Farkle Dice ဂိမ်းပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းနှင့် စည်းမျဉ်းများ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

စံခြောက်ဘက်သတ်အန်စာတုံးကို တီထွင်ပြီးကတည်းက မတူညီသောအန်စာတုံးဂိမ်းများစွာကို ဖန်တီးခဲ့သည်။ ခေတ်စားနေတဲ့ ဂိမ်းအချို့ရှိပါတယ်၊ ဒါပေမယ့် အန်စာတုံးလှည့်တဲ့ဂိမ်းအများစုဟာ အလွန်ဆင်တူတဲ့ ဖော်မြူလာကို လိုက်နာတယ်လို့ ပြောချင်ပါတယ်။ အခြေခံအားဖြင့် သင်သည် အန်စာတုံးများကို လှိမ့်ပြီး အမှတ်ရရန်အတွက် မတူညီသောပေါင်းစပ်မှုများကို ရယူလိုက်ပါ။ ဤဖော်မြူလာကိုအသုံးပြုသည့် အကျော်ကြားဆုံးအန်စာတုံးဂိမ်းမှာ Yahtzee ဖြစ်နိုင်သည်။ ဤအမျိုးအစားတွင် အတော်လေးရေပန်းစားလာခဲ့သည့် မကြာသေးမီက ဂိမ်းမှာ Farkle ဖြစ်သည်။ ယေဘုယျအားဖြင့် ကျွန်ုပ်သည် အန်စာတုံးလှိမ့်ခြင်းဂိမ်းများကို နှစ်သက်သော်လည်း၊ ဤထက်ပိုသော အခြေခံအန်စာတုံးလှိမ့်ခြင်းဂိမ်းများကို ကျွန်ုပ်သည် အကြီးမားဆုံး ပရိတ်သတ်မဟုတ်ပါ။ Farkle တွင် ၎င်းကိုနှစ်သက်မည့် ပရိသတ်ရှိမည်ဖြစ်သော်လည်း ကျွန်ုပ်၏အမြင်အရ ၎င်းသည် အလွန်ယေဘူယျ၊ ချို့ယွင်းချက်ရှိပြီး နောက်ဆုံးတွင် ငြီးငွေ့ဖွယ်ကောင်းသော အန်စာတုံးဂိမ်းဖြစ်သည်။

ကစားနည်းဂိမ်းတွင် အခြေခံအားဖြင့် စံအန်စာတုံး ခြောက်ခု ပါဝင်ပါသည်။

သင် ယေဘုယျအားဖြင့် အန်စာတုံးဂိမ်းများကို ဂရုမစိုက်ဘဲ သို့မဟုတ် ကစားသမားများအား အမှန်တကယ် စိတ်ဝင်စားစရာ ရွေးချယ်မှုများပေးသည့် ဂိမ်းတစ်ခုကို လိုချင်ပါက Farkle သည် သင့်အတွက် ဂိမ်းဖြစ်ဖွယ်မရှိပါ။ အမှန်တကယ် ရိုးရှင်းသော အန်စာတုံးဂိမ်းကို လိုချင်သူများသည် ၎င်းနှင့် အမှန်တကယ် ကောင်းမွန်သော ပေးချေမှုတစ်ခုရနိုင်လျှင် ၎င်းကို ကောက်ယူရကျိုးနပ်စေရန် Farkle တွင် လုံလောက်စွာ ရှာဖွေနိုင်ပါသည်။

Farkle အွန်လိုင်းတွင် ဝယ်ယူပါ- Amazon၊ eBay ။ ဤလင့်ခ်များမှ (အခြားထုတ်ကုန်များအပါအဝင်) မှတဆင့်ပြုလုပ်သော ဝယ်ယူမှုတိုင်းသည် Geeky Hobbies ဆက်လက်လည်ပတ်နေစေရန် ကူညီပေးပါသည်။ သင်၏ပံ့ပိုးမှုအတွက် ကျေးဇူးတင်ပါသည်။

သင့်အလှည့်တွင် သင်ရခဲ့သော အမှတ်များအားလုံးကိုလည်း ဆုံးရှုံးသွားပါမည်။

၎င်းတို့၏ ပထမအလှည့်အတွက် ဤကစားသမားသည် တစ်၊ နှစ်၊ သုံး၊ လေးနှစ်၊ နှင့် ခြောက်ခုတို့ကို လှိမ့်ပေးပါသည်။ အမှတ်များပေးမည့် တစ်ခုတည်းသောအန်စာတုံးဖြစ်သောကြောင့် ကစားသမားသည် ထိုအန်စာတုံးကို ဘေးဖယ်ထားပါမည်။

