ಫಾರ್ಕಲ್ ಡೈಸ್ ಗೇಮ್ ವಿಮರ್ಶೆ ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳು

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ಪ್ರಮಾಣಿತ ಆರು ಬದಿಯ ಡೈಸ್‌ನ ಆವಿಷ್ಕಾರದ ನಂತರ, ಅನೇಕ ವಿಭಿನ್ನ ಡೈಸ್ ಆಟಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಕ್ ಮಾಡುವ ಕೆಲವು ಆಟಗಳಿವೆ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಡೈಸ್ ರೋಲಿಂಗ್ ಆಟಗಳು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಸೂತ್ರವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳುತ್ತೇನೆ. ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ನೀವು ಡೈಸ್ ಅನ್ನು ರೋಲ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಮತ್ತು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲು ವಿಭಿನ್ನ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ. ಈ ಸೂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಡೈಸ್ ಆಟ ಬಹುಶಃ ಯಾಟ್ಜಿ. ಈ ಪ್ರಕಾರದಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿರುವ ಇತ್ತೀಚಿನ ಆಟವೆಂದರೆ ಫಾರ್ಕಲ್. ನಾನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಡೈಸ್ ರೋಲಿಂಗ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ, ನಾನು ಈ ಹೆಚ್ಚು ಮೂಲಭೂತ ಡೈಸ್ ರೋಲಿಂಗ್ ಆಟಗಳ ದೊಡ್ಡ ಅಭಿಮಾನಿಯಲ್ಲ. ಫಾರ್ಕ್ಲ್ ಅದನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ನನ್ನ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯ, ದೋಷಪೂರಿತ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನೀರಸ ಡೈಸ್ ಆಟವಾಗಿದೆ.

ಹೇಗೆ ಆಡುವುದುಆಟವು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಕೇವಲ ಆರು ಪ್ರಮಾಣಿತ ದಾಳಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಡೈಸ್ ಆಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸದಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಕೆಲವು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ಒಂದನ್ನು ಬಯಸಿದರೆ, ಫಾರ್ಕಲ್ ನಿಮಗೆ ಆಟವಾಗುವುದು ಅಸಂಭವವಾಗಿದೆ. ಆದರೂ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸರಳವಾದ ಡೈಸ್ ಆಟವನ್ನು ಬಯಸುವವರು, ನೀವು ಅದರಲ್ಲಿ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಉತ್ತಮವಾದ ಡೀಲ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದರೆ ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿರಲು ಫಾರ್ಕಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಕಾಣಬಹುದು.

Farkle ಅನ್ನು ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಖರೀದಿಸಿ: Amazon, eBay . ಈ ಲಿಂಕ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ಮಾಡಿದ ಯಾವುದೇ ಖರೀದಿಗಳು (ಇತರ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ) ಗೀಕಿ ಹವ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಬೆಂಬಲಕ್ಕಾಗಿ ಧನ್ಯವಾದಗಳು.

ನಿಮ್ಮ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಗಳಿಸಿದ ಎಲ್ಲಾ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸಹ ನೀವು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ.

ಅವರ ಮೊದಲ ರೋಲ್‌ಗಾಗಿ ಈ ಆಟಗಾರನು ಒಂದು, ಎರಡು, ಮೂರು, ಎರಡು ಬೌಂಡರಿಗಳು ಮತ್ತು ಸಿಕ್ಸರ್‌ಗಳನ್ನು ಉರುಳಿಸಿದರು. ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವ ಏಕೈಕ ದಾಳವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಆಟಗಾರನು ಆ ದಾಳವನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇಡುತ್ತಾನೆ.

ನಂತರ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಗಳಿಸಿದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುವ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಂಕಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಅಥವಾ ದಾಳವನ್ನು ಉರುಳಿಸುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನೀವು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲು ನೀವು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇಡಲಿಲ್ಲ. ನೀವು ಯಾವುದೇ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಬರೆಯುವ ಮೊದಲು, ನೀವು ಒಂದು ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಠ 500 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಬೇಕು. ಇದರ ನಂತರ ನೀವು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಉರುಳುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಬಹುದು.

