بررسی و راه حل درایو آجیل پازل

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Drive Ya Nuts یک بازی پازلی است که توسط Milton Bradley در سال 1970 ساخته شد. هدف از Drive Ya Nuts این است که هفت قطعه را مرتب کند تا اعداد روی هر قطعه در کنار همان عدد روی قطعاتی که لمس می کنند قرار گیرند.

افکار من در مورد درایو یا آجیل

پس از حل کردن درایو یا آجیل باید اعتراف کنم که به هیچ وجه در مورد این معما احساسات قوی ندارم. با Drive Ya Nuts کمی سرگرم شدم. من دوست دارم که پازل مستقیم و دقیق باشد. شما اساسا فقط قطعات را به گونه ای روی تخته قرار می دهید که تمام اعدادی که لمس می شوند یکسان باشند. Drive Ya Nuts یکی از آن پازل‌هایی است که می‌توانید زمانی که چند دقیقه برای کشتن دارید آن را بردارید و روی آن کار کنید.

مشکل Drive Ya Nuts این است که مانند بسیاری از پازل‌ها، تقریباً به طور کامل به آزمایش و آزمایش متکی است. خطا قبل از متوسل شدن به آزمون و خطا، چندین روش مختلف را امتحان کردم تا عنصر آزمون و خطا را از بین ببرم، اما هیچ کدام واقعاً جواب ندادند. این اساساً به شما این امکان را می دهد که ترکیب های مختلف را امتحان کنید تا زمانی که یکی را پیدا کنید که در نهایت کار کند. چیزی که من بیشتر از همه در مورد پازل ها دوست دارم، حس موفقیتی است که در هنگام حل کردن آنها دارید. Drive Ya Nuts واقعاً آن حس موفقیت را ندارد زیرا برای حل معما فقط قطعات را دوباره مرتب می کنید تا زمانی که ترکیبی مناسب پیدا کنید.

یکی دیگر از مشکلات احتمالی درایو Ya Nuts این است کهبا خود اجزا در حالی که گیم‌برد و مهره‌ها محکم هستند، نمی‌توان همین را برای اعداد روی مهره‌ها گفت. اعداد فقط روی قطعات نقاشی شده اند. این مشکلی نخواهد بود، به جز اینکه آنها تمایل دارند سریعتر از آنچه شما انتظار دارید محو شوند. این در نهایت به مشکلی منجر می‌شود که در آن اگر نتوانید اعداد روی همه قطعات را ببینید، حتی نمی‌توانید پازل را انجام دهید. اگر اعداد شروع به محو شدن کردند، باید راهی برای نوشتن اعداد بر روی قطعات پیدا کنید.

چگونه درایو Ya Nuts را حل کنیم

اعتراف می کنم که تعداد زیادی از آنها وجود ندارد. توصیه هایی که می توانم برای کمک به شما در حل Drive Ya Nuts ارائه کنم. واقعاً استراتژی برای حل این معما وجود ندارد زیرا Drive Ya Nuts بیشتر بر آزمون و خطا متکی است. اساساً شما باید به تلاش برای راه حل های مختلف ادامه دهید تا زمانی که راه حل صحیح را پیدا کنید.

من می دانستم که Drive Ya Nuts به شدت به آزمون و خطا متکی است، بنابراین سعی کردم راهی برای محدود کردن مقدار آن بیابم. ازمایش و خطا. کاری که من انجام دادم این بود که هر قطعه را تجزیه و تحلیل کنم تا همه ترکیب های مختلف اعداد را که در کنار یکدیگر ظاهر می شوند، ببینم. فکر می‌کردم می‌توانم از این اطلاعات استفاده کنم تا ببینم چه ترکیب‌هایی رایج‌تر هستند که به من ایده می‌دهد که برای شروع با چه گزینه‌هایی بهتر است. از طریق تجزیه و تحلیل خود من ترکیبات 1، 3 را تعیین کردم. 1، 6 و 2، 6 در هیچ یک از قطعات ظاهر نمی شود (حداقل برای نسخه 1970).من واقعاً از این تحلیل چیزی یاد نگرفتم، به غیر از دانستن اینکه چه ترکیب هایی هرگز نمی توانند هنگام قرار دادن قطعات کار کنند.

از آنجایی که واقعاً استراتژی زیادی برای پازل وجود ندارد، ممکن است بخواهید فقط به آن نزدیک شوید. با قرار دادن تصادفی قطعات به امید اینکه همه آنها را در موقعیت های صحیح قرار دهید. مگر اینکه خوش شانس باشید، اگرچه این احتمالاً منجر به یک روند طولانی و خسته کننده می شود. بهترین توصیه ای که می توانم به شما بدهم این است که با یک فرآیند روشمند به پازل نزدیک شوید.

