ഫാർക്കിൾ ഡൈസ് ഗെയിം അവലോകനവും നിയമങ്ങളും

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

സാധാരണ ആറ് വശങ്ങളുള്ള ഡൈസ് കണ്ടുപിടിച്ചതുമുതൽ, നിരവധി വ്യത്യസ്ത ഡൈസ് ഗെയിമുകൾ സൃഷ്ടിക്കപ്പെട്ടിട്ടുണ്ട്. ട്രെൻഡിനെ സ്വാധീനിക്കുന്ന ചില ഗെയിമുകളുണ്ട്, പക്ഷേ മിക്ക ഡൈസ് റോളിംഗ് ഗെയിമുകളും സമാനമായ ഫോർമുല പിന്തുടരുമെന്ന് ഞാൻ പറയും. അടിസ്ഥാനപരമായി നിങ്ങൾ ഡൈസ് ഉരുട്ടി പോയിന്റുകൾ നേടുന്നതിന് വ്യത്യസ്ത കോമ്പിനേഷനുകൾ പരീക്ഷിച്ചുനോക്കൂ. ഈ ഫോർമുല ഉപയോഗിക്കുന്ന ഏറ്റവും പ്രശസ്തമായ ഡൈസ് ഗെയിം ഒരുപക്ഷേ യാറ്റ്സിയാണ്. ഈ വിഭാഗത്തിൽ വളരെ പ്രചാരം നേടിയ ഒരു സമീപകാല ഗെയിം ഫാർക്കിൾ ആണ്. ഡൈസ് റോളിംഗ് ഗെയിമുകൾ ഞാൻ പൊതുവെ ആസ്വദിക്കുന്നുണ്ടെങ്കിലും, ഈ അടിസ്ഥാന ഡൈസ് റോളിംഗ് ഗെയിമുകളുടെ ഏറ്റവും വലിയ ആരാധകൻ ഞാനല്ല. ഫാർക്കിളിന് ഇഷ്ടപ്പെടാൻ കഴിയുന്ന ഒരു പ്രേക്ഷകരുണ്ടാകും, എന്നാൽ എന്റെ അഭിപ്രായത്തിൽ ഇത് വളരെ സാധാരണവും വികലവും ആത്യന്തികമായി ബോറടിപ്പിക്കുന്നതുമായ ഡൈസ് ഗെയിമാണ്.

എങ്ങനെ കളിക്കാം.ഗെയിമിൽ അടിസ്ഥാനപരമായി ആറ് സ്റ്റാൻഡേർഡ് ഡൈസ് അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു.

നിങ്ങൾ പൊതുവെ ഡൈസ് ഗെയിമുകൾ ശ്രദ്ധിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ അല്ലെങ്കിൽ കളിക്കാർക്ക് രസകരമായ ചില ചോയ്‌സുകൾ നൽകുന്ന ഒന്ന് വേണമെങ്കിൽ, ഫാർക്കിൾ നിങ്ങൾക്കുള്ള ഗെയിമായിരിക്കാൻ സാധ്യതയില്ല. എന്നിരുന്നാലും, വളരെ ലളിതമായ ഒരു ഡൈസ് ഗെയിം ആഗ്രഹിക്കുന്നവർ, നിങ്ങൾക്ക് അതിൽ നല്ലൊരു ഡീൽ ലഭിക്കുമെങ്കിൽ, അത് എടുക്കുന്നത് മൂല്യവത്താക്കി മാറ്റാൻ Farkle-ൽ വേണ്ടത്ര കണ്ടെത്താം.

Farkle ഓൺലൈനിൽ വാങ്ങുക: Amazon, eBay . ഈ ലിങ്കുകൾ വഴി നടത്തുന്ന ഏതൊരു വാങ്ങലുകളും (മറ്റ് ഉൽപ്പന്നങ്ങൾ ഉൾപ്പെടെ) ഗീക്കി ഹോബികൾ പ്രവർത്തിപ്പിക്കാൻ സഹായിക്കുന്നു. നിങ്ങളുടെ പിന്തുണയ്ക്ക് നന്ദി.

നിങ്ങളുടെ ഊഴത്തിൽ നിങ്ങൾ നേടിയ എല്ലാ പോയിന്റുകളും നഷ്‌ടപ്പെടും.

അവരുടെ ആദ്യ റോളിനായി ഈ കളിക്കാരൻ ഒന്ന്, രണ്ട്, മൂന്ന്, രണ്ട് ഫോറുകൾ, ഒരു സിക്‌സ് എന്നിവ ഉരുട്ടി. പോയിന്റ് സ്കോർ ചെയ്യുന്ന ഒരേയൊരു ഡൈസ് ആയതിനാൽ, കളിക്കാരൻ ആ ഡൈസ് മാറ്റിവെക്കും.

നിങ്ങളുടെ ഊഴത്തിൽ നിങ്ങൾ സ്കോർ ചെയ്‌ത പോയിന്റുകൾ നിർത്താനും ബാങ്ക് ചെയ്യാനും അല്ലെങ്കിൽ ഡൈസ് ഉരുട്ടാനും നിങ്ങൾക്ക് ഓപ്ഷൻ ഉണ്ട്. കൂടുതൽ പോയിന്റുകൾ നേടാൻ ശ്രമിക്കുന്നതിന് നിങ്ങൾ മാറ്റിവെച്ചില്ല. നിങ്ങൾ ഏതെങ്കിലും സ്കോർ എഴുതുന്നതിന് മുമ്പ്, നിങ്ങൾ ഒരു ടേണിൽ കുറഞ്ഞത് 500 പോയിന്റുകൾ സ്കോർ ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്. ഇതിനുശേഷം നിങ്ങൾക്ക് എപ്പോൾ വേണമെങ്കിലും ഉരുളുന്നത് നിർത്താം.

അവരുടെ രണ്ടാം റോളിൽ താരം മൂന്ന് ഫോറുകളും ഒരു അഞ്ച്, ഒരു സിക്‌സും നേടി. മൂന്ന് ഫോറുകൾ 400 പോയിന്റുകൾ സ്കോർ ചെയ്യും, അഞ്ച് പേർ 50 പോയിന്റുകൾ സ്കോർ ചെയ്യും.

നിങ്ങൾ ആറ് ഡൈസുകളും സ്കോർ ചെയ്യുകയാണെങ്കിൽ, പോയിന്റുകൾ നേടുന്നതിനായി നിങ്ങൾക്ക് എല്ലാ ഡൈസും വീണ്ടും റോൾ ചെയ്യാം. എന്നിരുന്നാലും, എല്ലാ ഡൈസും വീണ്ടും ഉരുട്ടുന്നതിന് മുമ്പ് നിങ്ങളുടെ നിലവിലെ സ്കോർ ട്രാക്ക് ചെയ്യുക.

അവരുടെ മൂന്നാമത്തെ റോളിനായി, കളിക്കാരൻ അവരുടെ അവസാന ഡൈസിൽ ഒന്ന് ഉരുട്ടി. ആറ് ഡൈസുകളും ഉപയോഗിച്ച് അവർ സ്കോർ ചെയ്തതുപോലെ, അവർക്ക് എല്ലാ ഡൈസും വീണ്ടും ഉരുട്ടാൻ കഴിയും.

നിങ്ങളുടെ പോയിന്റുകൾ ബാങ്ക് അല്ലെങ്കിൽ ഒരു "ഫാർക്കിൾ" റോൾ ചെയ്തതിന് ശേഷം, പ്ലേ അടുത്ത കളിക്കാരന് ഘടികാരദിശയിൽ കൈമാറും.

സ്കോറിംഗ്

ഡൈസ് ഉരുട്ടുമ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് പോയിന്റുകൾ സ്കോർ ചെയ്യുന്ന നിരവധി വ്യത്യസ്ത കോമ്പിനേഷനുകൾ ഉണ്ട്. ഒരു കോമ്പിനേഷൻ പോയിന്റുകൾ നേടുന്നതിന്, കോമ്പിനേഷനിലെ എല്ലാ നമ്പറുകളും ഒരേ സമയം റോൾ ചെയ്തിരിക്കണം (നിങ്ങൾക്ക് വ്യത്യസ്ത റോളുകളിൽ നിന്നുള്ള നമ്പറുകൾ ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയില്ല). ദിനിങ്ങൾക്ക് റോൾ ചെയ്യാനാകുന്ന കോമ്പിനേഷനുകളും അവയുടെ മൂല്യം എത്രയാണെന്നും ഇനിപ്പറയുന്നവയാണ്:

  • സിംഗിൾ 1 = 100 പോയിന്റ്
  • സിംഗിൾ 5 = 50 പോയിന്റുകൾ
  • മൂന്ന് 1സെ = 300 പോയിന്റ്
  • മൂന്ന് 2സെ = 200 പോയിന്റ്
  • മൂന്ന് 3സെ = 300 പോയിന്റ്
  • മൂന്ന് 4സെ = 400 പോയിന്റ്
  • മൂന്ന് 5സെ = 500 പോയിന്റ്
  • 7>മൂന്ന് 6സെ = 600 പോയിന്റ്
  • ഏത് സംഖ്യയുടെയും നാല് = 1,000 പോയിന്റ്
  • ഏതെങ്കിലും സംഖ്യയുടെ അഞ്ച് = 2,000 പോയിന്റ്
  • ഏത് സംഖ്യയുടെയും ആറ് = 3,000 പോയിന്റ്
  • 1-6 സ്ട്രെയിറ്റ് = 1,500 പോയിന്റുകൾ
  • മൂന്ന് ജോഡികൾ = 1,500 പോയിന്റുകൾ
  • ഒരു ജോഡിക്കൊപ്പം ഏത് സംഖ്യയിലും നാല് = 1,500 പോയിന്റുകൾ
  • രണ്ട് ട്രിപ്പിൾസ് = 2,500 പോയിന്റുകൾ

അവരുടെ ഊഴത്തിനിടയിൽ, ഈ കളിക്കാരൻ അവരുടെ ആദ്യ റോളിൽ ഒന്ന് ഉരുട്ടി, അത് 100 പോയിന്റ് നേടും. അവരുടെ രണ്ടാമത്തെ റോളിൽ അവർ 400 പോയിന്റുകൾ സ്കോർ ചെയ്യുന്ന മൂന്ന് ഫോറുകളും 50 പോയിന്റുകൾ നേടുന്ന അഞ്ച് ബൗണ്ടറികളും നേടി. ആറ് പോയിന്റുകളൊന്നും നേടില്ല. അവർ 550 പോയിന്റുകൾ സ്കോർ ചെയ്തു.

ഗെയിം വിജയിക്കുക

ഒരിക്കൽ ഒരു കളിക്കാരന്റെ സ്കോർ 10,000 പോയിന്റ് കവിഞ്ഞാൽ, നിലവിലെ ലീഡറുടെ ടോട്ടൽ മറികടക്കാൻ എല്ലാ കളിക്കാർക്കും ഒരു അവസരം ലഭിക്കും. ഉയർന്ന സ്കോർ മറികടക്കാൻ എല്ലാവർക്കും ഒരവസരം ലഭിച്ചതിന് ശേഷം, ഏറ്റവും ഉയർന്ന സ്കോർ നേടുന്ന കളിക്കാരൻ ഗെയിം വിജയിക്കും.

ഇതും കാണുക: വൺ ഡെക്ക് ഡൺജിയൻ ബോർഡ് ഗെയിം എങ്ങനെ കളിക്കാം (നിയമങ്ങളും നിർദ്ദേശങ്ങളും)

Farkle-നെക്കുറിച്ചുള്ള എന്റെ ചിന്തകൾ

1996-ൽ ഇത് വീണ്ടും സൃഷ്ടിക്കപ്പെട്ടതിനുശേഷം, ഫാർക്കിൾ ആയിത്തീർന്നു. വളരെ ജനപ്രിയമായ ഒരു ഡൈസ് ഗെയിം. ഞാൻ ഒരിക്കലും ഫാർക്കിൾ കളിച്ചിട്ടില്ല, കാരണം ഇത് ഒരു സാധാരണ ഡൈസ് ഗെയിം പോലെയാണ്. ഡൈസ് ഉരുട്ടി വ്യത്യസ്ത കോമ്പിനേഷനുകൾ നേടാൻ ശ്രമിക്കുക. ഞാൻ ഇതിനകം കുറച്ച് കളിച്ചിരുന്നുവ്യത്യസ്‌ത ഗെയിമുകൾ കൃത്യമായ ഒരേ മുൻവിധിയുള്ളതിനാൽ തിരക്കിട്ട് ഗെയിം പരിശോധിക്കാനുള്ള ഒരു കാരണവും ഞാൻ കണ്ടില്ല. ഗെയിം എത്രത്തോളം ജനപ്രിയമാണ് എന്നതിനാൽ, അവസാനം അത് പരിശോധിക്കാൻ ഞാൻ തീരുമാനിച്ചു. ഭയാനകമല്ലെങ്കിലും, ഞാൻ എന്നെ ഒരു ആരാധകനായി കണക്കാക്കില്ല.

മിക്ക ഡൈസ് ഗെയിമുകളെയും പോലെ, ഗെയിമിന്റെ പിന്നിലെ ആമുഖം വളരെ ലളിതമാണ്. വിവിധ ഡൈസ് കോമ്പിനേഷനുകൾ പരീക്ഷിക്കുന്നതിന് അടിസ്ഥാനപരമായി കളിക്കാർ ഡൈസ് ഉരുട്ടുന്നു. ഒരേ സംഖ്യയുടെയോ നേർരേഖയുടെയോ ഗുണിതങ്ങൾ ഉരുട്ടുന്നത് ഇതിൽ കൂടുതലായും ഉൾപ്പെടുന്നു. റോളിംഗ് വൺസിനും ഫൈവ്സിനും നിങ്ങൾ പോയിന്റുകൾ സ്കോർ ചെയ്യുന്നു. നിങ്ങൾ ഒരു സ്‌കോറിംഗ് കോമ്പിനേഷൻ റോൾ ചെയ്യുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ ഉരുട്ടിയ പോയിന്റുകൾ നിലനിർത്തണോ അതോ കൂടുതൽ പോയിന്റുകൾ സ്‌കോർ ചെയ്യാനായി സ്‌കോർ ചെയ്യാത്ത ഡൈസ് ഉരുട്ടുന്നത് തുടരണോ എന്ന് നിങ്ങൾക്ക് തിരഞ്ഞെടുക്കാം. എന്നിരുന്നാലും നിങ്ങൾക്ക് അധിക പോയിന്റുകൾ സ്കോർ ചെയ്യുന്ന ഏതെങ്കിലും ഡൈസ് ഉരുട്ടുന്നതിൽ പരാജയപ്പെടുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ നിലവിലെ ടേണിൽ ഇതിനകം നേടിയ എല്ലാ പോയിന്റുകളും നിങ്ങൾക്ക് നഷ്‌ടമാകും.

