Farkle Dice Game Review en reëls

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Sedert die uitvinding van die standaard sessydige dobbelstene, is baie verskillende dobbelsteenspeletjies geskep. Daar is 'n paar speletjies wat die neiging keer, maar ek sou sê dat die meeste dobbelsteenrolspeletjies 'n baie soortgelyke formule volg. Basies gooi jy dobbelstene om verskillende kombinasies te probeer kry om punte aan te teken. Die bekendste dobbelsteenspeletjie wat hierdie formule gebruik, is waarskynlik Yahtzee. 'N Meer onlangse speletjie wat egter baie gewild geword het in hierdie genre, is Farkle. Alhoewel ek oor die algemeen van dobbelsteenrolspeletjies geniet, is ek nie die grootste aanhanger van hierdie meer basiese dobbelsteenrolspeletjies nie. Farkle sal 'n gehoor hê wat daarvan sal hou, maar na my mening is dit 'n baie generiese, gebrekkige en uiteindelik vervelige dobbelsteenspeletjie.

Hoe om te speeldat die speletjie basies net uit ses standaard dobbelstene bestaan.

As jy nie oor die algemeen omgee vir dobbelsteenspeletjies nie of een wil hê wat eintlik vir spelers 'n paar interessante keuses gee, is Farkle waarskynlik nie die speletjie vir jou nie. Diegene wat egter 'n baie eenvoudige dobbelsteenspeletjie wil hê, sal dalk genoeg in Farkle vind om dit die moeite werd te maak om dit op te tel as jy 'n baie goeie deal daarvoor kan kry.

Koop Farkle aanlyn: Amazon, eBay . Enige aankope wat deur hierdie skakels gemaak word (insluitend ander produkte) help om Geeky Stokperdjies aan die gang te hou. Dankie vir jou ondersteuning.

Jy sal ook al die punte verloor wat jy op jou beurt verdien het.

Vir hul eerste rol het hierdie speler 'n een, twee, drie, twee viere en 'n ses gerol. Aangesien die een die enigste dobbelsteen is wat punte sal aanteken, sal die speler daardie dobbelsteen opsy sit.

Jy het dan die opsie om die punte wat jy op jou beurt aangeteken het te stop en te bank, of om die dobbelsteen te rol wat jy het nie opsy gesit om meer punte te probeer aanteken nie. Voordat jy enige telling kan neerskryf, moet jy ten minste 500 punte in 'n beurt aanteken. Hierna kan jy enige tyd ophou rol.

In hul tweede rol het die speler drie viere, 'n vyf en 'n ses gerol. Die drie viere sal 400 punte aanteken, en die vyf sal 50 punte aanteken.

As jy uiteindelik al ses dobbelstene aanteken, kan jy al die dobbelstene weer rol om punte aan te teken. Hou egter tred met jou huidige telling voordat jy al die dobbelstene weer rol.

Vir hul derde rol het die speler 'n een op hul laaste dobbelsteen gerol. Soos hulle met al ses dobbelstene aangeteken het, kan hulle weer al die dobbelstene gooi.

Nadat jy jou punte gebank het of 'n "Farkle" gerol het, sal die spel kloksgewys na die volgende speler oorgaan.

Telling

Wanneer jy dobbelstene rol, is daar 'n aantal verskillende kombinasies wat jou punte sal aanteken. Vir 'n kombinasie om punte aan te teken, moet al die nommers in die kombinasie op dieselfde tyd gerol word (jy kan nie nommers van verskeie verskillende rolle gebruik nie). Diekombinasies wat jy kan rol en hoeveel punte dit werd is, is soos volg:

  • Enkel 1 = 100 punte
  • Enkel 5 = 50 punte
  • Drie 1'e = 300 punte
  • Drie 2s = 200 punte
  • Drie 3s = 300 punte
  • Drie 4s = 400 punte
  • Drie 5s = 500 punte
  • Drie 6'e = 600 punte
  • Vier van enige getal = 1 000 punte
  • Vyf van enige getal = 2 000 punte
  • Ses van enige getal = 3 000 punte
  • 1-6 Reguit = 1 500 punte
  • Drie pare = 1 500 punte
  • Vier van enige getal met 'n paar = 1 500 punte
  • Twee drieling = 2 500 punte

Tydens hul beurt het hierdie speler 'n een in hul eerste rol gerol wat 100 punte sal aanteken. In hul tweede rol het hulle drie viere gerol wat 400 punte aanteken en 'n vyf wat 50 punte sal aanteken. Die ses sal geen punte aanteken nie. Hulle het uiteindelik 550 punte aangeteken.

