Farkle Dice Game Review og reglur

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Allt frá því að venjulegi sexhliða teningurinn var fundinn upp hafa margir mismunandi teningarleikir verið búnir til. Það eru nokkrir leikir sem draga úr þróuninni, en ég myndi segja að flestir teningakastsleikir fylgja mjög svipaðri formúlu. Í grundvallaratriðum kastar þú teningum til að reyna að fá mismunandi samsetningar til að skora stig. Frægasti teningaleikurinn sem notar þessa formúlu er líklega Yahtzee. Nýrri leikur sem hefur þó orðið nokkuð vinsæll í þessari tegund er Farkle. Þó að ég hafi almennt gaman af teningakastsleikjum er ég ekki stærsti aðdáandi þessara grunnleikja. Farkle mun hafa áhorfendur sem munu elska hann, en að mínu mati er þetta mjög almennur, gallaður og á endanum leiðinlegur teningaleikur.

Hvernig á að spila.að leikurinn samanstendur í rauninni bara af sex stöðluðum teningum.

Ef þú hefur almennt ekki sama um teningaleiki eða vilt einn sem gefur leikmönnum áhugaverða valkosti, er ólíklegt að Farkle sé leikurinn fyrir þig. Þeir sem vilja mjög einfaldan teningaleik geta samt fundið nóg í Farkle til að gera það þess virði að taka hann ef þú getur fengið mjög góðan samning á honum.

Kauptu Farkle á netinu: Amazon, eBay . Öll kaup sem gerð eru í gegnum þessa tengla (þar á meðal aðrar vörur) hjálpa til við að halda Geeky Hobbies gangandi. Þakka þér fyrir stuðninginn.

Þú munt líka tapa öllum stigunum sem þú hefur unnið þér inn þegar þú ferð.

Í fyrsta kastinu kastaði þessi leikmaður einn, tveir, þrír, tveir fjórir og sexu. Þar sem sá er eini teningurinn sem mun skora stig mun spilarinn leggja teninginn til hliðar.

Þú hefur þá möguleika á að stöðva og setja inn stigin sem þú hefur skorað í röðinni þinni, eða kasta teningnum sem þú lagðir ekki til hliðar til að reyna að skora fleiri stig. Áður en þú getur skrifað niður einhver stig þarftu að skora að minnsta kosti 500 stig í beygju. Eftir þetta geturðu hætt að rúlla hvenær sem er.

Í öðru kasti kastaði leikmaðurinn þremur fjórum, fimmu og sexu. Fjórurnar þrjár fá 400 stig og þær fimm fá 50 stig.

Ef þú endar með því að skora alla sex teningana geturðu kastað öllum teningunum aftur til að fá stig. Fylgstu samt með núverandi skori áður en þú kastar öllum teningunum aftur.

Í þriðja kastinu kastaði leikmaðurinn einum á síðasta teningnum sínum. Þar sem þeir skoruðu með öllum teningunum sex, geta þeir kastað öllum teningunum aftur.

Eftir að þú setur stigin þín eða kastar „Farkle“, fer leikurinn áfram til næsta leikmanns réttsælis.

Stigagjöf

Þegar teningum er kastað er fjöldi mismunandi samsetninga sem gefa þér stig. Til þess að samsetning nái stigum verða allar tölurnar í samsetningunni að vera rúllaðar á sama tíma (þú getur ekki notað tölur úr nokkrum mismunandi rúllum). Thesamsetningar sem þú getur valið og hversu mörg stig þau eru virði eru eftirfarandi:

  • Einn 1 = 100 stig
  • Einn 5 = 50 stig
  • Þrír 1 = 300 stig
  • Þrír 2 = 200 stig
  • Þrír 3 = 300 stig
  • Þrír 4 = 400 stig
  • Þrjár 5 = 500 stig
  • Þrír 6s = 600 stig
  • Fjórir af hvaða tölu sem er = 1.000 stig
  • Fimm af hvaða tölu sem er = 2.000 stig
  • Sex af hvaða tölu sem er = 3.000 stig
  • 1-6 Beint = 1.500 stig
  • Þrjú pör = 1.500 stig
  • Fjögur af hvaða tölu sem er með pari = 1.500 stig
  • Tvær þríburar = 2.500 stig

Á þeim tíma sem þeir voru að snúa kastaði þessi leikmaður einn í fyrsta kasti sínu sem mun skora 100 stig. Í öðru kasti sínu kastuðu þeir þremur fjórum sem skora 400 stig og fimmu sem mun skora 50 stig. Þeir sex munu ekki skora nein stig. Þeir enduðu með því að skora 550 stig.

