ಡ್ರೈವ್ ಯಾ ನಟ್ಸ್ ಪಜಲ್ ವಿಮರ್ಶೆ ಮತ್ತು ಪರಿಹಾರ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ಡ್ರೈವ್ ಯಾ ನಟ್ಸ್ ಎಂಬುದು 1970 ರಲ್ಲಿ ಮಿಲ್ಟನ್ ಬ್ರಾಡ್ಲಿ ರಚಿಸಿದ ಪಝಲ್ ಗೇಮ್ ಆಗಿದೆ. ಡ್ರೈವ್ ಯಾ ನಟ್ಸ್‌ನ ಉದ್ದೇಶವು ಏಳು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸುವುದಾಗಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರತಿ ತುಣುಕಿನ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಅವು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವ ತುಣುಕುಗಳ ಮೇಲೆ ಅದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿವೆ.

ಡ್ರೈವ್ ಯಾ ನಟ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ನನ್ನ ಆಲೋಚನೆಗಳು

ಡ್ರೈವ್ ಯಾ ನಟ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಿದ ನಂತರ ನಾನು ಒಗಟಿನ ಬಗ್ಗೆ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬಲವಾದ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ನಾನು ಡ್ರೈವ್ ಯಾ ನಟ್ಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಮೋಜು ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ. ಒಗಟು ನೇರವಾಗಿ ಮತ್ತು ಬಿಂದುವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ. ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವ ಎಲ್ಲಾ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಒಂದೇ ಆಗಿರುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಮೂಲತಃ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ. ಡ್ರೈವ್ ಯಾ ನಟ್ಸ್ ಎಂಬುದು ಆ ಪದಬಂಧಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ, ನೀವು ಕೊಲ್ಲಲು ಕೆಲವು ನಿಮಿಷಗಳಿರುವಾಗ ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಕೆಲಸ ಮಾಡಬಹುದು.

ಡ್ರೈವ್ ಯಾ ನಟ್ಸ್‌ನ ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ಹಲವಾರು ಒಗಟುಗಳಂತೆ ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪ್ರಯೋಗದ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ದೋಷ. ಪ್ರಯೋಗ ಮತ್ತು ದೋಷವನ್ನು ಆಶ್ರಯಿಸುವ ಮೊದಲು ನಾನು ಪ್ರಯೋಗ ಮತ್ತು ದೋಷ ಅಂಶವನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಹಲವಾರು ವಿಭಿನ್ನ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೂ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವದನ್ನು ನೀವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ವಿಭಿನ್ನ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಇದು ಮೂಲತಃ ನಿಮಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಒಗಟುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಾನು ಹೆಚ್ಚು ಇಷ್ಟಪಡುವ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಪರಿಹರಿಸಬೇಕೆಂದು ನೀವು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಿದಾಗ ನೀವು ಹೊಂದಿರುವ ಸಾಧನೆಯ ಪ್ರಜ್ಞೆ. ಡ್ರೈವ್ ಯಾ ನಟ್ಸ್ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆ ಸಾಧನೆಯ ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ನೀವು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ನೀವು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಿ.

ಡ್ರೈವ್ ಯಾ ನಟ್ಸ್‌ನ ಮತ್ತೊಂದು ಸಂಭಾವ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ.ಘಟಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ವತಃ. ಗೇಮ್‌ಬೋರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಕಾಯಿಗಳು ಗಟ್ಟಿಮುಟ್ಟಾಗಿದ್ದರೂ, ತುಂಡುಗಳ ಮೇಲಿನ ಸಂಖ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಇದನ್ನು ಹೇಳಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಕೇವಲ ತುಂಡುಗಳ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ. ನೀವು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ವೇಗವಾಗಿ ಅವು ಮಸುಕಾಗುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಇದು ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಸಮಸ್ಯೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ತುಣುಕುಗಳಲ್ಲಿನ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ ನೀವು ಒಗಟು ಮಾಡಲು ಸಹ ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಮಸುಕಾಗಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರೆ ನೀವು ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ತುಂಡುಗಳ ಮೇಲೆ ಬರೆಯುವ ಕೆಲವು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು.

ಡ್ರೈವ್ ಯಾ ನಟ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಪರಿಹರಿಸುವುದು

ಸಾಕಷ್ಟು ಇಲ್ಲ ಎಂದು ನಾನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆ ಡ್ರೈವ್ ಯಾ ನಟ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ನಾನು ನೀಡಬಹುದಾದ ಸಲಹೆ. ಡ್ರೈವ್ ಯಾ ನಟ್ಸ್ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಪ್ರಯೋಗ ಮತ್ತು ದೋಷವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುವುದರಿಂದ ಒಗಟು ಪರಿಹರಿಸಲು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಯಾವುದೇ ತಂತ್ರವಿಲ್ಲ. ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ನೀವು ಸರಿಯಾದ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ನೀವು ವಿಭಿನ್ನ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರಬೇಕು.

