Агляд і правілы гульні ў косці Farkle

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

З моманту вынаходніцтва стандартных шасцігранных костак было створана шмат розных гульняў у косці. Ёсць некаторыя гульні, якія супрацьстаяць гэтай тэндэнцыі, але я б сказаў, што большасць гульняў з кіданнем костак прытрымліваюцца вельмі падобнай формулы. У асноўным вы кідаеце кубікі, каб паспрабаваць атрымаць розныя камбінацыі, каб набраць ачкі. Самая вядомая гульня ў косці, у якой выкарыстоўваецца гэтая формула, напэўна, Yahtzee. Нядаўняя гульня, якая стала даволі папулярнай у гэтым жанры, - Farkle. Хаця я звычайна люблю гульні ў косці, я не самы вялікі прыхільнік гэтых больш простых гульняў у косці. Farkle будзе мець аўдыторыю, якой гэта спадабаецца, але, на мой погляд, гэта вельмі агульная, памылковая і ў канчатковым выніку сумная гульня ў косці.

Глядзі_таксама: Агляд і правілы картачнай гульні Oregon TrailЯк гуляцьшто гульня ў асноўным складаецца толькі з шасці стандартных кубікаў.

Калі вам звычайна не падабаюцца гульні ў косці або вы жадаеце такую, якая дае гульцам некалькі цікавых выбараў, Farkle наўрад ці стане для вас гульнёй. Тым не менш, тыя, хто хоча вельмі простую гульню ў косці, могуць знайсці ў Farkle дастаткова, каб яе было варта выбраць, калі вы зможаце атрымаць на яе вельмі выгадную здзелку.

Купляйце Farkle онлайн: Amazon, eBay . Любыя пакупкі, зробленыя па гэтых спасылках (уключаючы іншыя прадукты), дапамагаюць падтрымліваць Geeky Hobbies. Дзякуй за вашу падтрымку.

Вы таксама страціце ўсе ачкі, якія зарабілі ў свой ход.

Для свайго першага кідка гэты гулец выкінуў адзін, два, тры, дзве чацвёркі і шасцёрку. Паколькі адзіны кубік будзе набіраць ачкі, гулец адкладае яго ў бок.

Затым у вас ёсць магчымасць спыніць і захаваць ачкі, якія вы набралі ў свой ход, або кінуць кубік, які вы не адклалі, каб паспрабаваць набраць больш ачкоў. Перш чым вы зможаце запісаць любы бал, вам трэба набраць не менш за 500 балаў за ход. Пасля гэтага вы можаце спыніць кідок у любы момант.

У другім кідку гулец выкінуў тры чацвёркі, пяцёрку і шасцёрку. Тры чацвёркі набяруць 400 ачкоў, а пяцёрка - 50 ачкоў.

Калі вы набралі ўсе шэсць кубікаў, вы можаце перакінуць усе кубікі яшчэ раз, каб набраць ачкі. Сачыце за сваім бягучым лікам, перш чым перакідваць усе кубікі.

Для трэцяга кідка гулец кінуў адзінку на апошнім кубіку. Калі яны набралі ачкоў усімі шасцю кубікамі, яны могуць кінуць усе кубікі зноў.

Пасля таго, як вы назапашваеце свае ачкі або кідаеце «Farkle», гульня пяройдзе да наступнага гульца па гадзіннікавай стрэлцы.

Налічэнне ачкоў

Калі кідаюцца кубікі, ёсць шэраг розных камбінацый, якія прынясуць вам ачкі. Каб камбінацыя набрала ачкі, усе лічбы ў камбінацыі павінны выпасці адначасова (вы не можаце выкарыстоўваць лічбы з некалькіх розных кідкоў). Theкамбінацыі, якія вы можаце выкінуць, і колькасць ачкоў, якія яны каштуюць, наступныя:

  • Адзіночны 1 = 100 ачкоў
  • Адзіночны 5 = 50 ачкоў
  • Тры 1 = 300 балаў
  • Тры 2 = 200 балаў
  • Тры 3 = 300 балаў
  • Тры 4 = 400 балаў
  • Тры 5 = 500 балаў
  • Тры 6s = 600 балаў
  • Чацвёрка з любога ліку = 1000 балаў
  • Пяцёрка з любога ліку = 2000 балаў
  • Шэсць з любога ліку = 3000 балаў
  • 1-6 Стрыт = 1500 балаў
  • Тры пары = 1500 балаў
  • Чацвёрка любой колькасці з парай = 1500 балаў
  • Дзве тройкі = 2500 балаў

Падчас свайго ходу гэты гулец выкінуў адзін у сваім першым кідку, які прынясе 100 ачкоў. У сваім другім кіданні яны выкінулі тры чацвёркі, што дае 400 ачкоў, і пяцёрку, якая дасць 50 ачкоў. Шэсць не набярэ балаў. У канчатковым выніку яны набралі 550 ачкоў.

Перамога ў гульні

Як толькі лік гульца перавысіць 10 000 ачкоў, усе гульцы атрымаюць адзін шанец перамагчы агульную суму бягучага лідэра. Пасля таго як у кожнага будзе адзін шанец перамагчы рэкорд, гулец з самым высокім лікам выйграе гульню.

Мае думкі пра Farkle

З моманту стварэння ў 1996 годзе Farkle стаў даволі папулярная гульня ў косці. Я ніколі не гуляў у Farkle у асноўным таму, што гэта здавалася даволі стандартнай гульнёй у косці. Кідайце кубікі і спрабуйце атрымаць розныя камбінацыі. Я ўжо гуляў даволі шматрозныя гульні з аднолькавай перадумовай, таму я сапраўды не бачу прычын спяшацца і праверыць гульню. Нягледзячы на ​​тое, наколькі папулярная гульня, я вырашыў нарэшце яе праверыць. Нягледзячы на ​​​​тое, што гэта не страшна, я не стаў бы лічыць сябе фанатам.

Як і ў большасці гульняў у косці, сутнасць гэтай гульні даволі простая. У асноўным гульцы па чарзе кідаюць кубікі, каб паспрабаваць атрымаць розныя камбінацыі кубікаў. У асноўным яны ўключаюць кіданне кратных аднолькавага ліку або стрыт. Вы таксама набіраеце ачкі за адзінкі і пяцёркі. Калі вы кідаеце камбінацыю балаў, вы можаце выбраць, ці захаваць вам кінутыя балы, ці вы хочаце працягваць кідаць косткі, якія вы не набралі, каб паспрабаваць набраць больш балаў. Калі вам не ўдасца кінуць ні адзін кубік, які прыносіць вам дадатковыя ачкі, вы страціце ўсе ачкі, якія вы ўжо зарабілі ў свой бягучы ход.

Калі гэта гучыць як шмат іншых гульняў у косці, гэта павінна таму, што падобная перадумова выкарыстоўваецца ў многіх гульнях у косці. Большая частка геймплэя зводзіцца да рызыкі супраць узнагароды. Выбар спыніцца або працягнуць рух - гэта рашэнне, якое ў асноўным вызначае, наколькі добра вы будзеце працаваць у гульні. Вы хочаце перастрахавацца і атрымаць гарантаваныя ачкі, пакінуўшы іншыя патэнцыйныя ачкі на стале? Ці вы рызыкуеце ўсім, што ўжо зарабілі, каб паспрабаваць набраць больш ачкоў? Я не супраць механікі рызыкі/ўзнагароды, але я б не назваў іх такіміз маіх любімых.

Глядзі_таксама: Агляд гульні Befuzzled Party

Самая вялікая праблема, якая ўзнікла ў мяне з Farkle, заключаецца ў тым, што элемент рызыкі/ўзнагароды - гэта ў асноўным усё, што можа прапанаваць гульня. Механіка рызыка/ўзнагарода нядрэнная, бо тое, што вы выбіраеце, можа мець даволі вялікі ўплыў на гульню. Калі вы занадта асцярожныя або занадта шмат рызыкуеце, вам будзе цяжка выйграць. Аднак стратэгія ў гульні вельмі абмежаваная. У правілах не было ясна, ці можна выбраць паўторны кідок кубікаў замест таго, каб іх набраць. У канчатковым выніку мы дазволілі гэта, бо гэта дадало ў гульню невялікую стратэгію, бо вы маглі паўторна выкідваць камбінацыі з нізкім вынікам, каб павялічыць вашыя шанцы выкінуць камбінацыю з вынікам пры наступным кіданні. У адваротным выпадку ў гульні сапраўды не так шмат стратэгіі. Гульня ў асноўным проста практыкаванне на статыстыку і ўдачу.