Wen die wedstryd

Sodra 'n speler se telling 10 000 punte oorskry, sal al die spelers een kans kry om die huidige leier se totaal te klop. Nadat almal een kans gehad het om die hoë telling te klop, sal die speler met die hoogste telling die wedstryd wen.

My gedagtes oor Farkle

Sedert dit in 1996 geskep is, het Farkle geword 'n redelik gewilde dobbelsteenspeletjie. Ek het Farkle nog nooit gespeel nie, meestal omdat dit net soos 'n redelik standaard dobbelsteenspeletjie gelyk het. Rol die dobbelsteen en probeer verskillende kombinasies kry. Ek het al 'n hele paar gespeelverskillende speletjies met presies dieselfde uitgangspunt, so ek het nie regtig enige rede gesien om te jaag en na die speletjie te kyk nie. Met hoe gewild die speletjie egter is, het ek besluit om dit uiteindelik te kyk. Alhoewel dit nie vreeslik is nie, sal ek myself nie as 'n aanhanger beskou nie.

Soos die meeste dobbelsteenspeletjies, is die uitgangspunt agter die speletjie redelik eenvoudig. Basies maak spelers beurte om die dobbelsteen te rol om verskillende dobbelsteenkombinasies te probeer kry. Dit behels meestal rollende veelvoude van dieselfde getal of 'n reguit. Jy verdien egter ook punte vir die rol van ene en vyf. As jy 'n puntekombinasie gooi, kan jy kies of jy die punte wil hou wat jy gerol het of as jy wil aanhou om die dobbelsteen te gooi wat jy nie aangeteken het nie om meer punte te probeer aanteken. As jy egter nie enige dobbelsteen gooi wat jou bykomende punte aanteken nie, verloor jy al die punte wat jy reeds op jou huidige beurt verdien het.

As dit na baie ander dobbelsteenspeletjies klink, moet dit omdat 'n soortgelyke uitgangspunt word deur baie dobbelsteenspeletjies gebruik. Die meeste van die spel kom neer op risiko teenoor beloning. Om te kies of om te stop of aan te hou rol, is die besluit wat meestal bepaal hoe goed jy in die speletjie sal vaar. Wil jy veilig speel en die gewaarborgde punte neem wat ander potensiële punte op die tafel laat? Of waag jy alles wat jy reeds verdien het om meer punte te probeer aanteken? Ek gee nie om aan risiko-/beloningsmeganika nie, maar ek sal hulle nie een noem nievan my gunstelinge.

Die grootste probleem wat ek met Farkle gehad het, is dat die risiko/beloning-element basies al is wat die speletjie bied. Die risiko-/beloningswerktuigkundige is nie sleg nie, want wat jy kies, kan 'n redelike groot impak op die spel hê. As jy te versigtig is of te veel risiko's neem, sal jy moeilik wen. Die strategie in die spel is egter baie beperk. Die reëls het dit nie duidelik gemaak of jy kan kies om tellingdobbelstene weer te rol in plaas daarvan om dit te slaan nie. Ons het dit uiteindelik toegelaat, aangesien dit 'n bietjie strategie tot die spel gevoeg het, aangesien jy kombinasies met 'n lae telling kon herrol om jou kans te verhoog om 'n puntekombinasie op jou volgende rol te speel. Andersins is daar regtig nie veel strategie vir die spel nie. Die speletjie is basies net 'n oefening in statistiek en geluk.

