Farkle फासे गेम पुनरावलोकन आणि नियम

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

सामान्य सहा बाजूंच्या फासेचा शोध लागल्यापासून, अनेक भिन्न फासे खेळ तयार केले गेले आहेत. असे काही गेम आहेत जे ट्रेंडला मदत करतात, परंतु मी म्हणेन की बहुतेक फासे रोलिंग गेम एक समान सूत्र फॉलो करतात. मुळात तुम्ही फासे गुंडाळण्याचा प्रयत्न करा आणि गुण मिळवण्यासाठी वेगवेगळे संयोजन मिळवा. या सूत्राचा वापर करणारा सर्वात प्रसिद्ध फासेचा खेळ बहुधा Yahtzee आहे. अगदी अलीकडचा गेम जो या शैलीमध्ये खूप लोकप्रिय झाला आहे तो म्हणजे फारकल. मी साधारणपणे डाईस रोलिंग गेम्सचा आनंद घेत असताना, मी या अधिक मूलभूत फासे रोलिंग गेमचा सर्वात मोठा चाहता नाही. Farkle ला तो आवडेल असे प्रेक्षक असतील, पण माझ्या मते हा एक अतिशय सामान्य, सदोष आणि शेवटी कंटाळवाणा फासे खेळ आहे.

कसे खेळायचेकी गेममध्ये मुळात फक्त सहा मानक फासे असतात.

तुम्हाला साधारणपणे फासे खेळांची काळजी वाटत नसेल किंवा तुम्हाला खेळाडूंना काही मनोरंजक पर्याय देणारे खेळ हवे असतील, तर तुमच्यासाठी Farkle हा गेम असण्याची शक्यता नाही. ज्यांना खरोखरच साधे फासे गेम हवे आहेत, त्यांना फार्कलमध्ये पुरेसा सापडेल जर तुम्हाला त्यावर खरोखरच चांगला डील मिळू शकला तर ते पिकअप करण्यासारखे आहे.

फार्कल ऑनलाइन खरेदी करा: Amazon, eBay . या लिंक्सद्वारे केलेली कोणतीही खरेदी (इतर उत्पादनांसह) Geeky Hobbies चालू ठेवण्यास मदत करते. तुमच्या समर्थनाबद्दल धन्यवाद.

तुम्ही तुमच्या वळणावर मिळवलेले सर्व गुण देखील गमावाल.

त्यांच्या पहिल्या रोलसाठी या खेळाडूने एक, दोन, तीन, दोन चौकार आणि एक षटकार केला. एकच फासे गुण मिळविणारा असल्याने, खेळाडू तो फासा बाजूला ठेवेल.

त्यानंतर तुम्ही तुमच्या वळणावर तुम्ही मिळवलेले पॉइंट थांबवून बँकिंग करण्याचा किंवा तो फासा फिरवण्याचा पर्याय तुमच्याकडे असेल. तुम्ही प्रयत्न करून अधिक गुण मिळवण्यासाठी बाजूला ठेवले नाही. तुम्ही कोणताही स्कोअर लिहू शकण्यापूर्वी, तुम्हाला एका वळणावर किमान 500 गुण मिळणे आवश्यक आहे. यानंतर तुम्ही कधीही रोलिंग थांबवू शकता.

त्यांच्या दुसऱ्या रोलमध्ये खेळाडूने तीन चौकार, एक पाच आणि एक षटकार मारला. तीन चौकार 400 गुण मिळवतील आणि पाच 50 गुण मिळवतील.

तुम्ही सर्व सहा फासे मिळवले तर, गुण मिळविण्यासाठी तुम्ही सर्व फासे पुन्हा रोल करू शकता. सर्व फासे पुन्हा रोल करण्यापूर्वी तुमच्या सध्याच्या स्कोअरचा मागोवा ठेवा.