ಸಹ ನೋಡಿ: ಕ್ವಿಚ್ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ವಿಮರ್ಶೆ ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳು

ಡ್ರೈವ್ ಯಾ ನಟ್ಸ್ ಪ್ರಯೋಗ ಮತ್ತು ದೋಷದ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದೆ ಪುನಃ ಪುನಃ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ನಾನು ಮಾಡಿದ್ದು ಒಂದರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಎಲ್ಲಾ ವಿಭಿನ್ನ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಪ್ರತಿ ತುಣುಕನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುವುದು. ಯಾವ ಸಂಯೋಜನೆಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಚಲಿತವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಲು ನಾನು ಈ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಬಳಸಬಹುದೆಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸಿದೆ, ಅದು ಯಾವ ಆಯ್ಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನನಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ನನ್ನ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯ ಮೂಲಕ ನಾನು 1, 3 ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ; 1, 6 ಮತ್ತು 2, 6 ಯಾವುದೇ ತುಣುಕುಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ (ಕನಿಷ್ಠ 1970 ಆವೃತ್ತಿಗೆ).ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಇರಿಸುವಾಗ ಯಾವ ಸಂಯೋಜನೆಗಳು ಎಂದಿಗೂ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಈ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯಿಂದ ನಾನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಏನನ್ನೂ ಕಲಿಯಲಿಲ್ಲ.

ಒಗಟಿಗೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ತಂತ್ರವಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಲು ಬಯಸಬಹುದು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಾನಗಳಲ್ಲಿ ಪಡೆಯಲು ಆಶಯದೊಂದಿಗೆ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಇರಿಸುವ ಮೂಲಕ. ನೀವು ಅದೃಷ್ಟವಂತರಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಇದು ದೀರ್ಘ ಮತ್ತು ನಿರಾಶಾದಾಯಕ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ನಾನು ನಿಮಗೆ ನೀಡಬಹುದಾದ ಉತ್ತಮ ಸಲಹೆಯೆಂದರೆ ಪಝಲ್ ಅನ್ನು ಕ್ರಮಬದ್ಧ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಮೀಪಿಸುವುದು.

ನಾನು ಡ್ರೈವ್ ಯಾ ನಟ್ಸ್ ಅನ್ನು ಮೊದಲು ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿದೆ. ನೀವು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ತುಣುಕಿನ ಪ್ರತಿ ಬದಿಗೆ ಒಂದೊಂದು ತುಣುಕನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದರಿಂದ ನೀವು ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಲು ಇದು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವೆಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸಿದೆ. ನಾನು ಮಧ್ಯದ ತುಂಡಿನ ಒಂದು ಬದಿಗೆ ತುಂಡನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಎಲ್ಲಾ ಬದಿಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಹೋಗುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಮುಂದುವರಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗೆ ನಾನು ಓಡಿಹೋದಾಗ, ನಾನು ಬೇರೆ ತುಣುಕನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗೆ ಬರುವವರೆಗೆ ನಾನು ಅಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಒಂದು ತುಣುಕನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿದೆ. ಮಧ್ಯದ ತುಣುಕಿನ ಎಲ್ಲಾ ಸಂಭಾವ್ಯ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾನು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಹೊಸ ತುಂಡನ್ನು ಹಾಕಿದೆ. ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಾನು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಪರಿಹಾರಕ್ಕೆ ಬಂದೆ. ಅದೇ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಯಾವ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ್ದೀರಿ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನಿಗಾ ಇಡಲು ಕೆಲವು ಮಾರ್ಗಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರಲು ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ಸಹ ನೋಡಿ: ಉಚಿತ ಪಾರ್ಕಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ವಿಮರ್ಶೆ ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳು

ಅಂತಿಮ ಎರಡು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಬೋರ್ಡ್. ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿನೀವು ವಿಭಿನ್ನ ಭಾಗವನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಜಾಗವನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೆ ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ.

ನಾನು ಸಂಭಾವ್ಯ ತಂತ್ರವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸದ ಹೊರತು, ಡ್ರೈವ್ ಯಾ ನಟ್ಸ್ ಮೂಲತಃ ಪ್ರಯೋಗ ಮತ್ತು ದೋಷದ ಸುತ್ತ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಒಗಟು. ನೀವು ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರವನ್ನು ಕ್ಷಿಪ್ರವಾಗಿ ಅದೃಷ್ಟಶಾಲಿಯಾಗಬಹುದು ಆದರೆ ನಿಜವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವದನ್ನು ನೀವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಎಲ್ಲಾ ವಿಭಿನ್ನ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಕ್ರಮಬದ್ಧ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ ತಂತ್ರವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಸಿಲುಕಿಕೊಂಡಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಗದಿದ್ದರೆ, ನಾನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ಡ್ರೈವ್ ಯಾ ನಟ್ಸ್‌ಗೆ ಪರಿಹಾರ ಇಲ್ಲಿದೆ. ಪಝಲ್‌ಗೆ ಇತರ ಪರಿಹಾರಗಳಿವೆಯೇ ಎಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ.

