Обзор и правила игры в кости "Фаркл

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

С тех пор как была изобретена стандартная шестигранная игра в кости, было создано множество различных игр в кости. Есть некоторые игры, которые отклоняются от этой тенденции, но я бы сказал, что большинство игр в кости следуют очень похожей формуле. В основном вы бросаете кости, пытаясь получить различные комбинации, чтобы набрать очки. Самая известная игра в кости, использующая эту формулу, вероятно, Yahtzee. Более современная играХотя мне в целом нравятся игры с бросанием кубиков, я не самый большой поклонник этих базовых игр с бросанием кубиков. У Farkle найдется аудитория, которой она понравится, но, на мой взгляд, это очень шаблонная, несовершенная и в конечном итоге скучная игра в кости.

Как играть

Как играть в Фаркл

Настройка

  • Выберите одного игрока, который будет вести счет.
  • Все игроки бросают один кубик. Игрок, бросивший наибольшее число, становится первым. Игра проходит слева/по часовой стрелке в течение всей игры.

Играя в игру

В свой ход вы бросаете шесть игральных костей.

Смотрите также: Wrebbit Puzz 3D головоломки: краткая история, как разгадывать и где купить - Головоломка

После каждого броска вы откладываете кубики, которые стоят очков, и бросаете остальные кубики. Вы должны отложить хотя бы один очковый кубик. Все отложенные кубики нельзя бросать повторно до конца вашего хода (если только вы не выпали). Если вы не можете отложить ни одного кубика, вы "Фаркл", и ваш ход немедленно закончится. Вы также потеряете все очки, которые заработали в свой ход.

В первом броске этот игрок выбросил единицу, двойку, тройку, две четверки и шестерку. Поскольку единица - единственная кость, которая приносит очки, игрок откладывает эту кость в сторону.

Затем у вас есть возможность остановиться и забрать очки, которые вы набрали в свой ход, или бросить кости, которые вы не отложили, чтобы попытаться набрать больше очков. Прежде чем вы сможете записать любой результат, вы должны набрать не менее 500 очков за ход. После этого вы можете прекратить бросок в любое время.

Во втором броске игрок выкинул три четверки, пятерку и шестерку. Три четверки принесут 400 очков, а пятерка - 50 очков.

Если в итоге выпали все шесть костей, вы можете повторно бросить все кости, чтобы набрать очки. Перед повторным броском всех костей следите за своим текущим счетом.

При третьем броске игрок выбрасывает единицу на последнем кубике. Так как он выбил все шесть кубиков, он может бросить все кубики еще раз.

После того, как вы заберете свои очки или бросите "Фаркл", игра переходит к следующему игроку по часовой стрелке.

Счет

При бросании костей существует несколько различных комбинаций, которые приносят вам очки. Чтобы комбинация принесла очки, все числа в ней должны выпасть одновременно (вы не можете использовать числа из нескольких разных бросков). Ниже перечислены комбинации, которые вы можете бросить, и количество очков, которое они приносят:

  • Одиночный 1 = 100 баллов
  • Одиночные 5 = 50 баллов
  • Три единицы = 300 очков
  • Три двойки = 200 очков
  • Три тройки = 300 очков
  • Три четверки = 400 очков
  • Три пятерки = 500 очков
  • Три шестерки = 600 очков
  • Четыре любых числа = 1 000 очков
  • Пять любых чисел = 2 000 очков
  • Шесть любых чисел = 3 000 очков
  • 1-6 Прямые = 1,500 очков
  • Три пары = 1 500 очков
  • Четыре из любого числа с парой = 1 500 очков
  • Две тройки = 2 500 баллов

Во время своего хода этот игрок бросил единицу в первом броске, что принесло ему 100 очков. Во втором броске он бросил три четверки, что принесло ему 400 очков, и пятерку, что принесло ему 50 очков. Шестерка не принесла очков. В итоге он набрал 550 очков.

Победа в игре

После того как счет игрока превысит 10 000 очков, все игроки получат по одному шансу побить счет лидера. После того как все игроки получат по одному шансу побить счет, игрок с самым высоким показателем победит в игре.

Мои мысли о Фаркле

С тех пор как в 1996 году была создана игра Фаркл, она стала довольно популярной игрой в кости. Я никогда не играл в Фаркл, в основном потому, что она казалась мне довольно стандартной игрой в кости: бросаешь кости и пытаешься получить различные комбинации. Я уже играл в довольно много разных игр с точно таким же принципом, поэтому не видел причин спешить и проверять эту игру. Учитывая популярность игрыОднако я решил наконец-то посмотреть его. Хотя он и не ужасен, я бы не стал считать себя его фанатом.