त्यांच्या तिसऱ्या रोलसाठी खेळाडूने त्यांच्या शेवटच्या फासेवर एक रोल केला. त्यांनी सर्व सहा फासे मारल्यामुळे, ते सर्व फासे पुन्हा रोल करू शकतात.

तुम्ही तुमचे पॉइंट बँकिंग केल्यानंतर किंवा "फार्कल" रोल केल्यानंतर, खेळ पुढील खेळाडूकडे घड्याळाच्या दिशेने जाईल.

स्कोअरिंग

डाइस रोलिंग करताना अनेक भिन्न कॉम्बिनेशन्स असतात जे तुम्हाला गुण मिळवून देतील. गुण मिळविण्यासाठी संयोजनासाठी, संयोजनातील सर्व संख्या एकाच वेळी रोल केल्या पाहिजेत (आपण अनेक भिन्न रोलमधून संख्या वापरू शकत नाही). दतुम्ही रोल करू शकता आणि ते किती पॉइंट्सचे आहेत हे खालीलप्रमाणे आहेत:

  • सिंगल 1 = 100 पॉइंट्स
  • सिंगल 5 = 50 पॉइंट्स
  • तीन 1s = 300 गुण
  • तीन 2s = 200 गुण
  • तीन 3s = 300 गुण
  • तीन 4s = 400 गुण
  • तीन 5s = 500 गुण
  • तीन 6s = 600 गुण
  • कोणत्याही संख्येपैकी चार = 1,000 गुण
  • कोणत्याही संख्येपैकी पाच = 2,000 गुण
  • कोणत्याही संख्येपैकी सहा = 3,000 गुण
  • 1-6 सरळ = 1,500 गुण
  • तीन जोड्या = 1,500 गुण
  • जोडीसह कोणत्याही संख्येपैकी चार = 1,500 गुण
  • दोन तिप्पट = 2,500 गुण

त्यांच्या वळणाच्या वेळी या खेळाडूने त्यांच्या पहिल्या रोलमध्ये एक रोल केला जो 100 गुण मिळवेल. त्यांच्या दुसऱ्या रोलमध्ये त्यांनी तीन चौकार लावले जे 400 गुण मिळवतात आणि पाच 50 गुण मिळवतात. सहा एकही गुण घेणार नाहीत. त्यांनी 550 गुण मिळवले.

गेम जिंकणे

एकदा खेळाडूचा स्कोअर 10,000 गुणांच्या पुढे गेला की, सर्व खेळाडूंना सध्याच्या नेत्याच्या एकूण गुणांना मागे टाकण्याची एक संधी मिळेल. प्रत्येकाला उच्च स्कोअरवर मात करण्याची एक संधी मिळाल्यानंतर, सर्वोच्च स्कोअर असलेला खेळाडू गेम जिंकेल.

फार्कलवर माझे विचार

1996 मध्ये तयार झाल्यापासून, फर्कल बनला आहे एक अतिशय लोकप्रिय फासे खेळ. मी फारकले कधीच खेळले नव्हते कारण ते फक्त एक सुंदर मानक फासे खेळ असल्यासारखे वाटत होते. फासे गुंडाळा आणि वेगवेगळे कॉम्बिनेशन मिळवण्याचा प्रयत्न करा. मी आधीच काही खेळलो होतोतंतोतंत समान आधार असलेले भिन्न गेम त्यामुळे मला घाई करण्याचे आणि गेम पाहण्याचे कोणतेही कारण दिसले नाही. हा गेम किती लोकप्रिय आहे यासह, मी शेवटी ते तपासण्याचा निर्णय घेतला. भयंकर नसले तरी, मी स्वत:ला चाहता मानणार नाही.