Að vinna leikinn

Þegar skor leikmanns fer yfir 10.000 stig, fá allir leikmenn eitt tækifæri til að vinna núverandi leiðtoga. Eftir að allir hafa fengið eitt tækifæri til að vinna háa stigið mun leikmaðurinn með hæstu stigin vinna leikinn.

Mínar hugsanir um Farkle

Frá því að það var stofnað árið 1996 hefur Farkle orðið nokkuð vinsæll teningaleikur. Ég hafði aldrei spilað Farkle aðallega vegna þess að þetta virtist bara vera frekar venjulegur teningaleikur. Kastaðu teningnum og reyndu að fá mismunandi samsetningar. Ég var búinn að spila ansi margamismunandi leikir með nákvæmlega sömu forsendu svo ég sá í raun enga ástæðu til að flýta mér og kíkja á leikinn. Þar sem leikurinn er vinsæll ákvað ég að kíkja loksins á hann. Þó það sé ekki hræðilegt, þá myndi ég ekki líta á mig sem aðdáanda.

Eins og flestir teningaleikir eru forsendur leiksins frekar einföld. Í grundvallaratriðum skiptast leikmenn á að kasta teningunum til að reyna að fá ýmsar teningasamsetningar. Þetta felur aðallega í sér að rúlla margfeldi af sömu tölu eða beinni. Þú færð líka stig fyrir að kasta einum og fimmum. Ef þú kastar stigasamsetningu geturðu valið hvort þú eigir að halda stigunum sem þú kastaðir eða hvort þú vilt halda áfram að kasta teningunum sem þú skoraðir ekki til að reyna að skora fleiri stig. Ef þú ættir ekki að kasta einhverjum teningi sem fær þér fleiri stig taparðu öllum stigunum sem þú hefur þegar unnið þér inn í núverandi beygju.

Ef þetta hljómar eins og margir aðrir teningarleikir ætti það að vera vegna þess að svipuð forsenda er notuð af mörgum teningaleikjum. Mest af spiluninni kemur niður á áhættu á móti verðlaunum. Að velja hvort þú eigir að hætta eða halda áfram að rúlla er ákvörðunin sem stýrir að mestu hversu vel þú munt standa þig í leiknum. Viltu spila öruggt og taka tryggðu stigin og skilja önnur hugsanleg stig eftir á borðinu? Eða hættir þú á öllu sem þú hefur þegar unnið til að reyna að skora fleiri stig? Mér er alveg sama um áhættu-/verðlaunatækni, en ég myndi ekki kalla þá slíkanaf mínum uppáhalds.

Stærsta vandamálið sem ég átti við Farkle er að áhættu/verðlaunaþátturinn er í rauninni allt sem leikurinn hefur upp á að bjóða. Áhættu/verðlaun vélvirki er ekki slæmur þar sem það sem þú velur getur haft ansi mikil áhrif á leikinn. Ef þú ert of varkár eða tekur of mikla áhættu muntu eiga erfitt með að vinna. Stefnan í leiknum er þó mjög takmörkuð. Reglurnar gerðu það ekki ljóst hvort þú gætir valið að kasta teningum aftur í stað þess að skora þá. Það endaði með því að við leyfðum þetta þar sem það bætti smá herkænsku við leikinn þar sem þú gætir endurkastað lágum stigasamsetningum til að auka möguleika þína á að ná stigasamsetningu í næsta kasti þínu. Annars er í raun ekki mikil stefna í leiknum. Leikurinn er í rauninni bara æfing í tölfræði og heppni.