Dit word vererger deur die besluit om spelers nie toe te laat om dobbelstene van vorige rolle te gebruik om punte aan te teken nie. Hierdie reël is belangrik vir die spel, aangesien dit heelwat anders sou speel as jy dit nie gebruik het nie. Ek hou egter nie van die reël nie, want dit elimineer baie van die reeds beperkte strategie van speletjies soos Yahtzee. Dit is een van die redes hoekom ek Yahtzee bo Farkle verkies. Ek is ook nie 'n groot aanhanger van Yahtzee nie. Deur dobbelstene van al jou rolle saam te gebruik, is daar 'n bietjie strategie aangesien jy meer opsies het oor watter dobbelstene jy kies om te hou en waarvan jy ontslae raak. Jy kan kies om dobbelstene te hou wat isnodig vir 'n moeiliker kombinasie wat jou meer punte sal aanteken. Van jy kan 'n minder riskante posisie inneem om jouself 'n paar punte tydens die rondte te verseker. Niks hiervan is in Farkle aanwesig nie, aangesien jy nie kan kies om dobbelstene te hou om kombinasies met toekomstige rolle op te stel nie.

Sien ook: Vanaand se volledige TV-inskrywings: 31 Mei 2021 TV-skedule

Alle dobbelsteenspeletjies vereis baie geluk. Dit lyk egter of Farkle op selfs meer staatmaak. Met die besluite in die spel wat redelik beperk is, beteken dit dat jy nie regtig kan vergoed vir teruggeluk nie. As jy swak rol, is daar regtig niks wat jy kan doen nie. As jy swak rol het jy geen kans om die wedstryd te wen nie. Diegene wat regtig goed rol, sal ook 'n baie groot voordeel in die spel hê. Ek steur my nie aan geluk in speletjies nie, maar wanneer 'n speletjie feitlik geheel en al daarop staatmaak, voel dit net lukraak waar jy nie eens 'n speletjie speel nie. Tensy jy op een of ander manier jou kans kan verbeter om spesifieke nommers te rol, het jy nie regtig veel impak op jou lot in die speletjie nie.

Benewens die vertroue op geluk, was ek nie 'n groot aanhanger van sommige nie. van die puntemeganika ook. Sommige van die tellings lyk na my mening 'n bietjie af. Eerstens is ek nie 'n aanhanger van die reël dat jy ten minste 500 punte op jou eerste rol moet aanteken voordat jy andersins punte kan aanteken nie. Dit sleep net die wedstryd na my mening uit, want as jy swak rol, kan dit verskeie rondtes neem voordat jy selfs punte kan aanteken. ek ooksien nie regtig die nut daarvan om byvoorbeeld drie twees te hou nie, want teen slegs 200 punte sal jy beter daaraan toe wees om net die dobbelsteen weer te rol as jy ander puntekombinasies het wat jy daardie rondte kan hou. Die enigste rede om drie twee te hou, sou wees as dit die enigste puntekombinasie was wat jy in 'n rondte gerol het of daardie drie dobbelstene jou laaste dobbelsteen was wat jou toelaat om al die dobbelstene weer te rol. Daar is ander kombinasies wat blykbaar ook te veel of te min punte werd is.

Terwyl ek Farkle gespeel het, het ek steeds die gevoel gehad dat die spel baie bekend lyk. Deel daarvan is omdat ek op dieselfde dag ook Risk 'n' Roll 2000 gespeel het. Dit was ook omdat ek 'n paar jaar terug 'n speletjie genaamd Scarney 3000 gespeel het. Sedert ek daardie speletjie geresenseer het, het ek meestal vergeet hoe dit gespeel is, sodat ek het 'n vinnige opknapping gedoen. Dit blyk dat Farkle en Scarney 3000 baie soortgelyk is. Die belangrikste verskil in Scarney 3000 is eerlikwaar dat die twees en vyfs vervang is met "Scarney" wat die puntetelling effens beïnvloed het. Van wat ek van die speletjie kan onthou, was dit erger as Farkle, aangesien die min verskille tussen die twee speletjies van Scarney 3000 'n slegter speletjie gemaak het.

As dit nie deur die res van hierdie resensie duidelik was nie, was ek nie Ek is nie regtig 'n aanhanger van Farkle nie. Dit doen net niks besonders oorspronkliks nie, en voel net soos elke ander dobbelsteenspeletjie. Boonop het ek al ander dobbelsteenspeletjies gespeel wat geespelers meer opsies en dus is net meer vermaaklik om te speel. Dit gesê daar is baie mense wat wel die speletjie geniet, so ek gaan nie voorgee dat niemand die speletjie moet speel nie.