ഇത് മറ്റ് നിരവധി ഡൈസ് ഗെയിമുകൾ പോലെ തോന്നുന്നുവെങ്കിൽ, കാരണം സമാനമായ ഒരു ആമുഖം ധാരാളം ഡൈസ് ഗെയിമുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഗെയിംപ്ലേയുടെ ഭൂരിഭാഗവും റിസ്കും റിവാർഡും ആയി വരുന്നു. നിർത്തണോ അതോ റോളിംഗ് തുടരണോ എന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നത് ഗെയിമിൽ നിങ്ങൾ എത്ര നന്നായി ചെയ്യുമെന്നതിനെ കൂടുതലും നയിക്കുന്ന തീരുമാനമാണ്. നിങ്ങൾക്ക് ഇത് സുരക്ഷിതമായി കളിക്കാനും മറ്റ് സാധ്യതയുള്ള പോയിന്റുകൾ മേശപ്പുറത്ത് ഉപേക്ഷിച്ച് ഉറപ്പുള്ള പോയിന്റുകൾ എടുക്കാനും താൽപ്പര്യമുണ്ടോ? അതോ കൂടുതൽ പോയിന്റുകൾ നേടുന്നതിന് നിങ്ങൾ ഇതിനകം സമ്പാദിച്ചതെല്ലാം അപകടപ്പെടുത്തുകയാണോ? റിസ്ക്/റിവാർഡ് മെക്കാനിക്കുകളെ ഞാൻ കാര്യമാക്കുന്നില്ല, പക്ഷേ ഞാൻ അവരെ ഒന്ന് വിളിക്കില്ലഎന്റെ പ്രിയങ്കരങ്ങൾ റിസ്ക്/റിവാർഡ് മെക്കാനിക്ക് മോശമല്ല, കാരണം നിങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നത് ഗെയിമിൽ വലിയ സ്വാധീനം ചെലുത്തും. നിങ്ങൾ അമിതമായി ജാഗ്രത പുലർത്തുകയോ വളരെയധികം അപകടസാധ്യതകൾ എടുക്കുകയോ ചെയ്താൽ നിങ്ങൾക്ക് വിജയിക്കാൻ ബുദ്ധിമുട്ടായിരിക്കും. ഗെയിമിലെ തന്ത്രം വളരെ പരിമിതമാണെങ്കിലും. സ്‌കോറിംഗ് ഡൈസ് സ്‌കോർ ചെയ്യുന്നതിന് പകരം റീ-റോൾ ചെയ്യാൻ നിങ്ങൾക്ക് തിരഞ്ഞെടുക്കാനാകുമോ എന്ന് നിയമങ്ങൾ വ്യക്തമാക്കിയിട്ടില്ല. നിങ്ങളുടെ അടുത്ത റോളിൽ സ്‌കോറിംഗ് കോമ്പിനേഷൻ റോൾ ചെയ്യാനുള്ള സാധ്യത വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിന്, കുറഞ്ഞ സ്‌കോറിംഗ് കോമ്പിനേഷനുകൾ റീ-റോൾ ചെയ്യാൻ കഴിയുന്നതിനാൽ ഗെയിമിലേക്ക് ഒരു ചെറിയ തന്ത്രം ചേർത്തതിനാൽ ഞങ്ങൾ ഇത് അനുവദിച്ചു. അല്ലാത്തപക്ഷം ഗെയിമിന് ശരിക്കും തന്ത്രങ്ങളൊന്നുമില്ല. ഗെയിം അടിസ്ഥാനപരമായി സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകളുടെയും ഭാഗ്യത്തിന്റെയും ഒരു വ്യായാമം മാത്രമാണ്.

പോയിന്റ് സ്‌കോർ ചെയ്യുന്നതിന് മുൻ റോളുകളിൽ നിന്ന് ഡൈസ് ഉപയോഗിക്കാൻ കളിക്കാരെ അനുവദിക്കില്ലെന്ന തീരുമാനമാണ് ഇത് കൂടുതൽ വഷളാക്കിയത്. ഈ നിയമം ഗെയിമിന് പ്രധാനമാണ്, കാരണം നിങ്ങൾ ഇത് ഉപയോഗിച്ചില്ലെങ്കിൽ ഇത് കുറച്ച് വ്യത്യസ്തമായി കളിക്കും. Yahtzee പോലുള്ള ഗെയിമുകളിൽ നിന്ന് ഇതിനകം തന്നെ പരിമിതമായ തന്ത്രങ്ങൾ ഒഴിവാക്കുന്നതിനാൽ എനിക്ക് ഈ നിയമം ഇഷ്ടമല്ല. ഫാർക്കിളിനെക്കാൾ യാത്സിയെ ഞാൻ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നതിന്റെ ഒരു കാരണം ഇതാണ്. ഞാനും യാത്സിയുടെ വലിയ ആരാധകനല്ല. നിങ്ങളുടെ എല്ലാ റോളുകളിൽ നിന്നുമുള്ള ഡൈസ് ഒരുമിച്ച് ഉപയോഗിക്കുന്നതിലൂടെ, നിങ്ങൾ ഏത് ഡൈസ് സൂക്ഷിക്കാൻ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു, ഏതാണ് ഒഴിവാക്കേണ്ടത് എന്നതിനെക്കുറിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ ഓപ്ഷനുകൾ ഉള്ളതിനാൽ ഒരു ചെറിയ തന്ത്രമുണ്ട്. ഡൈസ് സൂക്ഷിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് തിരഞ്ഞെടുക്കാംനിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ പോയിന്റുകൾ സ്കോർ ചെയ്യുന്ന ഒരു ഹാർഡ് കോമ്പിനേഷന് ആവശ്യമാണ്. റൗണ്ടിൽ ചില പോയിന്റുകൾ നിങ്ങൾക്ക് ഉറപ്പുനൽകുന്നതിനായി നിങ്ങൾക്ക് അപകടസാധ്യത കുറഞ്ഞ ഒരു സ്ഥാനം എടുക്കാം. ഭാവിയിലെ റോളുകൾക്കൊപ്പം കോമ്പിനേഷനുകൾ സജ്ജീകരിക്കാൻ ഡൈസ് സൂക്ഷിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ കഴിയാത്തതിനാൽ ഇതൊന്നും ഫാർക്കിൽ ഇല്ല.

എല്ലാ ഡൈസ് ഗെയിമുകൾക്കും ഒരുപാട് ഭാഗ്യം ആവശ്യമാണ്. ഫാർക്ക്ൾ കൂടുതൽ ആശ്രയിക്കുന്നതായി തോന്നുന്നു. ഗെയിമിലെ തീരുമാനങ്ങൾ വളരെ പരിമിതമായതിനാൽ, നിങ്ങൾക്ക് യഥാർത്ഥ ഭാഗ്യത്തിന് നഷ്ടപരിഹാരം നൽകാൻ കഴിയില്ല എന്നാണ് ഇതിനർത്ഥം. നിങ്ങൾ മോശമായി ഉരുട്ടിയാൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഒന്നും ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല. നിങ്ങൾ മോശമായി റോൾ ചെയ്താൽ നിങ്ങൾക്ക് ഗെയിം ജയിക്കാനുള്ള സാധ്യതയില്ല. നന്നായി റോൾ ചെയ്യുന്നവർക്കും ഗെയിമിൽ വലിയ നേട്ടമുണ്ടാകും. ഗെയിമുകളിലെ ചില ഭാഗ്യങ്ങളെ ഞാൻ കാര്യമാക്കുന്നില്ല, എന്നാൽ ഒരു ഗെയിം ഏതാണ്ട് പൂർണ്ണമായും അതിനെ ആശ്രയിക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ ശരിക്കും ഒരു ഗെയിം പോലും കളിക്കാത്തിടത്ത് അത് ക്രമരഹിതമായി അനുഭവപ്പെടുന്നു. നിർദ്ദിഷ്ട സംഖ്യകൾ ഉരുട്ടുന്നതിനുള്ള നിങ്ങളുടെ സാധ്യതകൾ എങ്ങനെയെങ്കിലും മെച്ചപ്പെടുത്താൻ നിങ്ങൾക്ക് കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ, ഗെയിമിലെ നിങ്ങളുടെ വിധിയിൽ നിങ്ങൾക്ക് കാര്യമായ സ്വാധീനം ചെലുത്താൻ കഴിയില്ല.

