Revisión e regras do xogo Farkle Dice

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Desde a invención dos dados estándar de seis caras, creáronse moitos xogos de dados diferentes. Hai algúns xogos que desvían a tendencia, pero eu diría que a maioría dos xogos de dados seguen unha fórmula moi similar. Basicamente tiras dados para intentar conseguir diferentes combinacións para conseguir puntos. O xogo de dados máis famoso que utiliza esta fórmula é probablemente Yahtzee. Un xogo máis recente que se fixo bastante popular neste xénero é Farkle. Aínda que en xeral me gustan os xogos de lanzamento de dados, non son o maior fan destes xogos de lanzamento de dados máis básicos. Farkle terá un público que lle encantará, pero na miña opinión é un xogo de dados moi xenérico, defectuoso e, en definitiva, aburrido.

Como xogarque o xogo consiste basicamente en seis dados estándar.

Se normalmente non che importan os xogos de dados ou queres un que ofreza aos xogadores opcións interesantes, é improbable que Farkle sexa o xogo para ti. Porén, aqueles que queiran un xogo de dados moi sinxelo, poden atopar en Farkle o suficiente para que valga a pena collelo se podes conseguir un bo negocio.

Compra Farkle en liña: Amazon, eBay . Calquera compra realizada a través destas ligazóns (incluídos outros produtos) axuda a manter Geeky Hobbies en funcionamento. Grazas polo teu apoio.

Tamén perderás todos os puntos que gañaches na túa quenda.

Para a súa primeira tirada, este xogador sacou un, dous, tres, dous catro e un seis. Como o único dado que marcará puntos, o xogador deixará de lado ese dado.

Entón tes a opción de parar e acumular os puntos que conseguiches na túa quenda, ou tirar o dado que teñas. non deixaches de lado para tentar conseguir máis puntos. Antes de poder anotar calquera puntuación, debes marcar polo menos 500 puntos por quenda. Despois disto podes deixar de rodar en calquera momento.

Na súa segunda tirada o xogador sacou tres catros, un cinco e un seis. Os tres catro anotarán 400 puntos, e os cinco marcarán 50 puntos.

Ver tamén: Revisión e regras do xogo de cartas de Oregon Trail

Se acabas anotando os seis dados, podes volver tirar todos os dados de novo para conseguir puntos. Non obstante, fai un seguimento da túa puntuación actual antes de volver tirar todos os dados.

Para a súa terceira tirada, o xogador lanzou un un no último dado. Como marcaron cos seis dados, poden lanzar todos os dados de novo.

Despois de depositar os teus puntos ou tirar un "Farkle", o xogo pasará ao seguinte xogador no sentido horario.

Puntuación

Ao lanzar os dados, hai unha serie de combinacións diferentes que che conseguirán puntos. Para que unha combinación obteña puntos, todos os números da combinación deben ser tirados ao mesmo tempo (non se poden usar números de varias tiradas diferentes). OAs combinacións que podes tirar e cantos puntos valen son as seguintes:

  • Single 1 = 100 points
  • Single 5 = 50 points
  • Tres 1s = 300 puntos
  • Tres 2s = 200 puntos
  • Tres 3s = 300 puntos
  • Tres 4s = 400 puntos
  • Tres 5s = 500 puntos
  • Tres 6s = 600 puntos
  • Catro de calquera número = 1.000 puntos
  • Cinco de calquera número = 2.000 puntos
  • Seis de calquera número = 3.000 puntos
  • 1-6 Recto = 1.500 puntos
  • Tres pares = 1.500 puntos
  • Catro de calquera número cun par = 1.500 puntos
  • Dous trillizos = 2.500 puntos

Durante a súa quenda este xogador sacou un un na súa primeira tirada que marcará 100 puntos. Na súa segunda tirada lanzaron tres catros que marcan 400 puntos e un cinco que marcarán 50 puntos. Os seis non anotarán ningún punto. Acabaron anotando 550 puntos.

Gañando o partido

Unha vez que a puntuación dun xogador supera os 10.000 puntos, todos os xogadores terán unha oportunidade de superar o total do líder actual. Despois de que todos tivesen unha oportunidade de superar a puntuación máis alta, o xogador con maior puntuación gañará a partida.

Os meus pensamentos sobre Farkle

Desde que foi creado en 1996, Farkle converteuse un xogo de dados moi popular. Nunca xogara a Farkle principalmente porque parecía un xogo de dados bastante estándar. Tira os dados e intenta conseguir diferentes combinacións. Xa xogara bastantesxogos diferentes coa mesma premisa, polo que realmente non vin ningún motivo para apresurarme e comprobar o xogo. Con todo o popular que é o xogo, decidín finalmente comprobalo. Aínda que non é terrible, non me consideraría un fan.