बहुतेक फासे खेळांप्रमाणे, खेळामागील आधार अगदी सोपा आहे. मूलत: खेळाडू विविध फासे संयोजन वापरून पाहण्यासाठी फासे फिरवतात. यामध्ये मुख्यतः समान संख्येचे किंवा सरळ गुंडाळणे समाविष्ट असते. तुम्ही रोलिंग आणि फाइव्हसाठी गुण देखील मिळवता. जर तुम्ही स्कोअरिंग कॉम्बिनेशन रोल केले तर तुम्ही रोल केलेले पॉइंट्स ठेवायचे की नाही हे निवडू शकता किंवा तुम्ही प्रयत्न करून आणखी पॉइंट मिळवण्यासाठी तुम्ही न केलेले फासे रोल करत राहायचे असल्यास. तरीही तुम्हाला अतिरिक्त गुण मिळवून देणारे कोणतेही फासे रोल करण्यात तुम्ही अपयशी ठरल्यास, तुम्ही तुमच्या सध्याच्या वळणावर तुम्ही आधीच मिळवलेले सर्व गुण गमावाल.

हे इतर अनेक फासे खेळांसारखे वाटत असल्यास, कारण असाच परिसर अनेक फासे खेळांद्वारे वापरला जातो. बहुतेक गेमप्ले जोखीम विरुद्ध रिवॉर्डवर येतो. रोलिंग थांबवायचे किंवा चालू ठेवायचे हे निवडणे हा मुख्यतः गेममध्ये तुम्ही किती चांगले काम कराल हे ठरवते. तुम्हाला ते सुरक्षितपणे खेळायचे आहे आणि टेबलवर इतर संभाव्य पॉइंट्स सोडून गॅरंटीड पॉइंट्स घ्यायचे आहेत का? किंवा प्रयत्न करून अधिक गुण मिळविण्यासाठी तुम्ही आधीच कमावलेल्या प्रत्येक गोष्टीचा धोका पत्करता? मला जोखीम/पुरस्कार मेकॅनिक्सची हरकत नाही, परंतु मी त्यांना एक म्हणणार नाहीमाझ्या आवडीनिवडींपैकी.

हे देखील पहा: संस्मरण '44 बोर्ड गेम पुनरावलोकन आणि नियम

फार्कलमध्ये मला सर्वात मोठी समस्या आली ती म्हणजे जोखीम/बक्षीस घटक हा सर्व गेम ऑफर करतो. जोखीम/बक्षीस मेकॅनिक वाईट नाही कारण तुम्ही जे निवडता त्याचा गेमवर मोठा प्रभाव पडू शकतो. तुम्ही जास्त सावध असाल किंवा खूप जोखीम घेतल्यास तुम्हाला जिंकणे कठीण होईल. खेळातील रणनीती मात्र खूप मर्यादित आहे. स्कोअर करण्याऐवजी तुम्ही री-रोल स्कोअरिंग फासे निवडू शकता की नाही हे नियमांनी स्पष्ट केले नाही. तुमच्या पुढच्या रोलमध्ये स्कोअरिंग कॉम्बिनेशन रोल करण्याची तुमची शक्यता वाढवण्यासाठी तुम्ही कमी स्कोअरिंग कॉम्बिनेशन पुन्हा-रोल करू शकता म्हणून आम्ही गेममध्ये थोडीशी रणनीती जोडल्यामुळे आम्ही याला परवानगी दिली. अन्यथा गेममध्ये खरोखरच जास्त धोरण नाही. खेळ हा मुळात केवळ आकडेवारी आणि नशीबाचा व्यायाम आहे.

