بررسی و قوانین بازی Farkle Dice

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

از زمان اختراع تاس‌های استاندارد شش وجهی، بازی‌های تاس متفاوت زیادی ایجاد شده است. برخی از بازی‌ها هستند که روند را کاهش می‌دهند، اما می‌توانم بگویم که بیشتر بازی‌های تاس‌زنی از فرمول بسیار مشابهی پیروی می‌کنند. اساساً شما تاس می‌اندازید تا سعی کنید ترکیب‌های مختلفی را برای کسب امتیاز بدست آورید. معروف ترین بازی تاس که از این فرمول استفاده می کند احتمالا Yahtzee است. یک بازی جدیدتر که در این سبک بسیار محبوب شده است Farkle است. در حالی که من به طور کلی از بازی‌های تاس‌ریختن لذت می‌برم، من بزرگترین طرفدار این بازی‌های تاس‌ریختن ابتدایی نیستم. Farkle مخاطبانی خواهد داشت که آن را دوست خواهند داشت، اما به نظر من این یک بازی تاس بسیار عمومی، ناقص و در نهایت خسته کننده است.

چگونه بازی کنیم.که بازی اساساً از شش تاس استاندارد تشکیل شده است.

اگر به طور کلی به بازی‌های تاس اهمیت نمی‌دهید یا می‌خواهید بازی‌هایی که واقعاً انتخاب‌های جالبی به بازیکنان بدهد، بعید است که Farkle برای شما بازی باشد. با این حال، کسانی که می‌خواهند یک بازی تاس واقعاً ساده داشته باشند، ممکن است در Farkle به اندازه‌ای بیابند که ارزش خرید آن را داشته باشد.

خرید Farkle آنلاین: Amazon، eBay . هر خریدی که از طریق این پیوندها انجام شود (از جمله سایر محصولات) به ادامه فعالیت Geeky Hobbies کمک می کند. از حمایت شما سپاسگزاریم.

شما همچنین تمام امتیازهایی را که در نوبت خود به دست آورده اید از دست خواهید داد.

این بازیکن برای اولین رول خود یک، دو، سه، دو چهار و شش به دست آورد. از آنجایی که تاس تنها تاسی است که امتیاز کسب می‌کند، بازیکن آن تاس را کنار می‌گذارد.

پس از آن می‌توانید امتیازاتی را که در نوبت خود به دست آورده‌اید متوقف کرده و حساب کنید، یا تاس‌هایی را که به دست می‌آورید بریزید. شما برای کسب امتیاز بیشتر تلاش نکردید. قبل از اینکه بتوانید هر امتیازی را یادداشت کنید، باید حداقل 500 امتیاز در نوبت کسب کنید. پس از این، می‌توانید در هر زمانی که بخواهید، غلت زدن را متوقف کنید.

در رول دوم، بازیکن سه چهار، پنج و شش چرخید. سه چهار تاس 400 امتیاز و پنج تاس 50 امتیاز کسب می کنند.

اگر در نهایت هر شش تاس را به دست آورید، می توانید دوباره همه تاس ها را دوباره پرتاب کنید تا امتیاز کسب کنید. هر چند قبل از انداختن مجدد همه تاس‌ها، امتیاز فعلی خود را پیگیری کنید.

بازیکن برای سومین تاس خود یک تاس در آخرین تاس انداخت. از آنجایی که آنها با هر شش تاس امتیاز گرفتند، می‌توانند دوباره همه تاس‌ها را بیندازند.

بعد از اینکه امتیازات خود را ذخیره کردید یا یک "Farkle" انداختید، بازی در جهت عقربه‌های ساعت به بازیکن بعدی منتقل می‌شود.

امتیاز دهی

هنگام انداختن تاس، ترکیب های مختلفی وجود دارد که به شما امتیاز می دهد. برای اینکه یک ترکیب امتیاز بگیرد، همه اعداد موجود در ترکیب باید به طور همزمان جمع شوند (شما نمی توانید از اعداد چندین رول مختلف استفاده کنید). راترکیب هایی که می توانید بچرخانید و چند امتیاز ارزش دارند به شرح زیر است:

  • تک نفره 1 = 100 امتیاز
  • تک نفره 5 = 50 امتیاز
  • سه 1 = 300 امتیاز
  • سه 2 = 200 امتیاز
  • سه 3 = 300 امتیاز
  • سه 4 = 400 امتیاز
  • سه 5 = 500 امتیاز
  • سه 6 = 600 امتیاز
  • چهار از هر عدد = 1000 امتیاز
  • پنج از هر عدد = 2000 امتیاز
  • شش از هر عدد = 3000 امتیاز
  • 1-6 مستقیم = 1500 امتیاز
  • سه جفت = 1500 امتیاز
  • چهار از هر عدد با یک جفت = 1500 امتیاز
  • دو سه تایی = 2500 امتیاز

در طول نوبت خود، این بازیکن در اولین رول خود یکی را به دست آورد که 100 امتیاز کسب می کند. آنها در رول دوم خود سه چهار تایی زدند که 400 امتیاز و پنج تایی که 50 امتیاز کسب می کند. شش نفر هیچ امتیازی نمی گیرند. آنها در نهایت 550 امتیاز به دست آوردند.

برنده شدن در بازی

زمانی که امتیاز یک بازیکن از 10000 امتیاز فراتر رفت، همه بازیکنان یک شانس برای شکست دادن مجموع رهبر فعلی خواهند داشت. بعد از اینکه همه یک بار شانس شکست دادن امتیاز بالا را داشتند، بازیکنی که بالاترین امتیاز را داشته باشد، بازی را برنده خواهد شد.

افکار من در مورد Farkle

از زمانی که در سال 1996 ایجاد شد، Farkle تبدیل به یک بازی تاس بسیار محبوب من هرگز Farkle را بازی نکرده بودم، بیشتر به این دلیل که به نظر می رسید یک بازی تاس بسیار استاندارد است. تاس بیندازید و سعی کنید ترکیب های مختلف را بدست آورید. من قبلاً تعداد زیادی بازی کرده بودمبازی های مختلف دقیقاً با همان فرضیه، بنابراین من واقعاً دلیلی برای عجله و بررسی بازی نمی بینم. با وجود محبوبیت بازی، تصمیم گرفتم در نهایت آن را بررسی کنم. اگرچه وحشتناک نیست، اما من خودم را یک طرفدار نمی دانم.

مثل اکثر بازی های تاس، فرض پشت بازی بسیار ساده است. اساساً بازیکنان به نوبت تاس می اندازند تا سعی کنند ترکیبات مختلف تاس را بدست آورند. اینها بیشتر شامل چرخاندن مضربی از یک عدد یا یک راست است. با این حال، شما همچنین امتیازاتی را برای یک ها و پنج ها کسب می کنید. اگر ترکیب امتیازی پرتاب می‌کنید، می‌توانید انتخاب کنید که آیا امتیازهایی را که انداخته‌اید حفظ کنید یا اگر می‌خواهید تاس‌هایی را که به دست نیاورده‌اید را ادامه دهید تا سعی کنید امتیاز بیشتری کسب کنید. اگر نتوانید تاسی پرتاب کنید که امتیاز بیشتری به شما می‌دهد، همه امتیازهایی را که قبلاً در نوبت فعلی خود به دست آورده‌اید از دست می‌دهید.

همچنین ببینید: نحوه اجرای بازی رومیزی Operation X-Ray Match Up (قوانین و دستورالعمل ها)

اگر این مانند بسیاری از بازی‌های تاس دیگر به نظر می‌رسد، باید به این دلیل باشد که یک فرض مشابه توسط بسیاری از بازی های تاس استفاده می شود. بیشتر گیم پلی بازی به ریسک در مقابل پاداش بستگی دارد. انتخاب توقف یا ادامه چرخیدن، تصمیمی است که بیشتر باعث می‌شود که در بازی چقدر خوب عمل کنید. آیا می خواهید ایمن بازی کنید و امتیازات تضمین شده را بگیرید و سایر امتیازات بالقوه روی میز باقی بمانید؟ یا هر چیزی را که قبلاً به دست آورده اید به خطر می اندازید تا امتیاز بیشتری کسب کنید؟ من به مکانیک ریسک/پاداش اهمیت نمی‌دهم، اما نمی‌توانم آن‌ها را یکی از آنها بناممیکی از موارد مورد علاقه من.

