Farkle Nopimängu ülevaade ja reeglid

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Alates standardse kuuekülgse täringu leiutamisest on loodud palju erinevaid täringumänge. On mõned mängud, mis lähevad vastuollu, kuid ma ütleksin, et enamik täringumänge järgib väga sarnast valemit. Põhimõtteliselt visatakse täringut, et püüda saada erinevaid kombinatsioone, et saada punkte. Kõige kuulsam täringumäng, mis kasutab seda valemit, on ilmselt Yahtzee. Uuem mängmis on selles žanris küll üsna populaarseks saanud, on Farkle. Kuigi mulle üldiselt meeldivad täringuviskamismängud, ei ole ma nende põhilisemate täringuviskamismängude suurim fänn. Farkle'il on kindlasti publik, kellele see meeldib, kuid minu arvates on see väga üldine, vigane ja lõppkokkuvõttes igav täringumäng.

Kuidas mängida

Kuidas mängida Farkle'i

Seadistamine

  • Valige üks mängija, kes on punktimõõtja.
  • Kõik mängijad viskavad ühe täringu. Mängija, kes viskab kõige suurema arvu, saab esimesena. Mängu jooksul liigub mäng vasakule/päripäeva.

Mängimine

Oma mänguvoorul viskate kuus täringut.

Pärast igat viskamist paned kõrvale need täringud, mis on punkte väärt, ja viskad ülejäänud täringud. Sa pead kõrvale panema vähemalt ühe punktiväärtusega täringu. Kõiki kõrvale pandud täringuid ei saa ülejäänud oma käigu jooksul uuesti viskata (kui sa ei viska välja). Kui sa ei saa ühtegi täringut kõrvale panna, siis "Farkle" ja sinu käik lõpeb kohe. Sa kaotad ka kõik punktid, mis sa oma käiguga teenisid.

Esimeseks viskeks viskas see mängija ühe, kaks, kolm, kaks neljakesi ja kuue. Kuna üks on ainus täring, mis annab punkte, paneb mängija selle täringu kõrvale.

Seejärel on teil võimalus peatada ja oma mänguvoorus saadud punkte pangale panna või veeretada noppeid, mida te ei ole kõrvale pannud, et püüda rohkem punkte saada. Enne kui saate mingeid skoore kirja panna, peate ühe mänguvooruga saavutama vähemalt 500 punkti. Pärast seda võite igal ajal veeretamise lõpetada.

Teise viskega viskas mängija kolm neljast, viiest ja kuuest. Kolm neljast annab 400 punkti ja viiest 50 punkti.

Kui teil on lõpuks kõik kuus täringut, võite uuesti veeretada kõik täringud uuesti, et saada punkte. Hoidke aga enne kõigi täringute uuesti veeretamist oma praegust skoori silmas.

Kolmandaks viskamiseks viskas mängija oma viimase täringuga ühe. Kuna nad said kõigi kuue täringuga punkti, võivad nad uuesti kõiki täringuid visata.

Vaata ka: The Dukes of Hazzard kaardimängu ülevaade ja reeglid

Pärast seda, kui olete oma punkte kogunud või "Farkle'i" visanud, läheb mäng edasi järgmisele mängijale päripäeva.

Hindamine

Noppade veeretamisel on mitmeid erinevaid kombinatsioone, mis annavad sulle punkte. Selleks, et kombinatsioon annaks punkte, peavad kõik kombinatsiooni numbrid olema visatud korraga (sa ei saa kasutada mitmete erinevate visete numbreid). Kombinatsioonid, mida saad visata ja kui palju punkte need väärt on, on järgmised:

  • Üksik 1 = 100 punkti
  • Üksik 5 = 50 punkti
  • Kolm 1s = 300 punkti
  • Kolm 2s = 200 punkti
  • Kolm 3 = 300 punkti
  • Kolm 4s = 400 punkti
  • Kolm 5 = 500 punkti
  • Kolm 6 = 600 punkti
  • Neli mis tahes arvu = 1000 punkti
  • Viis mis tahes arvu = 2000 punkti
  • Kuus mis tahes arvu = 3000 punkti
  • 1-6 Sirge = 1500 punkti
  • Kolm paari = 1500 punkti
  • Neli mis tahes numbrit koos paariga = 1500 punkti
  • Kaks kolmikut = 2500 punkti

Oma mänguvooru ajal viskas see mängija esimeses veerandis ühe, mis annab 100 punkti. Teises veerandis viskas ta kolm neljat, mis annab 400 punkti, ja viie, mis annab 50 punkti. Kuue ei anna ühtegi punkti. Lõpuks sai ta 550 punkti.

Mängu võitmine

Kui ühe mängija skoor ületab 10 000 punkti, saavad kõik mängijad ühe võimaluse ületada praeguse liidri skoori. Kui kõik on saanud ühe võimaluse ületada kõrgeimat skoori, võidab mängu suurima skooriga mängija.

Minu mõtted Farkle'i kohta

Alates selle loomisest 1996. aastal on Farkle muutunud üsna populaarseks täringumänguks. Ma ei olnud kunagi Farkle'i mänginud, peamiselt seetõttu, et see tundus lihtsalt üsna tavaline täringumäng. Viska täringut ja püüa saada erinevaid kombinatsioone. Olin juba mänginud üsna palju erinevaid mänge, millel oli täpselt sama eeldus, nii et ma ei näinud põhjust kiirustada ja mängu kontrollida. Kuna mäng on nii populaarne, siis onKuigi ma otsustasin seda lõpuks vaadata. Kuigi see ei ole kohutav, ei pea ma ennast siiski fänniks.

Nagu enamiku täringumängude puhul, on ka selle mängu põhimõte üsna lihtne. Põhimõtteliselt veeretavad mängijad kordamööda täringut, et proovida saada erinevaid täringukombinatsioone. Need hõlmavad enamasti sama arvu kordseid või sirgeid. Sa saad siiski ka punkte ühikute ja viiede veeretamise eest. Kui sa veeretad punktikombinatsiooni, saad seejärel valida, kas sa hoiad veeretatud punktid või kui sasoovite jätkata nende täringute viskamist, mida te ei saanud, et püüda rohkem punkte saada. Kui teil ei õnnestu viskata ühtegi täringut, mis annaks teile lisapunkte, kaotate kõik punktid, mis te juba teenisite oma praegusel mänguvoorul.

Kui see kõlab nagu paljud teised täringumängud, siis peakski, sest sarnast eeldust kasutavad paljud täringumängud. Suurem osa mängust taandub riski ja tasu vastandamisele. Valik, kas lõpetada või jätkata veeretamist, on otsus, mis enamasti määrab, kui hästi sa mängus hakkama saad. Kas sa tahad mängida kindlalt ja võtta garanteeritud punktid, jättes teised võimalikud punktid lauale? Või riskid sa sellega, etkõike, mida sa juba teenid, et proovida rohkem punkte? Ma ei pane pahaks riski/kasu mehhanisme, kuid ma ei nimetaks neid üheks oma lemmikuks.

Suurim probleem, mis mul Farkle'iga oli, on see, et risk/võit element on põhimõtteliselt kõik, mida mäng pakub. Risk/võit mehhanism ei ole halb, kuna see, mida sa valid, võib mõjutada mängu üsna suurel määral. Kui sa oled liiga ettevaatlik või võtad liiga palju riske, siis on sul raske võita. Strateegia mängus on aga väga piiratud. Reeglid ei teinud selgeks, kas sa võid valida, kasme lõpuks lubasime seda, sest see lisas mängu veidi strateegiat, sest sa võid uuesti visata madala punktisummaga kombinatsioone, et suurendada oma tõenäosust visata järgmisel viskel punktikombinatsiooni. Muidu ei ole mängus tegelikult palju strateegiat. Mäng on põhimõtteliselt lihtsalt statistika ja õnne harjutus.

Seda teeb hullemaks otsus, et mängijatel ei ole lubatud kasutada eelmiste täringute täringuid punktide saamiseks. See reegel on mängu jaoks oluline, sest ilma selle kasutamiseta mängiks see üsna erinevalt. Mulle aga ei meeldi see reegel, sest see kaotab palju sellistest mängudest nagu Yahtzee niigi piiratud strateegia. See on üks põhjusi, miks ma eelistan Yahtzee'd Farkle'ile. Ma ei ole suur fänn mänguYahtzee kas või. Kasutades kõigi oma visete täringuid koos, on natuke strateegiat, kuna sul on rohkem võimalusi, milliseid täringuid sa otsustad hoida ja millistest sa vabaned. Sa võid valida, kas hoida täringuid, mida on vaja raskema kombinatsiooni jaoks, mis annab sulle rohkem punkte. Võid võtta vähem riskantse positsiooni, et tagada endale mõned punktid vooru jooksul. Ükski neist ei oleFarkle'is on olemas, sest sa ei saa valida, kas hoida täringuid, et luua kombinatsioone tulevaste visete puhul.