खेळाडूंना गुण मिळवण्यासाठी मागील रोलमधील पासे वापरण्याची परवानगी न देण्याच्या निर्णयामुळे हे आणखी वाईट झाले आहे. हा नियम गेमसाठी महत्त्वाचा आहे कारण तुम्ही तो वापरला नाही तर तो थोडा वेगळ्या पद्धतीने खेळेल. मला हा नियम आवडत नाही कारण तो Yahtzee सारख्या गेममधून आधीच मर्यादित धोरणे काढून टाकतो. मी याहत्झीला फारकलेपेक्षा प्राधान्य देण्याचे हे एक कारण आहे. मी Yahtzee चाही मोठा चाहता नाही. तुमच्या सर्व रोल्समधील फासे एकत्र वापरून, एक छोटीशी रणनीती आहे कारण तुम्ही कोणते फासे ठेवायचे आणि कोणते फासे काढून टाकता यावर तुमच्याकडे अधिक पर्याय आहेत. आपण ते फासे ठेवणे निवडू शकताकठीण संयोजनासाठी आवश्यक आहे जे तुम्हाला अधिक गुण मिळवून देईल. फेरीदरम्यान काही गुणांची हमी देण्यासाठी तुमच्यापैकी कमी जोखमीची स्थिती घेऊ शकता. यापैकी काहीही Farkle मध्ये उपस्थित नाही कारण तुम्ही भविष्यातील रोलसह संयोजन सेट करण्यासाठी फासे ठेवणे निवडू शकत नाही.

सर्व फासे गेमसाठी खूप नशीबाची आवश्यकता असते. Farkle तरीही अधिक अवलंबून दिसते. गेममधील निर्णय खूपच मर्यादित असल्याने, याचा अर्थ असा आहे की आपण नशिबाची खरोखरच भरपाई करू शकत नाही. तुम्ही खराब रोल केल्यास, तुम्ही करू शकतील असे काहीही नाही. तुम्ही खराब रोल केल्यास तुम्हाला गेम जिंकण्याची शक्यता नाही. जे खरोखर चांगले रोल करतात त्यांना गेममध्ये खरोखर मोठा फायदा होईल. मला गेममध्ये काही नशीब असायला हरकत नाही, पण जेव्हा एखादा गेम जवळजवळ पूर्णपणे त्यावर अवलंबून असतो, तेव्हा तो एक प्रकारचा यादृच्छिक वाटतो जिथे तुम्ही खरोखर गेम खेळत नाही. जोपर्यंत तुम्ही विशिष्ट नंबर रोलिंग करण्याच्या तुमच्या शक्यता सुधारू शकत नाही, तोपर्यंत तुमचा गेममधील तुमच्या नशिबावर फारसा प्रभाव पडत नाही.

हे देखील पहा: लहान शहरे बोर्ड गेम पुनरावलोकन

नशीबावर अवलंबून असण्याव्यतिरिक्त, मी काहींचा फार मोठा चाहता नव्हतो एकतर स्कोअरिंग मेकॅनिक्सचे. काही स्कोअर माझ्या मते थोडे कमी वाटतात. प्रथम मी या नियमाचा चाहता नाही की तुम्ही अन्यथा गुण मिळवण्यापूर्वी तुम्हाला तुमच्या पहिल्या रोलवर किमान 500 गुण मिळणे आवश्यक आहे. हे फक्त माझ्या मते गेम बाहेर ड्रॅग करते कारण जर तुम्ही खराब रोल केले तर तुम्ही पॉइंट मिळवण्याआधी अनेक फेऱ्या लागू शकतात. मी पणतीन टू ठेवण्याचा मुद्दा खरोखरच दिसत नाही, उदाहरणार्थ फक्त 200 पॉइंट्सवर, जर तुमच्याकडे इतर स्कोअरिंग कॉम्बिनेशन्स असतील तर तुम्ही ती फेरी राखू शकता, तर फक्त 200 पॉइंट्सवरच फासे पुन्हा फिरवणे चांगले होईल. तीन टू ठेवण्याचे एकमेव कारण म्हणजे जर ते एकमेव स्कोअरिंग कॉम्बिनेशन असेल जे तुम्ही एका फेरीत रोल केले असेल किंवा ते तीन फासे तुमचे शेवटचे फासे असतील ज्यामुळे तुम्हाला सर्व फासे पुन्हा रोल करता येतील. इतर कॉम्बिनेशन्स आहेत जे खूप जास्त किंवा खूप कमी पॉइंट्सचे आहेत असे वाटते.