Ver tamén: Revisión e regras do xogo de mesa Tokaido

Como a maioría dos xogos de dados, a premisa detrás do xogo é bastante sinxela. Basicamente, os xogadores tórnanse tirando os dados para tentar obter varias combinacións de dados. Estes implican na súa maioría tirar múltiplos do mesmo número ou unha recta. Tamén gañas puntos por uns e cincos. Se lanzas unha combinación de puntuación, podes escoller se queres manter os puntos que lanzaches ou se queres seguir tirando os dados que non conseguiches para intentar conseguir máis puntos. Non obstante, se non tiras ningún dado que che consiga puntos adicionais, perderás todos os puntos que xa conseguiches na túa quenda actual.

Se isto soa como moitos outros xogos de dados, deberíase porque unha premisa semellante é utilizada por moitos xogos de dados. A maior parte do xogo redúcese ao risco fronte á recompensa. Elixir se queres parar ou seguir rodando é a decisión que determina o ben que che vai facer no xogo. Queres xogar con seguridade e levar os puntos garantidos deixando outros puntos potenciais sobre a mesa? Ou arrisca todo o que xa gañou para tentar conseguir máis puntos? Non me importa a mecánica de risco/recompensa, pero non lles chamaría unhados meus favoritos.

O maior problema que tiven con Farkle é que o elemento risco/recompensa é basicamente todo o que ofrece o xogo. A mecánica de risco/recompensa non é mala xa que o que escollas pode ter un impacto bastante grande no xogo. Se es demasiado cauteloso ou corres demasiados riscos terás dificultades para gañar. Aínda que a estratexia do xogo é moi limitada. As regras non deixaban claro se podías optar por volver tirar os dados de puntuación en lugar de anotalos. Acabamos permitindo isto xa que engadía unha pequena estratexia ao xogo xa que podías volver a tirar combinacións de puntuación baixa para aumentar as túas posibilidades de obter unha combinación de puntuación na túa próxima tirada. Se non, realmente non hai moita estratexia para o xogo. O xogo é basicamente só un exercicio de estatística e sorte.

Isto empeora pola decisión de non permitir que os xogadores utilicen dados das tiradas anteriores para conseguir puntos. Esta regra é importante para o xogo xa que se xogaría de forma bastante diferente se non a usases. Aínda que non me gusta a regra, xa que elimina moita da estratexia xa limitada de xogos como Yahtzee. Esta é unha das razóns polas que prefiro Yahtzee a Farkle. Tampouco son un gran fan de Yahtzee. Ao usar os dados de todas as túas tiradas xuntos, hai unha pequena estratexia xa que tes máis opcións sobre os dados que elixes gardar e os que te desfaces. Podería escoller gardar os dados que sonnecesario para unha combinación máis difícil que che marcará máis puntos. De ti poderías tomar unha posición menos arriscada para garantirte algúns puntos durante a rolda. Nada disto está presente en Farkle, xa que non podes escoller gardar os dados para establecer combinacións con tiradas futuras.

Todos os xogos de dados requiren moita sorte. Farkle parece confiar aínda en máis. Dado que as decisións no xogo son bastante limitadas, significa que non podes compensar a sorte. Se rodas mal, realmente non hai nada que poidas facer. Se tiras mal non tes posibilidades de gañar a partida. Os que rodan moi ben tamén terán unha gran vantaxe no xogo. Non me importa algo de sorte nos xogos, pero cando un xogo depende case enteiramente del, parece un pouco aleatorio onde nin sequera estás xogando. A menos que poidas mellorar dalgún xeito as túas probabilidades de sacar números específicos, realmente non tes moito impacto no teu destino no xogo.

Ademais da confianza na sorte, non era un gran fan dalgúns. da mecánica de puntuación tampouco. Algunhas das puntuacións parecen estar un pouco fóra na miña opinión. En primeiro lugar, non son un fan da regra de que cómpre marcar polo menos 500 puntos na túa primeira tirada antes de que, doutro xeito, poidas marcar puntos. Isto só arrastra o xogo na miña opinión, xa que se tiras mal, podes pasar varias roldas antes de que poidas sumar puntos. eu taménRealmente non vexo o punto de manter tres dous, por exemplo, xa que con só 200 puntos sería mellor que volvas tirar os dados se tes outras combinacións de puntuación que puideses manter esa rolda. O único motivo para manter tres dous sería se fosen a única combinación de puntuación que tiraches nunha rolda ou eses tres dados fosen o teu último dado que che permita volver tirar todos os dados. Hai outras combinacións que tamén parecen valer demasiados ou moi poucos puntos.