Ek dink die hoofrede waarom baie mense Farkle geniet, is dat dit is redelik maklik om te speel. As jy al ooit 'n dobbelsteenspeletjie gespeel het, kan jy dit amper dadelik optel. Selfs as jy nog nooit 'n soortgelyke speletjie gespeel het nie, is die reëls eenvoudig genoeg dat dit binne 'n paar minute opgetel kan word. Hierdie eenvoud beteken dat die speletjie deur mense van byna enige ouderdom gespeel kan word. Die speletjie het 'n aanbevole ouderdom van 8+, maar ek dink kinders 'n bietjie jonger kan ook die speletjie speel. Die speletjie is ook eenvoudig genoeg waar mense wat selde bordspeletjies speel dalk belangstel aangesien dit eenvoudig genoeg is waar dit nie oorweldigend voel nie.

Dit lei daartoe dat Farkle 'n ontspanne gevoel daaraan het. Die speletjie se lengte sal ietwat afhang van hoe gelukkig spelers is, maar speletjies behoort nie te lank te neem nie. Daarom kan ek sien dat dit goed werk as 'n vulspeletjie of 'n speletjie om meer ingewikkelde speletjies op te breek. Farkle se grootste sterkpunt is waarskynlik dat dit nie 'n speletjie is waaroor jy te veel moet dink nie. Die spel is eenvoudig genoeg dat jy nie 'n klomp verskillende opsies hoef te ontleed voordat jy 'n besluit neem nie. Dit is die tipe speletjie wat jy kan geniet terwyl jy 'n gesprek met jou hetvriende/familie.

Wat die speletjie se komponente betref, is die speletjie self nie so nodig nie. Wat ek hiermee bedoel, is dat daar regtig geen rede is dat jy die speletjie hoef te koop nie, want basies al wat jy kry is ses standaard dobbelstene, sommige weergawes bevat puntestate en die instruksies. As jy ses standaard dobbelstene in die huis het, kan jy die speletjie speel sonder om 'n ander speletjie op te tel. Farkle is oor die algemeen redelik goedkoop, wat sommige help, maar ek was nog nooit 'n groot fan van speletjies wat standaard dobbelstene of kaarte verpak en probeer om dit as 'n hele nuwe speletjie te verkoop nie. As jy die speletjie baie goedkoop kan kry, kan dit steeds die moeite werd wees om op te tel, maar andersins sal dit maklik genoeg wees om jou eie weergawe van die speletjie te maak.

Sien ook: Reuse lepels bordspeletjie resensie en instruksies

Moet jy Farkle koop?

Aan die einde van die dag sal ek nie sê dat Farkle 'n verskriklike speletjie is nie. Ek sal egter ook nie sê dat dit goed is nie. Sommige mense sal die speletjie geniet omdat dit maklik is om te speel en die tipe speletjie is wat jy nie te veel hoef te nadink oor wat jy doen nie. Die probleem is dat die speletjie min besluite het om daarin te neem. Jy kan basies kies tussen versigtig of aggressief speel. Andersins maak baie van die spel staat op jou geluk om die dobbelsteen te gooi. As jy swak rol het jy geen kans om die wedstryd te wen nie. Dit lei tot 'n ietwat vervelige ervaring wat baie soortgelyk is aan baie ander dobbelsteenspeletjies. Dit help ook nie

Kenneth Moore

Kenneth Moore is 'n passievolle blogger met 'n diep liefde vir alles wat speletjies en vermaak betref. Met 'n baccalaureusgraad in Beeldende Kunste, het Kenneth jare daaraan bestee om sy kreatiewe kant te verken, met alles van skilder tot handwerk besig. Sy ware passie was egter nog altyd spel. Van die nuutste videospeletjies tot klassieke bordspeletjies, Kenneth leer graag alles wat hy kan oor alle soorte speletjies. Hy het sy blog geskep om sy kennis te deel en insiggewende resensies aan ander entoesiaste en gemaklike spelers te gee. Wanneer hy nie speel of daaroor skryf nie, kan Kenneth in sy kunsateljee gevind word, waar hy dit geniet om media te meng en met nuwe tegnieke te eksperimenteer. Hy is ook 'n ywerige reisiger en verken nuwe bestemmings elke kans wat hy kry.