मी फार्कल खेळत असताना मला असे वाटत राहिले की गेमप्ले खरोखरच परिचित आहे. त्याचा एक भाग म्हणजे त्याच दिवशी मी रिस्क 'एन' रोल 2000 देखील खेळलो होतो. कारण काही वर्षांपूर्वी मी Scarney 3000 नावाचा गेम खेळला होता. मी त्या गेमचे पुनरावलोकन केले तेव्हा मी तो कसा खेळला हे विसरलो होतो. द्रुत रीफ्रेशर केले. असे दिसून आले की Farkle आणि Scarney 3000 खूप समान आहेत. प्रामाणिकपणे Scarney 3000 मधील मुख्य फरक म्हणजे दोन आणि पाच "स्कार्नी" ने बदलले ज्याचा स्कोअरिंगवर थोडासा परिणाम झाला. मला या गेमबद्दल जे आठवते त्यावरून, तो फारकलपेक्षा वाईट होता कारण दोन गेममधील काही फरकांमुळे Scarney 3000 हा एक वाईट गेम बनला आहे.

या उर्वरित पुनरावलोकनांद्वारे हे स्पष्ट झाले नाही तर, मी नाही मी फारकलेचा चाहता नाही. हे फक्त विशेषत: मूळ काहीही करत नाही आणि इतर प्रत्येक फासे खेळासारखे वाटते. त्या वर मी इतर फासे खेळ खेळले आहेत जे देतातखेळाडूंना अधिक पर्याय मिळतात आणि त्यामुळे खेळणे अधिक मनोरंजक असते. असे म्हटले आहे की गेमचा आनंद घेणारे बरेच लोक आहेत, म्हणून मी कोणीही गेम खेळू नये असे भासवणार नाही.

मला वाटते की बर्‍याच लोक फर्कलचा आनंद घेण्याचे मुख्य कारण हे आहे खेळणे खूप सोपे आहे. जर तुम्ही याआधी कधी फासेचा खेळ खेळला असेल, तर तुम्ही तो जवळजवळ लगेच उचलू शकता. जरी तुम्ही याआधी कधीही असा गेम खेळला नसला तरीही, नियम इतके सोपे आहेत की ते फक्त काही मिनिटांत उचलले जाऊ शकतात. या साधेपणाचा अर्थ असा आहे की हा खेळ जवळजवळ कोणत्याही वयोगटातील लोक खेळू शकतात. गेमचे शिफारस केलेले वय 8+ आहे, परंतु मला वाटते की थोडे लहान मुले देखील गेम खेळू शकतात. हा गेम पुरेसा सोपा आहे तसेच जे लोक क्वचितच बोर्ड गेम खेळतात त्यांना स्वारस्य असू शकते कारण तो इतका सोपा आहे जिथे तो जबरदस्त वाटत नाही.

यामुळे Farkle ला त्यात आराम वाटतो. खेळाची लांबी काही प्रमाणात भाग्यवान खेळाडूंना किती मिळते यावर अवलंबून असेल, परंतु गेमला जास्त वेळ लागू नये. म्हणून मी हे फिलर गेम किंवा अधिक क्लिष्ट गेम तोडण्यासाठी एक गेम म्हणून चांगले काम करत असल्याचे पाहू शकतो. फर्कलची सर्वात मोठी ताकद ही आहे की हा एक खेळ नाही ज्यामध्ये तुम्हाला खूप विचार करावा लागेल. गेमप्ले इतका सोपा आहे की निर्णय घेण्यापूर्वी तुम्हाला विविध पर्यायांचे विश्लेषण करण्याची गरज नाही. हा गेमचा प्रकार आहे ज्याचा तुम्ही तुमच्याशी संभाषण करताना आनंद घेऊ शकतामित्र/कुटुंब.