Mentres xogaba a Farkle seguín a ter a sensación de que o xogo me parecía moi familiar. Parte diso débese a que o mesmo día tamén xoguei a Risk 'n' Roll 2000. Tamén foi porque hai uns anos xoguei a un xogo chamado Scarney 3000. Desde que revisei ese xogo esquecírame sobre todo como se xogaba, así que fixo un repaso rápido. Resulta que Farkle e Scarney 3000 son moi semellantes. Sinceramente, a principal diferenza en Scarney 3000 é que os dous e cinco foron substituídos por "Scarney", o que afectou lixeiramente a puntuación. Polo que recordo do xogo, foi peor que Farkle xa que as poucas diferenzas entre os dous xogos fixeron que Scarney 3000 fose peor.

Se non quedou claro no resto desta revisión, non estaba Realmente non un fan de Farkle. Simplemente non fai nada especialmente orixinal, e só se sente como calquera outro xogo de dados. Ademais xoguei a outros xogos de dados que danxogadores máis opcións e, polo tanto, son máis divertidos de xogar. Dito isto, hai moita xente que lle gusta o xogo, así que non vou finxir que ninguén debería xogar.

Creo que a principal razón pola que moita xente goza de Farkle é que é é bastante fácil de xogar. Se xa xogaches a un xogo de dados antes, podes collelo case inmediatamente. Aínda que nunca xogaches a un xogo semellante antes, as regras son o suficientemente sinxelas como para poder recollelo nun par de minutos. Esta sinxeleza significa que o xogo pode ser xogado por persoas de case calquera idade. O xogo ten unha idade recomendada de máis de 8 anos, pero creo que os nenos un pouco máis pequenos tamén poderían xogar. O xogo tamén é o suficientemente sinxelo cando as persoas que raramente xogan a xogos de mesa poden estar interesados, xa que é o suficientemente sinxelo onde non se sente abrumador.

Isto fai que Farkle teña unha sensación relaxada. A duración do xogo dependerá un pouco da sorte que teñan os xogadores, pero os xogos non deberían tardar demasiado. Polo tanto, podo velo funcionando ben como un xogo de recheo ou un xogo para romper xogos máis complicados. A maior forza de Farkle é probablemente que non sexa un xogo no que teñas que pensar demasiado. O xogo é o suficientemente sinxelo que non tes que analizar unha morea de opcións diferentes antes de tomar unha decisión. É o tipo de xogo que podes gozar mentres conversas co teuamigos/familia.

En canto aos compoñentes do xogo, o xogo en si non é o necesario. O que quero dicir con isto é que non hai ningunha razón para que teñas que mercar o xogo, xa que basicamente todo o que obtén son seis dados estándar, algunhas versións inclúen follas de puntuación e as instrucións. Se tes seis dados estándar na casa, podes xogar sen ter que coller outro xogo. Farkle é xeralmente bastante barato, o que axuda a algúns, pero nunca fun moi fan dos xogos que empaquetan dados ou cartas estándar e intento vendelo como un xogo totalmente novo. Se puideses atopar o xogo a un prezo moi barato, aínda vale a pena compralo, pero se non, sería o suficientemente sinxelo facer a túa propia versión do xogo.

Debes comprar Farkle?

Ao final do día non diría que Farkle é un xogo terrible. Eu tampouco diría que sexa bo. Algunhas persoas gozarán do xogo porque é fácil de xogar e é o tipo de xogo no que non tes que pensar demasiado no que estás facendo. O problema é que o xogo ten poucas decisións que tomar nel. Basicamente podes escoller entre xogar con cautela ou con agresividade. Se non, gran parte do xogo depende da túa sorte ao lanzar os dados. Se tiras mal non tes posibilidades de gañar a partida. Isto leva a unha experiencia algo aburrida que é moi semellante a moitos outros xogos de dados. Tampouco axuda

Kenneth Moore

Kenneth Moore é un blogueiro apaixonado cun profundo amor por todas as cousas dos xogos e do entretemento. Cunha licenciatura en Belas Artes, Kenneth leva anos explorando o seu lado creativo, dedicándose a todo, desde a pintura ata a manualidade. Non obstante, a súa verdadeira paixón sempre foron os xogos. Desde os videoxogos máis recentes ata os clásicos xogos de mesa, a Kenneth encántalle aprender todo o que pode sobre todo tipo de xogos. Creou o seu blog para compartir os seus coñecementos e proporcionar comentarios perspicaces a outros entusiastas e xogadores ocasionais. Cando non xoga nin escribe sobre iso, Kenneth pódese atopar no seu estudo de arte, onde lle gusta mesturar medios e experimentar con novas técnicas. Tamén é un ávido viaxeiro, que explora novos destinos cada vez que ten oportunidade.