ファークル・ダイスゲームのレビューとルール

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

6面体のサイコロが発明されて以来、さまざまなサイコロゲームが生み出されてきた。 その流れに逆らうゲームもあるが、ほとんどのサイコロ転がしゲームは、よく似た方式をとっていると言っていいだろう。 基本的には、サイコロを振って、さまざまな組み合わせを出して得点を稼ぐ。 この方式を利用したサイコロゲームとしては、ヤッツーが有名だろう。 より最近のゲームとしては私はサイコロを転がすゲームは好きですが、このような基本的なサイコロを転がすゲームはあまり好きではありません。 Farkleは好きな人は好きでしょうが、私の意見では、非常に一般的で欠陥があり、結局つまらないダイスゲームだと思います。

遊び方

ファークルの遊び方

セットアップ

  • スコアキーパーになるプレイヤーを1人選ぶ。
  • プレイヤー全員が1つのダイスを振り、最も高い数字を出したプレイヤーが先攻となります。 ゲーム中は左回り・右回りにプレイが進みます。

ゲームをする

自分のターンでは、6つのサイコロを振ります。

サイコロを振ったら、得点になるサイコロを脇に置き、残りのサイコロを振ります。 少なくとも1個の得点サイコロを脇に置く必要があります。 脇に置いたサイコロは、そのターンの間、再投入できません(出目がない限り)。 もし、サイコロを脇に置くことができなければ、「Farkle」となってそのターンはすぐに終了します。 そのターンに得た得点はすべて失われます。

最初の出目は、1、2、3、4が2個、6が1個でした。 1は唯一の得点となるサイコロなので、プレイヤーはそのサイコロを脇に置いておきます。

このとき、手番を止めて点数を貯めるか、置いていないサイコロを振って点数を増やすかを選択します。 点数を書き込むには、手番で500点以上取る必要があります。 その後は、いつでも振るのをやめることができます。

2回目の出目は、4が3枚、5が1枚、6が1枚で、4が3枚で400点、5が1枚で50点です。

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6個のサイコロを全部振ってしまった場合は、もう一度サイコロを振り直して得点することができます。 ただし、サイコロを振り直す前に、現在の得点は把握しておいてください。

3回目の出目は、最後のサイコロに1が出たので、6個のサイコロをすべて振り直すことができる。

点数を貯めるか、「ファークル」を出したら、時計回りに次のプレイヤーにプレイが移ります。

スコアリング

サイコロを振ると、さまざまな組み合わせで得点が得られます。 得点を得るためには、その組み合わせに含まれるすべての数字を同時に振る必要があります(複数の出目の数字を使うことはできません)。 振れる組み合わせとその得点は、次のとおりです:

  • シングル1=100点
  • シングル5=50点
  • 1が3つ=300点
  • 2が3つ=200点
  • 3が3つ=300点
  • 4が3つ=400点
  • 5が3つ=500点
  • 6が3つ=600点
  • 任意の数の4つ=1,000ポイント
  • 任意の数の5つ=2,000ポイント
  • 任意の数の6つ=3,000ポイント
  • 1-6 ストレート=1,500ポイント
  • スリーペア=1,500ポイント
  • ペアで任意の数の4つ=1,500ポイント
  • 三重の二人=2,500ポイント

このプレイヤーは自分のターンで、最初の出目で1を出し100点、2回目の出目で4を3つ出し400点、5を出し50点、6は出ませんので550点という結果になりました。

ゲームに勝つ

10,000点を超えると、全プレイヤーに1回だけハイスコアを更新するチャンスが与えられます。 1回だけハイスコアを更新した後、最も高いスコアを出したプレイヤーがゲームに勝利します。

ファークルに込めた想い

1996年に誕生して以来、Farkleはかなり人気のあるサイコロゲームになっています。 私はFarkleをプレイしたことがありませんでした。 サイコロを振って様々な組み合わせを試す、ごく普通のサイコロゲームだと思ったからです。 全く同じ前提のゲームはすでにたくさんプレイしていたので、急いでゲームをチェックする理由はありませんでした。 このゲームの人気ぶりはとはいえ、ひどいとは思わないが、ファンとは言い難い。