ഭാഗ്യത്തെ ആശ്രയിക്കുന്നതിനു പുറമേ, ഞാൻ ചിലരുടെ വലിയ ആരാധകനായിരുന്നില്ല ഒന്നുകിൽ സ്കോറിംഗ് മെക്കാനിക്സിന്റെ. ചില സ്കോറുകൾ എന്റെ അഭിപ്രായത്തിൽ അല്പം കുറവാണെന്ന് തോന്നുന്നു. ആദ്യം, നിങ്ങൾ പോയിന്റുകൾ സ്കോർ ചെയ്യുന്നതിന് മുമ്പ് നിങ്ങളുടെ ആദ്യ റോളിൽ കുറഞ്ഞത് 500 പോയിന്റെങ്കിലും സ്കോർ ചെയ്യണമെന്ന നിയമത്തിന്റെ ആരാധകനല്ല ഞാൻ. ഇത് എന്റെ അഭിപ്രായത്തിൽ ഗെയിമിനെ വലിച്ചുനീട്ടുന്നു, കാരണം നിങ്ങൾ മോശമായി ഉരുട്ടിയാൽ പോയിന്റുകൾ നേടുന്നതിന് മുമ്പ് നിരവധി റൗണ്ടുകൾ എടുത്തേക്കാം. ഞാനും200 പോയിന്റിൽ മാത്രം മൂന്ന് രണ്ടെണ്ണം നിലനിർത്തുന്നതിന്റെ കാര്യം ശരിക്കും കാണരുത്, നിങ്ങൾക്ക് ആ റൗണ്ട് നിലനിർത്താൻ കഴിയുന്ന മറ്റ് സ്കോറിംഗ് കോമ്പിനേഷനുകൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ ഡൈസ് വീണ്ടും ഉരുട്ടുന്നതാണ് നല്ലത്. നിങ്ങൾ ഒരു റൗണ്ടിൽ ഉരുട്ടിയ ഒരേയൊരു സ്‌കോറിംഗ് കോമ്പിനേഷൻ അല്ലെങ്കിൽ ആ മൂന്ന് ഡൈസ് നിങ്ങളുടെ അവസാന ഡൈസ് ആണെങ്കിൽ, മൂന്ന് രണ്ടെണ്ണം നിലനിർത്താനുള്ള ഒരേയൊരു കാരണം, എല്ലാ ഡൈസും വീണ്ടും ഉരുട്ടാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. വളരെയധികം അല്ലെങ്കിൽ വളരെ കുറച്ച് പോയിന്റുകൾക്ക് വിലയുള്ളതായി തോന്നുന്ന മറ്റ് കോമ്പിനേഷനുകളും ഉണ്ട്.

ഞാൻ ഫാർക്കിൾ കളിക്കുമ്പോൾ ഗെയിംപ്ലേ ശരിക്കും പരിചിതമാണെന്ന് തോന്നിയിരുന്നു. അതിന്റെ ഭാഗമാണ്, അതേ ദിവസം തന്നെ ഞാനും റിസ്ക് 'എൻ' റോൾ 2000 കളിച്ചു. കുറച്ച് വർഷങ്ങൾക്ക് മുമ്പ് ഞാൻ സ്കാർണി 3000 എന്ന ഗെയിം കളിച്ചതിനാലാണിത്. ആ ഗെയിം അവലോകനം ചെയ്തതിന് ശേഷം അത് എങ്ങനെ കളിച്ചുവെന്ന് ഞാൻ മിക്കവാറും മറന്നുപോയിരുന്നു. പെട്ടെന്നുള്ള പുതുക്കൽ നടത്തി. Farkle ഉം Scarney 3000 ഉം വളരെ സാമ്യമുള്ളതാണെന്ന് ഇത് മാറുന്നു. സത്യസന്ധമായി, സ്‌കാർണി 3000-ലെ പ്രധാന വ്യത്യാസം, രണ്ടിനും അഞ്ചിനും പകരം "സ്കാർണി" എന്നത് സ്‌കോറിംഗിനെ ചെറുതായി ബാധിച്ചു എന്നതാണ്. ഗെയിമിനെക്കുറിച്ച് എനിക്ക് ഓർമിക്കാൻ കഴിയുന്നത്, രണ്ട് ഗെയിമുകൾ തമ്മിലുള്ള ചില വ്യത്യാസങ്ങൾ സ്‌കാർനി 3000-നെ ഒരു മോശം ഗെയിമാക്കി മാറ്റിയതിനാൽ ഇത് ഫാർക്കലിനേക്കാൾ മോശമായിരുന്നു.

ഇതും കാണുക: Abalone ബോർഡ് ഗെയിം അവലോകനവും നിയമങ്ങളും

ഈ അവലോകനത്തിന്റെ ബാക്കി ഭാഗങ്ങളിൽ ഇത് വ്യക്തമല്ലെങ്കിൽ, ഞാൻ യഥാർത്ഥത്തിൽ ഫാർക്കലിന്റെ ആരാധകനല്ല. ഇത് പ്രത്യേകിച്ച് ഒറിജിനൽ ഒന്നും ചെയ്യുന്നില്ല, മാത്രമല്ല മറ്റെല്ലാ ഡൈസ് ഗെയിമുകളും പോലെ തോന്നുന്നു. അതിലുപരിയായി തരുന്ന മറ്റ് ഡൈസ് ഗെയിമുകൾ ഞാൻ കളിച്ചിട്ടുണ്ട്കളിക്കാർക്ക് കൂടുതൽ ഓപ്ഷനുകൾ, അതിനാൽ കളിക്കാൻ കൂടുതൽ രസകരമാണ്. ഗെയിം ആസ്വദിക്കുന്ന ധാരാളം ആളുകൾ ഉണ്ടെന്ന് പറഞ്ഞു, അതിനാൽ ആരും ഗെയിം കളിക്കരുതെന്ന് ഞാൻ നടിക്കാൻ പോകുന്നില്ല.

ഒരുപാട് ആളുകൾ ഫാർക്കിൾ ആസ്വദിക്കുന്നതിന്റെ പ്രധാന കാരണം അതാണ് എന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. കളിക്കാൻ വളരെ എളുപ്പമാണ്. നിങ്ങൾ മുമ്പ് എപ്പോഴെങ്കിലും ഒരു ഡൈസ് ഗെയിം കളിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് അത് ഉടൻ തന്നെ എടുക്കാം. നിങ്ങൾ മുമ്പൊരിക്കലും സമാനമായ ഗെയിം കളിച്ചിട്ടില്ലെങ്കിൽ പോലും, നിയമങ്ങൾ വളരെ ലളിതമാണ്, അത് കുറച്ച് മിനിറ്റുകൾക്കുള്ളിൽ എടുക്കാൻ കഴിയും. ഈ ലാളിത്യം അർത്ഥമാക്കുന്നത് ഏത് പ്രായത്തിലുള്ളവർക്കും ഗെയിം കളിക്കാൻ കഴിയുമെന്നാണ്. ഗെയിമിന് ശുപാർശചെയ്‌ത പ്രായം 8+ ആണ്, എന്നാൽ കുറച്ച് ചെറിയ കുട്ടികൾക്കും ഗെയിം കളിക്കാനാകുമെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. ഗെയിം വേണ്ടത്ര ലളിതമാണ്, അതുപോലെ തന്നെ അപൂർവ്വമായി ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്ന ആളുകൾക്ക് താൽപ്പര്യമുണ്ടാകാം, കാരണം അത് അമിതമായി തോന്നാത്തിടത്ത് ഇത് വളരെ ലളിതമാണ്.

ഇത് ഫാർക്കലിനെ ഒരു ശാന്തമായ അനുഭവത്തിലേക്ക് നയിക്കുന്നു. കളിയുടെ ദൈർഘ്യം കളിക്കാർക്ക് എങ്ങനെ ഭാഗ്യം ലഭിക്കുന്നു എന്നതിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കും, എന്നാൽ ഗെയിമുകൾ കൂടുതൽ സമയം എടുക്കരുത്. അതിനാൽ, കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമായ ഗെയിമുകൾ തകർക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു ഫില്ലർ ഗെയിമോ ഗെയിമോ ആയി ഇത് നന്നായി പ്രവർത്തിക്കുന്നത് എനിക്ക് കാണാൻ കഴിയും. നിങ്ങൾ വളരെയധികം ചിന്തിക്കേണ്ട ഒരു ഗെയിമല്ലായിരിക്കാം ഫാർക്കലിന്റെ ഏറ്റവും വലിയ ശക്തി. ഗെയിംപ്ലേ വളരെ ലളിതമാണ്, ഒരു തീരുമാനമെടുക്കുന്നതിന് മുമ്പ് നിങ്ങൾ വ്യത്യസ്ത ഓപ്ഷനുകളുടെ ഒരു കൂട്ടം വിശകലനം ചെയ്യേണ്ടതില്ല. നിങ്ങളുമായി ഒരു സംഭാഷണം നടത്തുമ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് ആസ്വദിക്കാൻ കഴിയുന്ന തരത്തിലുള്ള ഗെയിമാണിത്സുഹൃത്തുക്കൾ/കുടുംബം.

ഗെയിമിന്റെ ഘടകങ്ങളെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, ഗെയിം തന്നെ ആവശ്യമില്ല. ഞാൻ ഇത് അർത്ഥമാക്കുന്നത് യഥാർത്ഥത്തിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഗെയിം വാങ്ങാൻ ഒരു കാരണവുമില്ല, കാരണം നിങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കുന്നത് ആറ് സ്റ്റാൻഡേർഡ് ഡൈസ് മാത്രമാണ്, ചില പതിപ്പുകളിൽ സ്കോർഷീറ്റുകളും നിർദ്ദേശങ്ങളും ഉൾപ്പെടുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് ആറ് സ്റ്റാൻഡേർഡ് ഡൈസ് വീടിന് ചുറ്റും ഇരിക്കുകയാണെങ്കിൽ മറ്റൊരു ഗെയിം എടുക്കാതെ തന്നെ നിങ്ങൾക്ക് ഗെയിം കളിക്കാം. Farkle പൊതുവെ വളരെ വിലകുറഞ്ഞതാണ്, ഇത് ചിലരെ സഹായിക്കുന്നു, പക്ഷേ സ്റ്റാൻഡേർഡ് ഡൈസോ കാർഡുകളോ പാക്കേജുചെയ്‌ത് ഒരു പുതിയ ഗെയിമായി വിൽക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്ന ഗെയിമുകളുടെ ആരാധകനായിരുന്നില്ല. നിങ്ങൾക്ക് ഗെയിം വളരെ കുറഞ്ഞ വിലയ്ക്ക് കണ്ടെത്താൻ കഴിയുമെങ്കിൽ, അത് എടുക്കുന്നത് മൂല്യവത്താണ്, അല്ലാത്തപക്ഷം ഗെയിമിന്റെ നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം പതിപ്പ് നിർമ്മിക്കുന്നത് വളരെ എളുപ്പമായിരിക്കും.

നിങ്ങൾ ഫാർക്കിൾ വാങ്ങണോ?

ദിവസാവസാനം, ഫാർക്കിൾ ഒരു ഭയങ്കര ഗെയിമാണെന്ന് ഞാൻ പറയില്ല. അതും നല്ലതാണെന്ന് ഞാൻ പറയില്ല. ചില ആളുകൾ ഗെയിം ആസ്വദിക്കും, കാരണം ഇത് കളിക്കാൻ എളുപ്പമാണ്, നിങ്ങൾ ചെയ്യുന്ന കാര്യങ്ങളെക്കുറിച്ച് കൂടുതൽ ചിന്തിക്കേണ്ടതില്ല. ഗെയിമിന് കുറച്ച് തീരുമാനങ്ങളെടുക്കാനുണ്ടെന്നതാണ് പ്രശ്നം. നിങ്ങൾ അടിസ്ഥാനപരമായി ശ്രദ്ധാപൂർവം അല്ലെങ്കിൽ ആക്രമണോത്സുകമായി കളിക്കുന്നത് തിരഞ്ഞെടുക്കാം. അല്ലെങ്കിൽ കളിയുടെ ഭൂരിഭാഗവും ഡൈസ് ഉരുട്ടുന്നതിലെ നിങ്ങളുടെ ഭാഗ്യത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ മോശമായി റോൾ ചെയ്താൽ നിങ്ങൾക്ക് ഗെയിം ജയിക്കാനുള്ള സാധ്യതയില്ല. ഇത് മറ്റ് നിരവധി ഡൈസ് ഗെയിമുകൾക്ക് സമാനമായ ഒരു വിരസമായ അനുഭവത്തിലേക്ക് നയിക്കുന്നു. അതും സഹായിക്കില്ല

Kenneth Moore

ഗെയിമിംഗിലും വിനോദത്തിലും എല്ലാ കാര്യങ്ങളിലും അഗാധമായ സ്നേഹമുള്ള ഒരു വികാരാധീനനായ ബ്ലോഗറാണ് കെന്നത്ത് മൂർ. ഫൈൻ ആർട്‌സിൽ ബിരുദം നേടിയ കെന്നത്ത്, പെയിന്റിംഗ് മുതൽ ക്രാഫ്റ്റിംഗ് വരെയുള്ള എല്ലാ കാര്യങ്ങളിലും തന്റെ സർഗ്ഗാത്മക വശം പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാൻ വർഷങ്ങളോളം ചെലവഴിച്ചു. എന്നിരുന്നാലും, അവന്റെ യഥാർത്ഥ അഭിനിവേശം എപ്പോഴും ഗെയിമിംഗ് ആയിരുന്നു. ഏറ്റവും പുതിയ വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ മുതൽ ക്ലാസിക് ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ വരെ, എല്ലാത്തരം ഗെയിമുകളെയും കുറിച്ച് തനിക്ക് കഴിയുന്നതെല്ലാം പഠിക്കാൻ കെന്നത്ത് ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു. തന്റെ അറിവ് പങ്കിടുന്നതിനും മറ്റ് താൽപ്പര്യക്കാർക്കും കാഷ്വൽ കളിക്കാർക്കും ഒരുപോലെ ഉൾക്കാഴ്ചയുള്ള അവലോകനങ്ങൾ നൽകുന്നതിനുമായി അദ്ദേഹം തന്റെ ബ്ലോഗ് സൃഷ്ടിച്ചു. അവൻ ഗെയിമിംഗോ അതിനെക്കുറിച്ച് എഴുതുകയോ ചെയ്യാത്തപ്പോൾ, കെന്നത്ത് തന്റെ ആർട്ട് സ്റ്റുഡിയോയിൽ കണ്ടെത്താനാകും, അവിടെ അദ്ദേഹം മീഡിയ കലർത്തുന്നതും പുതിയ സാങ്കേതികതകൾ പരീക്ഷിക്കുന്നതും ആസ്വദിക്കുന്നു. അവൻ ഒരു തീക്ഷ്ണ സഞ്ചാരി കൂടിയാണ്, അവസരം കിട്ടുമ്പോഴെല്ലാം പുതിയ ലക്ഷ്യസ്ഥാനങ്ങൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നു.