ထို့နောက် သင့်အလှည့်တွင် သင်ရခဲ့သည့်အမှတ်များကို ရပ်တန့်ကာ ဘဏ်စာရင်းသွင်းနိုင်သည်၊ သို့မဟုတ် ထိုအန်စာတုံးများကို လှိမ့်ပေးနိုင်သည်။ အမှတ်များများရရန် ကြိုးစားရန် သင်ဖယ်ထားခြင်းမရှိခဲ့ပါ။ မည်သည့်ရမှတ်ကိုမဆို မရေးချမီ၊ အလှည့်တွင် အနည်းဆုံး အမှတ် 500 ရရန် လိုအပ်သည်။ ယင်းနောက်တွင် သင်သည် အချိန်မရွေး လှည့်ပတ်ခြင်းကို ရပ်တန့်နိုင်သည်။

၎င်းတို့၏ ဒုတိယအလှည့်တွင် ကစားသမားသည် သုံးလေးချက်၊ ငါးခုနှင့် ခြောက်ခုကို လှိမ့်လိုက်သည်။ လေးခုသုံးခုသည် အမှတ် 400 ရမည်ဖြစ်ပြီး ငါးခုက ရမှတ် 50 ရရှိမည်ဖြစ်သည်။

သင်သည် အန်စာတုံးခြောက်ခုလုံးကို အမှတ်ရပါက အမှတ်ရရန်အတွက် အန်စာတုံးအားလုံးကို တစ်ဖန်ပြန်လှည့်နိုင်သည်။ အန်စာတုံးများအားလုံးကို ပြန်မလှည့်မီ သင်၏လက်ရှိရမှတ်ကို ခြေရာခံပါ။

၎င်းတို့၏ တတိယအလှည့်အတွက် ကစားသမားသည် ၎င်းတို့၏နောက်ဆုံးအန်စာတုံးပေါ်တွင် တစ်ခုစီလှိမ့်ခဲ့သည်။ ၎င်းတို့သည် အန်စာတုံးခြောက်လုံးဖြင့် ဂိုးသွင်းခြင်းဖြင့် ၎င်းတို့သည် အန်စာတုံးအားလုံးကို တစ်ဖန်ပြန်လှိမ့်နိုင်သည်။

သင့်အမှတ်များကို ဘဏ်စာရင်းသွင်းပြီးနောက် သို့မဟုတ် “Farkle” ကို လှိမ့်လိုက်ပြီးနောက်၊ ကစားသူသည် လက်ယာရစ်အတိုင်း နောက်ကစားသူထံ ရောက်သွားပါမည်။

အမှတ်ပေးခြင်း

အန်စာတုံးများလှိမ့်သောအခါ သင့်အား အမှတ်ရစေမည့် ကွဲပြားသောပေါင်းစပ်မှုများစွာရှိသည်။ အမှတ်များရရန် ပေါင်းစပ်မှုတစ်ခုအတွက်၊ ပေါင်းစပ်မှုအတွင်းရှိ နံပါတ်များအားလုံးကို တစ်ပြိုင်နက်တည်း လှိမ့်ပေးရမည် (သင် မတူညီသော အလိပ်များစွာမှ နံပါတ်များကို သုံး၍မရပါ)။ ဟိသင်လိပ်နိုင်သည့် ပေါင်းစပ်မှုများနှင့် ၎င်းတို့ တန်ဖိုးမည်မျှရှိသည်ကို အောက်ပါအတိုင်းဖြစ်သည်-

  • Single 1 = 100 မှတ်
  • Single 5 = 50 မှတ်
  • Three 1s = 300 မှတ်
  • သုံး 2s = 200 မှတ်
  • သုံး 3s = 300 မှတ်
  • သုံး 4s = 400 မှတ်
  • သုံး 5s = 500 မှတ်
  • 6s သုံးခု = 600 မှတ်
  • နံပါတ် လေးခု = 1,000 မှတ်
  • မည်သည့် နံပါတ်၏ ငါးခု = 2,000 မှတ်
  • မည်သည့် နံပါတ်၏ ခြောက်ခု = 3,000 မှတ်
  • 1-6 အဖြောင့် = 1,500 မှတ်
  • သုံးတွဲ = 1,500 မှတ်
  • တွဲတစ်ခုပါသော နံပါတ်လေးခု = 1,500 မှတ်
  • Two Triplets = 2,500 မှတ်

၎င်းတို့၏အလှည့်အပြောင်းတွင် ဤကစားသမားသည် အမှတ် 100 ရရန် ၎င်းတို့၏ပထမအလှည့်တွင် တစ်ချောင်းကို လှိမ့်လိုက်သည်။ ၎င်းတို့၏ ဒုတိယအကျော့တွင် အမှတ် ၄၀၀ ရမှတ် လေးခုနှင့် ငါးခုရမှတ် ၅၀ မှတ်ရရှိမည်ဖြစ်သည်။ ခြောက်လုံးက အမှတ်ရမည်မဟုတ်ပါ။ ၎င်းတို့သည် ရမှတ် 550 ဖြင့်အဆုံးသတ်ခဲ့သည်။