多くのダイスゲームがそうであるように、このゲームの前提はとてもシンプルです。 基本的には、プレイヤーが順番にサイコロを振って、さまざまなサイコロの組み合わせを出します。 同じ数字の倍数やストレートが出ることがほとんどですが、1や5が出ても得点になります。 得点の組み合わせが出たら、出た点を維持するかどうかが選べます。しかし、サイコロを振って点数が出なかった場合は、そのターンで獲得した点数をすべて失います。

他のダイスゲームと似ていると思われるかもしれませんが、多くのダイスゲームで同じような前提が使われているからです。 ゲームプレイの大半は、リスクとリワードで決まります。 転がるのを止めるか、転がり続けるかの判断が、ゲームでの勝敗を大きく左右します。 安全策を取って保証点を取るか、他の可能性を残してリスクを取るか。リスクとリターンの仕組みは嫌いではないが、好きな仕組みの1つとは言えない。

ファークルの最大の問題点は、リスクとリターンの要素が基本的にすべてであることです。 リスクとリターンの仕組みは、何を選択するかがゲームにかなり大きな影響を与えるので悪くありません。 慎重になりすぎたり、リスクを取りすぎたりすると、勝つのが難しくなります。 しかし、ゲームの戦略は非常に限られています。ルールでは、次のことを選択できるかは明確ではありませんでした。サイコロを振って点数をつけるのではなく、点数の低い組み合わせを振り直すことで、次の出目で点数の高い組み合わせを出す確率を上げるという、ちょっとした戦略性を持たせることができるからです。 それ以外の戦略性はあまりなく、基本的には統計と運の訓練に過ぎません」。

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このルールはゲームにとって重要で、サイコロを使わなければゲーム性が大きく変わってしまうからです。 しかし、このルールはYahtzeeのようなゲームから、すでに限られている戦略の多くを排除してしまうので好きではありません。 これは、私がFarkleよりもYahtzeeを好む理由の1つです。 私はFarkleの大ファンではありません。ヤッツィーもそうですが、すべての出目からサイコロを使うことで、残すサイコロと捨てるサイコロの選択肢が増え、ちょっとした戦略性が生まれます。 より難しい組み合わせに必要なサイコロを残すことで得点を増やすこともできますし、リスクを抑えてラウンド中の得点を保証することもできます。 いずれも、「このままではいけない。Farkleでは、将来の出目との組み合わせを設定するためにサイコロを保持することを選択することができないので、存在します。

サイコロゲームはどれも運が必要ですが、ファークルはそれ以上に運に左右されるようです。 ゲームの判断材料が限られているため、運を補うことができません。 出目が悪いとどうしようもありません。 出目が悪いとゲームに勝つチャンスはありません。 また、出目が良い人はゲームにおいて非常に有利です。 私はあまりゲームに運はつきものだが、ほとんど運に頼っているようなゲームでは、ゲームをやっているような気がしない。 特定の数字を出す確率を上げない限り、ゲームの中で自分の運命にあまり影響を与えることができない。

運に左右されるだけでなく、得点の仕組みもあまり好きではありませんでした。 私の意見では、いくつかの得点は少しずれているように思います。 まず、最初の出目で500点以上取らないと得点にならないというルールは好きではありません。これは、出目が悪いと、得点になるまで数ラウンドかかるので、ゲームを長引かせるだけだと思います。また、200点しかないのであれば、サイコロを振り直したほうがいいし、他の得点の組み合わせがあれば、そのラウンドでキープすることができる。 3つのサイコロをキープする唯一の理由は、そのラウンドで唯一の得点の組み合わせだった場合か、その3つが最後のサイコロになった場合である」。このほかにも、点数が多すぎたり少なすぎたりする組み合わせがあるようです。

Farkleをプレイしている間、ゲームプレイに見覚えがあるような気がしていました。 同じ日にRisk 'n' Roll 2000もプレイしていたからというのもありますが、数年前にScarney 3000というゲームをプレイしたからです。 そのゲームをレビューしてからほとんどプレイ方法を忘れていたので、簡単に復習してみました。 FarkleとScarney 3000は非常に似ているということが分かりました。正直、スカーニー3000の主な違いは、2と5が「スカーニー」に置き換わったことで、得点に若干の影響がありました。 私が覚えている限りでは、2つのゲームのわずかな違いがスカーニー3000を悪くしていたので、ファークルよりひどいゲームでした。

このレビューでお分かりにならなかったかもしれませんが、私はファークルがあまり好きではありませんでした。 特に斬新なことをするわけでもなく、他のダイスゲームと同じように感じてしまいます。 それに、他のダイスゲームの方がプレイヤーに選択肢を与えてくれるので、より楽しくプレイできます。 とはいえ、このゲームを楽しんでいる人もたくさんいるので、誰も楽しんでいないように装うつもりはありませんよ。は、ゲームをプレイする必要があります。

ファークルは、サイコロゲームをやったことがある人なら、すぐに理解できると思います。 同じようなゲームをやったことがない人でも、ルールが簡単なので、数分で理解できると思います。 この簡単さは、どんな年齢の人でも遊べるということです。 ゲームはボードゲームをあまりやらない人も、シンプルでとっつきやすいと思います。

ゲーム時間は運次第ですが、それほど長くはかからないと思います。 そのため、フィラーゲームや複雑なゲームを中断させるゲームとしても有効だと思います。 ファークルの最大の強みは、あまり深く考える必要のないゲームであることでしょう。 ゲームプレイはシンプルなので、プレイヤーを選ばないのです」。友人や家族と会話しながら楽しめるゲームです。

ゲームの構成要素としては、ゲーム本体はそれほど必要ありません。 基本的にはサイコロ6個とスコアシート、説明書だけなので、ゲームを買う必要はありません。 サイコロ6個が家にあれば、他のゲームを手に入れることなくゲームをプレイできます。 ファークルは一般的にかなりしかし、私は、標準的なサイコロやカードをパッケージにして、全く新しいゲームとして売ろうとするゲームはあまり好きではありません。 もし、このゲームが本当に安く手に入るなら、まだ手に入れる価値があるかもしれませんが、そうでなければ、このゲームの自分のバージョンを作るのは十分簡単でしょう。

ファークルは買うべきか?

結局のところ、ファークルはひどいゲームだとは言いませんが、いいゲームだとも言えません。 簡単に遊べて、あまり考えなくてもいいタイプのゲームなので、楽しめる人もいるでしょう。 問題は、このゲームでは決断することが少ないということです。 慎重に遊ぶか積極的に遊ぶか、どちらかを選ぶことになります。また、サイコロを6個振るだけなので、サイコロの出目が悪いと勝てないという、他のサイコロゲームと似たような退屈なゲームになってしまいます。

サイコロゲームにあまり興味がない人や、実際に面白い選択肢を与えてくれるゲームを求めている人には、『ファークル』は向かないかもしれません。 しかし、本当にシンプルなサイコロゲームを求めている人は、『ファークル』を手に入れる価値が十分にあると思うので、お買い得な商品があれば、買ってみてください。

Farkleのオンライン購入:Amazon、eBay .これらのリンクを通じて購入されたもの(他の製品も含む)は、Geeky Hobbiesの運営に役立っています。 ご支援ありがとうございました。

Kenneth Moore

Kenneth Moore は、ゲームとエンターテイメントのすべてに深い愛情を持つ情熱的なブロガーです。美術の学士号を取得した Kenneth は、絵画から工芸まであらゆることに手を出し、何年も自分のクリエイティブな側面を探求してきました。しかし、彼の本当の情熱は常にゲームでした。最新のビデオ ゲームから古典的なボード ゲームまで、Kenneth はあらゆる種類のゲームについてできる限りのことを学ぶのが大好きです。彼は自分の知識を共有し、他の愛好家やカジュアル プレイヤーに同様に洞察力に富んだレビューを提供するためにブログを作成しました。ゲームをしたり、ゲームについて書いたりしていないときは、ケネスはアート スタジオでメディアのミックスや新しいテクニックの実験を楽しんでいます。彼は熱心な旅行者でもあり、機会があるたびに新しい目的地を探索しています。