Как и в большинстве игр с костями, принцип игры довольно прост. В основном игроки по очереди бросают кости, чтобы попытаться получить различные комбинации. В основном это выпадение нескольких одинаковых чисел или прямых. Вы также получаете очки за выпадение единиц и пятерок. Если вы бросаете комбинацию, вы можете выбрать, сохранить ли выпавшие очки илиВы можете продолжать бросать кости, которые не выпали, чтобы попытаться набрать больше очков. Если вам не удастся бросить кости, набравшие дополнительные очки, вы потеряете все очки, которые уже заработали на текущем ходу.

Если это похоже на многие другие игры в кости, то так и должно быть, потому что подобная предпосылка используется во многих играх в кости. Большая часть игрового процесса сводится к риску против вознаграждения. Выбор, остановиться или продолжать бросать кости, является решением, которое в основном определяет, насколько хорошо вы справитесь с игрой. Хотите ли вы играть безопасно и взять гарантированные очки, оставив другие потенциальные очки на столе? Или вы рискуете?все, что вы уже заработали, чтобы попытаться набрать больше очков? Я не против механики риск/вознаграждение, но я бы не назвал ее одной из своих любимых.

Самая большая проблема, с которой я столкнулся в игре Farkle, заключается в том, что элемент риск/вознаграждение - это практически все, что может предложить игра. Механика риск/вознаграждение неплоха, поскольку то, что вы выберете, может оказать довольно большое влияние на игру. Если вы будете слишком осторожны или будете слишком рисковать, вам будет трудно выиграть. Однако стратегия в игре очень ограничена. В правилах не было ясно, можете ли вы выбратьВ итоге мы разрешили это, так как это добавляло немного стратегии в игру, поскольку вы могли перебрасывать комбинации с низким результатом, чтобы увеличить шанс выпадения комбинации с высоким результатом при следующем броске. В остальном в игре нет особой стратегии. Игра, по сути, является просто упражнением в статистике и удаче.

Это усугубляется решением не разрешать игрокам использовать кости из предыдущих бросков для набора очков. Это правило важно для игры, поскольку она будет играть совсем по-другому, если не использовать его. Мне не нравится это правило, поскольку оно устраняет большую часть и без того ограниченной стратегии из таких игр, как Yahtzee. Это одна из причин, почему я предпочитаю Yahtzee, а не Farkle. Я не являюсь большим поклонникомВ Yahtzee тоже. Использование костей из всех ваших бросков вместе дает небольшую стратегию, так как у вас есть больше вариантов, какие кости оставить, а от каких избавиться. Вы можете оставить кости, которые нужны для более сложной комбинации, которая принесет вам больше очков. Или вы можете занять менее рискованную позицию, чтобы гарантировать себе несколько очков во время раунда. Все это не является ошибкой.присутствует в Фаркле, так как вы не можете выбрать сохранение костей для создания комбинаций при последующих бросках.

Все игры в кости требуют много удачи. Фаркл, кажется, зависит от еще большего. Поскольку решения в игре довольно ограничены, это означает, что вы не можете компенсировать удачу. Если вы бросите плохо, вы действительно ничего не сможете сделать. Если вы бросите плохо, у вас нет шансов выиграть игру. Те, кто бросит действительно хорошо, также будут иметь действительно большое преимущество в игре. Я нея не против удачи в играх, но когда игра почти полностью зависит от нее, она кажется случайной, а не игрой. Если вы не можете каким-то образом повысить шансы на выпадение определенных чисел, вы не можете повлиять на свою судьбу в игре.

В дополнение к зависимости от удачи, мне не очень понравились некоторые механики подсчета очков. Некоторые из них, на мой взгляд, немного не соответствуют действительности. Во-первых, мне не нравится правило, согласно которому вы должны набрать не менее 500 очков в первом броске, прежде чем сможете набрать другие очки. Это, на мой взгляд, затягивает игру, так как если вы бросите неудачно, то может пройти несколько раундов, прежде чем выЯ также не вижу смысла в хранении трех двоек, так как при 200 очках вам лучше просто перебросить кости, если у вас есть другие комбинации, которые вы можете сохранить в этом раунде. Единственная причина хранить три двойки, если они были единственной комбинацией, которую вы бросили в раунде, или эти три кости были вашими последними костями, которые вы могли оставить.вы должны перебросить все кости. Есть и другие комбинации, которые, кажется, стоят слишком много или слишком мало очков.

Во время игры в Farkle меня не покидало ощущение, что игровой процесс кажется мне очень знакомым. Отчасти это потому, что в тот же день я играл в Risk 'n' Roll 2000. А еще потому, что несколько лет назад я играл в игру под названием Scarney 3000. С тех пор как я делал обзор этой игры, я почти забыл, как в нее играют, поэтому я быстро освежил ее в памяти. Оказалось, что Farkle и Scarney 3000 очень похожи.Честно говоря, главное отличие в Scarney 3000 в том, что двойки и пятерки были заменены на "Scarney", что немного повлияло на подсчет очков. Из того, что я помню об этой игре, она была хуже, чем Farkle, так как несколько различий между этими двумя играми сделали Scarney 3000 худшей игрой.

Если это не было ясно из остальной части этого обзора, я не очень люблю игру Farkle. Она просто не делает ничего особенно оригинального и просто похожа на все остальные игры в кости. Вдобавок к этому я играл в другие игры в кости, которые дают игрокам больше возможностей, и поэтому в них просто интереснее играть. Тем не менее, есть много людей, которым нравится эта игра, так что я не собираюсь притворяться, что никто не любит эту игру.должны играть в эту игру.

Я думаю, что главная причина, по которой многим людям нравится игра Фаркл, заключается в том, что в нее довольно легко играть. Если вы когда-нибудь играли в кости, вы сможете освоить эту игру практически сразу. Даже если вы никогда раньше не играли в подобную игру, правила достаточно просты, чтобы освоить их всего за пару минут. Эта простота означает, что в игру могут играть люди практически любого возраста. играрекомендуемый возраст 8+, но я думаю, что в игру могут играть и дети чуть младше. Игра достаточно проста, чтобы заинтересовать тех, кто редко играет в настольные игры, так как она достаточно проста, чтобы не казаться подавляющей.

Это приводит к тому, что Farkle создает ощущение расслабленности. Продолжительность игры в некоторой степени зависит от того, насколько удачливы игроки, но игры не должны занимать слишком много времени. Поэтому я вижу, что она хорошо подходит в качестве игры-заполнителя или игры, чтобы разбить более сложные игры. Самая большая сила Farkle, вероятно, в том, что это не игра, в которую нужно слишком много думать. Геймплей достаточно прост, чтобы вы неанализировать множество различных вариантов, прежде чем принять решение. Это тот тип игры, которым можно наслаждаться во время разговора с друзьями/семьей.

Что касается компонентов игры, то сама игра не так уж и необходима. Я имею в виду, что нет никаких причин покупать игру, поскольку в основном все, что вы получаете, это шесть стандартных костей, некоторые версии включают листы подсчета очков и инструкцию. Если у вас есть шесть стандартных костей, вы можете играть в игру без необходимости подбирать другую игру. Фаркл, как правило, является довольноЕсли бы вы могли найти игру подешевле, возможно, ее стоило бы купить, но в противном случае будет достаточно просто сделать свою собственную версию игры.

Стоит ли покупать Фаркл?

В конце концов, я бы не сказал, что "Фаркл" - ужасная игра. Но я бы не сказал, что она и хорошая. Некоторым людям игра понравится, потому что в нее легко играть и она относится к тому типу игр, в которых не нужно слишком много думать о том, что делаешь. Проблема в том, что в игре мало решений, которые нужно принимать. Вы в основном выбираете между осторожной и агрессивной игрой.В остальном многое в игре зависит от вашей удачи при бросании костей. Если вы бросите неудачно, у вас не будет шансов выиграть игру. Это приводит к несколько скучному опыту, который очень похож на многие другие игры в кости. Не помогает и то, что игра в основном состоит из шести стандартных костей.

Смотрите также: Обзор настольной игры "Общественная помощь

Если вы не любите игры в кости или хотите получить игру, которая действительно предоставляет игрокам интересные возможности выбора, Farkle вряд ли станет для вас такой игрой. Однако те, кто хочет действительно простую игру в кости, могут найти в Farkle достаточно, чтобы ее стоило купить, если вы сможете получить действительно выгодное предложение.

Купить Farkle онлайн: Amazon, eBay Любые покупки, сделанные по этим ссылкам (включая другие товары), помогают поддерживать работу Geeky Hobbies. Спасибо за вашу поддержку.

Kenneth Moore

Кеннет Мур — страстный блогер, обожающий все, что связано с играми и развлечениями. Имея степень бакалавра изящных искусств, Кеннет провел годы, изучая свою творческую сторону, пробуя себя во всем, от живописи до рукоделия. Однако его настоящей страстью всегда были игры. От новейших видеоигр до классических настольных игр, Кеннет любит узнавать все, что может, обо всех типах игр. Он создал свой блог, чтобы делиться своими знаниями и предоставлять полезные обзоры как другим энтузиастам, так и случайным игрокам. Когда он не играет и не пишет об этом, Кеннета можно найти в его художественной студии, где он любит смешивать медиа и экспериментировать с новыми техниками. Он также заядлый путешественник, исследующий новые направления при каждом удобном случае.