ဂိမ်းကိုအနိုင်ရခြင်း

ကစားသမားတစ်ဦး၏ရမှတ်သည် အမှတ် 10,000 ကျော်သွားသည်နှင့် ကစားသမားအားလုံးသည် လက်ရှိခေါင်းဆောင်၏စုစုပေါင်းကိုကျော်ဖြတ်ရန် အခွင့်အရေးတစ်ခုရရှိမည်ဖြစ်သည်။ လူတိုင်းတွင် မြင့်မားသောရမှတ်ကို အနိုင်ယူရန် အခွင့်အရေးတစ်ကြိမ်ရရှိပြီးနောက်၊ ရမှတ်အများဆုံးကစားသမားသည် ဂိမ်းကိုအနိုင်ရမည်ဖြစ်သည်။

Farkle ၏အတွေးအမြင်များ

၎င်းကို 1996 ခုနှစ်တွင် ပြန်လည်ဖန်တီးခဲ့ပြီးကတည်းက Farkle သည် တော်တော်နာမည်ကြီးတဲ့ အန်စာတုံးဂိမ်းလေးပါ။ အများစုကတော့ Farkle ကို တော်တော်လေး အဆင့်အတန်းရှိတဲ့ အန်စာတုံးဂိမ်းတစ်ခုလို ထင်ရတာကြောင့် Farkle ကို တစ်ခါမှ မကစားဖူးပါဘူး။ အန်စာတုံးများကို လှိမ့်ပြီး မတူညီသော ပေါင်းစပ်မှုများ ရရှိရန် ကြိုးစားပါ။ ကျွန်တော် တော်တော်ကစားပြီးသွားပြီတူညီသောအခြေခံအချက်များဖြင့် မတူညီသောဂိမ်းများဖြစ်သောကြောင့် ကျွန်ုပ်သည် ဂိမ်းကို အလျင်စလိုနှင့် စစ်ဆေးကြည့်ရန် မည်သည့်အကြောင်းပြချက်မှ မတွေ့မိပါ။ ဂိမ်းဘယ်လောက်နာမည်ကြီးနေပေမယ့် နောက်ဆုံးတော့ စမ်းကြည့်ဖို့ ဆုံးဖြတ်လိုက်တယ်။ ကြောက်စရာမဟုတ်သော်လည်း၊ ကျွန်ုပ်သည် မိမိကိုယ်ကို ပရိတ်သတ်တစ်ဦးဟု မယူဆပါ။

ကြည့်ပါ။: Jumanji ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းနှင့်စည်းမျဉ်းများ

အန်စာတုံးဂိမ်းများကဲ့သို့ပင်၊ ဂိမ်း၏နောက်ကွယ်တွင် အနှစ်သာရမှာ အလွန်ရိုးရှင်းပါသည်။ အခြေခံအားဖြင့် ကစားသမားများသည် အန်စာတုံးအမျိုးမျိုးကို ပေါင်းစပ်၍ ကြိုးစားရယူရန်အတွက် အန်စာတုံးများကို အလှည့်ကျလှိမ့်ကြသည်။ ၎င်းတို့တွင် အများအားဖြင့် တူညီသောနံပါတ် သို့မဟုတ် ဖြောင့်တစ်ခု၏ မြှောက်ကိန်းများ ပါဝင်ပါသည်။ ဒါပေမယ့် လှိမ့်တစ်မှတ်နဲ့ ငါးခုအတွက် သင်လည်း အမှတ်ရနေပါတယ်။ အကယ်၍ သင်သည် အမှတ်ပေးပေါင်းစပ်မှုတစ်ခုကို လှိမ့်မည်ဆိုပါက သင်လှိမ့်ထားသော အမှတ်များကို သိမ်းထားရန် သို့မဟုတ် သင်အမှတ်မရသော အန်စာတုံးများကို ဆက်လှိမ့်ပြီး အမှတ်များများရရန် ကြိုးစားရန် ရွေးချယ်နိုင်ပါသည်။ အကယ်၍ သင်သည် သင့်အား ထပ်လောင်းအမှတ်များရစေမည့် အန်စာတုံးများကို လှိမ့်ရန် ပျက်ကွက်ပါက သင့်လက်ရှိအလှည့်တွင် သင်ရရှိပြီးသား အမှတ်များအားလုံးကို ဆုံးရှုံးသွားမည်ဖြစ်သည်။

၎င်းသည် အခြားသော အန်စာတုံးဂိမ်းများကဲ့သို့ အသံဖြစ်နေပါက၊ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော်၊ အန်စာတုံးဂိမ်းအများအပြားတွင် အလားတူအချက်များကို အသုံးပြုသည်။ ဂိမ်းအများစုသည် စွန့်စားခြင်းနှင့် ဆုလာဘ်များဆီသို့ ဆင်းသက်လာသည်။ ရပ်ရန် သို့မဟုတ် ဆက်မကစားရန် ရွေးချယ်ခြင်းသည် ဂိမ်းတွင် သင်မည်မျှကောင်းအောင် လုပ်ဆောင်မည်ကို အများအားဖြင့် တွန်းအားပေးသည့် ဆုံးဖြတ်ချက်ဖြစ်သည်။ ဘေးကင်းလုံခြုံစွာ ကစားပြီး ဇယားပေါ်ရှိ အခြားအလားအလာရှိသော အမှတ်များကို ချန်ထား၍ အာမခံထားသော အမှတ်များကို ရယူလိုပါသလား။ ဒါမှမဟုတ် အမှတ်များများရအောင် ကြိုးစားပြီး ရပြီးသားတွေအားလုံးကို စွန့်စားရဲလား။ ကျွန်ုပ်သည် စွန့်စားခြင်း/ဆုလာဘ်များကို စိတ်မ၀င်စားပါ၊ သို့သော် ၎င်းတို့ကို တစ်ခုဟု မခေါ်ဆိုပါ။ကျွန်ုပ်အနှစ်သက်ဆုံးများ။

Farkle တွင် ကျွန်ုပ်ကြုံတွေ့ခဲ့ရသော အကြီးမားဆုံးပြဿနာမှာ စွန့်စားခြင်း/ဆုလာဘ်ဒြပ်စင်သည် အခြေခံအားဖြင့် ဂိမ်းအားလုံးပေးဆောင်ရမည့်အရာဖြစ်သည်။ သင်ရွေးချယ်သည့်အရာသည် ဂိမ်းအပေါ် များစွာအကျိုးသက်ရောက်မှုရှိနိုင်သောကြောင့် စွန့်စားမှု/ဆုပေးစက်သည် မဆိုးပါ။ သင် အလွန်သတိကြီးစွာ သို့မဟုတ် အန္တရာယ်များလွန်းပါက သင်အနိုင်ရရန် ခက်ခဲလိမ့်မည်။ သို့သော် ဂိမ်းတွင် ဗျူဟာသည် အလွန်အကန့်အသတ်ရှိသည်။ အန်စာတုံးများကို အမှတ်ပေးမည့်အစား အမှတ်ပေးမည့်အစား ပြန်လှိမ့်ရန် ရွေးချယ်နိုင်လျှင် စည်းမျဉ်းများသည် ရှင်းရှင်းလင်းလင်း မဖော်ပြထားပေ။ သင်၏နောက်ထပ်တွင် ရမှတ်ပေါင်းစည်းမှု အခွင့်အလမ်းကို တိုးမြင့်လာစေရန်အတွက် သင်သည် အမှတ်နည်းသော ပေါင်းစပ်မှုများကို ပြန်လည်ပြုလုပ်နိုင်သဖြင့် ၎င်းသည် ဂိမ်းတွင် ဗျူဟာအနည်းငယ်ကို ထည့်သွင်းထားသောကြောင့် ၎င်းအား ခွင့်ပြုလိုက်ပါသည်။ မဟုတ်ရင် ဂိမ်းအတွက် ဗျူဟာအများကြီးမရှိပါဘူး။ ဂိမ်းသည် အခြေခံအားဖြင့် ကိန်းဂဏန်းများနှင့် ကံကောင်းခြင်းအတွက် လေ့ကျင့်ခန်းတစ်ခုမျှသာဖြစ်သည်။

ကစားသမားများအား ယခင်အလိပ်များမှ အန်စာတုံးများကို ရမှတ်များဆီသို့ အန်စာတုံးများအသုံးပြုခွင့်မပြုရန် ဆုံးဖြတ်ချက်ကြောင့် ၎င်းမှာ ပိုဆိုးသွားပါသည်။ သင်က အသုံးမပြုပါက အနည်းငယ်ကွဲပြားစွာ ကစားနိုင်သောကြောင့် ဤစည်းမျဉ်းသည် ဂိမ်းအတွက် အရေးကြီးပါသည်။ Yahtzee ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများမှ ကန့်သတ်ပြီးသား နည်းဗျူဟာများစွာကို ဖယ်ရှားပေးသောကြောင့် စည်းမျဉ်းကို မကြိုက်ပါ။ ဒါက Farkle ထက် Yahtzee ကို ပိုကြိုက်ရတဲ့ အကြောင်းရင်းတွေထဲက တစ်ခုပါ။ ကျွန်တော်က Yahtzee ရဲ့ အမာခံပရိသတ်လည်း မဟုတ်ပါဘူး။ သင်၏လိပ်များအားလုံးမှအန်စာတုံးများကိုအတူတကွအသုံးပြုခြင်းဖြင့်၊ သင်သိမ်းဆည်းရန်ရွေးချယ်သည့်အန်စာတုံးများနှင့်သင်ဖယ်ရှားပစ်မည့်အရာများအပေါ်တွင်သင်ရွေးချယ်စရာများပိုမိုရှိသောကြောင့်မဟာဗျူဟာအနည်းငယ်ရှိသည်။ အန်စာတုံးတွေကို သိမ်းထားဖို့ သင်ရွေးချယ်နိုင်ပါတယ်။သင့်အား အမှတ်ပိုရစေမည့် ပိုမိုခက်ခဲသောပေါင်းစပ်မှုတစ်ခုအတွက် လိုအပ်ပါသည်။ အလှည့်ကျစဉ်အတွင်း သင့်ကိုယ်သင် အာမခံချက်ပေးရန်အတွက် သင်အန္တရာယ်နည်းပါးသော အနေအထားကို ရယူနိုင်သည်။ အနာဂတ် rolls များနှင့် ပေါင်းစပ်မှုများကို စနစ်ထည့်သွင်းရန် အန်စာတုံးများထားရှိရန် သင်ရွေးချယ်၍မရသဖြင့် ၎င်းသည် Farkle တွင် ရှိနေပါသည်။

အန်စာတုံးဂိမ်းများအားလုံးသည် ကံကောင်းမှုများစွာ လိုအပ်ပါသည်။ Farkle သည် ပို၍ပင်အားကိုးပုံရသည်။ ဂိမ်းရှိ ဆုံးဖြတ်ချက်များသည် အကန့်အသတ်ဖြင့်သာ ဖြစ်သောကြောင့် သင်သည် နောက်ကြောင်းပြန်ကံအတွက် အမှန်တကယ် လျော်ကြေးမပေးနိုင်ကြောင်း ဆိုလိုသည်။ သင်ညံ့ဖျင်းရင် သင်လုပ်နိုင်တာ ဘာမှမရှိပါဘူး။ သင်ညံ့ဖျင်းပါက ဂိမ်းကိုအနိုင်ရရန် အခွင့်အရေးမရှိပါ။ တကယ်ကောင်းတဲ့သူတွေဟာ ဂိမ်းထဲမှာ တကယ်ကို ကြီးမားတဲ့ အကျိုးကျေးဇူးတွေ ရရှိပါလိမ့်မယ်။ ဂိမ်းတွေမှာ ကံကောင်းခြင်းတွေကို ငါစိတ်မ၀င်စားပေမယ့် ဂိမ်းတစ်ခုက အဲဒါကို လုံးလုံးနီးပါး အားကိုးနေတဲ့အခါ မင်းဂိမ်းတောင် မဆော့ရဲတဲ့ ကြုံသလို ခံစားရတယ်။ တိကျတဲ့ နံပါတ်တွေကို လှိမ့်ပေးနိုင်မယ့် နှုန်းထားတွေကို တစ်နည်းနည်းနဲ့ တိုးတက်အောင် မလုပ်နိုင်ရင် ဂိမ်းထဲက သင့်ကံကြမ္မာအပေါ် အများကြီး သက်ရောက်မှု မရှိပါဘူး။

ကံကို အားကိုးတဲ့အပြင်၊ ကျွန်တော်ဟာ အချို့သော ပရိတ်သတ်ကြီးလည်း မဟုတ်ပါဘူး၊ အမှတ်ပေးစက်ကိရိယာ၏လည်းကောင်း။ တချို့ရမှတ်တွေက ကျွန်တော့်အမြင်အရတော့ နည်းနည်းကွာပုံရတယ်။ ပထမဦးစွာ ကျွန်ုပ်သည် အမှတ်မသွင်းမီ သင့်ပထမအကြိမ်တွင် အနည်းဆုံး အမှတ် 500 ရရန် လိုအပ်သော စည်းမျဉ်းကို ပရိတ်သတ်တစ်ဦးမဟုတ်ပေ။ အကယ်၍ မင်းညံ့ဖျင်းရင် အမှတ်မရသေးခင် အကြိမ်ပေါင်းများစွာ ကြာနိုင်တာကြောင့် ဒါက ငါ့ရဲ့ထင်မြင်ယူဆချက်အရ ဂိမ်းကို ဆွဲထုတ်လိုက်ရုံပါပဲ။ ငါလည်းနှစ်ခုသုံးခုကို ထိန်းထားရမယ့်အချက်ကို မမြင်ရဘူး ဥပမာ အမှတ် 200 မှာသာ အန်စာတုံးတွေကို ပြန်လှိမ့်လိုက်ရုံနဲ့ အဲဒီ့အဝိုင်းကို ဆက်ထိန်းထားနိုင်တဲ့ တခြားရမှတ်တွေ ပေါင်းစပ်ထားရင် ပိုကောင်းပါတယ်။ နှစ်ခုသုံးခုကို သိမ်းဆည်းထားရန် တစ်ခုတည်းသော အကြောင်းပြချက်မှာ ၎င်းတို့သည် သင်အလှည့်ကျသည့် တစ်ခုတည်းသော အမှတ်ပေးပေါင်းစပ်မှုဖြစ်ခဲ့လျှင် သို့မဟုတ် အဆိုပါ အန်စာတုံးသုံးခုသည် သင့်အား အန်စာတုံးများအားလုံးကို ပြန်လည်လှိမ့်ရန် ခွင့်ပြုပေးသည့် နောက်ဆုံးအန်စာတုံးများဖြစ်သည်။ အမှတ်များလွန်းခြင်း သို့မဟုတ် နည်းပါးလွန်းသဖြင့် တန်ဖိုးရှိပုံရသော အခြားပေါင်းစပ်ပေါင်းစပ်မှုများလည်း ရှိသေးသည်။

ကျွန်တော် Farkle ကစားနေစဉ်တွင် ဂိမ်းကစားခြင်းကို အမှန်တကယ်ရင်းနှီးပုံပေါက်သည်ဟု ခံစားမိပါသည်။ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းကတော့ အဲဒီနေ့မှာပဲ Risk 'n' Roll 2000 ကိုလည်း ကစားခဲ့ရလို့ပါပဲ။ လွန်ခဲ့တဲ့ နှစ်အနည်းငယ်က Scarney 3000 လို့ ခေါ်တဲ့ ဂိမ်းတစ်ခုကို ကစားခဲ့ရလို့ပါပဲ။ အဲဒီဂိမ်းကို ပြန်သုံးသပ်ပြီးကတည်းက ဂိမ်းကစားပုံကို အများစုက မေ့သွားလို့ပါပဲ။ အမြန်ပြန်လည်ဆန်းသစ်မှုလုပ်ခဲ့သည်။ Farkle နှင့် Scarney 3000 သည် အလွန်ဆင်တူပါသည်။ ရိုးရိုးသားသားပြောရလျှင် Scarney 3000 ၏ အဓိကကွာခြားချက်မှာ အမှတ်ပေးမှုကို အနည်းငယ်အကျိုးသက်ရောက်စေသည့် “Scarney” ဖြင့် အစားထိုးလိုက်ခြင်းဖြစ်သည်။ ဂိမ်းနှစ်ခုကြားက ကွာခြားချက်အနည်းငယ်က Scarney 3000 ကို ပိုဆိုးတဲ့ဂိမ်းဖြစ်စေတာကြောင့် Farkle ထက် ပိုဆိုးပါတယ်။

ကျန်တဲ့သုံးသပ်ချက်က မရှင်းဘူးဆိုရင်၊ ကျွန်တော်လည်း မဟုတ်ပါဘူး၊ တကယ်က Farkle ရဲ့ ပရိတ်သတ်မဟုတ်ဘူး။ ၎င်းသည် အထူးမူလဘာမှ မလုပ်တတ်ဘဲ အခြားအန်စာတုံးဂိမ်းတိုင်းကဲ့သို့ ခံစားရသည်။ အဲ့ဒါအပြင် ကျွန်တော်ပေးမယ့် အန်စာတုံးဂိမ်းတွေကို ကစားခဲ့ပါတယ်။ကစားသမားများသည် ရွေးချယ်စရာများ ပိုများသောကြောင့် ကစားရန် ပိုပျော်စရာကောင်းပါသည်။ ဂိမ်းကို နှစ်သက်သူ အများအပြား ရှိသည်ဟု ဆိုသည်၊ ထို့ကြောင့် မည်သူမျှ ဂိမ်းကို မကစားသင့်ဟု ဟန်ဆောင်နေမည် မဟုတ်ပါ။

လူတော်တော်များများ Farkle ကို နှစ်သက်ရသည့် အဓိက အကြောင်းအရင်းမှာ ၎င်းကို နှစ်သက်သည် ဟု ထင်ပါတယ်။ ကစားရန်အတော်လေးလွယ်ကူသည်။ အကယ်၍ သင်သည် အန်စာတုံးဂိမ်းကို ယခင်က ကစားဖူးပါက ၎င်းကို ချက်ချင်းနီးပါး ကောက်ယူနိုင်သည်။ အရင်က အလားတူဂိမ်းမျိုး တစ်ခါမှ မကစားဖူးဘူးဆိုရင်တောင် စည်းကမ်းချက်တွေက မိနစ်အနည်းငယ်အတွင်း ကောက်ယူနိုင်လောက်အောင် ရိုးရှင်းပါတယ်။ ဤရိုးရှင်းမှုသည် ဂိမ်းကို အသက်အရွယ်မရွေး လူတိုင်းကစားနိုင်သည်ဟု ဆိုလိုသည်။ ဂိမ်းသည် အသက် 8 နှစ်အထက်တွင် အကြံပြုထားသော်လည်း အသက်အနည်းငယ်ငယ်သော ကလေးများလည်း ဂိမ်းဆော့နိုင်သည်ဟု ထင်ပါတယ်။ ဂိမ်းသည် ရိုးရှင်းလောက်အောင် ရိုးရှင်းသည့်အပြင် ဘုတ်ဂိမ်းကို ခဲယဉ်းသောသူများ စိတ်ဝင်စားနိုင်သော်လည်း ၎င်းသည် အလွန်အမင်းမခံစားရဘဲ ရိုးရှင်းသောကြောင့် စိတ်ဝင်စားဖွယ်ဖြစ်သည်။

၎င်းက Farkle ကို စိတ်အေးလက်အေး ခံစားစေပါသည်။ ဂိမ်း၏ကြာချိန်သည် ကစားသမားများ ကံကောင်းသွားပုံပေါ်တွင် အနည်းငယ်မူတည်သော်လည်း ဂိမ်းများသည် သိပ်ကြာမနေသင့်ပါ။ ထို့ကြောင့် ၎င်းကို အားဖြည့်ဂိမ်း သို့မဟုတ် ပိုမိုရှုပ်ထွေးသောဂိမ်းများကို ခွဲထုတ်ရန် ဂိမ်းတစ်ခုအဖြစ် ကောင်းစွာအလုပ်လုပ်သည်ကို ကျွန်ုပ်မြင်နိုင်သည်။ Farkle ၏ အကြီးမားဆုံး ခွန်အားမှာ သင် အလွန်အကျွံ တွေးတောရမည့် ဂိမ်းမဟုတ်ခြင်း ဖြစ်နိုင်သည်။ ဂိမ်းကစားခြင်းသည် ဆုံးဖြတ်ချက်မချမီ ကွဲပြားသောရွေးချယ်စရာများကို ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာရန် မလိုအပ်ဘဲ ရိုးရှင်းပါသည်။ ၎င်းသည် သင့်နှင့် စကားပြောဆိုရာတွင် သင်နှစ်သက်နိုင်သည့် ဂိမ်းအမျိုးအစားဖြစ်သည်။သူငယ်ချင်းများ/မိသားစု။

ဂိမ်း၏ အစိတ်အပိုင်းများအတွက်၊ ဂိမ်းကိုယ်တိုင်က မလိုအပ်ပါ။ ကျွန်တော်ဆိုလိုတာက အခြေခံအားဖြင့် သင်ရသမျှ စံအန်စာတုံးခြောက်ခု၊ အချို့ဗားရှင်းတွေမှာ ရမှတ်စာရွက်တွေနဲ့ ညွှန်ကြားချက်တွေ ပါဝင်တာကြောင့် ဂိမ်းကို ဝယ်ဖို့ဆိုတာ တကယ်ကို အကြောင်းပြချက်မရှိပါဘူး။ သင့်တွင် စံအန်စာတုံး ခြောက်လုံးရှိသည်ဆိုလျှင် အိမ်တစ်ဝိုက်တွင် အခြားဂိမ်းတစ်ခုကို ရွေးစရာမလိုဘဲ ဂိမ်းကစားနိုင်သည်။ Farkle သည် ယေဘူယျအားဖြင့် အချို့ကို ကူညီပေးသည့် ဈေးပေါသော်လည်း ကျွန်ုပ်သည် စံအန်စာတုံး သို့မဟုတ် ကတ်များကို ထုပ်ပိုးပြီး ဂိမ်းအသစ်တစ်ခုအဖြစ် ရောင်းချရန် ကြိုးစားသည့် ဂိမ်းများကို နှစ်သက်သည့် ဂိမ်းဝါသနာရှင်တစ်ဦးမဟုတ်ဖူးပါ။ အကယ်၍ သင်သည် ဂိမ်းကို အမှန်တကယ်စျေးသက်သက်သာသာဖြင့် ရှာဖွေနိုင်ပါက ၎င်းသည် ကောက်ယူရကျိုးနပ်ဆဲဖြစ်နိုင်သော်လည်း မဟုတ်ပါက သင့်ကိုယ်ပိုင်ဂိမ်းဗားရှင်းကို ဖန်တီးရန် လွယ်ကူသွားမည်ဖြစ်သည်။

