Farkle Noppapeli arvostelu ja säännöt

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Siitä lähtien, kun kuusisivuiset nopat keksittiin, on luotu monia erilaisia noppapelejä. On olemassa joitakin pelejä, jotka poikkeavat trendistä, mutta sanoisin, että useimmat noppapelit noudattavat hyvin samanlaista kaavaa. Periaatteessa heitetään noppia, jotta voidaan yrittää saada erilaisia yhdistelmiä pisteiden saamiseksi. Kuuluisin noppapeli, joka käyttää tätä kaavaa, on luultavasti Yahtzee. Uudempi peliVaikka pidänkin yleisesti nopanheittopeleistä, en ole näiden perusnopanheittopelien suurin fani. Farklella on varmasti yleisö, joka rakastaa sitä, mutta mielestäni se on hyvin geneerinen, virheellinen ja lopulta tylsä noppapeli.

Kuinka pelata

Kuinka pelata Farklea

Setup

  • Valitse yksi pelaaja, joka toimii pisteidenlaskijana.
  • Kaikki pelaajat heittävät yhtä noppaa, ja korkeimman luvun heittänyt pelaaja saa aloittaa. Peli kulkee koko pelin ajan vasemmalle/ myötäpäivään.

Pelin pelaaminen

Vuorollasi heität kuutta noppaa.

Jokaisen heiton jälkeen asetat sivuun ne nopat, jotka ovat pisteiden arvoisia, ja heität loput nopat. Sinun on asetettava sivuun vähintään yksi pisteiden arvoinen noppa. Kaikkia sivuun asetettuja noppia ei voi heittää uudelleen loppuvuorosi aikana (paitsi jos heität loppuun). Jos et voi asettaa yhtään noppaa sivuun, pelaat "Farklea" ja vuorosi päättyy välittömästi. Menetät myös kaikki vuorollasi ansaitsemasi pisteet.

Ensimmäisellä heitollaan tämä pelaaja heitti ykkösen, kakkosen, kolmosen, kaksi nelosta ja kuutosen. Koska ykkönen on ainoa noppa, josta saa pisteitä, pelaaja laittaa tämän nopan sivuun.

Tämän jälkeen sinulla on mahdollisuus pysähtyä ja tallettaa vuorollasi saamasi pisteet pankkiin tai heittää noppaa, jota et ole laittanut sivuun, ja yrittää saada lisää pisteitä. Ennen kuin voit kirjata pisteet ylös, sinun on saatava vähintään 500 pistettä vuorollasi. Tämän jälkeen voit lopettaa heittämisen milloin tahansa.

Toisella heitollaan pelaaja heitti kolme nelosta, vitosen ja kuutosen. Kolme nelosta tuottaa 400 pistettä ja vitonen 50 pistettä.

Jos saat pisteet kaikista kuudesta nopasta, voit heittää kaikki nopat uudelleen saadaksesi pisteitä. Pidä kuitenkin kirjaa nykyisestä pistemäärästäsi ennen kuin heität kaikki nopat uudelleen.

Kolmannella heitollaan pelaaja heitti viimeisellä nopallaan ykkösen. Koska hän sai pisteitä kaikilla kuudella nopalla, hän voi heittää kaikkia noppia uudelleen.

Kun olet kerännyt pisteesi tai heittänyt "Farklen", peli siirtyy seuraavalle pelaajalle myötäpäivään.

Katso myös: Connect 4: Shots -lautapeli: säännöt ja ohjeet pelaamiseen

Pisteytys

Kun heität noppaa, on olemassa useita erilaisia yhdistelmiä, joista saat pisteitä. Jotta yhdistelmästä saa pisteitä, kaikki yhdistelmän numerot on heitettävä samaan aikaan (et voi käyttää numeroita useista eri heittokerroista). Seuraavassa on lueteltu yhdistelmät, joita voit heittää, ja niiden pistemäärät:

  • Yksittäinen 1 = 100 pistettä
  • Yksittäinen 5 = 50 pistettä
  • Kolme ykköstä = 300 pistettä
  • Kolme kakkosta = 200 pistettä
  • Kolme kolmosta = 300 pistettä
  • Kolme nelosta = 400 pistettä
  • Kolme vitosta = 500 pistettä
  • Kolme kuutosta = 600 pistettä
  • Neljä mitä tahansa numeroa = 1 000 pistettä
  • Viisi mitä tahansa numeroa = 2000 pistettä
  • Kuusi mitä tahansa numeroa = 3 000 pistettä
  • 1-6 Suora = 1,500 pistettä
  • Kolme paria = 1 500 pistettä
  • Neljä mitä tahansa numeroa parin kanssa = 1 500 pistettä
  • Kaksi kolmikkoa = 2 500 pistettä

Vuorollaan tämä pelaaja heitti ensimmäisessä heitossaan ykkösen, joka tuottaa 100 pistettä. Toisessa heitossaan hän heitti kolme nelosta, joka tuottaa 400 pistettä, ja vitosen, joka tuottaa 50 pistettä. Kuutosella ei saa pisteitä. Hän sai lopulta 550 pistettä.

