Farkle tärningsspel - recension och regler

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Ända sedan den sexsidiga standardtärningen uppfanns har många olika tärningsspel skapats. Det finns några spel som går emot trenden, men jag skulle säga att de flesta tärningsspel följer en mycket liknande formel. I grund och botten kastar du tärningar för att försöka få olika kombinationer för att få poäng. Det mest kända tärningsspelet som använder denna formel är förmodligen Yahtzee. Ett nyare spelsom har blivit ganska populärt i denna genre är dock Farkle. Även om jag i allmänhet gillar tärningsspel, är jag inte det största fanet av dessa mer grundläggande tärningsspel. Farkle kommer att ha en publik som älskar det, men enligt min mening är det ett mycket generiskt, bristfälligt och i slutändan tråkigt tärningsspel.

Hur man spelar

Hur man spelar Farkle

Inställning

  • Välj en spelare som ska vara poängräknare.
  • Alla spelare slår en tärning. Den spelare som slår det högsta talet får börja. Spelet passerar vänster/medurs under hela spelet.

Att spela spelet

När det är din tur slår du de sex tärningarna.

Efter varje kast lägger du undan de tärningar som ger poäng och kastar resten av tärningarna. Du måste lägga undan minst en poängtärning. Alla tärningar som läggs undan kan inte kastas om under resten av din tur (om du inte kastar ut). Om du inte kan lägga undan några tärningar kommer du att "Farkle" och din tur avslutas omedelbart. Du förlorar också alla poäng som du fick under din tur.

För sitt första kast kastade denna spelare en etta, två, tre, två fyror och en sexa. Eftersom ettan är den enda tärningen som ger poäng, kommer spelaren att lägga den tärningen åt sidan.

Du har sedan möjlighet att stanna och spara de poäng som du har fått på din tur, eller kasta de tärningar som du inte har lagt åt sidan för att försöka få fler poäng. Innan du kan skriva ner någon poäng måste du få minst 500 poäng på en tur. Efter detta kan du sluta kasta när som helst.

I sitt andra kast fick spelaren tre fyror, en femma och en sexa. De tre fyrorna ger 400 poäng och femman ger 50 poäng.

Om du får poäng med alla sex tärningarna kan du kasta om alla tärningarna igen för att få poäng. Håll dock koll på din nuvarande poäng innan du kastar om alla tärningarna.

Se även: 2023 års utgivning av vinylskivor: Den kompletta listan över nya och kommande titlar

För sitt tredje kast slog spelaren en etta på sin sista tärning. Eftersom de fick poäng med alla sex tärningarna, kan de slå alla tärningarna igen.

När du har sparat dina poäng eller kastat en "Farkle" går spelet vidare till nästa spelare medurs.

Poängsättning

När du kastar tärning finns det ett antal olika kombinationer som ger dig poäng. För att en kombination ska ge poäng måste alla siffror i kombinationen kastas samtidigt (du kan inte använda siffror från flera olika kast). De kombinationer som du kan kasta och hur många poäng de är värda är följande:

  • Enkel 1 = 100 poäng
  • Enstaka 5 = 50 poäng
  • Tre 1:or = 300 poäng
  • Tre 2:or = 200 poäng
  • Tre 3:or = 300 poäng
  • Tre 4:or = 400 poäng
  • Tre 5:or = 500 poäng
  • Tre 6:or = 600 poäng
  • Fyra av valfritt antal = 1 000 poäng
  • Fem av valfritt antal = 2 000 poäng
  • Sex av valfritt antal = 3 000 poäng
  • 1-6 Straight = 1 500 poäng
  • Tre par = 1 500 poäng
  • Fyra av valfritt antal med ett par = 1 500 poäng
  • Två trillingar = 2 500 poäng

Under sin tur kastade denna spelare en etta i sitt första kast vilket ger 100 poäng. I sitt andra kast kastade de tre fyror vilket ger 400 poäng och en femma vilket ger 50 poäng. Sexan ger inga poäng. De slutade med att få 550 poäng.

Att vinna spelet

När en spelares poäng överstiger 10 000 poäng får alla spelare en chans att slå den nuvarande ledarens totala poäng. När alla har haft en chans att slå den högsta poängen vinner spelaren med den högsta poängen spelet.

Mina tankar om Farkle

Sedan det skapades 1996 har Farkle blivit ett ganska populärt tärningsspel. Jag hade aldrig spelat Farkle mest för att det bara verkade vara ett ganska vanligt tärningsspel. Kasta tärningarna och försök få olika kombinationer. Jag hade redan spelat ganska många olika spel med exakt samma premiss så jag såg egentligen ingen anledning att rusa och kolla in spelet. Med hur populärt spelet ärMen jag bestämde mig för att äntligen kolla in den. Den var inte hemsk, men jag skulle inte betrakta mig själv som ett fan.