Vaata ka: Ticket to Ride Marklin lauamängu ülevaade ja reeglid

Kõik täringumängud nõuavad palju õnne. Farkle näib aga toetuvat veelgi rohkem. Kuna mängus on otsused üsna piiratud, tähendab see, et sa ei saa tegelikult kompenseerida tagantjärele õnne. Kui sa viskad halvasti, siis pole tõesti midagi teha. Kui sa viskad halvasti, pole sul mingit võimalust mängu võita. Need, kes viskavad väga hästi, saavad ka väga suure eelise mängus. Ma ei saamind natuke õnne mängudes, kuid kui mäng sõltub peaaegu täielikult sellest, tundub see lihtsalt juhuslik, kus sa tegelikult isegi ei mängi mängu. Kui sa ei saa kuidagi parandada oma tõenäosust teatud numbrite veeretamisel, ei ole sul tegelikult suurt mõju oma saatusele mängus.

Lisaks sellele, et mäng sõltub õnnest, ei olnud ma ka mõne punktimehhanismi suur fänn. Mõned punktid tunduvad minu arvates veidi valed. Esiteks ei ole ma selle reegli fänn, et sa pead oma esimese viskega saavutama vähemalt 500 punkti, enne kui saad muul viisil punkte koguda. See lihtsalt venitab mängu minu arvates, sest kui sa viskad halvasti, võib kuluda mitu vooru, enne kui saadSamuti ei näe ma tegelikult mõtet näiteks kolme kahese säilitamisel, sest ainult 200 punkti puhul oleks parem, kui te lihtsalt veeretaksite täringut uuesti, kui teil on teisi punktikombinatsioone, mida saaksite selles voorus säilitada. Ainus põhjus kolme kahese säilitamiseks oleks, kui need oleksid ainus punktikombinatsioon, mida te voorus viskasite, või kui need kolm täringut oleksid teie viimased täringud, mis võimaldavadteil uuesti kõik täringud. On ka teisi kombinatsioone, mis tunduvad olevat liiga palju või liiga vähe punkte väärt.

Farkle'i mängides oli mul pidevalt tunne, et mängupilt tundus väga tuttav. Osaliselt seetõttu, et samal päeval mängisin ka Risk 'n' Roll 2000-d. Samuti seetõttu, et paar aastat tagasi mängisin mängu nimega Scarney 3000. Kuna olin selle mängu ülevaatamisest saadik enamasti unustanud, kuidas seda mängitakse, siis tegin kiire värskenduse. Selgus, et Farkle ja Scarney 3000 on väga sarnased.Ausalt öeldes on Scarney 3000 peamine erinevus selles, et kahesed ja viied asendati "Scarney", mis mõjutas pisut hindamist. Minu mäletamist mööda oli see mäng halvem kui Farkle, sest need vähesed erinevused kahe mängu vahel tegid Scarney 3000 halvemaks mänguks.

Kui ülejäänud arvustusest ei selgunud, siis ma ei olnud Farkle'i fänn. See lihtsalt ei tee midagi eriti originaalset ja tundub lihtsalt nagu iga teine täringumäng. Pealegi olen ma mänginud teisi täringumänge, mis annavad mängijatele rohkem võimalusi ja on seega lihtsalt lõbusam mängida. See tähendab, et on palju inimesi, kellele see mäng meeldib, nii et ma ei kavatse teeselda, et keegi ei olepeaks mängu mängima.

Ma arvan, et peamine põhjus, miks paljudele inimestele meeldib Farkle, on see, et seda on üsna lihtne mängida. Kui olete kunagi varem täringumängu mänginud, saate selle peaaegu kohe kätte. Isegi kui te ei ole kunagi varem sarnast mängu mänginud, on reeglid piisavalt lihtsad, et seda saab kätte paari minutiga. See lihtsus tähendab, et mängu saavad mängida peaaegu igas vanuses inimesed. Mänguon soovitatav vanus 8+, kuid ma arvan, et ka veidi nooremad lapsed võiksid seda mängu mängida. Mäng on piisavalt lihtne, et ka need, kes harva lauamänge mängivad, võiksid huvi tunda, sest see on piisavalt lihtne, et see ei tunduks üle jõu käiv.