Pelin voittaminen

Kun jonkun pelaajan pistemäärä ylittää 10 000 pistettä, kaikki pelaajat saavat yhden tilaisuuden ylittää johtavan pelaajan pistemäärän. Kun kaikki pelaajat ovat saaneet yhden tilaisuuden ylittää korkeimman pistemäärän, korkeimman pistemäärän saavuttanut pelaaja voittaa pelin.

Ajatukseni Farklesta

Farklesta on tullut melko suosittu noppapeli siitä lähtien, kun se luotiin vuonna 1996. En ollut koskaan pelannut Farklea lähinnä siksi, että se vaikutti melko tavalliselta noppapeliltä. Noppaa heitetään ja yritetään saada erilaisia yhdistelmiä. Olin jo pelannut melko monta eri peliä, joissa oli täsmälleen sama lähtökohta, joten en nähnyt mitään syytä kiirehtiä tutustumaan peliin. Koska peli on niin suosittuVaikka se ei olekaan kauhea, en pitäisi itseäni fanina.

Kuten useimmissa noppapeleissä, pelin lähtökohta on melko yksinkertainen. Periaatteessa pelaajat heittävät noppaa vuorotellen yrittäen saada erilaisia noppayhdistelmiä. Näihin kuuluu useimmiten saman numeron moninkertaisten lukujen tai suorien heittäminen. Pisteitä saa kuitenkin myös ykkösten ja vitosten heittämisestä. Jos heität pisteytettävän yhdistelmän, voit valita, pidätkö heittämäsi pisteet vai haluatko pitää ne.Jos et kuitenkaan onnistu heittämään yhtään noppaa, jolla saisit lisäpisteitä, menetät kaikki ne pisteet, jotka olet jo ansainnut nykyisellä vuorollasi.

Jos tämä kuulostaa monilta muilta noppapeleiltä, niin sen pitäisikin kuulostaa, koska monissa noppapeleissä käytetään samankaltaista lähtökohtaa. Suurin osa pelistä perustuu riskin ja palkkion väliseen suhteeseen. Päätöksesi siitä, pysäytätkö vai jatkatko heittämistä, on se, joka useimmiten ratkaisee, miten hyvin pärjäät pelissä. Haluatko pelata varman päälle ja ottaa taatut pisteet jättäen muita mahdollisia pisteitä pöydälle? Vai otatko riskin?kaikkea, mitä olet jo ansainnut yrittäessäsi saada lisää pisteitä? Minua ei haittaa riski-palkintomekaniikka, mutta en kutsuisi sitä yhdeksi suosikeistani.

Suurin ongelmani Farklessa on se, että riski ja palkinto -elementti on periaatteessa kaikki, mitä pelillä on tarjottavanaan. Riski ja palkinto -mekanismi ei ole huono, sillä valinnoillasi voi olla melko suuri vaikutus peliin. Jos olet liian varovainen tai otat liikaa riskejä, sinun on vaikea voittaa. Strategia pelissä on kuitenkin hyvin rajallinen. Säännöistä ei käynyt selväksi, voitko valitaPäädyimme sallimaan tämän, koska se lisäsi peliin hieman strategiaa, kun voit heittää uudelleen matalan pistemäärän yhdistelmiä, jotta voit lisätä mahdollisuuksiasi heittää pistemäärän yhdistelmä seuraavalla heitolla. Muuten pelissä ei oikeastaan ole paljonkaan strategiaa. Peli on pohjimmiltaan pelkkää tilastojen ja tuurin harjoittelua.

Tätä pahentaa päätös, jonka mukaan pelaajat eivät saa käyttää aiempien heittojen noppia pisteiden saamiseksi. Tämä sääntö on tärkeä pelin kannalta, sillä peli pelattaisiin aivan eri tavalla, jos sitä ei käytettäisi. En kuitenkaan pidä tästä säännöstä, sillä se poistaa Yahtzeen kaltaisista peleistä paljon jo ennestäänkin rajallista strategisuutta. Tämä on yksi syy siihen, miksi pidän enemmän Yahtzeesta kuin Farklesta. En ole suuri fani Yahtzeen kaltaisille peleille.Käyttämällä kaikkien heittojesi noppia yhdessä, saat hieman strategiaa, koska sinulla on enemmän vaihtoehtoja sen suhteen, mitkä nopat päätät pitää ja mitkä heität pois. Voit pitää nopat, joita tarvitaan vaikeampaan yhdistelmään, josta saat enemmän pisteitä. Tai voit ottaa vähemmän riskialttiin kannan taataksesi itsellesi pisteitä kierroksen aikana. Mikään näistä ei oleFarklessa, koska et voi valita, haluatko pitää noppia, jotta voit muodostaa yhdistelmiä tulevilla heitoilla.