ကြည့်ပါ။: Spider-Man: No Way Home DVD ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်း။

Farkle ကို သင်ဝယ်သင့်ပါသလား။

အဆုံးမှာတော့ Farkle ဟာ ကြောက်စရာကောင်းတဲ့ ဂိမ်းလို့ မပြောပါဘူး။ ကောင်းတယ်လို့တော့ မပြောတတ်ပါဘူး။ ကစားရလွယ်ကူပြီး သင်ဘာလုပ်နေသလဲဆိုတာကို အများကြီးစဉ်းစားနေစရာမလိုတဲ့ ဂိမ်းအမျိုးအစားဖြစ်လို့ တချို့လူတွေက ဂိမ်းကို နှစ်သက်ကြပါလိမ့်မယ်။ ပြဿနာမှာ ဂိမ်းတွင် ဆုံးဖြတ်ချက်အနည်းငယ်သာ ရှိသောကြောင့် ဖြစ်သည်။ အခြေခံအားဖြင့် သင်သည် သတိထားပြီး သို့မဟုတ် ပြင်းပြင်းထန်ထန် ကစားခြင်းအကြား ရွေးချယ်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ မဟုတ်ပါက ဂိမ်းအများစုသည် အန်စာတုံးများလှိမ့်ခြင်းအတွက် သင့်ကံကောင်းခြင်းအပေါ် မူတည်ပါသည်။ သင်ညံ့ဖျင်းပါက ဂိမ်းကိုအနိုင်ရရန် အခွင့်အရေးမရှိပါ။ ၎င်းသည် အခြားသော အန်စာတုံးဂိမ်းများစွာနှင့် အလွန်ဆင်တူသည့် အတန်ငယ်ငြီးငွေ့ဖွယ်အတွေ့အကြုံကို ဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ဒါဟာလည်းမကူညီပါဘူး။

Kenneth Moore

Kenneth Moore သည် ဂိမ်းဆော့ခြင်း နှင့် ဖျော်ဖြေရေး အားလုံးကို နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်း နှစ်သက်မြတ်နိုးသော ဘလော့ဂါတစ်ဦးဖြစ်သည်။ အနုသုခုမဘွဲ့ဖြင့် Kenneth သည် ပန်းချီဆွဲခြင်းမှသည် လက်မှုပညာအထိအရာရာတိုင်းကို နှစ်ပေါင်းများစွာ စူးစမ်းလေ့လာခဲ့ပြီး သူ၏ဖန်တီးမှုအပိုင်းကို နှစ်ပေါင်းများစွာ အချိန်ယူလေ့လာခဲ့သည်။ သို့သော် သူ၏ စစ်မှန်သော ဝါသနာသည် အမြဲတမ်း ဂိမ်းဆော့နေပါသည်။ နောက်ဆုံးထွက် ဗီဒီယိုဂိမ်းများမှ ဂန္ထဝင်ဘုတ်ဂိမ်းများအထိ၊ Kenneth သည် ဂိမ်းအမျိုးအစားအားလုံးနှင့်ပတ်သက်ပြီး သူတတ်နိုင်သမျှ သင်ယူရတာကို နှစ်သက်သည်။ သူသည် သူ၏ ဗဟုသုတများကို မျှဝေရန်နှင့် အခြားသော ဝါသနာရှင်များနှင့် ပေါ့ပေါ့ပါးပါး ကစားသူများအတွက် ထဲထဲဝင်ဝင် သုံးသပ်ချက်များကို ပေးရန်အတွက် သူ၏ဘလော့ဂ်ကို ဖန်တီးခဲ့သည်။ သူသည် ဂိမ်းကစားခြင်း သို့မဟုတ် ရေးခြင်းမပြုသည့်အခါ၊ မီဒီယာများကို ရောစပ်ပြီး နည်းပညာအသစ်များကို စမ်းသပ်ခြင်းကို နှစ်သက်သည့် Kenneth ကို သူ၏အနုပညာစတူဒီယိုတွင် တွေ့နိုင်သည်။ သူရနိုင်သော အခွင့်အရေးတိုင်းတွင် နေရာသစ်များကို ရှာဖွေစူးစမ်းလိုသော ခရီးသွားတစ်ဦးလည်းဖြစ်သည်။