ಅವರ ಎರಡನೇ ರೋಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಮೂರು ಬೌಂಡರಿಗಳು, ಐದು ಮತ್ತು ಸಿಕ್ಸರ್‌ಗಳನ್ನು ಉರುಳಿಸಿದರು. ಮೂರು ಬೌಂಡರಿಗಳು 400 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಐದು 50 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತವೆ.

ಸಹ ನೋಡಿ: ಸಮ್ಮರ್‌ಲ್ಯಾಂಡ್ (2020) ಚಲನಚಿತ್ರ ವಿಮರ್ಶೆ

ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಆರು ದಾಳಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದರೆ, ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲು ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ದಾಳಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಆದರೂ ಎಲ್ಲಾ ದಾಳಗಳನ್ನು ಮರು ಉರುಳಿಸುವ ಮೊದಲು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಿ.

ಅವರ ಮೂರನೇ ರೋಲ್‌ಗಾಗಿ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಕೊನೆಯ ದಾಳದಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಉರುಳಿಸಿದನು. ಅವರು ಎಲ್ಲಾ ಆರು ದಾಳಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಿದಂತೆ, ಅವರು ಎಲ್ಲಾ ದಾಳಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ಉರುಳಿಸಬಹುದು.

ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಬ್ಯಾಂಕ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಅಥವಾ "ಫಾರ್ಕಲ್" ಅನ್ನು ರೋಲ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಪ್ಲೇಯು ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಹೋಗುತ್ತದೆ.

ಸ್ಕೋರಿಂಗ್

ಡೈಸ್ ಅನ್ನು ಉರುಳಿಸುವಾಗ ನಿಮಗೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವ ಹಲವಾರು ವಿಭಿನ್ನ ಸಂಯೋಜನೆಗಳಿವೆ. ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಸಂಯೋಜನೆಗಾಗಿ, ಸಂಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು (ನೀವು ಹಲವಾರು ವಿಭಿನ್ನ ರೋಲ್‌ಗಳಿಂದ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ). ದಿನೀವು ರೋಲ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಸಂಯೋಜನೆಗಳು ಮತ್ತು ಎಷ್ಟು ಅಂಕಗಳು ಮೌಲ್ಯಯುತವಾಗಿವೆ:

  • ಏಕ 1 = 100 ಅಂಕಗಳು
  • ಏಕ 5 = 50 ಅಂಕಗಳು
  • ಮೂರು 1ಸೆ = 300 ಅಂಕಗಳು
  • ಮೂರು 2ಸೆ = 200 ಅಂಕಗಳು
  • ಮೂರು 3ಸೆ = 300 ಅಂಕಗಳು
  • ಮೂರು 4ಸೆ = 400 ಅಂಕಗಳು
  • ಮೂರು 5ಸೆ = 500 ಅಂಕಗಳು
  • 7>ಮೂರು 6s = 600 ಅಂಕಗಳು
  • ಯಾವುದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ನಾಲ್ಕು = 1,000 ಅಂಕಗಳು
  • ಯಾವುದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಐದು = 2,000 ಅಂಕಗಳು
  • ಯಾವುದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಆರು = 3,000 ಅಂಕಗಳು
  • 1-6 ನೇರ = 1,500 ಅಂಕಗಳು
  • ಮೂರು ಜೋಡಿಗಳು = 1,500 ಅಂಕಗಳು
  • ಒಂದು ಜೋಡಿಯೊಂದಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ನಾಲ್ಕು = 1,500 ಅಂಕಗಳು
  • ಎರಡು ತ್ರಿವಳಿಗಳು = 2,500 ಅಂಕಗಳು

ತಮ್ಮ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಈ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಮೊದಲ ರೋಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಉರುಳಿಸಿದನು ಅದು 100 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತದೆ. ಅವರ ಎರಡನೇ ರೋಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಅವರು ಮೂರು ಬೌಂಡರಿಗಳನ್ನು ಉರುಳಿಸಿದರು ಅದು 400 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿತು ಮತ್ತು ಐದು 50 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತದೆ. ಆರು ಯಾವುದೇ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಅವರು 550 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದರು.

ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವುದು

ಒಮ್ಮೆ ಆಟಗಾರನ ಸ್ಕೋರ್ 10,000 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಮೀರಿದರೆ, ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಪ್ರಸ್ತುತ ನಾಯಕನ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಒಂದು ಅವಕಾಶವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಒಂದು ಅವಕಾಶವನ್ನು ಪಡೆದ ನಂತರ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಕೋರ್ ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

Farkle ನಲ್ಲಿ ನನ್ನ ಆಲೋಚನೆಗಳು

1996 ರಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ರಚಿಸಿದಾಗಿನಿಂದ, ಫಾರ್ಕಲ್ ಆಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಸಾಕಷ್ಟು ಜನಪ್ರಿಯ ಡೈಸ್ ಆಟ. ನಾನು ಎಂದಿಗೂ ಫಾರ್ಕಲ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಆಡಿರಲಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಸಾಕಷ್ಟು ಗುಣಮಟ್ಟದ ಡೈಸ್ ಆಟದಂತೆ ತೋರುತ್ತಿದೆ. ಡೈಸ್ ಅನ್ನು ರೋಲ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ನಾನು ಈಗಾಗಲೇ ಸಾಕಷ್ಟು ಆಡಿದ್ದೇನೆನಿಖರವಾದ ಪ್ರಮೇಯದೊಂದಿಗೆ ವಿಭಿನ್ನ ಆಟಗಳು ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಹೊರದಬ್ಬಲು ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಕಾರಣವನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನೋಡಲಿಲ್ಲ. ಆಟವು ಎಷ್ಟು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆಯಾದರೂ, ನಾನು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ. ಭಯಾನಕವಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, ನಾನು ನನ್ನನ್ನು ಅಭಿಮಾನಿ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಹೆಚ್ಚಿನ ಡೈಸ್ ಆಟಗಳಂತೆ, ಆಟದ ಹಿಂದಿನ ಪ್ರಮೇಯವು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ. ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಆಟಗಾರರು ವಿವಿಧ ಡೈಸ್ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಮತ್ತು ಪಡೆಯಲು ದಾಳಗಳನ್ನು ಉರುಳಿಸುವ ತಿರುವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಇವುಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಒಂದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅಥವಾ ನೇರವಾದ ರೋಲಿಂಗ್ ಮಲ್ಟಿಪಲ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ. ಆದರೂ ನೀವು ರೋಲಿಂಗ್ ಒನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಫೈವ್‌ಗಳಿಗೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ರೋಲ್ ಮಾಡಿದರೆ, ನೀವು ಸುತ್ತಿದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕೆ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲು ನೀವು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡದ ದಾಳವನ್ನು ಉರುಳಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವ ಯಾವುದೇ ದಾಳವನ್ನು ಉರುಳಿಸಲು ನೀವು ವಿಫಲರಾದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಗಳಿಸಿದ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ.

ಸಹ ನೋಡಿ: ಕ್ವಿಡ್ಲರ್ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟ: ಹೇಗೆ ಆಡಬೇಕು ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಸೂಚನೆಗಳು

ಇದು ಬಹಳಷ್ಟು ಇತರ ಡೈಸ್ ಆಟಗಳಂತೆ ತೋರುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಪ್ರಮೇಯವನ್ನು ಬಹಳಷ್ಟು ಡೈಸ್ ಆಟಗಳು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟದ ರಿಸ್ಕ್ ವರ್ಸಸ್ ರಿವಾರ್ಡ್‌ಗೆ ಬರುತ್ತದೆ. ನಿಲ್ಲಿಸಬೇಕೆ ಅಥವಾ ರೋಲಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು ನೀವು ಆಟದಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಅದನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಆಡಲು ಮತ್ತು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಇತರ ಸಂಭಾವ್ಯ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಖಾತರಿಪಡಿಸಿದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುವಿರಾ? ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಲು ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಗಳಿಸಿದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಅಪಾಯಕ್ಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಾ? ನಾನು ರಿಸ್ಕ್/ರಿವಾರ್ಡ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಬಗ್ಗೆ ತಲೆಕೆಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಾನು ಅವರನ್ನು ಒಂದು ಎಂದು ಕರೆಯುವುದಿಲ್ಲನನ್ನ ಮೆಚ್ಚಿನವುಗಳಲ್ಲಿ ರಿಸ್ಕ್/ರಿವಾರ್ಡ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಕೆಟ್ಟದ್ದಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಂಡದ್ದು ಆಟದ ಮೇಲೆ ಸಾಕಷ್ಟು ದೊಡ್ಡ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಬಹುದು. ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಜಾಗರೂಕರಾಗಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಪಾಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ ನೀವು ಗೆಲ್ಲಲು ಕಷ್ಟಪಡುತ್ತೀರಿ. ಆಟದಲ್ಲಿನ ತಂತ್ರವು ತುಂಬಾ ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ. ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಡೈಸ್ ಅನ್ನು ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಬದಲು ನೀವು ಮರು ರೋಲ್ ಮಾಡಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದೇ ಎಂದು ನಿಯಮಗಳು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಲಿಲ್ಲ. ನಿಮ್ಮ ಮುಂದಿನ ರೋಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ರೋಲಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ನೀವು ಕಡಿಮೆ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಮರು-ರೋಲ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ್ದರಿಂದ ಆಟಕ್ಕೆ ಸ್ವಲ್ಪ ತಂತ್ರವನ್ನು ಸೇರಿಸಿರುವುದರಿಂದ ನಾವು ಇದನ್ನು ಅನುಮತಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆಟಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ತಂತ್ರವಿಲ್ಲ. ಆಟವು ಮೂಲತಃ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಅದೃಷ್ಟದ ವ್ಯಾಯಾಮವಾಗಿದೆ.

ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಆಟಗಾರರು ಹಿಂದಿನ ರೋಲ್‌ಗಳಿಂದ ಡೈಸ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಅನುಮತಿಸದಿರುವ ನಿರ್ಧಾರದಿಂದ ಇದು ಕೆಟ್ಟದಾಗಿದೆ. ಈ ನಿಯಮವು ಆಟಕ್ಕೆ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಬಳಸದಿದ್ದರೆ ಅದು ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಆಡುತ್ತದೆ. Yahtzee ನಂತಹ ಆಟಗಳಿಂದ ಈಗಾಗಲೇ ಸೀಮಿತವಾದ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದರಿಂದ ನಾನು ನಿಯಮವನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುವುದಿಲ್ಲ. ನಾನು ಫಾರ್ಕಲ್‌ಗಿಂತ ಯಾಟ್‌ಜಿಯನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡಲು ಇದು ಒಂದು ಕಾರಣ. ನಾನು ಯಾಟ್ಜಿಯ ದೊಡ್ಡ ಅಭಿಮಾನಿಯೂ ಅಲ್ಲ. ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ರೋಲ್‌ಗಳಿಂದ ಡೈಸ್ ಅನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಬಳಸುವುದರ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಯಾವ ಡೈಸ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ನೀವು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕಾರಣ ಸ್ವಲ್ಪ ತಂತ್ರವಿದೆ. ನೀವು ಡೈಸ್ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದುನಿಮಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವ ಗಟ್ಟಿಯಾದ ಸಂಯೋಜನೆಗೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀವೇ ಖಾತರಿಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನೀವು ಕಡಿಮೆ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಭವಿಷ್ಯದ ರೋಲ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಡೈಸ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ ಇದು ಯಾವುದೂ ಫಾರ್ಕಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರುವುದಿಲ್ಲ.

ಎಲ್ಲಾ ಡೈಸ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಅದೃಷ್ಟದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಫಾರ್ಕ್ಲ್ ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುವಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿನ ನಿರ್ಧಾರಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಸೀಮಿತವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ನಿಮ್ಮ ಅದೃಷ್ಟವನ್ನು ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸರಿದೂಗಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದರ್ಥ. ನೀವು ಕಳಪೆಯಾಗಿ ಉರುಳಿದರೆ, ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಏನನ್ನೂ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ಕಳಪೆಯಾಗಿ ಉರುಳಿದರೆ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವ ಅವಕಾಶವಿಲ್ಲ. ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಚೆನ್ನಾಗಿ ರೋಲ್ ಮಾಡುವವರು ಆಟದಲ್ಲಿ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಅದೃಷ್ಟವನ್ನು ನಾನು ಲೆಕ್ಕಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಆಟವು ಅದರ ಮೇಲೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅವಲಂಬಿತವಾದಾಗ, ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆಟವನ್ನು ಆಡದೇ ಇರುವಲ್ಲಿ ಅದು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಭಾಸವಾಗುತ್ತದೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ರೋಲಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ನಿಮ್ಮ ಆಡ್ಸ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಹೇಗಾದರೂ ಸುಧಾರಿಸದ ಹೊರತು, ಆಟದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಅದೃಷ್ಟದ ಮೇಲೆ ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ.