Kaikki noppapelit vaativat paljon onnea. Farkle näyttää kuitenkin luottavan vielä enemmän. Koska pelissä päätökset ovat melko rajallisia, se tarkoittaa, että et voi oikeastaan kompensoida takaturmaa. Jos heität huonosti, et voi oikeastaan tehdä mitään. Jos heität huonosti, sinulla ei ole mitään mahdollisuuksia voittaa peliä. Niillä, jotka heittävät todella hyvin, on myös todella suuri etu pelissä. En oleOnnea peleissä on jonkin verran, mutta kun peli perustuu lähes kokonaan siihen, se tuntuu jotenkin sattumanvaraiselta, jolloin et oikeastaan edes pelaa peliä. Ellet pysty jotenkin parantamaan mahdollisuuksiasi heittää tiettyjä numeroita, sinulla ei ole juurikaan vaikutusta kohtaloosi pelissä.

Sen lisäksi, että peli on riippuvainen tuurista, en ollut suuri fani myöskään joistakin pisteytysmekanismeista. Jotkut pisteet näyttävät mielestäni olevan hieman pielessä. Ensinnäkin en ole fani säännöstä, jonka mukaan sinun on saatava vähintään 500 pistettä ensimmäisellä heitolla, ennen kuin voit muuten saada pisteitä. Tämä vain pitkittää peliä mielestäni, koska jos heität huonosti, voi kestää useita kierroksia ennen kuin voit saada pisteitä.En myöskään oikein ymmärrä, mitä järkeä on pitää esimerkiksi kolmea kakkosta, sillä vain 200 pisteen kohdalla olisi parempi heittää nopat uudelleen, jos sinulla on muita pisteitä tuottavia yhdistelmiä, jotka voisit pitää kyseisellä kierroksella. Ainoa syy pitää kolmea kakkosta olisi, jos ne olisivat ainoa pisteitä tuottava yhdistelmä, jonka heität kierroksella, tai jos nuo kolme noppaa olisivat viimeiset noppasi, jotka mahdollistavatOn myös muita yhdistelmiä, jotka näyttävät olevan liian monen tai liian vähän pisteen arvoisia.

Farklea pelatessani tuntui koko ajan siltä, että pelattavuus tuntui todella tutulta. Osittain se johtui siitä, että samana päivänä pelasin myös Risk 'n' Roll 2000 -peliä. Osittain se johtui myös siitä, että muutama vuosi sitten pelasin peliä nimeltä Scarney 3000. Sen jälkeen, kun arvostelin tuon pelin, olin unohtanut, miten sitä pelattiin, joten tein nopean muistinvirkistyksen. Kävi ilmi, että Farkle ja Scarney 3000 ovat hyvin samankaltaisia.Rehellisesti sanottuna suurin ero Scarney 3000:ssa on se, että kakkoset ja vitoset korvattiin "Scarneylla", mikä vaikutti hieman pisteytykseen. Sen perusteella, mitä muistan pelistä, se oli huonompi kuin Farkle, sillä näiden kahden pelin väliset vähäiset erot tekivät Scarney 3000:sta huonomman pelin.

Katso myös: Täydellinen opas T.H.I.N.G.S. Totally Hilarious Incredibly Neat -taitopeleihin.

Jos se ei ollut selvää tämän arvostelun loppuosasta, en ollut Farklen fani. Se ei vain tee mitään erityisen omaperäistä, ja se tuntuu aivan samanlaiselta kuin kaikki muutkin noppapelit. Sen lisäksi olen pelannut muita noppapelejä, jotka antavat pelaajille enemmän vaihtoehtoja ja ovat siten vain viihdyttävämpiä pelata. Tästä huolimatta monet ihmiset nauttivat pelistä, joten en aio teeskennellä, että kukaan muu ei nauti siitä.pitäisi pelata peliä.

Uskon, että suurin syy siihen, miksi monet ihmiset pitävät Farklesta, on se, että sitä on melko helppo pelata. Jos olet koskaan ennen pelannut noppapeliä, voit oppia sen lähes välittömästi. Vaikka et olisi koskaan ennen pelannut vastaavaa peliä, säännöt ovat niin yksinkertaiset, että sen oppii parissa minuutissa. Tämä yksinkertaisuus tarkoittaa sitä, että peliä voivat pelata melkein kaikenikäiset ihmiset. Pelisuositeltu ikäraja on 8+, mutta uskon, että myös hieman nuoremmat lapset voisivat pelata peliä. Peli on tarpeeksi yksinkertainen, jotta myös harvoin lautapelejä pelaavat ihmiset voisivat kiinnostua siitä, sillä se on tarpeeksi yksinkertainen, jotta se ei tunnu ylivoimaiselta.

Tämän vuoksi Farkle on rento peli. Pelin pituus riippuu jonkin verran siitä, kuinka onnekkaita pelaajat ovat, mutta pelien ei pitäisi kestää liian kauan. Näin ollen näen sen toimivan hyvin täytepelinä tai monimutkaisempien pelien taukopelinä. Farklen suurin vahvuus on luultavasti se, että sitä ei tarvitse miettiä liikaa. Pelattavuus on tarpeeksi yksinkertainen, jotta pelaajan ei tarvitseanalysoida useita eri vaihtoehtoja ennen päätöksen tekemistä. Se on pelityyppi, josta voit nauttia samalla kun keskustelet ystävien/perheen kanssa.

Mitä tulee pelin komponentteihin, peli itsessään ei ole kovin tarpeellinen. Tarkoitan tällä sitä, että peliä ei todellakaan tarvitse ostaa, sillä periaatteessa saat vain kuusi tavallista noppaa, joihinkin versioihin sisältyy tulostaulukot ja ohjeet. Jos sinulla on kuusi tavallista noppaa kotona, voit pelata peliä ilman, että sinun tarvitsee hankkia toista peliä. Farkle on yleensä melko suosittu peli.halpaa, mikä auttaa jonkin verran, mutta en ole koskaan pitänyt peleistä, joissa pakataan tavallisia noppia tai kortteja ja yritetään myydä niitä kokonaan uutena pelinä. Jos pelin löytäisit todella halvalla, se saattaisi silti olla hankkimisen arvoinen, mutta muutoin olisi riittävän helppoa tehdä oma versio pelistä.

Pitäisikö sinun ostaa Farkle?

Loppujen lopuksi en sanoisi, että Farkle on kauhea peli, mutta en myöskään sanoisi, että se on hyvä. Jotkut ihmiset nauttivat pelistä, koska sitä on helppo pelata ja se on sellainen peli, jossa ei tarvitse miettiä liikaa, mitä tekee. Ongelma on se, että pelissä on vain vähän päätöksiä, joita voi tehdä. Periaatteessa voit valita, pelaatko varovasti vai aggressiivisesti.Muuten suuri osa pelistä riippuu nopan heittämisen tuurista. Jos heität huonosti, sinulla ei ole mitään mahdollisuuksia voittaa peliä. Tämä johtaa hieman tylsään pelikokemukseen, joka on hyvin samankaltainen kuin monissa muissa noppapeleissä. Asiaa ei myöskään helpota se, että peli koostuu periaatteessa vain kuudesta tavallisesta nopasta.

Jos et yleensä välitä noppapeleistä tai haluat sellaisen pelin, joka antaa pelaajille mielenkiintoisia valintoja, Farkle ei todennäköisesti ole sinulle sopiva peli. Ne, jotka haluavat todella yksinkertaisen noppapelin, voivat kuitenkin löytää Farklesta sen verran, että se on hankkimisen arvoinen, jos sen saa todella edullisesti.

Osta Farkle verkossa: Amazon, eBay Kaikki näiden linkkien kautta tehdyt ostokset (mukaan lukien muut tuotteet) auttavat pitämään Geeky Hobbiesin toiminnassa. Kiitos tuestasi.

Kenneth Moore

Kenneth Moore on intohimoinen bloggaaja, joka rakastaa syvästi kaikkea pelaamista ja viihdettä. Taiteen kandidaatin tutkinnon suorittanut Kenneth on viettänyt vuosia tutkien luovaa puoltaan ja harrastanut kaikkea maalaamisesta askarteluun. Hänen todellinen intohimonsa on kuitenkin aina ollut pelaaminen. Uusimmista videopeleistä klassisiin lautapeleihin Kenneth rakastaa oppia kaiken mahdollisista kaikenlaisista peleistä. Hän loi bloginsa jakaakseen tietojaan ja tarjotakseen oivaltavia arvosteluja muille harrastajille ja satunnaisille pelaajille. Kun hän ei pelaa tai kirjoita siitä, Kenneth löytyy taidestudiosta, jossa hän nauttii median miksaamisesta ja uusien tekniikoiden kokeilemisesta. Hän on myös innokas matkustaja, joka tutkii uusia kohteita aina kun mahdollista.