من با قرار دادن یکی از قطعات در وسط تخته به Drive Ya Nuts نزدیک شدم. من فکر می‌کردم این بهترین راه برای نزدیک شدن به پازل است، زیرا می‌توانید سعی کنید یک قطعه را به هر طرف قطعه در وسط اضافه کنید. من با تطبیق یک قطعه با یک طرف قطعه وسط شروع کردم و سپس در جهت عقربه های ساعت دور همه طرف ها حرکت کردم. وقتی در موقعیتی قرار گرفتم که نمی‌توانستم ادامه دهم، هر بار یک قطعه را در خلاف جهت عقربه‌های ساعت حذف کردم تا اینکه به موقعیتی رسیدم که می‌توانم قطعه دیگری را امتحان کنم. هنگامی که تمام گزینه های بالقوه برای قطعه میانی امتحان شد، یک قطعه جدید را در وسط قرار دادم. با استفاده از این فرآیند در نهایت به راه حل رسیدم. توصیه می‌کنم راهی برای پیگیری قطعاتی که قبلاً امتحان کرده‌اید بیابید تا از تکرار دوباره همان قطعات جلوگیری کنید.

دو قطعه نهایی را نمی‌توان به آن اضافه کرد. تخته. شروع به برداشتن قطعات کنیددر خلاف جهت عقربه های ساعت تا زمانی که به فضایی برسید که می توان قطعه متفاوتی را در آن نواخت.

مگر اینکه یک استراتژی بالقوه را از دست بدهم، Drive Ya Nuts اساساً یک پازل است که بر اساس آزمون و خطا ساخته شده است. شما ممکن است بتوانید سریعتر به پاسخ مناسب دست پیدا کنید، اما بهترین استراتژی این است که فقط یک فرآیند روشمند را دنبال کنید و همه گزینه های مختلف را امتحان کنید تا زمانی که گزینه واقعی را پیدا کنید. اگر گیر کرده اید و نمی توانید راه حلی پیدا کنید، در اینجا راه حلی برای Drive Ya Nuts وجود دارد که من به آن رسیدم. نمی‌دانم راه‌حل‌های دیگری برای این پازل وجود دارد یا نه.

آیا باید Drive Ya Nuts را خریداری کنید؟

من دقیقاً مطمئن نیستم که در مورد Drive Ya Nuts چه فکر می‌کنم. برداشتن و امتحان کردن پازل آسان است. مفهوم ساده است و به نوعی سرگرم کننده است. من هرگز طرفدار بزرگ پازل هایی نبوده ام که تقریباً تماماً به آزمون و خطا متکی هستند. اساسا تنها راهبردی که می‌توانید در Drive Ya Nuts پیاده‌سازی کنید، استفاده از یک فرآیند روشمند است که در آن همه گزینه‌های ممکن را امتحان می‌کنید تا زمانی که راه‌حل واقعی را پیدا کنید. مگر اینکه چیزی را از دست بدهم، واقعاً هیچ کاری نمی توانید برای سرعت بخشیدن به حل معما انجام دهید به جز خوش شانس بودن و یافتن راه حل صحیح.

همچنین ببینید: بررسی و قوانین بازی تخته Bananagrams

من شخصاً نمی گویم که Drive Ya Nuts عالی یا بد است. پازل اگر واقعاً به معماهایی که بیشتر به آزمون و خطا متکی هستند اهمیت نمی دهید، فکر نمی کنم Drive Ya Nuts برای شما مناسب باشد. اگر به پازل های آزمون و خطا اهمیتی نداریدبا این حال و می تواند معامله خوبی در Drive Ya Nuts داشته باشد، ممکن است ارزش خرید داشته باشد.

همچنین ببینید: بازی با ورق کویدلر: قوانین و دستورالعمل‌های نحوه بازی

اگر مایل به خرید Drive Ya Nuts هستید، می توانید آن را به صورت آنلاین پیدا کنید: Amazon، eBay

Kenneth Moore

کنت مور یک وبلاگ نویس پرشور با عشق عمیق به همه چیزهای بازی و سرگرمی است. کنت با مدرک لیسانس در هنرهای زیبا، سال‌ها جنبه خلاقیت خود را کاوش کرده و در همه چیز از نقاشی گرفته تا کاردستی مشغول بوده است. با این حال، علاقه واقعی او همیشه بازی بوده است. از جدیدترین بازی‌های ویدیویی گرفته تا بازی‌های رومیزی کلاسیک، کنت دوست دارد هر چیزی را که می‌تواند در مورد انواع بازی‌ها یاد بگیرد. او وبلاگ خود را برای به اشتراک گذاشتن دانش خود و ارائه نظرات روشنگرانه به سایر علاقه مندان و بازیکنان معمولی ایجاد کرد. وقتی کنت مشغول بازی یا نوشتن در مورد آن نیست، می‌توان کنت را در استودیوی هنری‌اش پیدا کرد، جایی که از ترکیب رسانه‌ها و آزمایش تکنیک‌های جدید لذت می‌برد. او همچنین یک مسافر مشتاق است و در هر فرصتی که به دست می آورد، مقاصد جدید را کاوش می کند.