See viib selleni, et Farkle'ile on omane lõdvestunud tunne. Mängu pikkus sõltub mõnevõrra sellest, kui õnnelikud mängijad on, kuid mängud ei tohiks võtta liiga kaua aega. Seetõttu näen seda hästi toimiva täitemänguna või mänguna, mis katkestab keerulisemaid mänge. Farkle'i suurimaks tugevuseks on ilmselt see, et see ei ole mäng, mille peale peab liiga palju mõtlema. Mängupilt on piisavalt lihtne, et sa ei pea seda tegema.analüüsida hulga erinevaid võimalusi enne otsuse tegemist. See on selline mäng, mida saab nautida sõprade/perega vestluse ajal.

Mis puutub mängu komponentidesse, siis mäng ise ei ole nii vajalik. Selle all pean silmas seda, et tegelikult ei ole mingit põhjust, miks sa peaksid mängu ostma, sest põhimõtteliselt saad ainult kuus standardset täringut, mõnes versioonis on kaasas ka punktitabelid ja juhised. Kui sul on kuus standardset täringut kodus, siis saad mängu mängida ilma, et peaksid võtma teist mängu. Farkle on üldiselt üsnaodav, mis aitab mõnevõrra, kuid ma ei ole kunagi olnud suur fänn mängudest, mis pakendavad standardseid täringuid või kaarte ja üritavad seda müüa kui täiesti uut mängu. Kui sa leiaksid mängu tõesti odavalt, siis võib see siiski olla väärt, et seda kätte saada, kuid muidu oleks piisavalt lihtne teha oma versioon mängust.

Kas sa peaksid ostma Farkle'i?

Lõppkokkuvõttes ma ei ütleks, et Farkle on kohutav mäng. Ma ei ütleks aga ka, et see on hea. Mõnedele inimestele meeldib see mäng, sest seda on lihtne mängida ja see on selline mäng, mille puhul ei pea liiga palju mõtlema, mida sa teed. Probleem on selles, et mängus on vähe otsuseid, mida teha. Põhimõtteliselt saad valida, kas mängida ettevaatlikult või agressiivselt.Muidu sõltub suur osa mängust sinu õnne veeretamisest. Kui sa veeretad halvasti, ei ole sul mingit võimalust mängu võita. See toob kaasa mõnevõrra igavuse, mis on väga sarnane paljude teiste täringumängudega. Ei aita ka see, et mäng koosneb põhimõtteliselt vaid kuuest standardnopikast.

Kui te üldiselt ei hooli noppamängudest või soovite sellist mängu, mis tegelikult annab mängijatele huvitavaid valikuid, siis Farkle ei ole tõenäoliselt teie jaoks see mäng. Need, kes tahavad tõeliselt lihtsat noppamängu, võivad aga Farkle'ist leida piisavalt palju, et see tasuks kätte saada, kui saate selle väga soodsalt kätte.

Osta Farkle online: Amazon, eBay Kõik nende linkide kaudu tehtud ostud (sealhulgas muud tooted) aitavad Geeky Hobbies'i tegevust jätkata. Täname teid toetuse eest.

Kenneth Moore

Kenneth Moore on kirglik blogija, kes armastab kõiki mänge ja meelelahutust. Kaunite kunstide bakalaureusekraadiga Kenneth on aastaid uurinud oma loomingulist külge, tegeledes kõigega maalimisest meisterdamiseni. Tema tõeline kirg on aga alati olnud mängimine. Alates uusimatest videomängudest kuni klassikaliste lauamängudeni – Kenneth armastab õppida kõike, mida saab igat tüüpi mängude kohta. Ta lõi oma ajaveebi, et jagada oma teadmisi ja pakkuda nii teistele entusiastidele kui ka juhuslikele mängijatele sisukaid ülevaateid. Kui ta ei mängi ega kirjuta sellest, võib Kennethi leida tema kunstistuudiost, kus ta naudib meedia segamist ja uute tehnikatega katsetamist. Ta on ka innukas reisija, uurides uusi sihtkohti igal võimalusel.