بزرگترین مشکلی که با Farkle داشتم این است که عنصر ریسک/پاداش اساساً تمام چیزی است که بازی ارائه می دهد. مکانیک ریسک/پاداش بد نیست زیرا آنچه انتخاب می‌کنید می‌تواند تأثیر بسیار زیادی بر بازی داشته باشد. اگر بیش از حد محتاط باشید یا بیش از حد ریسک کنید، به سختی برنده خواهید شد. اگرچه استراتژی بازی بسیار محدود است. قوانین روشن نمی‌کنند که آیا می‌توانید به جای به ثمر رساندن تاس‌ها، دوباره آنها را پرتاب کنید. ما در نهایت به این اجازه دادیم زیرا یک استراتژی کوچک به بازی اضافه کرد زیرا می‌توانید ترکیب‌های کم امتیاز را مجدداً پخش کنید تا شانس خود را برای استفاده از ترکیب امتیاز در بازی بعدی خود افزایش دهید. در غیر این صورت واقعا استراتژی زیادی برای بازی وجود ندارد. این بازی اساساً فقط یک تمرین آمار و شانس است.

این با تصمیمی که به بازیکنان اجازه نمی‌دهد از تاس‌های پرتاب‌های قبلی برای کسب امتیاز استفاده کنند بدتر می‌شود. این قانون برای بازی مهم است زیرا اگر از آن استفاده نمی‌کردید، کمی متفاوت بازی می‌کرد. من از این قانون خوشم نمی‌آید، زیرا بسیاری از استراتژی‌های محدود را از بازی‌هایی مانند Yahtzee حذف می‌کند. این یکی از دلایلی است که Yahtzee را به Farkle ترجیح می دهم. من هم زیاد طرفدار Yahtzee نیستم. با استفاده از تاس از همه پرتاب‌هایتان با هم، یک استراتژی کوچک وجود دارد، زیرا گزینه‌های بیشتری در مورد تاس‌هایی که برای نگه‌داری انتخاب می‌کنید و از شر آنها خلاص می‌شوید، دارید. شما می توانید انتخاب کنید که تاس هایی را که هستند نگه داریدبرای یک ترکیب سخت تر که به شما امتیاز بیشتری می دهد مورد نیاز است. از شما می‌توانید موقعیتی کم‌خطر داشته باشید تا در طول راند امتیازاتی را برای خود تضمین کنید. هیچ‌کدام از این‌ها در Farkle وجود ندارد، زیرا نمی‌توانید تاس‌ها را برای تنظیم ترکیبات با رول‌های آینده انتخاب کنید.

همه بازی‌های تاس به شانس زیادی نیاز دارند. با این حال، به نظر می رسد که Farkle حتی بیشتر بر آن تکیه می کند. با توجه به محدود بودن تصمیمات در بازی، به این معنی است که واقعاً نمی توانید شانس برگشت را جبران کنید. اگر ضعیف غلت بزنید، واقعاً هیچ کاری نمی توانید انجام دهید. اگر ضعیف رول کنید، هیچ شانسی برای برنده شدن در بازی ندارید. کسانی که واقعا خوب رول می‌کنند، یک مزیت واقعاً بزرگ در بازی خواهند داشت. من از شانس در بازی ها ایرادی ندارم، اما وقتی یک بازی تقریباً به طور کامل به آن متکی است، در جایی که واقعاً در حال انجام یک بازی نیستید، کاملاً تصادفی به نظر می رسد. مگر اینکه بتوانید به نحوی شانس خود را برای ارسال اعداد خاص افزایش دهید، واقعاً تأثیر زیادی بر سرنوشت خود در بازی نخواهید داشت.

علاوه بر اتکا به شانس، من طرفدار زیادی از برخی از آنها نبودم. از مکانیک امتیازدهی نیز. برخی از نمرات به نظر من کمی پایین است. اولاً من طرفدار این قانون نیستم که شما باید حداقل 500 امتیاز در اولین بازی خود کسب کنید تا بتوانید در غیر این صورت امتیاز کسب کنید. به نظر من این فقط بازی را طولانی می کند زیرا اگر ضعیف بازی کنید ممکن است چندین دور طول بکشد تا حتی بتوانید امتیاز کسب کنید. من هم همینطوربه عنوان مثال، تنها با 200 امتیاز، واقعاً نکته ای را نمی بینید که اگر ترکیبات امتیازدهی دیگری دارید که می توانید آن دور را حفظ کنید، فقط تاس را دوباره پرتاب کنید. تنها دلیل برای نگه داشتن سه تاس این است که آنها تنها ترکیب امتیازی باشند که در یک دور انداخته اید یا آن سه تاس آخرین تاس شما باشد که به شما امکان می دهد همه تاس ها را دوباره بریزید. ترکیب های دیگری نیز وجود دارند که به نظر می رسد ارزش امتیازهای بسیار زیاد یا بسیار کمی را نیز داشته باشند.

زمانی که Farkle را بازی می کردم، مدام این احساس را داشتم که گیم پلی بازی واقعاً آشنا به نظر می رسد. بخشی از آن به این دلیل است که در همان روز من Risk 'n' Roll 2000 را نیز بازی کردم. همچنین به این دلیل بود که چند سال پیش یک بازی به نام Scarney 3000 بازی کردم. از زمانی که آن بازی را مرور کردم، بیشتر فراموش کرده بودم که چگونه بازی می شود، بنابراین من یک تجدید سریع انجام داد به نظر می رسد که Farkle و Scarney 3000 بسیار شبیه هستند. انصافاً تفاوت اصلی در اسکارنی 3000 این است که دو و پنج با "Scarney" جایگزین شدند که کمی روی امتیازدهی تأثیر گذاشت. از آنجایی که من از بازی به یاد دارم، بدتر از Farkle بود، زیرا تفاوت های اندک بین این دو بازی، Scarney 3000 را به یک بازی بدتر تبدیل کرد.

همچنین ببینید: بررسی و قوانین بازی Monopoly The Card Game

اگر در ادامه این بررسی مشخص نمی شد، من نمی دانستم واقعاً طرفدار فارکل نیستم. فقط کار خاصی انجام نمی دهد، و مانند هر بازی تاس دیگری احساس می شود. علاوه بر این، من بازی‌های تاس دیگری را انجام داده‌امبازیکنان گزینه های بیشتری دارند و بنابراین بازی سرگرم کننده تر است. گفته می‌شود افراد زیادی از بازی لذت می‌برند، بنابراین من نمی‌خواهم وانمود کنم که هیچ‌کس نباید بازی را بازی کند.

من فکر می‌کنم دلیل اصلی اینکه بسیاری از مردم از Farkle لذت می‌برند این است که بازی بسیار آسان است اگر قبلاً یک بازی تاس بازی کرده اید، می توانید تقریباً بلافاصله آن را بردارید. حتی اگر قبلاً بازی مشابهی را انجام نداده‌اید، قوانین به اندازه‌ای ساده هستند که می‌توان آن را در عرض چند دقیقه دریافت کرد. این سادگی به این معنی است که تقریباً افراد در هر سنی می توانند بازی را انجام دهند. بازی دارای سن توصیه شده 8+ است، اما فکر می کنم بچه های کوچکتر نیز می توانند بازی را انجام دهند. این بازی به اندازه کافی ساده است و همچنین افرادی که به ندرت بازی‌های رومیزی انجام می‌دهند ممکن است علاقه‌مند باشند، زیرا در جایی که احساس خستگی نمی‌کند به اندازه کافی ساده است.

این باعث می‌شود که Farkle احساس آرامشی نسبت به آن داشته باشد. طول بازی تا حدودی به شانس بازیکنان بستگی دارد، اما بازی ها نباید خیلی طول بکشد. بنابراین می توانم ببینم که به عنوان یک بازی پرکننده یا یک بازی برای از بین بردن بازی های پیچیده تر به خوبی کار می کند. بزرگترین نقطه قوت Farkle احتمالاً این است که بازی‌ای نیست که باید بیش از حد به آن فکر کنید. گیم پلی بازی به اندازه کافی ساده است که لازم نیست قبل از تصمیم گیری، مجموعه ای از گزینه های مختلف را تجزیه و تحلیل کنید. این نوعی بازی است که می توانید در حین مکالمه با خود از آن لذت ببریددوستان/خانواده.

در مورد اجزای بازی، خود بازی چندان ضروری نیست. منظور من از این این است که واقعاً هیچ دلیلی وجود ندارد که مجبور شوید بازی را بخرید زیرا اساساً تنها چیزی که به دست می آورید شش تاس استاندارد است، برخی از نسخه ها شامل جدول امتیازات و دستورالعمل ها هستند. اگر شش تاس استاندارد در اطراف خانه دارید، می توانید بدون نیاز به برداشتن یک بازی دیگر، بازی را انجام دهید. Farkle به طور کلی بسیار ارزان است که به برخی کمک می کند، اما من هرگز طرفدار بازی هایی نبودم که تاس یا کارت استاندارد بسته بندی می کنند و سعی می کنم آن را به عنوان یک بازی کاملاً جدید بفروشم. اگر بتوانید بازی را واقعاً ارزان پیدا کنید، ممکن است هنوز ارزش خریدن داشته باشد، اما در غیر این صورت ساختن نسخه خود از بازی به اندازه کافی آسان خواهد بود.

آیا باید Farkle را بخرید؟

در پایان نمی توانم بگویم که Farkle یک بازی وحشتناک است. من هم نمی گویم که خوب است. برخی از افراد از بازی لذت خواهند برد، زیرا بازی کردن آن آسان است و از آن دسته از بازی هایی است که لازم نیست زیاد به کاری که انجام می دهید فکر کنید. مشکل این است که بازی تصمیمات کمی برای گرفتن دارد. شما اساسا می توانید بین بازی محتاطانه یا تهاجمی یکی را انتخاب کنید. در غیر این صورت، بیشتر بازی به شانس شما در انداختن تاس بستگی دارد. اگر ضعیف رول کنید، هیچ شانسی برای برنده شدن در بازی ندارید. این منجر به تجربه ای تا حدودی خسته کننده می شود که بسیار شبیه به بسیاری از بازی های تاس دیگر است. همچنین کمکی نمی کند

Kenneth Moore

کنت مور یک وبلاگ نویس پرشور با عشق عمیق به همه چیزهای بازی و سرگرمی است. کنت با مدرک لیسانس در هنرهای زیبا، سال‌ها جنبه خلاقیت خود را کاوش کرده و در همه چیز از نقاشی گرفته تا کاردستی مشغول بوده است. با این حال، علاقه واقعی او همیشه بازی بوده است. از جدیدترین بازی‌های ویدیویی گرفته تا بازی‌های رومیزی کلاسیک، کنت دوست دارد هر چیزی را که می‌تواند در مورد انواع بازی‌ها یاد بگیرد. او وبلاگ خود را برای به اشتراک گذاشتن دانش خود و ارائه نظرات روشنگرانه به سایر علاقه مندان و بازیکنان معمولی ایجاد کرد. وقتی کنت مشغول بازی یا نوشتن در مورد آن نیست، می‌توان کنت را در استودیوی هنری‌اش پیدا کرد، جایی که از ترکیب رسانه‌ها و آزمایش تکنیک‌های جدید لذت می‌برد. او همچنین یک مسافر مشتاق است و در هر فرصتی که به دست می آورد، مقاصد جدید را کاوش می کند.