ನೀವು ಡ್ರೈವ್ ಯಾ ನಟ್ಸ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಬೇಕೇ?

ಡ್ರೈವ್ ಯಾ ನಟ್ಸ್ ಬಗ್ಗೆ ನಾನು ಏನು ಯೋಚಿಸುತ್ತೇನೆ ಎಂದು ನನಗೆ ನಿಖರವಾಗಿ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ಒಗಟು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ. ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಸರಳವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ವಿನೋದಮಯವಾಗಿದೆ. ನಾನು ಎಂದಿಗೂ ಪ್ರಯೋಗ ಮತ್ತು ದೋಷವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅವಲಂಬಿಸಿರುವ ಒಗಟುಗಳ ದೊಡ್ಡ ಅಭಿಮಾನಿಯಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. ಮೂಲತಃ ಡ್ರೈವ್ ಯಾ ನಟ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬಹುದಾದ ಏಕೈಕ ತಂತ್ರವೆಂದರೆ ಕ್ರಮಬದ್ಧ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಬಳಸುವುದು, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಜವಾದ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಸಾಧ್ಯವಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೀರಿ. ನಾನು ಏನನ್ನಾದರೂ ಕಳೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ ಹೊರತು, ಅದೃಷ್ಟವನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ಮತ್ತು ಸರಿಯಾದ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ವೇಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ನೀವು ಏನನ್ನೂ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಡ್ರೈವ್ ಯಾ ನಟ್ಸ್ ಉತ್ತಮ ಅಥವಾ ಕೆಟ್ಟದು ಎಂದು ನಾನು ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಿಲ್ಲ. ಒಗಟು. ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಪ್ರಯೋಗ ಮತ್ತು ದೋಷವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುವ ಒಗಟುಗಳಿಗೆ ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸದಿದ್ದರೆ ಡ್ರೈವ್ ಯಾ ನಟ್ಸ್ ನಿಮಗಾಗಿ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ಟ್ರಯಲ್ ಮತ್ತು ಎರರ್ ಪಝಲ್‌ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ತಲೆಕೆಡಿಸಿಕೊಳ್ಳದಿದ್ದರೆಆದರೂ ಮತ್ತು ಡ್ರೈವ್ ಯಾ ನಟ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ವ್ಯವಹಾರವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು.

ನೀವು ಡ್ರೈವ್ ಯಾ ನಟ್ಸ್ ಖರೀದಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು: Amazon, eBay

Kenneth Moore

ಕೆನ್ನೆತ್ ಮೂರ್ ಒಬ್ಬ ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಬ್ಲಾಗರ್ ಆಗಿದ್ದು, ಗೇಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಆಳವಾದ ಪ್ರೀತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಫೈನ್ ಆರ್ಟ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ನಾತಕೋತ್ತರ ಪದವಿಯೊಂದಿಗೆ, ಕೆನ್ನೆತ್ ತನ್ನ ಸೃಜನಶೀಲ ಭಾಗವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ವರ್ಷಗಳನ್ನು ಕಳೆದಿದ್ದಾನೆ, ಚಿತ್ರಕಲೆಯಿಂದ ಕರಕುಶಲತೆಯವರೆಗೆ ಎಲ್ಲದರಲ್ಲೂ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರ ನಿಜವಾದ ಉತ್ಸಾಹ ಯಾವಾಗಲೂ ಗೇಮಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ. ಇತ್ತೀಚಿನ ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್‌ಗಳವರೆಗೆ, ಕೆನ್ನೆತ್ ಅವರು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಆಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕಲಿಯಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಇತರ ಉತ್ಸಾಹಿಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಒಳನೋಟವುಳ್ಳ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ತಮ್ಮ ಬ್ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಬರೆಯದೇ ಇದ್ದಾಗ, ಕೆನ್ನೆತ್ ಅವರ ಆರ್ಟ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಮಾಧ್ಯಮವನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ಹೊಸ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಅತ್ಯಾಸಕ್ತಿಯ ಪ್ರಯಾಣಿಕರೂ ಆಗಿದ್ದಾರೆ, ಅವರು ಸಿಗುವ ಪ್ರತಿ ಅವಕಾಶದಲ್ಲೂ ಹೊಸ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತಾರೆ.