รีวิวเกม Farkle Dice และกฎ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

นับตั้งแต่มีการประดิษฐ์ลูกเต๋าหกด้านมาตรฐาน เกมลูกเต๋าต่างๆ มากมายได้ถูกสร้างขึ้น มีบางเกมที่สวนกระแส แต่ฉันจะบอกว่าเกมทอยลูกเต๋าส่วนใหญ่ใช้สูตรที่คล้ายกันมาก โดยทั่วไปแล้วคุณทอยลูกเต๋าเพื่อลองและรับชุดค่าผสมที่แตกต่างกันเพื่อทำคะแนน เกมลูกเต๋าที่มีชื่อเสียงที่สุดที่ใช้สูตรนี้น่าจะเป็น Yahtzee เกมล่าสุดที่ได้รับความนิยมในประเภทนี้คือ Farkle แม้ว่าโดยทั่วไปฉันจะชอบเล่นเกมทอยลูกเต๋า แต่ฉันไม่ใช่แฟนตัวยงของเกมทอยลูกเต๋าพื้นฐานเหล่านี้ Farkle จะมีผู้ชมที่จะรักเกมนี้ แต่ในความคิดของฉัน มันเป็นเกมลูกเต๋าทั่วไป มีข้อบกพร่อง และท้ายที่สุดก็น่าเบื่อ

วิธีเล่นว่าเกมโดยทั่วไปประกอบด้วยลูกเต๋ามาตรฐานหกลูกเท่านั้น

หากคุณไม่สนใจเกมลูกเต๋าหรือต้องการเกมที่ให้ทางเลือกที่น่าสนใจแก่ผู้เล่นจริงๆ Farkle ไม่น่าจะเป็นเกมสำหรับคุณ ผู้ที่ต้องการเกมลูกเต๋าที่เรียบง่ายจริงๆ อาจพบ Farkle มากพอที่จะทำให้คุ้มค่าที่จะซื้อหากคุณได้รับข้อเสนอที่ดีจริงๆ

ซื้อ Farkle ออนไลน์: Amazon, eBay การซื้อใด ๆ ที่ทำผ่านลิงก์เหล่านี้ (รวมถึงผลิตภัณฑ์อื่น ๆ ) ช่วยให้ Geeky Hobbies ดำเนินต่อไป ขอบคุณสำหรับการสนับสนุนของคุณ

นอกจากนี้ คุณจะสูญเสียคะแนนทั้งหมดที่คุณได้รับในเทิร์นของคุณ

สำหรับการทอยครั้งแรก ผู้เล่นคนนี้ทอยได้หนึ่ง สอง สาม สองสี่ และหก เนื่องจากเป็นลูกเต๋าเพียงลูกเดียวที่จะได้แต้ม ผู้เล่นจะวางลูกเต๋านั้นไว้ข้างๆ

จากนั้นคุณมีตัวเลือกในการหยุดและฝากแต้มที่คุณได้แต้มในตาของคุณ หรือทอยลูกเต๋าที่ คุณไม่ได้เผื่อไว้เพื่อพยายามทำคะแนนให้มากขึ้น ก่อนที่คุณจะเขียนคะแนนใดๆ ได้ คุณต้องทำคะแนนให้ได้อย่างน้อย 500 คะแนนต่อเทิร์น หลังจากนี้ คุณสามารถหยุดการทอยได้ตลอดเวลา

ดูสิ่งนี้ด้วย: Fruit Ninja: บทวิจารณ์เกมกระดาน Slice of Life และกฎ

ในการทอยครั้งที่สอง ผู้เล่นทอยสาม สี่ ห้า และหก ลูกเต๋าสามสี่ลูกจะได้แต้ม 400 แต้ม และลูกที่ห้าจะได้แต้ม 50 แต้ม

หากคุณได้แต้มลูกเต๋าทั้งหกลูก คุณสามารถทอยลูกเต๋าทั้งหมดอีกครั้งเพื่อทำแต้ม ติดตามคะแนนปัจจุบันของคุณก่อนที่จะทอยลูกเต๋าทั้งหมดใหม่

สำหรับการทอยครั้งที่สาม ผู้เล่นทอยหนึ่งในลูกเต๋าสุดท้ายของพวกเขา ขณะที่พวกเขาทำแต้มด้วยลูกเต๋าทั้งหกลูก พวกเขาสามารถทอยลูกเต๋าทั้งหมดได้อีกครั้ง

ดูสิ่งนี้ด้วย: รีวิวและกฎของเกมไพ่ Canasta Caliente

หลังจากที่คุณสะสมแต้มหรือทอย “Farkle” การเล่นจะผ่านไปยังผู้เล่นคนถัดไปตามเข็มนาฬิกา

การให้คะแนน

เมื่อทอยลูกเต๋า มีชุดค่าผสมต่างๆ มากมายที่จะให้คะแนนคุณ สำหรับการรวมกันเพื่อให้ได้คะแนน ตัวเลขทั้งหมดในชุดค่าผสมจะต้องทอยพร้อมกัน (คุณไม่สามารถใช้ตัวเลขจากหลาย ๆ ทอย) เดอะชุดค่าผสมที่คุณสามารถทอยได้และจำนวนแต้มที่มีค่ามีดังนี้

  • เดี่ยว 1 = 100 แต้ม
  • แต้มเดียว 5 = 50 แต้ม
  • สาม 1 วินาที = 300 คะแนน
  • สาม 2 วินาที = 200 คะแนน
  • สามวินาที = 300 คะแนน
  • สาม 4 วินาที = 400 คะแนน
  • สาม 5 วินาที = 500 คะแนน
  • 6s สามตัว = 600 คะแนน
  • สี่ในจำนวนใดๆ = 1,000 คะแนน
  • ห้าในจำนวนใดๆ = 2,000 คะแนน
  • หกในจำนวนใดๆ = 3,000 คะแนน
  • 1-6 แบบตรง = 1,500 คะแนน
  • สามคู่ = 1,500 คะแนน
  • สี่ของจำนวนใด ๆ ที่มีคู่ = 1,500 คะแนน
  • สองแฝด = 2,500 คะแนน

ในเทิร์นของพวกเขา ผู้เล่นคนนี้ทอยหนึ่งในการทอยครั้งแรกซึ่งจะทำคะแนนได้ 100 แต้ม ในการทอยครั้งที่สองพวกเขาทอยสามสี่ซึ่งได้คะแนน 400 คะแนนและห้าซึ่งจะได้คะแนน 50 คะแนน ทั้งหกจะไม่ได้คะแนนใดๆ พวกเขาลงเอยด้วยคะแนน 550 คะแนน

ชนะเกม

เมื่อคะแนนของผู้เล่นเกิน 10,000 คะแนน ผู้เล่นทุกคนจะมีโอกาสเพียงครั้งเดียวที่จะเอาชนะคะแนนรวมของผู้นำคนปัจจุบัน หลังจากที่ทุกคนมีโอกาสเอาชนะคะแนนสูงได้เพียงครั้งเดียว ผู้เล่นที่มีคะแนนสูงสุดจะเป็นผู้ชนะในเกม

ความคิดของฉันเกี่ยวกับ Farkle

ตั้งแต่เริ่มก่อตั้งในปี 1996 Farkle ได้กลายเป็น เกมลูกเต๋ายอดนิยม ฉันไม่เคยเล่น Farkle เป็นส่วนใหญ่เพราะมันดูเหมือนเกมลูกเต๋าที่ค่อนข้างธรรมดา ทอยลูกเต๋าและลองรับชุดค่าผสมต่างๆ ผมเคยเล่นมาบ้างแล้วเกมต่าง ๆ ด้วยหลักฐานเดียวกัน ดังนั้นฉันไม่เห็นเหตุผลที่จะเร่งรีบและลองดูเกม แม้ว่าเกมนี้จะได้รับความนิยมมากเพียงใด ในที่สุดฉันก็ตัดสินใจที่จะลองเล่นดู แม้ว่าจะไม่น่ากลัว แต่ฉันไม่คิดว่าตัวเองเป็นแฟน

เช่นเดียวกับเกมลูกเต๋าส่วนใหญ่ หลักการเบื้องหลังเกมนี้ค่อนข้างเรียบง่าย โดยทั่วไปผู้เล่นจะผลัดกันทอยลูกเต๋าเพื่อลองและรับชุดลูกเต๋าต่างๆ สิ่งเหล่านี้ส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการทบทวีคูณของจำนวนเดียวกันหรือแบบตรง คุณยังได้คะแนนสำหรับการกลิ้งหนึ่งและห้า หากคุณทอยแต้มรวมกัน คุณสามารถเลือกได้ว่าจะเก็บแต้มที่คุณทอยไว้หรือถ้าคุณต้องการทอยลูกเต๋าที่คุณไม่ได้ทำแต้มต่อไปเพื่อพยายามทำแต้มเพิ่ม หากคุณไม่สามารถทอยลูกเต๋าที่ทำให้ได้แต้มเพิ่มเติม คุณจะเสียแต้มทั้งหมดที่คุณได้รับในเทิร์นปัจจุบันของคุณ

หากฟังดูเหมือนเกมลูกเต๋าอื่นๆ หลายๆ เกม อาจเป็นเพราะ หลักฐานที่คล้ายกันนี้ถูกใช้โดยเกมลูกเต๋าจำนวนมาก การเล่นเกมส่วนใหญ่มีความเสี่ยงและรางวัล การเลือกว่าจะหยุดหรือกลิ้งต่อไปคือการตัดสินใจที่ส่วนใหญ่จะเป็นตัวขับเคลื่อนว่าคุณจะทำเกมได้ดีเพียงใด คุณต้องการเล่นอย่างปลอดภัยและนำคะแนนรับประกันออกจากคะแนนที่เป็นไปได้อื่น ๆ บนโต๊ะหรือไม่? หรือคุณเสี่ยงทุกอย่างที่คุณได้รับเพื่อพยายามทำคะแนนให้มากขึ้น? ฉันไม่รังเกียจกลไกความเสี่ยง/รางวัล แต่ฉันจะไม่เรียกมันว่ากลไกนั้นจากรายการโปรดของฉัน

ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดที่ฉันมีกับ Farkle คือองค์ประกอบความเสี่ยง/รางวัลโดยพื้นฐานแล้วเป็นเกมทั้งหมดที่มีให้ กลไกความเสี่ยง/รางวัลไม่เลวเพราะสิ่งที่คุณเลือกอาจมีผลกระทบอย่างมากต่อเกม หากคุณระมัดระวังมากเกินไปหรือรับความเสี่ยงมากเกินไป คุณจะมีโอกาสชนะได้ยาก กลยุทธ์ในเกมมีจำกัดมาก กฎไม่ได้ระบุไว้อย่างชัดเจนว่าคุณสามารถเลือกทอยลูกเต๋าให้คะแนนซ้ำแทนการให้คะแนนได้หรือไม่ เราลงเอยด้วยการอนุญาตเพราะมันเพิ่มกลยุทธ์เล็กๆ น้อยๆ ให้กับเกม เนื่องจากคุณสามารถหมุนชุดค่าผสมที่มีคะแนนต่ำซ้ำได้เพื่อเพิ่มโอกาสในการหมุนชุดค่าผสมในการให้คะแนนในม้วนถัดไป มิฉะนั้นจะไม่มีกลยุทธ์มากนักสำหรับเกมนี้ เกมดังกล่าวเป็นเพียงแบบฝึกหัดเกี่ยวกับสถิติและโชค

สิ่งนี้แย่กว่านั้นจากการตัดสินใจที่จะไม่อนุญาตให้ผู้เล่นใช้ลูกเต๋าจากการทอยครั้งก่อนเพื่อทำคะแนน กฎนี้มีความสำคัญต่อเกมเนื่องจากกฎนี้จะเล่นค่อนข้างแตกต่างออกไปเล็กน้อยหากคุณไม่ได้ใช้ ฉันไม่ชอบกฎเพราะมันกำจัดกลยุทธ์ที่จำกัดอยู่แล้วจำนวนมากออกจากเกมอย่าง Yahtzee นี่เป็นหนึ่งในเหตุผลที่ฉันชอบ Yahtzee มากกว่า Farkle ฉันไม่ใช่แฟนตัวยงของ Yahtzee เช่นกัน ด้วยการใช้ลูกเต๋าจากการทอยทั้งหมดของคุณเข้าด้วยกัน จะมีกลยุทธ์เล็กๆ น้อยๆ เนื่องจากคุณมีตัวเลือกมากขึ้นว่าคุณจะเก็บลูกเต๋าใดและคุณจะทิ้งลูกเต๋าใด คุณสามารถเลือกเก็บลูกเต๋าที่เป็นจำเป็นสำหรับการผสมผสานที่ยากขึ้นซึ่งจะทำให้คุณได้คะแนนมากขึ้น คุณอาจเลือกตำแหน่งที่มีความเสี่ยงน้อยกว่าเพื่อรับประกันว่าคุณจะได้คะแนนในระหว่างรอบ สิ่งนี้ไม่มีอยู่ใน Farkle เนื่องจากคุณไม่สามารถเลือกที่จะเก็บลูกเต๋าไว้เพื่อตั้งค่าการรวมกันในการทอยในอนาคต

เกมลูกเต๋าทั้งหมดต้องใช้โชคอย่างมาก Farkle ดูเหมือนจะพึ่งพามากขึ้นแม้ว่า เนื่องจากการตัดสินใจในเกมค่อนข้างจำกัด หมายความว่าคุณไม่สามารถชดเชยโชคย้อนกลับได้ หากคุณกลิ้งไม่ดี คุณจะทำอะไรไม่ได้เลย หากคุณทอยได้ไม่ดี คุณจะไม่มีโอกาสชนะเกมนี้ ผู้ที่กลิ้งได้ดีจะมีความได้เปรียบอย่างมากในเกม ฉันไม่รังเกียจโชคในเกม แต่เมื่อเกมพึ่งพามันเกือบทั้งหมด มันแค่รู้สึกเหมือนเป็นแบบสุ่มที่คุณไม่ได้เล่นเกมจริงๆ เว้นแต่คุณจะปรับปรุงอัตราต่อรองในการหมุนหมายเลขเฉพาะได้ คุณจะไม่มีผลกระทบมากนักต่อโชคชะตาของคุณในเกม

นอกเหนือจากการพึ่งพาโชคแล้ว ฉันไม่ได้เป็นแฟนตัวยงของบางคน ของกลไกการให้คะแนนด้วย คะแนนบางส่วนดูเหมือนจะน้อยไปในความคิดของฉัน ก่อนอื่นฉันไม่ชอบกฎที่ว่าคุณต้องได้คะแนนอย่างน้อย 500 คะแนนในม้วนแรกของคุณก่อนจึงจะสามารถทำคะแนนได้ สิ่งนี้ทำให้เกมขาดในความคิดของฉัน เพราะถ้าคุณหมุนได้ไม่ดี อาจต้องใช้หลายรอบก่อนที่คุณจะสามารถทำคะแนนได้ ฉันยังไม่เห็นจุดที่จะรักษาสามสองไว้ได้ เช่น แต้มเพียง 200 แต้ม คุณควรทอยลูกเต๋าใหม่ถ้าคุณมีชุดค่าผสมการให้คะแนนอื่นๆ ที่คุณสามารถรักษารอบนั้นไว้ได้ เหตุผลเดียวที่จะรักษาสามสองไว้ก็คือหากมันเป็นชุดค่าผสมการให้คะแนนเดียวที่คุณทอยในรอบนั้น หรือลูกเต๋าสามลูกนั้นเป็นลูกเต๋าสุดท้ายของคุณที่อนุญาตให้คุณทอยลูกเต๋าทั้งหมดใหม่ มีชุดค่าผสมอื่นๆ ที่ดูเหมือนจะมีค่ามากเกินไปหรือน้อยเกินไปเช่นกัน

ในขณะที่ฉันเล่น Farkle ฉันรู้สึกว่ารูปแบบการเล่นนั้นดูคุ้นเคยจริงๆ ส่วนหนึ่งเป็นเพราะในวันเดียวกันนั้นฉันเล่น Risk 'n' Roll 2000 ด้วย เป็นเพราะเมื่อไม่กี่ปีก่อนฉันเล่นเกมชื่อ Scarney 3000 เนื่องจากฉันตรวจสอบเกมนั้น ฉันลืมไปแล้วส่วนใหญ่ว่ามันเล่นอย่างไร ดังนั้นฉันจึง ทบทวนอย่างรวดเร็ว ปรากฎว่า Farkle และ Scarney 3000 มีความคล้ายคลึงกันมาก ความแตกต่างหลักใน Scarney 3000 คือสองและห้าถูกแทนที่ด้วย "Scarney" ซึ่งส่งผลกระทบต่อการให้คะแนนเล็กน้อย จากสิ่งที่ฉันจำได้เกี่ยวกับเกมนี้ มันแย่กว่า Farkle เนื่องจากความแตกต่างเล็กน้อยระหว่างสองเกมนี้ทำให้ Scarney 3000 เป็นเกมที่แย่กว่า

หากส่วนที่เหลือของบทวิจารณ์นี้ไม่ชัดเจน ฉันก็ ไม่ใช่แฟนของ Farkle จริงๆ มันไม่ได้ทำอะไรที่เป็นต้นฉบับโดยเฉพาะและให้ความรู้สึกเหมือนเกมลูกเต๋าอื่น ๆ ยิ่งไปกว่านั้นฉันได้เล่นเกมลูกเต๋าอื่น ๆ ที่ให้ผู้เล่นมีตัวเลือกมากขึ้นและทำให้สนุกสนานมากขึ้นในการเล่น ที่กล่าวว่ามีผู้คนจำนวนมากที่สนุกกับเกมนี้ ดังนั้นฉันจะไม่แสร้งทำเป็นว่าไม่มีใครควรเล่นเกมนี้

ฉันคิดว่าเหตุผลหลักที่ทำให้ผู้คนจำนวนมากเพลิดเพลินกับ Farkle ก็คือมัน ค่อนข้างง่ายที่จะเล่น หากคุณเคยเล่นเกมลูกเต๋ามาก่อน คุณสามารถหยิบมันขึ้นมาได้ทันที แม้ว่าคุณจะไม่เคยเล่นเกมที่คล้ายกันมาก่อน กฎก็ง่ายพอที่จะรับได้ภายในไม่กี่นาที ความเรียบง่ายนี้หมายความว่าเกมนี้สามารถเล่นได้กับคนทุกวัย เกมนี้แนะนำให้อายุ 8 ปีขึ้นไป แต่ฉันคิดว่าเด็กที่อายุน้อยกว่านี้ก็สามารถเล่นเกมได้เช่นกัน เกมนี้เรียบง่ายพอที่ผู้ที่ไม่ค่อยเล่นบอร์ดเกมอาจสนใจเพราะมันง่ายพอที่จะไม่รู้สึกหนักใจ

สิ่งนี้ทำให้ Farkle รู้สึกผ่อนคลาย ความยาวของเกมจะค่อนข้างขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นโชคดีแค่ไหน แต่เกมไม่ควรใช้เวลานานเกินไป ดังนั้นฉันจึงเห็นว่ามันทำงานได้ดีเหมือนเกมเติมหรือเกมเพื่อแยกเกมที่ซับซ้อนขึ้น จุดแข็งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Farkle อาจไม่ใช่เกมที่คุณต้องคิดมาก รูปแบบการเล่นนั้นเรียบง่ายพอที่คุณไม่ต้องวิเคราะห์ตัวเลือกต่าง ๆ มากมายก่อนตัดสินใจ เป็นเกมประเภทที่คุณสามารถเพลิดเพลินได้ในขณะที่สนทนากับคุณเพื่อน/ครอบครัว

สำหรับส่วนประกอบของเกม ตัวเกมนั้นไม่จำเป็นทั้งหมด สิ่งที่ฉันหมายถึงคือไม่มีเหตุผลใดที่คุณจะต้องซื้อเกมนี้ เพราะโดยพื้นฐานแล้ว สิ่งที่คุณได้รับคือลูกเต๋ามาตรฐาน 6 ลูก บางเวอร์ชันมีใบบันทึกคะแนนและคำแนะนำ หากคุณมีลูกเต๋ามาตรฐาน 6 ลูกวางอยู่รอบๆ บ้าน คุณสามารถเล่นเกมนี้ได้โดยไม่ต้องหยิบเกมอื่นอีก โดยทั่วไปแล้ว Farkle ค่อนข้างถูกซึ่งช่วยได้บ้าง แต่ฉันไม่เคยเป็นแฟนเกมที่บรรจุลูกเต๋าหรือการ์ดมาตรฐานและพยายามขายเป็นเกมใหม่ทั้งหมด หากคุณสามารถหาเกมนี้ได้ในราคาถูกจริงๆ มันอาจจะคุ้มค่าที่จะซื้อ แต่มิฉะนั้น การสร้างเกมในเวอร์ชันของคุณเองก็เป็นเรื่องง่าย

คุณควรซื้อ Farkle หรือไม่

ในตอนท้ายของวันฉันจะไม่พูดว่า Farkle เป็นเกมที่แย่มาก ฉันจะไม่บอกว่ามันดีเช่นกัน บางคนจะสนุกกับเกมนี้เพราะมันเล่นง่ายและเป็นเกมประเภทที่คุณไม่ต้องคิดมากกับสิ่งที่คุณกำลังทำอยู่ ปัญหาคือเกมมีการตัดสินใจเพียงเล็กน้อย โดยพื้นฐานแล้วคุณจะต้องเลือกระหว่างการเล่นอย่างระมัดระวังหรือก้าวร้าว มิฉะนั้น เกมส่วนใหญ่จะอาศัยโชคของคุณในการทอยลูกเต๋า หากคุณทอยได้ไม่ดี คุณจะไม่มีโอกาสชนะเกมนี้ สิ่งนี้นำไปสู่ประสบการณ์ที่ค่อนข้างน่าเบื่อซึ่งคล้ายกับเกมลูกเต๋าอื่น ๆ มากมาย นอกจากนี้ยังไม่ช่วย

Kenneth Moore

Kenneth Moore เป็นบล็อกเกอร์ที่หลงใหลในการเล่นเกมและความบันเทิงทุกอย่าง ด้วยปริญญาตรีด้านวิจิตรศิลป์ Kenneth ได้ใช้เวลาหลายปีในการสำรวจด้านความคิดสร้างสรรค์ของเขา ทำทุกอย่างตั้งแต่การวาดภาพไปจนถึงงานประดิษฐ์ อย่างไรก็ตาม ความหลงใหลที่แท้จริงของเขาคือการเล่นเกมมาโดยตลอด ตั้งแต่วิดีโอเกมล่าสุดไปจนถึงเกมกระดานแบบคลาสสิก Kenneth รักการเรียนรู้ทุกสิ่งที่เขาทำได้เกี่ยวกับเกมทุกประเภท เขาสร้างบล็อกเพื่อแบ่งปันความรู้และให้บทวิจารณ์เชิงลึกแก่ผู้ที่ชื่นชอบและผู้เล่นทั่วไป เมื่อเขาไม่ได้เล่นเกมหรือเขียนเกี่ยวกับเรื่องนี้ เคนเนธสามารถพบได้ในสตูดิโอศิลปะของเขา ที่ซึ่งเขาสนุกกับการผสมสื่อและทดลองเทคนิคใหม่ๆ เขายังเป็นนักเดินทางตัวยง สำรวจจุดหมายปลายทางใหม่ๆ ทุกโอกาสที่เขาได้รับ