Сітуацыя пагаршаецца рашэннем забараніць гульцам выкарыстоўваць кубікі з папярэдніх кідкоў, каб набіраць ачкі. Гэтае правіла важна для гульні, бо калі б вы ім не карысталіся, яна б іграла зусім інакш. Аднак мне не падабаецца гэтае правіла, бо яно ліквідуе шмат і без таго абмежаванай стратэгіі з такіх гульняў, як Yahtzee. Гэта адна з прычын, чаму я аддаю перавагу Yahtzee перад Farkle. Я таксама не вялікі прыхільнік Yahtzee. Выкарыстоўваючы кубікі з усіх вашых кідкоў разам, ёсць невялікая стратэгія, паколькі ў вас ёсць больш варыянтаў, якія кубікі вы вырашылі пакінуць, а ад якіх пазбавіцца. Вы можаце захаваць кубікі, якія ёсцьнеабходны для больш складанай камбінацыі, якая прынясе вам больш ачкоў. Вы маглі б заняць менш рызыкоўную пазіцыю, каб гарантаваць сабе некаторыя ачкі падчас раунда. Нічога з гэтага няма ў Farkle, таму што вы не можаце пакінуць косці, каб наладзіць камбінацыі з будучымі кідкамі.

Усе гульні ў косці патрабуюць шмат удачы. Фаркл, здаецца, разлічвае на нават больш. Паколькі рашэнні ў гульні даволі абмежаваныя, гэта азначае, што вы не можаце кампенсаваць удачу. Калі вы катаецеся дрэнна, вы сапраўды нічога не можаце зрабіць. Калі вы кідаеце дрэнна, у вас няма шанцаў выйграць гульню. Тыя, хто добра кідаецца, таксама будуць мець вялікую перавагу ў гульні. Я не супраць таго, каб пашанцавала ў гульнях, але калі гульня амаль цалкам залежыць ад гэтага, здаецца, што вы на самой справе нават не гуляеце ў гульню. Калі вы не зможаце нейкім чынам палепшыць свае шанцы на выпадзенне пэўных лікаў, вы не маеце асаблівага ўплыву на свой лёс у гульні.

У дадатак да залежнасці ад удачы я не быў вялікім прыхільнікам некаторых ачковай механікі таксама. На мой погляд, некаторыя балы падаюцца нязначнымі. Па-першае, я не прыхільнік правіла, згодна з якім вам трэба набраць не менш за 500 ачкоў пры першым кіданні, перш чым вы зможаце набраць ачкі іншым чынам. На мой погляд, гэта проста зацягвае гульню, бо калі вы кідаеце дрэнна, можа спатрэбіцца некалькі раундаў, перш чым вы нават зможаце набраць ачкі. Я таксамана самай справе не бачу сэнсу захоўваць тры двойкі, напрыклад, таму што, набраўшы толькі 200 ачкоў, вам было б лепш проста перакінуць косткі, калі ў вас ёсць іншыя камбінацыі вынікаў, якія вы маглі б захаваць у гэтым раўндзе. Адзіная прычына, каб захаваць тры двойкі, - гэта калі яны былі адзінай камбінацыяй, якую вы кінулі ў раўндзе, або гэтыя тры кубікі былі вашымі апошнімі кубікамі, якія дазваляюць вам перакінуць усе кубікі. Ёсць і іншыя камбінацыі, якія, здаецца, таксама каштуюць занадта шмат або занадта мала ачкоў.

Пакуль я гуляў у Farkle, я ўвесь час адчуваў, што геймплэй здаецца мне сапраўды знаёмым. Часткова таму, што ў той жа дзень я таксама гуляў у Risk 'n' Roll 2000. Гэта было таксама таму, што некалькі гадоў таму я гуляў у гульню пад назвай Scarney 3000. З таго часу, як я прагледзеў гэтую гульню, я амаль забыўся, як у яе гуляюць, таму зрабіў хуткае асвяжэнне. Аказваецца, Farkle і Scarney 3000 вельмі падобныя. Шчыра кажучы, галоўнае адрозненне ў Scarney 3000 у тым, што двойкі і пяцёркі былі заменены на «Scarney», што нязначна паўплывала на падлік ачкоў. З таго, што я памятаю пра гульню, яна была горшай за Farkle, паколькі некалькі адрозненняў паміж дзвюма гульнямі зрабілі Scarney 3000 горшай гульнёй.

Калі гэта было незразумела з астатняй часткі гэтага агляду, я быў Я не вельмі прыхільнік Farkle. Гэта проста не робіць нічога асабліва арыгінальнага, і проста адчувае, як любая іншая гульня ў косці. Акрамя таго, я гуляў у іншыя гульні ў косці, якія даюцьу гульцоў больш магчымасцей і, такім чынам, гуляць у іх проста больш займальна. Тым не менш, ёсць шмат людзей, якім падабаецца гульня, таму я не збіраюся рабіць выгляд, што ніхто не павінен гуляць у гэтую гульню.

Я думаю, што галоўная прычына, чаму многім людзям падабаецца Farkle, заключаецца ў тым, што яна даволі лёгка гуляць. Калі вы калі-небудзь гулялі ў косці раней, вы можаце выбраць яе амаль адразу. Нават калі вы ніколі раней не гулялі ў падобную гульню, правілы дастаткова простыя, што вы можаце азнаёміцца ​​з ёй усяго за пару хвілін. Гэтая прастата азначае, што ў гульню могуць гуляць людзі практычна любога ўзросту. У гульні рэкамендаваны ўзрост 8+, але я думаю, што дзеці крыху маладзейшыя таксама могуць гуляць у гульню. Гульня досыць простая і там, дзе могуць быць зацікаўлены людзі, якія рэдка гуляюць у настольныя гульні, і досыць простая там, дзе яна не адчувае сябе ашаламляльнай.

Гэта прымушае Фаркла адчуваць сябе расслаблена. Працягласць гульні будзе ў пэўнай ступені залежаць ад таго, наколькі пашанцуе гульцам, але гульні не павінны займаць занадта шмат часу. Таму я бачу, што гэта добра працуе як гульня-напаўняльнік або гульня, каб разбіць больш складаныя гульні. Самая вялікая сіла Farkle, верагодна, у тым, што гэта не тая гульня, пра якую трэба занадта шмат думаць. Геймплэй досыць просты, таму вам не трэба аналізаваць кучу розных варыянтаў, перш чым прыняць рашэнне. Гэта тая гульня, якой вы можаце атрымліваць асалоду ад размовы са сваімсябры/сям'я.

Што тычыцца кампанентаў гульні, то сама гульня не зусім неабходная. Пад гэтым я маю на ўвазе тое, што на самой справе няма прычын купляць гульню, бо ў асноўным усё, што вы атрымліваеце, - гэта шэсць стандартных кубікаў, некаторыя версіі ўключаюць табліцы і інструкцыі. Калі ў вас дома ёсць шэсць стандартных кубікаў, вы можаце гуляць у гульню без неабходнасці выбіраць іншую гульню. Farkle, як правіла, даволі танны, што дапамагае некаторым, але я ніколі не быў вялікім прыхільнікам гульняў, якія пакуюць стандартныя кубікі або карты і спрабуюць прадаць гэта як цалкам новую гульню. Калі б вы змаглі знайсці гульню па вельмі таннай цане, магчыма, яе ўсё роўна варта было б выбраць, але ў адваротным выпадку было б досыць лёгка зрабіць сваю ўласную версію гульні.

Ці варта купляць Farkle?

У рэшце рэшт, я б не сказаў, што Farkle - жудасная гульня. Але я б не сказаў, што гэта добра. Некаторым людзям спадабаецца гульня, таму што ў яе лёгка гуляць і вам не трэба занадта шмат думаць пра тое, што вы робіце. Праблема ў тым, што ў гульні мала рашэнняў. У асноўным вы можаце выбіраць паміж гульнёй асцярожна або агрэсіўна. У адваротным выпадку вялікая частка гульні залежыць ад вашай удачы ў кіданні костак. Калі вы кідаеце дрэнна, у вас няма шанцаў выйграць гульню. Гэта прыводзіць да крыху сумнага вопыту, які вельмі падобны да многіх іншых гульняў у косці. Гэта таксама не дапамагае

Kenneth Moore

Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.