాళ్ళు మరిన్ని ఎంపికలు మరియు తద్వారా ఆడటానికి మరింత వినోదాత్మకంగా ఉంటాయి. గేమ్ను ఆస్వాదించే వ్యక్తులు చాలా మంది ఉన్నారని, కాబట్టి ఎవరూ గేమ్ ఆడకూడదని నేను నటించడం లేదు.
చాలా మంది ఫార్కిల్ని ఆస్వాదించడానికి ప్రధాన కారణం అదేనని నేను భావిస్తున్నాను. ఆడటం చాలా సులభం. మీరు ఇంతకు ముందు ఎప్పుడైనా డైస్ గేమ్ ఆడి ఉంటే, మీరు దాన్ని దాదాపు వెంటనే తీయవచ్చు. మీరు ఇంతకు ముందెన్నడూ ఇలాంటి గేమ్ని ఆడకపోయినా, నియమాలు చాలా సరళంగా ఉంటాయి, అది కేవలం రెండు నిమిషాల్లోనే తీయబడుతుంది. ఈ సరళత అంటే దాదాపు ఏ వయసు వారైనా గేమ్ ఆడవచ్చు. గేమ్కి సిఫార్సు చేయబడిన వయస్సు 8+ ఉంది, కానీ కొంచెం చిన్న పిల్లలు కూడా గేమ్ ఆడగలరని నేను భావిస్తున్నాను. గేమ్ చాలా సరళంగా ఉంటుంది అలాగే అరుదుగా బోర్డ్ గేమ్లు ఆడే వ్యక్తులు ఆసక్తిని కలిగి ఉంటారు, ఎందుకంటే అది చాలా తేలికగా అనిపించని చోట ఇది చాలా సులభం.
ఇది కూడ చూడు: గేమ్ ఆఫ్ ది జనరల్స్ (AKA సల్పకన్) సమీక్ష మరియు నియమాలుఇది ఫార్కిల్కి రిలాక్స్డ్ అనుభూతిని కలిగిస్తుంది. ఆట యొక్క నిడివి కొంతవరకు క్రీడాకారులు ఎలా అదృష్టాన్ని పొందుతారనే దానిపై ఆధారపడి ఉంటుంది, అయితే ఆటలకు ఎక్కువ సమయం పట్టదు. అందువల్ల ఇది ఫిల్లర్ గేమ్గా లేదా మరింత సంక్లిష్టమైన గేమ్లను విడగొట్టే గేమ్గా బాగా పని చేయడం నేను చూడగలను. ఫార్కిల్ యొక్క గొప్ప బలం బహుశా మీరు ఎక్కువగా ఆలోచించాల్సిన ఆట కాదు. గేమ్ప్లే చాలా సులభం, మీరు నిర్ణయం తీసుకునే ముందు వివిధ ఎంపికల సమూహాన్ని విశ్లేషించాల్సిన అవసరం లేదు. ఇది మీతో సంభాషించేటప్పుడు మీరు ఆనందించగల గేమ్ రకంస్నేహితులు/కుటుంబం.
ఆట యొక్క భాగాల విషయానికొస్తే, గేమ్ అంత అవసరం లేదు. నా ఉద్దేశ్యం ఏమిటంటే, మీరు గేమ్ను కొనుగోలు చేయడానికి ఎటువంటి కారణం లేదు, ఎందుకంటే మీకు లభించేది ప్రాథమికంగా ఆరు ప్రామాణిక పాచికలు, కొన్ని వెర్షన్లలో స్కోర్షీట్లు మరియు సూచనలు ఉంటాయి. మీరు ఇంటి చుట్టూ ఆరు స్టాండర్డ్ డైస్లను కలిగి ఉంటే, మీరు మరో గేమ్ను తీసుకోకుండానే గేమ్ను ఆడవచ్చు. ఫార్కిల్ సాధారణంగా చాలా చౌకగా ఉంటుంది, ఇది కొందరికి సహాయపడుతుంది, కానీ నేను స్టాండర్డ్ డైస్ లేదా కార్డ్లను ప్యాక్ చేసే గేమ్లను ఎక్కువగా ఇష్టపడలేదు మరియు దానిని సరికొత్త గేమ్గా విక్రయించడానికి ప్రయత్నించాను. మీరు నిజంగా చౌకగా గేమ్ను కనుగొనగలిగితే, అది ఇప్పటికీ తీయడం విలువైనదే కావచ్చు, లేకపోతే మీ స్వంత గేమ్ వెర్షన్ను తయారు చేయడం చాలా సులభం.
మీరు ఫార్కిల్ని కొనుగోలు చేయాలా?
రోజు చివరిలో నేను ఫార్కిల్ ఒక భయంకరమైన గేమ్ అని చెప్పను. అయితే ఇది మంచిదని నేను చెప్పను. కొందరు వ్యక్తులు గేమ్ను ఆస్వాదిస్తారు ఎందుకంటే ఇది ఆడడం సులభం మరియు మీరు ఏమి చేస్తున్నారో మీరు ఎక్కువగా ఆలోచించాల్సిన అవసరం లేని గేమ్ రకం. సమస్య ఏమిటంటే ఆటలో కొన్ని నిర్ణయాలు తీసుకోవలసి ఉంటుంది. మీరు ప్రాథమికంగా జాగ్రత్తగా లేదా దూకుడుగా ఆడటం మధ్య ఎంచుకోవచ్చు. కాకపోతే ఆటలో ఎక్కువ భాగం పాచికలు వేయడంలో మీ అదృష్టంపై ఆధారపడి ఉంటుంది. మీరు పేలవంగా రోల్ చేస్తే, మీరు గేమ్లో గెలిచే అవకాశం లేదు. ఇది చాలా ఇతర డైస్ గేమ్ల మాదిరిగానే కొంత బోరింగ్ అనుభవానికి దారితీస్తుంది. ఇది కూడా సహాయం చేయదు