ಅದೃಷ್ಟದ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬನೆಯ ಜೊತೆಗೆ, ನಾನು ಕೆಲವರ ದೊಡ್ಡ ಅಭಿಮಾನಿಯಾಗಿರಲಿಲ್ಲ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಒಂದೋ. ಕೆಲವು ಅಂಕಗಳು ನನ್ನ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಕಡಿಮೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಮೊದಲು ನೀವು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವ ಮೊದಲು ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ರೋಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಠ 500 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಬೇಕು ಎಂಬ ನಿಯಮದ ಅಭಿಮಾನಿಯಲ್ಲ. ಇದು ನನ್ನ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಎಳೆಯುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಕಳಪೆಯಾಗಿ ರೋಲ್ ಮಾಡಿದರೆ ನೀವು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವ ಮೊದಲು ಹಲವಾರು ಸುತ್ತುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ನಾನು ಕೂಡಾಕೇವಲ 200 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಮೂರು ಎರಡನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವ ಅಂಶವನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನೋಡಬೇಡಿ, ನೀವು ಆ ಸುತ್ತನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದಾದ ಇತರ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ನೀವು ಡೈಸ್ ಅನ್ನು ಮರು-ರೋಲ್ ಮಾಡುವುದು ಉತ್ತಮ. ನೀವು ಒಂದು ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಸುತ್ತಿದ ಏಕೈಕ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಸಂಯೋಜನೆಯಾಗಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಆ ಮೂರು ದಾಳಗಳು ನಿಮ್ಮ ಕೊನೆಯ ದಾಳಗಳಾಗಿದ್ದರೆ ಮೂರು ಎರಡುಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಏಕೈಕ ಕಾರಣವೆಂದರೆ ಎಲ್ಲಾ ದಾಳಗಳನ್ನು ಮರು ಉರುಳಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಹಲವಾರು ಅಥವಾ ತುಂಬಾ ಕಡಿಮೆ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ಮೌಲ್ಯದ ಇತರ ಸಂಯೋಜನೆಗಳು ಇವೆ.

ನಾನು ಫಾರ್ಕಲ್ ಆಡುತ್ತಿರುವಾಗ ಆಟವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಪರಿಚಿತವಾಗಿದೆ ಎಂಬ ಭಾವನೆಯನ್ನು ನಾನು ಹೊಂದಿದ್ದೆ. ಅದರ ಒಂದು ಭಾಗವೆಂದರೆ ಅದೇ ದಿನ ನಾನು ರಿಸ್ಕ್ 'ಎನ್' ರೋಲ್ 2000 ಅನ್ನು ಆಡಿದ್ದೇನೆ. ಕೆಲವು ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ನಾನು ಸ್ಕಾರ್ನಿ 3000 ಎಂಬ ಆಟವನ್ನು ಆಡಿದ್ದೇನೆ. ತ್ವರಿತ ರಿಫ್ರೆಶ್ ಮಾಡಿದೆ. ಫಾರ್ಕಲ್ ಮತ್ತು ಸ್ಕಾರ್ನಿ 3000 ತುಂಬಾ ಹೋಲುತ್ತವೆ ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ ಸ್ಕಾರ್ನಿ 3000 ನಲ್ಲಿನ ಮುಖ್ಯ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ಟೂಸ್ ಮತ್ತು ಫೈವ್ಸ್ ಅನ್ನು "ಸ್ಕಾರ್ನಿ" ನೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಮೇಲೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಿತು. ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ನನಗೆ ನೆನಪಿರುವಂತೆ, ಎರಡು ಆಟಗಳ ನಡುವಿನ ಕೆಲವು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಸ್ಕಾರ್ನಿ 3000 ಅನ್ನು ಕೆಟ್ಟ ಆಟವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಿದ ಕಾರಣ ಇದು ಫಾರ್ಕಲ್‌ಗಿಂತ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿದೆ.

ಈ ವಿಮರ್ಶೆಯ ಉಳಿದ ಭಾಗದಿಂದ ಅದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನಾನು 'ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಫಾರ್ಕಲ್ ಅವರ ಅಭಿಮಾನಿಯಲ್ಲ. ಇದು ಕೇವಲ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಮೂಲ ಏನನ್ನೂ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಇತರ ಡೈಸ್ ಆಟದಂತೆ ಭಾಸವಾಗುತ್ತದೆ. ಅದರ ಮೇಲೆ ನಾನು ನೀಡುವ ಇತರ ಡೈಸ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಿದ್ದೇನೆಆಟಗಾರರು ಹೆಚ್ಚು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಆಡಲು ಕೇವಲ ಹೆಚ್ಚು ಮನರಂಜನೆ. ಆಟವನ್ನು ಆನಂದಿಸುವ ಬಹಳಷ್ಟು ಜನರಿದ್ದಾರೆ, ಹಾಗಾಗಿ ಯಾರೂ ಆಟವನ್ನು ಆಡಬಾರದು ಎಂದು ನಾನು ನಟಿಸಲು ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅದು ಹೇಳಿದೆ.

ಬಹಳಷ್ಟು ಜನರು ಫಾರ್ಕಲ್ ಅನ್ನು ಆನಂದಿಸಲು ಮುಖ್ಯ ಕಾರಣವೆಂದರೆ ಅದು ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಆಡಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸುಲಭ. ನೀವು ಹಿಂದೆಂದೂ ಡೈಸ್ ಆಟವನ್ನು ಆಡಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ನೀವು ಹಿಂದೆಂದೂ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಆಟವನ್ನು ಆಡದಿದ್ದರೂ ಸಹ, ನಿಯಮಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಸರಳವಾಗಿದ್ದು ಅದನ್ನು ಕೇವಲ ಒಂದೆರಡು ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಈ ಸರಳತೆ ಎಂದರೆ ಆಟವನ್ನು ಯಾವುದೇ ವಯಸ್ಸಿನ ಜನರು ಆಡಬಹುದು. ಆಟವು 8+ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಿದ ವಯಸ್ಸನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದರೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಕಿರಿಯ ಮಕ್ಕಳು ಸಹ ಆಟವನ್ನು ಆಡಬಹುದು ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಆಟವು ಸಾಕಷ್ಟು ಸರಳವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅಪರೂಪವಾಗಿ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಜನರು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರಬಹುದು ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಅಗಾಧವಾಗಿ ಭಾವಿಸದಿರುವಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಸರಳವಾಗಿದೆ.

ಇದು ಫಾರ್ಕ್ಲೆಗೆ ವಿಶ್ರಾಂತಿಯ ಅನುಭವವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಅದೃಷ್ಟ ಆಟಗಾರರು ಹೇಗೆ ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಆಟದ ಉದ್ದವು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಆಟಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಾರದು. ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಫಿಲ್ಲರ್ ಆಟ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಆಟಗಳನ್ನು ಮುರಿಯಲು ಆಟವಾಗಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದನ್ನು ನಾನು ನೋಡಬಹುದು. ಫಾರ್ಕ್ಲ್ ಅವರ ದೊಡ್ಡ ಶಕ್ತಿ ಬಹುಶಃ ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಯೋಚಿಸಬೇಕಾದ ಆಟವಲ್ಲ. ಆಟವು ಸಾಕಷ್ಟು ಸರಳವಾಗಿದೆ, ನೀವು ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ವಿವಿಧ ಆಯ್ಕೆಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಸಂಭಾಷಣೆ ನಡೆಸುವಾಗ ನೀವು ಆನಂದಿಸಬಹುದಾದ ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ ಇದುಸ್ನೇಹಿತರು/ಕುಟುಂಬ.