Se även: Shark Bite Brädspel: Regler och instruktioner för hur man spelar

Som de flesta tärningsspel är förutsättningen bakom spelet ganska enkel. I grund och botten turas spelarna om att kasta tärningarna för att försöka få olika tärningskombinationer. Dessa innebär oftast att kasta multiplar av samma nummer eller en rak. Du får dock också poäng för att kasta ettor och femmor. Om du kastar en poängkombination kan du sedan välja om du vill behålla de poäng du kastade eller om duvill fortsätta att slå de tärningar som du inte fick poäng med för att försöka få fler poäng. Om du misslyckas med att slå några tärningar som ger dig ytterligare poäng förlorar du dock alla poäng som du redan har tjänat på din nuvarande tur.

Om detta låter som många andra tärningsspel så borde det göra det eftersom en liknande premiss används av många tärningsspel. Det mesta av spelet handlar om risk kontra belöning. Att välja om du ska sluta eller fortsätta rulla är det beslut som mest avgör hur bra du kommer att göra i spelet. Vill du spela säkert och ta de garanterade poängen och lämna andra potentiella poäng på bordet? Eller vill du riskeraallt du redan har tjänat för att försöka få fler poäng? Jag har inget emot risk/reward-mekanismer, men jag skulle inte kalla dem en av mina favoriter.

Det största problemet som jag hade med Farkle är att risk/reward-elementet är i princip allt spelet har att erbjuda. Risk/reward-mekanismen är inte dålig eftersom vad du väljer kan ha en ganska stor inverkan på spelet. Om du är alltför försiktig eller tar för många risker kommer du att ha svårt att vinna. Strategin i spelet är dock mycket begränsad. Reglerna gjorde det inte klart om du kunde välja attkasta om tärningar som ger poäng istället för att ge dem poäng. Vi tillät detta eftersom det tillförde lite strategi till spelet eftersom du kunde kasta om kombinationer med låga poäng för att öka din chans att få en poängkombination vid nästa kast. Annars finns det inte mycket strategi i spelet. Spelet är i princip bara en övning i statistik och tur.

Detta förvärras av beslutet att inte tillåta spelare att använda tärningar från tidigare kast för att få poäng. Denna regel är viktig för spelet eftersom det skulle spela ganska annorlunda om du inte använde den. Jag gillar dock inte regeln eftersom den eliminerar mycket av den redan begränsade strategin från spel som Yahtzee. Detta är en av anledningarna till att jag föredrar Yahtzee framför Farkle. Jag är inte ett stort fan avGenom att använda tärningar från alla dina kast tillsammans finns det lite strategi eftersom du har fler alternativ över vilka tärningar du väljer att behålla och vilka du gör dig av med. Du kan välja att behålla tärningar som behövs för en svårare kombination som ger dig fler poäng. Eller så kan du ta en mindre riskabel position för att garantera dig några poäng under omgången. Inget av detta ärnärvarande i Farkle eftersom du inte kan välja att behålla tärningar för att skapa kombinationer med framtida kast.

Alla tärningsspel kräver en hel del tur. Farkle verkar dock förlita sig på ännu mer. Eftersom besluten i spelet är ganska begränsade betyder det att du inte riktigt kan kompensera för tur. Om du kastar dåligt finns det verkligen ingenting du kan göra. Om du kastar dåligt har du ingen chans att vinna spelet. De som kastar riktigt bra kommer också att ha en riktigt stor fördel i spelet. Jag kan intehar lite tur i spel, men när ett spel nästan helt förlitar sig på det känns det bara lite slumpmässigt där du egentligen inte ens spelar ett spel. Om du inte på något sätt kan förbättra dina odds för att rulla specifika siffror har du egentligen inte mycket inverkan på ditt öde i spelet.

Förutom att förlita sig på tur var jag inte heller ett stort fan av några av poängmekanikerna. Vissa av poängen verkar vara lite fel enligt min mening. Först är jag inte ett fan av regeln att du måste få minst 500 poäng på ditt första kast innan du kan få andra poäng. Detta drar bara ut spelet enligt min mening eftersom om du kastar dåligt kan det ta flera omgångar innan du ...Jag ser inte heller riktigt poängen med att behålla tre tvåor till exempel eftersom det med bara 200 poäng skulle vara bättre att bara kasta om tärningarna om du har andra poängkombinationer som du kan behålla den rundan. Den enda anledningen att behålla tre tvåor skulle vara om de var den enda poängkombinationen du kastade i en runda eller om dessa tre tärningar var dina sista tärningar som tillätDet finns även andra kombinationer som verkar vara värda för många eller för få poäng.

När jag spelade Farkle fick jag hela tiden känslan av att spelet verkade väldigt bekant. En del av det beror på att jag samma dag också spelade Risk 'n' Roll 2000. Det var också för att jag för några år sedan spelade ett spel som heter Scarney 3000. Sedan jag recenserade det spelet hade jag mest glömt hur det spelades så jag gjorde en snabb uppfriskning. Det visar sig att Farkle och Scarney 3000 är mycket lika.Ärligt talat är den största skillnaden i Scarney 3000 att tvåorna och femmorna ersattes med "Scarney" vilket påverkade poängsättningen något. Från vad jag kan minnas av spelet var det värre än Farkle eftersom de få skillnaderna mellan de två spelen gjorde Scarney 3000 till ett sämre spel.

Om det inte framgick tydligt av resten av den här recensionen, var jag inte riktigt ett fan av Farkle. Det gör bara inte något särskilt originellt och känns bara som alla andra tärningsspel. Dessutom har jag spelat andra tärningsspel som ger spelarna fler alternativ och därmed bara är mer underhållande att spela. Med det sagt finns det många människor som gillar spelet, så jag kommer inte att låtsas att ingen ...bör spela spelet.

Jag tror att den främsta anledningen till att många människor gillar Farkle är att det är ganska enkelt att spela. Om du någonsin har spelat ett tärningsspel tidigare kan du lära dig det nästan omedelbart. Även om du aldrig har spelat ett liknande spel tidigare är reglerna tillräckligt enkla för att du ska kunna lära dig det inom bara ett par minuter. Denna enkelhet innebär att spelet kan spelas av människor i nästan alla åldrar. Spelethar en rekommenderad ålder på 8+, men jag tror att barn som är lite yngre också kan spela spelet. Spelet är tillräckligt enkelt för att även personer som sällan spelar brädspel kan vara intresserade eftersom det är tillräckligt enkelt för att inte kännas överväldigande.

Detta leder till att Farkle har en avslappnad känsla. Spelets längd beror något på hur lyckliga spelarna är, men spelen bör inte ta för lång tid. Därför kan jag se det fungera bra som ett utfyllnadsspel eller ett spel för att bryta upp mer komplicerade spel. Farkles största styrka är förmodligen att det inte är ett spel som du måste lägga för mycket tanke på. Spelet är tillräckligt enkelt för att du inte ska behövaatt analysera en massa olika alternativ innan du fattar ett beslut. Det är den typ av spel som du kan njuta av medan du har en konversation med dina vänner / familj.

När det gäller spelets komponenter är själva spelet inte så nödvändigt. Vad jag menar med detta är att det verkligen inte finns någon anledning att du måste köpa spelet eftersom i princip allt du får är sex standardtärningar, vissa versioner inkluderar poängblad och instruktionerna. Om du har sex standardtärningar som sitter runt huset kan du spela spelet utan att behöva plocka upp ett annat spel. Farkle är i allmänhet ganskabilligt vilket hjälper en del, men jag har aldrig varit mycket av ett fan av spel som paketerar vanliga tärningar eller kort och försöker sälja det som ett helt nytt spel. Om du kunde hitta spelet för riktigt billigt kan det fortfarande vara värt att plocka upp, men annars skulle det vara tillräckligt enkelt att göra din egen version av spelet.

Bör du köpa Farkle?

I slutet av dagen skulle jag inte säga att Farkle är ett hemskt spel. Jag skulle dock inte säga att det är bra heller. Vissa människor kommer att njuta av spelet eftersom det är lätt att spela och är den typ av spel som du inte behöver tänka för mycket på vad du gör. Problemet är att spelet har få beslut att fatta i det. Du får i princip välja mellan att spela försiktigt eller aggressivt.Annars är mycket av spelet beroende av din tur när du slår tärningarna. Om du slår dåligt har du ingen chans att vinna spelet. Detta leder till en något tråkig upplevelse som är mycket lik många andra tärningsspel. Det hjälper inte heller att spelet i princip bara består av sex vanliga tärningar.

Om du generellt inte gillar tärningsspel eller vill ha ett spel som faktiskt ger spelarna några intressanta val, är Farkle troligtvis inte spelet för dig. De som vill ha ett riktigt enkelt tärningsspel kan dock hitta tillräckligt i Farkle för att göra det värt att plocka upp om du kan få en riktigt bra affär på det.

Köp Farkle online: Amazon, eBay Alla köp som görs via dessa länkar (inklusive andra produkter) hjälper till att hålla Geeky Hobbies igång. Tack för ditt stöd.

Kenneth Moore

Kenneth Moore är en passionerad bloggare med en djup kärlek till allt som rör spel och underhållning. Med en kandidatexamen i konst har Kenneth ägnat flera år åt att utforska sin kreativa sida och sysslat med allt från målning till hantverk. Men hans sanna passion har alltid varit spel. Från de senaste videospelen till klassiska brädspel, Kenneth älskar att lära sig allt han kan om alla typer av spel. Han skapade sin blogg för att dela med sig av sin kunskap och ge insiktsfulla recensioner till både andra entusiaster och tillfälliga spelare. När han inte spelar eller skriver om det kan Kenneth hittas i sin konststudio, där han tycker om att blanda media och experimentera med nya tekniker. Han är också en ivrig resenär som utforskar nya destinationer varje chans han får.