Þetta versnar af þeirri ákvörðun að leyfa ekki leikmönnum að nota teninga frá fyrri kastum til að skora stig. Þessi regla er mikilvæg fyrir leikinn þar sem hún myndi spila töluvert öðruvísi ef þú notaðir hana ekki. Mér líkar þó ekki við regluna þar sem hún útilokar mikið af þegar takmarkaðri stefnu frá leikjum eins og Yahtzee. Þetta er ein af ástæðunum fyrir því að ég kýs Yahtzee fram yfir Farkle. Ég er heldur ekki mikill aðdáandi Yahtzee. Með því að nota teninga úr öllum kastunum þínum saman er smá stefna þar sem þú hefur fleiri valkosti um hvaða teninga þú velur að halda og hverja þú losnar við. Þú gætir valið að halda teningum sem eruþarf fyrir erfiðari samsetningu sem mun skora þér fleiri stig. Af þú gætir tekið áhættuminni stöðu til að tryggja þér nokkur stig í lotunni. Ekkert af þessu er til staðar í Farkle þar sem þú getur ekki valið að halda teningum til að setja upp samsetningar með framtíðarkastum.

Allir teningarleikir krefjast mikillar heppni. Farkle virðist þó treysta á enn meira. Þar sem ákvarðanir í leiknum eru frekar takmarkaðar þýðir það að þú getur í raun ekki bætt upp fyrir bakheppni. Ef þú rúllar illa, þá er í raun ekkert sem þú getur gert. Ef þú rúllar illa hefurðu enga möguleika á að vinna leikinn. Þeir sem rúlla mjög vel munu líka hafa mjög mikla yfirburði í leiknum. Mér er alveg sama um heppni í leikjum, en þegar leikur byggist nánast algjörlega á honum, þá finnst mér það bara af handahófi þar sem þú ert ekki einu sinni að spila leik. Nema þú getir á einhvern hátt bætt líkurnar þínar á því að setja ákveðnar tölur, hefur þú í raun ekki mikil áhrif á örlög þín í leiknum.

Auk þess að treysta á heppni var ég ekki mikill aðdáandi sumra af stigatækninni heldur. Sum stigin virðast vera svolítið af mér að mínu mati. Í fyrsta lagi er ég ekki aðdáandi reglunnar um að þú þurfir að skora að minnsta kosti 500 stig í fyrsta kastinu þínu áður en þú getur annars skorað stig. Þetta dregur bara leikinn út að mínu mati þar sem ef þú rúllar illa þá gætu liðið nokkrar umferðir áður en þú getur jafnvel skorað stig. Ég líkasé ekki tilganginn með því að halda þremur tvennum til dæmis þar sem með aðeins 200 stig væri betra að kasta teningunum aftur ef þú ert með aðrar stigasamsetningar sem þú gætir haldið þeirri umferð. Eina ástæðan fyrir því að halda þremur tvennum væri ef þeir væru eina stigasamsetningin sem þú kastaðir í umferð eða þessir þrír teningar væru síðasti teningarnir þínir sem leyfa þér að kasta öllum teningunum aftur. Það eru aðrar samsetningar sem virðast líka vera of margra eða of fára stiga virði.

Á meðan ég var að spila Farkle hafði ég á tilfinningunni að spilamennskan virtist mjög kunnugleg. Hluti af því er vegna þess að sama dag spilaði ég líka Risk 'n' Roll 2000. Það var líka vegna þess að fyrir nokkrum árum síðan spilaði ég leik sem heitir Scarney 3000. Síðan ég fór yfir þann leik hafði ég að mestu gleymt hvernig hann var spilaður svo ég gerði snögga endurnæringu. Það kemur í ljós að Farkle og Scarney 3000 eru mjög líkir. Í hreinskilni sagt er aðalmunurinn á Scarney 3000 sá að tveimur og fimmum var skipt út fyrir „Scarney“ sem hafði lítilsháttar áhrif á stigagjöfina. Eftir því sem ég man eftir leiknum var hann verri en Farkle þar sem lítill munur á leikjunum tveimur gerði Scarney 3000 að verri leik.