ಆಟದ ಘಟಕಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಆಟವು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಇದರ ಅರ್ಥವೇನೆಂದರೆ ನೀವು ಆಟವನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಕಾರಣವಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಪಡೆಯುವ ಎಲ್ಲಾ ಆರು ಪ್ರಮಾಣಿತ ದಾಳಗಳು, ಕೆಲವು ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಸ್ಕೋರ್‌ಶೀಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ. ನೀವು ಮನೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಆರು ಪ್ರಮಾಣಿತ ದಾಳಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ಆಟವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳದೆಯೇ ಆಟವನ್ನು ಆಡಬಹುದು. ಫಾರ್ಕಲ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಅಗ್ಗವಾಗಿದೆ, ಇದು ಕೆಲವರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಡೈಸ್ ಅಥವಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಮಾಡುವ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣ ಹೊಸ ಆಟವಾಗಿ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಆಟಗಳ ಅಭಿಮಾನಿಯಾಗಿ ನಾನು ಎಂದಿಗೂ ಇರಲಿಲ್ಲ. ನೀವು ಆಟವನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಗ್ಗವಾಗಿ ಕಂಡುಕೊಂಡರೆ, ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಇನ್ನೂ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಆಟದ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಫಾರ್ಕಲ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಬೇಕೇ?

ದಿನದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನಾನು ಫಾರ್ಕಲ್ ಒಂದು ಭಯಾನಕ ಆಟ ಎಂದು ಹೇಳುವುದಿಲ್ಲ. ಆದರೂ ಒಳ್ಳೆಯದು ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳುವುದಿಲ್ಲ. ಕೆಲವು ಜನರು ಆಟವನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾರೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಆಡಲು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಏನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಯೋಚಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ಆಟವು ಅದರಲ್ಲಿ ಮಾಡಲು ಕೆಲವು ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ನೀವು ಮೂಲತಃ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಅಥವಾ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿಯಾಗಿ ಆಡುವ ನಡುವೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಆಟದ ಹೆಚ್ಚಿನವು ದಾಳವನ್ನು ಉರುಳಿಸುವಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಅದೃಷ್ಟವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿದೆ. ನೀವು ಕಳಪೆಯಾಗಿ ಉರುಳಿದರೆ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವ ಅವಕಾಶವಿಲ್ಲ. ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ನೀರಸ ಅನುಭವಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಬಹಳಷ್ಟು ಇತರ ಡೈಸ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಇದು ಸಹ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ

Kenneth Moore

ಕೆನ್ನೆತ್ ಮೂರ್ ಒಬ್ಬ ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಬ್ಲಾಗರ್ ಆಗಿದ್ದು, ಗೇಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಆಳವಾದ ಪ್ರೀತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಫೈನ್ ಆರ್ಟ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ನಾತಕೋತ್ತರ ಪದವಿಯೊಂದಿಗೆ, ಕೆನ್ನೆತ್ ತನ್ನ ಸೃಜನಶೀಲ ಭಾಗವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ವರ್ಷಗಳನ್ನು ಕಳೆದಿದ್ದಾನೆ, ಚಿತ್ರಕಲೆಯಿಂದ ಕರಕುಶಲತೆಯವರೆಗೆ ಎಲ್ಲದರಲ್ಲೂ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರ ನಿಜವಾದ ಉತ್ಸಾಹ ಯಾವಾಗಲೂ ಗೇಮಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ. ಇತ್ತೀಚಿನ ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್‌ಗಳವರೆಗೆ, ಕೆನ್ನೆತ್ ಅವರು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಆಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕಲಿಯಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಇತರ ಉತ್ಸಾಹಿಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಒಳನೋಟವುಳ್ಳ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ತಮ್ಮ ಬ್ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಬರೆಯದೇ ಇದ್ದಾಗ, ಕೆನ್ನೆತ್ ಅವರ ಆರ್ಟ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಮಾಧ್ಯಮವನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ಹೊಸ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಅತ್ಯಾಸಕ್ತಿಯ ಪ್ರಯಾಣಿಕರೂ ಆಗಿದ್ದಾರೆ, ಅವರು ಸಿಗುವ ಪ್ರತಿ ಅವಕಾಶದಲ್ಲೂ ಹೊಸ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತಾರೆ.