ਫਾਰਕਲ ਡਾਈਸ ਗੇਮ ਰਿਵਿਊ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ਸਟੈਂਡਰਡ ਛੇ ਸਾਈਡਡ ਡਾਈਸ ਦੀ ਕਾਢ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਡਾਈਸ ਗੇਮਾਂ ਬਣਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ। ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਗੇਮਾਂ ਹਨ ਜੋ ਰੁਝਾਨ ਨੂੰ ਰੋਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਡਾਈਸ ਰੋਲਿੰਗ ਗੇਮਾਂ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਮਾਨ ਫਾਰਮੂਲੇ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਪਾਸਾ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੰਜੋਗ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ। ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਡਾਈਸ ਗੇਮ ਜੋ ਇਸ ਫਾਰਮੂਲੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ ਸ਼ਾਇਦ ਯਾਹਟਜ਼ੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਹੋਰ ਤਾਜ਼ਾ ਗੇਮ ਜੋ ਇਸ ਵਿਧਾ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਮਸ਼ਹੂਰ ਹੋ ਗਈ ਹੈ ਹਾਲਾਂਕਿ ਫਰਕਲ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਡਾਈਸ ਰੋਲਿੰਗ ਗੇਮਾਂ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹਾਂ, ਮੈਂ ਇਹਨਾਂ ਹੋਰ ਬੁਨਿਆਦੀ ਡਾਈਸ ਰੋਲਿੰਗ ਗੇਮਾਂ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਨਹੀਂ ਹਾਂ. ਫਾਰਕਲ ਦੇ ਇੱਕ ਦਰਸ਼ਕ ਹੋਣਗੇ ਜੋ ਇਸਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਨਗੇ, ਪਰ ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰ ਵਿੱਚ ਇਹ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਆਮ, ਨੁਕਸਦਾਰ, ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਬੋਰਿੰਗ ਡਾਈਸ ਗੇਮ ਹੈ।

ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਛੇ ਸਟੈਂਡਰਡ ਡਾਈਸ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਡਾਈਸ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕੁਝ ਦਿਲਚਸਪ ਵਿਕਲਪ ਮਿਲੇ, ਤਾਂ ਫਾਰਕਲ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਗੇਮ ਬਣਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜਿਹੜੇ ਲੋਕ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਡਾਈਸ ਗੇਮ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਫਾਰਕਲ ਵਿੱਚ ਇਸ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸ 'ਤੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ ਸੌਦਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

Farkle ਆਨਲਾਈਨ ਖਰੀਦੋ: Amazon, eBay । ਇਹਨਾਂ ਲਿੰਕਾਂ ਰਾਹੀਂ ਕੀਤੀ ਕੋਈ ਵੀ ਖਰੀਦਦਾਰੀ (ਹੋਰ ਉਤਪਾਦਾਂ ਸਮੇਤ) ਗੀਕੀ ਸ਼ੌਕਾਂ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੇ ਸਮਰਥਨ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ।

ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਸਾਰੇ ਅੰਕ ਵੀ ਗੁਆ ਦੇਵੋਗੇ।

ਆਪਣੇ ਪਹਿਲੇ ਰੋਲ ਲਈ ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਇੱਕ, ਦੋ, ਤਿੰਨ, ਦੋ ਚੌਕੇ ਅਤੇ ਇੱਕ ਛੱਕਾ ਲਗਾਇਆ। ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਕ ਹੀ ਪਾਸਾ ਹੈ ਜੋ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ, ਖਿਡਾਰੀ ਉਸ ਪਾਸਾ ਨੂੰ ਪਾਸੇ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ।

ਫਿਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਸਕੋਰ ਕੀਤੇ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਅਤੇ ਬੈਂਕਿੰਗ ਕਰਨ ਦਾ ਵਿਕਲਪ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਪਾਸਾ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨ ਦਾ ਵਿਕਲਪ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਅਤੇ ਹੋਰ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਨਹੀਂ ਰੱਖਿਆ। ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਵੀ ਸਕੋਰ ਲਿਖ ਸਕੋ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਵਿੱਚ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 500 ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਰੋਲ ਕਰਨਾ ਬੰਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਆਪਣੇ ਦੂਜੇ ਰੋਲ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਤਿੰਨ ਚੌਕੇ, ਇੱਕ ਪੰਜ ਅਤੇ ਇੱਕ ਛੱਕਾ ਲਗਾਇਆ। ਤਿੰਨ ਚੌਕੇ 400 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ, ਅਤੇ ਪੰਜ 50 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ।

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਾਰੇ ਛੇ ਪਾਸਿਆਂ 'ਤੇ ਸਕੋਰ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਅੰਕ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਾਰੇ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਰੋਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਸਾਰੇ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਰੋਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣੇ ਮੌਜੂਦਾ ਸਕੋਰ ਦਾ ਧਿਆਨ ਰੱਖੋ।

ਆਪਣੇ ਤੀਜੇ ਰੋਲ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਆਪਣੇ ਆਖਰੀ ਪਾਸਿਆਂ 'ਤੇ ਇੱਕ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕੀਤਾ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਸਾਰੇ ਛੇ ਪਾਸਿਆਂ ਨਾਲ ਸਕੋਰ ਕੀਤੇ, ਉਹ ਸਾਰੇ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਰੋਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਆਪਣੇ ਪੁਆਇੰਟ ਬੈਂਕ ਕਰਨ ਜਾਂ "ਫਾਰਕਲ" ਰੋਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖੇਡ ਅਗਲੇ ਪਲੇਅਰ ਨੂੰ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਦਿੱਤੀ ਜਾਵੇਗੀ।

ਸਕੋਰਿੰਗ

ਜਦੋਂ ਡਾਈਸ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੰਜੋਗ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ। ਸਕੋਰ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਲਈ, ਸੁਮੇਲ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਨੰਬਰਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਰੋਲ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ (ਤੁਸੀਂ ਕਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੋਲਾਂ ਤੋਂ ਨੰਬਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ)। ਦਸੰਜੋਗ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਰੋਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਕਿੰਨੇ ਪੁਆਇੰਟ ਹਨ ਉਹ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅਨੁਸਾਰ ਹਨ:

  • ਸਿੰਗਲ 1 = 100 ਪੁਆਇੰਟ
  • ਸਿੰਗਲ 5 = 50 ਪੁਆਇੰਟ
  • ਤਿੰਨ 1s = 300 ਪੁਆਇੰਟ
  • ਤਿੰਨ 2s = 200 ਪੁਆਇੰਟ
  • ਤਿੰਨ 3s = 300 ਪੁਆਇੰਟ
  • ਤਿੰਨ 4s = 400 ਪੁਆਇੰਟ
  • ਤਿੰਨ 5s = 500 ਪੁਆਇੰਟ
  • ਤਿੰਨ 6s = 600 ਅੰਕ
  • ਕਿਸੇ ਵੀ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਚਾਰ = 1,000 ਅੰਕ
  • ਕਿਸੇ ਵੀ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਪੰਜ = 2,000 ਅੰਕ
  • ਕਿਸੇ ਵੀ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਛੇ = 3,000 ਅੰਕ
  • 1-6 ਸਿੱਧੇ = 1,500 ਪੁਆਇੰਟ
  • ਤਿੰਨ ਜੋੜੇ = 1,500 ਅੰਕ
  • ਇੱਕ ਜੋੜੇ ਦੇ ਨਾਲ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਚਾਰ = 1,500 ਅੰਕ
  • ਦੋ ਤਿਹਾਈ = 2,500 ਅੰਕ

ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਆਪਣੇ ਪਹਿਲੇ ਰੋਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਰੋਲ ਕੀਤਾ ਜੋ 100 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ। ਆਪਣੇ ਦੂਜੇ ਰੋਲ ਵਿੱਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਤਿੰਨ ਚੌਕੇ ਲਗਾਏ ਜੋ 400 ਅੰਕ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਪੰਜ ਜੋ 50 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ। ਛੇ ਕੋਈ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕਰਨਗੇ। ਉਹਨਾਂ ਨੇ 550 ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ।

ਗੇਮ ਜਿੱਤਣਾ

ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਸਕੋਰ 10,000 ਅੰਕਾਂ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਮੌਜੂਦਾ ਆਗੂ ਦੇ ਕੁੱਲ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਦਾ ਇੱਕ ਮੌਕਾ ਮਿਲੇਗਾ। ਹਰ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਉੱਚ ਸਕੋਰ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਦਾ ਇੱਕ ਮੌਕਾ ਮਿਲਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਕੋਰ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਜਾਵੇਗਾ।

ਫਾਰਕਲ ਬਾਰੇ ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰ

ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ 1996 ਵਿੱਚ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਫਾਰਕਲ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਮਸ਼ਹੂਰ ਡਾਈਸ ਗੇਮ. ਮੈਂ ਫਾਰਕਲ ਨੂੰ ਜਿਆਦਾਤਰ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਖੇਡਿਆ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਪਰੈਟੀ ਸਟੈਂਡਰਡ ਡਾਈਸ ਗੇਮ ਵਾਂਗ ਜਾਪਦਾ ਸੀ. ਪਾਸਾ ਰੋਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੰਜੋਗਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ। ਮੈਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕਾਫ਼ੀ ਕੁਝ ਖੇਡਿਆ ਸੀਬਿਲਕੁਲ ਉਸੇ ਅਧਾਰ ਦੇ ਨਾਲ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਗੇਮਾਂ ਇਸ ਲਈ ਮੈਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਾਹਲੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਗੇਮ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਦਾ ਕੋਈ ਕਾਰਨ ਨਹੀਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੱਤਾ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਗੇਮ ਕਿੰਨੀ ਮਸ਼ਹੂਰ ਹੈ, ਮੈਂ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇਸਨੂੰ ਦੇਖਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ. ਭਿਆਨਕ ਨਾ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਨਹੀਂ ਸਮਝਾਂਗਾ।

ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਡਾਈਸ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਗੇਮ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦਾ ਆਧਾਰ ਕਾਫ਼ੀ ਸਧਾਰਨ ਹੈ। ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪਾਸਿਆਂ ਦੇ ਸੰਜੋਗਾਂ ਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਉਣ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਜਿਆਦਾਤਰ ਇੱਕੋ ਸੰਖਿਆ ਜਾਂ ਇੱਕ ਸਿੱਧੀ ਦੇ ਰੋਲਿੰਗ ਗੁਣਜ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਰੋਲਿੰਗ ਵਨ ਅਤੇ ਫਾਈਵ ਲਈ ਅੰਕ ਵੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸਕੋਰਿੰਗ ਸੁਮੇਲ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਰੋਲ ਕੀਤੇ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਨੂੰ ਰੱਖਣਾ ਹੈ ਜਾਂ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਡਾਈਸ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਅਤੇ ਹੋਰ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸਕੋਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਡਾਈਸ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਾਧੂ ਪੁਆਇੰਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਹ ਸਾਰੇ ਪੁਆਇੰਟ ਗੁਆ ਦਿੰਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਮੌਜੂਦਾ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕਮਾਏ ਹਨ।

ਜੇ ਇਹ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਹੋਰ ਡਾਈਸ ਗੇਮਾਂ ਵਰਗਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਇੱਕ ਸਮਾਨ ਆਧਾਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਡਾਈਸ ਗੇਮਾਂ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮਪਲੇ ਜੋਖਮ ਬਨਾਮ ਇਨਾਮ 'ਤੇ ਆਉਂਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਚੁਣਨਾ ਕਿ ਰੋਲਿੰਗ ਨੂੰ ਰੋਕਣਾ ਹੈ ਜਾਂ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣਾ ਹੈ, ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਹੈ ਜੋ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਇਸ ਗੱਲ ਨੂੰ ਚਲਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨਾ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰੋਗੇ। ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਟੇਬਲ 'ਤੇ ਹੋਰ ਸੰਭਾਵੀ ਬਿੰਦੂਆਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਗਾਰੰਟੀਸ਼ੁਦਾ ਅੰਕ ਲੈਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ? ਜਾਂ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਸਭ ਕੁਝ ਨੂੰ ਜੋਖਮ ਵਿੱਚ ਪਾਉਂਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕਮਾਏ ਹਨ ਅਤੇ ਹੋਰ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ? ਮੈਨੂੰ ਜੋਖਮ/ਇਨਾਮ ਮਕੈਨਿਕਸ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਇਤਰਾਜ਼ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਹੀਂ ਕਹਾਂਗਾਮੇਰੇ ਮਨਪਸੰਦਾਂ ਵਿੱਚੋਂ।