Ef það var ekki ljóst af restinni af þessari umfjöllun, þá var ég ekki Er ekki í raun aðdáandi Farkle. Það gerir bara ekkert sérstaklega frumlegt og líður bara eins og hver annar teningaleikur. Ofan á það hef ég spilað aðra teningaleiki sem gefaleikmenn fleiri valkostir og eru því bara skemmtilegri að spila. Sem sagt, það er fullt af fólki sem hefur gaman af leiknum, svo ég ætla ekki að láta eins og enginn ætti að spila leikinn.

Ég held að aðalástæðan fyrir því að margir hafa gaman af Farkle sé að hann er frekar auðvelt að spila. Ef þú hefur einhvern tíma spilað teningaleik áður geturðu tekið hann upp nánast strax. Jafnvel þótt þú hafir aldrei spilað svipaðan leik áður, eru reglurnar nógu einfaldar til að hægt sé að taka hann upp innan nokkurra mínútna. Þessi einfaldleiki gerir það að verkum að fólk á nánast hvaða aldri sem er getur spilað leikinn. Ráðlagður aldur í leiknum er 8+, en ég held að krakkar aðeins yngri gætu líka spilað leikinn. Leikurinn er líka nógu einfaldur þar sem fólk sem spilar sjaldan borðspil gæti haft áhuga þar sem hann er nógu einfaldur þar sem hann er ekki yfirþyrmandi.

Þetta leiðir til þess að Farkle hefur afslappaða tilfinningu fyrir honum. Lengd leiksins fer að nokkru leyti eftir því hversu heppnir leikmenn verða, en leikir ættu ekki að taka of langan tíma. Þess vegna get ég séð það virka vel sem fyllingarleikur eða leikur til að brjóta upp flóknari leiki. Mesti styrkur Farkles er líklega sá að þetta er ekki leikur sem þú þarft að hugsa of mikið í. Spilunin er nógu einföld til að þú þarft ekki að greina fullt af mismunandi valkostum áður en þú tekur ákvörðun. Það er sú tegund af leik sem þú getur notið á meðan þú spjallar við þinnvinir/fjölskylda.

Hvað varðar íhluti leiksins er leikurinn sjálfur ekki nauðsynlegur. Það sem ég meina með þessu er að það er í raun engin ástæða fyrir því að þú þurfir að kaupa leikinn þar sem í rauninni er allt sem þú færð eru sex venjulegir teningar, sumar útgáfur innihalda stigatöflur og leiðbeiningarnar. Ef þú ert með sex staðlaða teninga í kringum húsið geturðu spilað leikinn án þess að þurfa að taka upp annan leik. Farkle er almennt frekar ódýrt sem hjálpar sumum, en ég hef aldrei verið mikill aðdáandi leikja sem pakka venjulegum teningum eða spilum og reynir að selja það sem nýjan leik. Ef þú gætir fundið leikinn mjög ódýrt gæti það samt verið þess virði að kaupa, en annars væri nógu auðvelt að búa til þína eigin útgáfu af leiknum.

Sjá einnig: Hvernig á að spila Wingspan borðspil (reglur og leiðbeiningar)

Should You Buy Farkle?

Í lok dagsins myndi ég ekki segja að Farkle væri hræðilegur leikur. Ég myndi samt ekki segja að það væri gott. Sumir munu hafa gaman af leiknum vegna þess að hann er auðvelt að spila og er sú tegund leiks sem þú þarft ekki að hugsa of mikið um í því sem þú ert að gera. Vandamálið er að það eru fáar ákvarðanir í leiknum. Þú getur í grundvallaratriðum valið á milli þess að spila varlega eða árásargjarn. Annars byggist mikið af leiknum á heppni þinni við að kasta teningunum. Ef þú rúllar illa hefurðu enga möguleika á að vinna leikinn. Þetta leiðir til dálítið leiðinlegrar upplifunar sem er mjög lík mörgum öðrum teningaleikjum. Það hjálpar heldur ekki

Sjá einnig: Incohearent Party Game: Reglur og leiðbeiningar um hvernig á að spila

Kenneth Moore

Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.