गेमच्या घटकांबद्दल, गेम स्वतःच आवश्यक नाही. मला याचा अर्थ असा आहे की तुम्हाला गेम विकत घ्यावा लागेल असे कोणतेही कारण नाही कारण मुळात तुम्हाला फक्त सहा मानक फासे मिळतात, काही आवृत्त्यांमध्ये स्कोअरशीट आणि सूचना समाविष्ट असतात. जर तुमच्या घराभोवती सहा मानक फासे बसले असतील तर तुम्ही दुसरा गेम न उचलता गेम खेळू शकता. Farkle सामान्यत: स्वस्त आहे जे काहींना मदत करते, परंतु मी कधीही अशा खेळांचा फारसा चाहता नव्हतो जे मानक फासे किंवा कार्डे पॅकेज करतात आणि संपूर्ण नवीन गेम म्हणून विकण्याचा प्रयत्न करतात. जर तुम्हाला हा गेम खरोखर स्वस्तात सापडला असेल तर तो उचलणे योग्य ठरेल, परंतु अन्यथा गेमची तुमची स्वतःची आवृत्ती बनवणे पुरेसे सोपे होईल.

तुम्ही Farkle विकत घ्यावे का?

दिवसाच्या शेवटी मी असे म्हणणार नाही की फारकल हा एक भयानक खेळ आहे. तरीही ते चांगले आहे असे मी म्हणणार नाही. काही लोक गेमचा आनंद घेतील कारण तो खेळणे सोपे आहे आणि हा गेमचा प्रकार आहे ज्यामध्ये तुम्ही काय करत आहात याचा जास्त विचार करण्याची गरज नाही. समस्या अशी आहे की गेममध्ये काही निर्णय घ्यावे लागतात. तुम्ही मुळात सावधपणे किंवा आक्रमकपणे खेळणे यापैकी एक निवडू शकता. नाहीतर फासे फिरवण्‍यात तुमच्‍या नशीबावर बराचसा खेळ अवलंबून असतो. तुम्ही खराब रोल केल्यास तुम्हाला गेम जिंकण्याची शक्यता नाही. यामुळे काहीसा कंटाळवाणा अनुभव येतो जो इतर अनेक फासे खेळांसारखाच असतो. ते देखील मदत करत नाही

Kenneth Moore

केनेथ मूर हा एक उत्कट ब्लॉगर आहे ज्याला गेमिंग आणि करमणूक या सर्व गोष्टींवर खूप प्रेम आहे. फाइन आर्ट्समध्ये बॅचलरची पदवी घेऊन, केनेथने त्याच्या सर्जनशील बाजूचा शोध घेण्यात वर्षे घालवली आहेत, पेंटिंगपासून क्राफ्टिंगपर्यंत प्रत्येक गोष्टीत व्यस्त आहे. तथापि, त्याची खरी आवड नेहमीच गेमिंग आहे. नवीनतम व्हिडिओ गेमपासून ते क्लासिक बोर्ड गेमपर्यंत, केनेथला सर्व प्रकारच्या गेमबद्दल जे काही शिकता येईल ते शिकणे आवडते. त्याने आपले ज्ञान सामायिक करण्यासाठी आणि इतर उत्साही आणि प्रासंगिक खेळाडूंना अंतर्दृष्टीपूर्ण पुनरावलोकने देण्यासाठी त्याचा ब्लॉग तयार केला. जेव्हा तो गेमिंग करत नाही किंवा त्याबद्दल लिहित नाही, तेव्हा केनेथ त्याच्या आर्ट स्टुडिओमध्ये आढळू शकतो, जिथे त्याला मीडियाचे मिश्रण करणे आणि नवीन तंत्रांसह प्रयोग करणे आवडते. तो एक उत्साही प्रवासी देखील आहे, त्याला प्रत्येक संधी मिळेल तेव्हा नवीन गंतव्ये शोधतो.