ਮੈਨੂੰ ਫਾਰਕਲ ਦੇ ਨਾਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਜੋਖਮ/ਇਨਾਮ ਤੱਤ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਾਰੀ ਗੇਮ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਜੋਖਮ/ਇਨਾਮ ਮਕੈਨਿਕ ਬੁਰਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਜੋ ਚੁਣਦੇ ਹੋ ਉਸ ਦਾ ਖੇਡ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਾਵਧਾਨ ਹੋ ਜਾਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਜੋਖਮ ਲੈਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਿੱਤਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋਵੇਗਾ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਰਣਨੀਤੀ ਬਹੁਤ ਸੀਮਤ ਹੈ। ਨਿਯਮਾਂ ਨੇ ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਕਿ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਕੋਰ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਰੀ-ਰੋਲ ਸਕੋਰਿੰਗ ਡਾਈਸ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਅਸੀਂ ਇਸਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇ ਦਿੱਤੀ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸਨੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਰਣਨੀਤੀ ਜੋੜੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਅਗਲੇ ਰੋਲ ਵਿੱਚ ਸਕੋਰਿੰਗ ਸੁਮੇਲ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਘੱਟ ਸਕੋਰਿੰਗ ਸੰਜੋਗਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਰੋਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਖੇਡ ਲਈ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤੀ ਰਣਨੀਤੀ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਖੇਡ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਅੰਕੜਿਆਂ ਅਤੇ ਕਿਸਮਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਭਿਆਸ ਹੈ।

ਇਸ ਨੂੰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਪਿਛਲੇ ਰੋਲ ਤੋਂ ਪਾਸਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਨਾ ਦੇਣ ਦੇ ਫੈਸਲੇ ਦੁਆਰਾ ਬਦਤਰ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਨਿਯਮ ਗੇਮ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਤਾਂ ਇਹ ਥੋੜਾ ਵੱਖਰਾ ਖੇਡੇਗਾ। ਮੈਨੂੰ ਨਿਯਮ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਹੈ ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਯਾਹਟਜ਼ੀ ਵਰਗੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸੀਮਤ ਰਣਨੀਤੀ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਇੱਕ ਕਾਰਨ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਫਾਰਕਲ ਨਾਲੋਂ ਯਾਹਟਜ਼ੀ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ. ਮੈਂ ਯਾਹਟਜ਼ੀ ਦਾ ਵੀ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਨਹੀਂ ਹਾਂ। ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਰੇ ਰੋਲ ਵਿੱਚੋਂ ਪਾਸਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਨਾਲ, ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਰਣਨੀਤੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਹੋਰ ਵਿਕਲਪ ਹਨ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਹੜੇ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਰੱਖਣਾ ਚੁਣਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਂਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਪਾਸਾ ਰੱਖਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਹਨਇੱਕ ਸਖ਼ਤ ਸੁਮੇਲ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ। ਗੇੜ ਦੌਰਾਨ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਕੁਝ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਗਾਰੰਟੀ ਦੇਣ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਘੱਟ ਜੋਖਮ ਵਾਲੀ ਸਥਿਤੀ ਲੈ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਫਾਰਕਲ ਵਿੱਚ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਮੌਜੂਦ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਰੋਲ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋੜਾਂ ਨੂੰ ਸੈੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਡਾਈਸ ਰੱਖਣ ਦੀ ਚੋਣ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਸੁਰਾਗ ਅਤੇ ਕਲੂਡੋ: ਸਾਰੀਆਂ ਥੀਮ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਸਪਿਨਆਫਸ ਦੀ ਸੰਪੂਰਨ ਸੂਚੀ

ਸਾਰੀਆਂ ਡਾਈਸ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਕਿਸਮਤ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਫਾਰਕਲ ਹੋਰ ਵੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਭਰੋਸਾ ਕਰਦਾ ਜਾਪਦਾ ਹੈ. ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਫੈਸਲੇ ਕਾਫ਼ੀ ਸੀਮਤ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਪਿਛਲੀ ਕਿਸਮਤ ਲਈ ਮੁਆਵਜ਼ਾ ਨਹੀਂ ਦੇ ਸਕਦੇ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਮਾੜਾ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਅਜਿਹਾ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਖਰਾਬ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਦਾ ਕੋਈ ਮੌਕਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜਿਹੜੇ ਲੋਕ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹਨ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਫਾਇਦਾ ਹੋਵੇਗਾ. ਮੈਨੂੰ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਕਿਸਮਤ ਦਾ ਕੋਈ ਇਤਰਾਜ਼ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਗੇਮ ਲਗਭਗ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇਸ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਬੇਤਰਤੀਬ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਗੇਮ ਵੀ ਨਹੀਂ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋ. ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਖਾਸ ਨੰਬਰਾਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨ ਦੇ ਆਪਣੇ ਔਕੜਾਂ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ, ਤੁਹਾਡਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਬਹੁਤਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਹੀਂ ਪੈਂਦਾ।

ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਭਰੋਸਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮੈਂ ਕੁਝ ਦਾ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਨਹੀਂ ਸੀ ਜਾਂ ਤਾਂ ਸਕੋਰਿੰਗ ਮਕੈਨਿਕਸ ਦਾ। ਕੁਝ ਸਕੋਰ ਮੇਰੀ ਰਾਏ ਵਿੱਚ ਥੋੜੇ ਜਿਹੇ ਜਾਪਦੇ ਹਨ. ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਂ ਇਸ ਨਿਯਮ ਦਾ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਨਹੀਂ ਹਾਂ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਪਹਿਲੇ ਰੋਲ 'ਤੇ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 500 ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰ ਸਕੋ। ਇਹ ਮੇਰੀ ਰਾਏ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਮਾੜੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੋ, ਇਹ ਕਈ ਦੌਰ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਵੀਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਤਿੰਨ ਦੋ ਰੱਖਣ ਦੇ ਬਿੰਦੂ ਨੂੰ ਸੱਚਮੁੱਚ ਨਾ ਦੇਖੋ ਕਿਉਂਕਿ ਸਿਰਫ਼ 200 ਪੁਆਇੰਟਾਂ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਡਾਈਸ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਰੋਲ ਕਰਨ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਹੋਵੋਗੇ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਹੋਰ ਸਕੋਰਿੰਗ ਸੰਜੋਗ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਦੌਰ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤਿੰਨ ਦੋ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਰੱਖਣ ਦਾ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਕਾਰਨ ਇਹ ਹੋਵੇਗਾ ਜੇਕਰ ਉਹ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਸਕੋਰਿੰਗ ਸੰਜੋਗ ਸਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਰੋਲ ਕੀਤਾ ਸੀ ਜਾਂ ਉਹ ਤਿੰਨ ਪਾਸੇ ਤੁਹਾਡੇ ਆਖਰੀ ਪਾਸੇ ਸਨ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਾਰੇ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਰੋਲ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਇੱਥੇ ਹੋਰ ਸੰਜੋਗ ਵੀ ਹਨ ਜੋ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਜਾਂ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਜਾਪਦੇ ਹਨ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਸਪਿਰਟ ਆਈਲੈਂਡ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦੇ ਹੋਰਾਈਜ਼ਨਜ਼: ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਲਈ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼

ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਫਾਰਕਲ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਸੀ ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਰਿਹਾ ਕਿ ਗੇਮਪਲੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਜਾਣੂ ਜਾਪਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦਾ ਇੱਕ ਹਿੱਸਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਸੇ ਦਿਨ ਮੈਂ ਰਿਸਕ 'ਐਨ' ਰੋਲ 2000 ਵੀ ਖੇਡਿਆ ਸੀ। ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਵੀ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਕੁਝ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਂ ਸਕਾਰਨੀ 3000 ਨਾਮ ਦੀ ਇੱਕ ਗੇਮ ਖੇਡੀ ਸੀ। ਜਦੋਂ ਤੋਂ ਮੈਂ ਉਸ ਗੇਮ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕੀਤੀ ਸੀ ਮੈਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਭੁੱਲ ਗਿਆ ਸੀ ਕਿ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡੀ ਗਈ ਸੀ ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਰਿਫਰੈਸ਼ਰ ਕੀਤਾ. ਇਹ ਪਤਾ ਚਲਦਾ ਹੈ ਕਿ ਫਾਰਕਲ ਅਤੇ ਸਕਾਰਨੀ 3000 ਬਹੁਤ ਸਮਾਨ ਹਨ. ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਕਾਰਨੀ 3000 ਵਿੱਚ ਮੁੱਖ ਅੰਤਰ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਦੋ ਅਤੇ ਪੰਜ ਨੂੰ "ਸਕਾਰਨੀ" ਨਾਲ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਜਿਸ ਨੇ ਸਕੋਰਿੰਗ ਨੂੰ ਥੋੜ੍ਹਾ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕੀਤਾ ਸੀ। ਮੈਨੂੰ ਜੋ ਗੇਮ ਯਾਦ ਹੈ ਉਸ ਤੋਂ, ਇਹ ਫਾਰਕਲ ਨਾਲੋਂ ਵੀ ਮਾੜੀ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਦੋ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਅੰਤਰਾਂ ਨੇ ਸਕਾਰਨੀ 3000 ਨੂੰ ਇੱਕ ਬਦਤਰ ਗੇਮ ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ ਸੀ।

ਜੇ ਇਹ ਬਾਕੀ ਸਮੀਖਿਆ ਦੁਆਰਾ ਸਪੱਸ਼ਟ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਨਹੀਂ ਸੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਫਰਕਲ ਦਾ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਨਹੀਂ ਹਾਂ। ਇਹ ਕੁਝ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਸਲੀ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਰ ਦੂਜੇ ਡਾਈਸ ਗੇਮ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਉਸ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਮੈਂ ਹੋਰ ਡਾਈਸ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨਖਿਡਾਰੀ ਹੋਰ ਵਿਕਲਪ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਮਨੋਰੰਜਕ ਹਨ। ਉਸ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਹਨ ਜੋ ਗੇਮ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਇਹ ਦਿਖਾਵਾ ਨਹੀਂ ਕਰਨ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਕਿ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਵੀ ਗੇਮ ਨਹੀਂ ਖੇਡਣੀ ਚਾਹੀਦੀ।

ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਫਰਕਲ ਦਾ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਦਾ ਮੁੱਖ ਕਾਰਨ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਖੇਡਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਆਸਾਨ ਹੈ. ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਦੇ ਡਾਈਸ ਗੇਮ ਖੇਡੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਲਗਭਗ ਤੁਰੰਤ ਚੁੱਕ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਦੇ ਵੀ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਖੇਡੀ ਹੈ, ਨਿਯਮ ਇੰਨੇ ਸਧਾਰਨ ਹਨ ਕਿ ਇਸਨੂੰ ਸਿਰਫ ਕੁਝ ਮਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਚੁੱਕਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਸਾਦਗੀ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਖੇਡ ਲਗਭਗ ਕਿਸੇ ਵੀ ਉਮਰ ਦੇ ਲੋਕ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਗੇਮ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਉਮਰ 8+ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਥੋੜ੍ਹੇ ਜਿਹੇ ਛੋਟੇ ਬੱਚੇ ਵੀ ਗੇਮ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਗੇਮ ਕਾਫ਼ੀ ਸਰਲ ਹੈ ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਲੋਕ ਜੋ ਘੱਟ ਹੀ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਦੇ ਹਨ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਕਾਫ਼ੀ ਸਧਾਰਨ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮਹਿਸੂਸ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਇਸ ਨਾਲ ਫਰਕਲ ਨੂੰ ਇੱਕ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਗੇਮ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤੱਕ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰੇਗੀ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿੰਨੇ ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਲੈਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਫਿਲਰ ਗੇਮ ਜਾਂ ਹੋਰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਤੋੜਨ ਲਈ ਇੱਕ ਗੇਮ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹਾਂ. ਫਾਰਕਲ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਤਾਕਤ ਸ਼ਾਇਦ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕੋਈ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੋਚਣਾ ਪਏਗਾ. ਗੇਮਪਲੇ ਕਾਫੀ ਸਧਾਰਨ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੋਈ ਫੈਸਲਾ ਲੈਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੇ ਸਮੂਹ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਹ ਗੇਮ ਦੀ ਕਿਸਮ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਆਨੰਦ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋਦੋਸਤ/ਪਰਿਵਾਰ।

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਗੇਮ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ, ਗੇਮ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਸਭ ਕੁਝ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਮੇਰਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇੱਥੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਕਾਰਨ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਖਰੀਦਣੀ ਪਵੇ ਕਿਉਂਕਿ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜੋ ਵੀ ਮਿਲਦਾ ਹੈ ਉਹ ਛੇ ਸਟੈਂਡਰਡ ਡਾਈਸ ਹੈ, ਕੁਝ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਵਿੱਚ ਸਕੋਰਸ਼ੀਟਾਂ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਘਰ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਛੇ ਸਟੈਂਡਰਡ ਡਾਈਸ ਬੈਠੇ ਹਨ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਹੋਰ ਗੇਮ ਚੁਣੇ ਬਿਨਾਂ ਗੇਮ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਫਾਰਕਲ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਾਫ਼ੀ ਸਸਤਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕੁਝ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਂ ਕਦੇ ਵੀ ਉਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਜੋ ਸਟੈਂਡਰਡ ਡਾਈਸ ਜਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਪੈਕੇਜ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਪੂਰੀ ਨਵੀਂ ਗੇਮ ਵਜੋਂ ਵੇਚਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਨੂੰ ਸੱਚਮੁੱਚ ਸਸਤੇ ਵਿੱਚ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਚੁੱਕਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਗੇਮ ਦਾ ਤੁਹਾਡਾ ਆਪਣਾ ਸੰਸਕਰਣ ਬਣਾਉਣਾ ਕਾਫ਼ੀ ਆਸਾਨ ਹੋਵੇਗਾ।

ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਫਰਕਲ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?

ਦਿਨ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਫਰਕਲ ਇੱਕ ਭਿਆਨਕ ਖੇਡ ਹੈ। ਮੈਂ ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਇਹ ਵੀ ਚੰਗਾ ਹੈ। ਕੁਝ ਲੋਕ ਖੇਡ ਦਾ ਆਨੰਦ ਲੈਣਗੇ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਖੇਡਣਾ ਆਸਾਨ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਖੇਡ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੋਚਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ। ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇਸ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਫੈਸਲੇ ਲੈਣੇ ਹਨ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਾਵਧਾਨੀ ਨਾਲ ਜਾਂ ਹਮਲਾਵਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਖੇਡਣ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਚੋਣ ਕਰਨੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ। ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮ ਡਾਈਸ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਖਰਾਬ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਦਾ ਕੋਈ ਮੌਕਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਹ ਕੁਝ ਬੋਰਿੰਗ ਅਨੁਭਵ ਵੱਲ ਖੜਦਾ ਹੈ ਜੋ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਹੋਰ ਡਾਈਸ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੈ। ਇਹ ਵੀ ਮਦਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ

Kenneth Moore

ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।