ਸਪਿਰਟ ਆਈਲੈਂਡ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦੇ ਹੋਰਾਈਜ਼ਨਜ਼: ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਲਈ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ

ਆਮ ਖੇਡ ਦੇ ਨੇੜੇ. ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਬੋਰਡ ਦੇ ਦੋ ਪਲੇਅਰ ਸਾਈਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋਗੇ। ਦੋ "ਬੋਰਡਾਂ" ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਨੂੰ ਵਾਧੂ ਡਰ ਮਾਰਕਰਾਂ ਨਾਲ ਢੱਕੋ।

ਬਲਾਈਟ ਪੂਲ ਵਿੱਚ ਛੇ ਬਲਾਈਟ ਟੋਕਨ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ। ਡਰ ਪੂਲ ਵਿੱਚ ਚਾਰ ਡਰ ਟੋਕਨ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ।

ਆਤਮਾ ਦੀਆਂ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਜੋ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਆਤਮਾ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਹਿੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਵਰਤੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ।


ਸਾਲ : 2022

ਹੋਰਾਈਜ਼ਨਜ਼ ਆਫ਼ ਸਪਿਰਿਟ ਆਈਲੈਂਡ ਦਾ ਉਦੇਸ਼

ਹੋਰਾਈਜ਼ਨਜ਼ ਆਫ਼ ਸਪਿਰਿਟ ਆਈਲੈਂਡ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਹਮਲਾਵਰਾਂ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਟਾਪੂ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰਨ ਤੋਂ ਰੋਕਣ ਲਈ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਹੈ।

ਇਸ ਲਈ ਸੈੱਟਅੱਪ ਹੌਰਾਈਜ਼ਨਜ਼ ਆਫ਼ ਸਪਿਰਿਟ ਆਈਲੈਂਡ

ਗੇਮਬੋਰਡ ਸੈਟ ਕਰਨਾ

  • ਗੇਮ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਟੇਬਲ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ। ਤੁਸੀਂ ਜਿਸ ਪਾਸੇ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਦੇ ਹੋ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਫੀਅਰ ਪੂਲ ਅਤੇ ਬਲਾਈਟ ਪੂਲ ਵਿੱਚ ਛੋਟੇ ਨੰਬਰਾਂ ਵਾਲੇ ਪਾਸੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ। ਥ੍ਰੀ ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਲਈ ਡਰ ਅਤੇ ਬਲਾਈਟ ਪੂਲ ਵਿੱਚ ਵੱਡੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਾਲੀ ਸਾਈਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।
  • ਗੇਮਬੋਰਡ 'ਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ 'ਤੇ ਆਈਕਨ ਪ੍ਰਿੰਟ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ। ਹਰੇਕ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਟੋਕਨਾਂ ਨੂੰ ਇਸ 'ਤੇ ਪ੍ਰਿੰਟ ਕੀਤੇ ਗਏ ਆਈਕਨਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਰੱਖੋ।
ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਛਾਪੇ ਗਏ ਚਿੰਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਬੋਰਡ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਟੋਕਨਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਿਆ।
  • ਬਲਾਈਟ ਪੂਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਪੰਜ ਗੁਣਾ ਕਰੋਗੇ। ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਕੁੱਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਜੋੜੋਗੇ। ਇਹਨਾਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਬਲਾਈਟ ਟੋਕਨਾਂ ਨੂੰ ਗੇਮਬੋਰਡ 'ਤੇ ਬਲਾਈਟ ਪੂਲ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ।
  • ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਚਾਰ ਗੁਣਾ ਕਰਕੇ ਡਰ ਪੂਲ ਬਣਾਓ। ਇਹਨਾਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਡਰ ਮਾਰਕਰਾਂ ਨੂੰ ਡਰ ਪੂਲ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ।

ਹੋਰਾਈਜ਼ਨਸ ਆਫ ਸਪਿਰਿਟ ਆਈਲੈਂਡ ਕਾਰਡ ਡੈੱਕ ਸੈੱਟਅੱਪ

  • ਇਨਵੇਡਰ ਡੇਕ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕਰੋ।
    • ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਪੜਾਵਾਂ (I, II, III) ਅਨੁਸਾਰ ਕ੍ਰਮਬੱਧ ਕਰੋ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਪੜਾਅ ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸ਼ਫਲ ਕਰੋ।
    • ਬਾਕਸ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਣ ਲਈ ਬੇਤਰਤੀਬ ਢੰਗ ਨਾਲ ਹਰੇਕ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਚੁਣੋ। ਤੁਹਾਨੂੰਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਸਟੈਕ ਜਿਸ ਵਿੱਚੋਂ ਤੁਸੀਂ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਗੁਜ਼ਰ ਰਹੇ ਹੋ।

ਹੋਰ ਵੇਰਵਿਆਂ ਲਈ ਹੇਠਾਂ ਡਰ ਅਤੇ ਦਹਿਸ਼ਤ ਵਾਲਾ ਭਾਗ ਦੇਖੋ।

ਰੈਵੇਜ

ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਇਹਨਾਂ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਡਰ ਕਾਰਡਸ, ਤੁਸੀਂ ਰੈਵੇਜ ਉਪ-ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਚਲੇ ਜਾਓਗੇ।

ਇਸ ਪੜਾਅ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਰੈਵੇਜ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਹਮਲਾਵਰ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਦੇਖੋਗੇ। ਜੇਕਰ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਕੋਈ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਉਪ-ਪੜਾਅ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿਓਗੇ।

ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਦਿਖਾਈ ਗਈ ਜ਼ਮੀਨ ਦੀ ਕਿਸਮ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਹਮਲਾਵਰ ਕਿਹੜੇ ਭੂਮੀ ਖੇਤਰਾਂ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨਗੇ। ਹਮਲਾਵਰ ਸਿਰਫ਼ ਜ਼ਮੀਨੀ ਖੇਤਰ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨਗੇ ਜੇਕਰ ਹਮਲਾਵਰਾਂ ਕੋਲ ਖੋਜੀ, ਕਸਬੇ ਅਤੇ/ਜਾਂ ਸ਼ਹਿਰ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਇਸ 'ਤੇ ਖੋਜਕਰਤਾਵਾਂ, ਕਸਬਿਆਂ, ਅਤੇ/ਜਾਂ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਦੇ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸੰਬੰਧਿਤ ਭੂਮੀ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰ ਦਿਓਗੇ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਸ ਕ੍ਰਮ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਹਮਲਾਵਰ ਸੰਬੰਧਿਤ ਜ਼ਮੀਨਾਂ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਜਦੋਂ ਹਮਲਾਵਰ ਕਿਸੇ ਖੇਤਰ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਜ਼ਮੀਨ ਅਤੇ ਦਹਨ ਦੋਵਾਂ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨਗੇ। ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਖਿੱਤੇ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਦਾਹਨ ਬਚਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਹਮਲਾਵਰਾਂ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨਗੇ।

ਹਮਲਾਵਰਾਂ ਦਾ ਹਮਲਾ

ਹਮਲਾਵਰ ਜੋ ਨੁਕਸਾਨ ਕਰਨਗੇ ਉਹ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਇਸ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਕੀ ਹੈ। ਉਹ ਹਰੇਕ ਐਕਸਪਲੋਰਰ ਲਈ ਇੱਕ ਨੁਕਸਾਨ, ਹਰੇਕ ਟਾਊਨ ਲਈ ਦੋ ਨੁਕਸਾਨ (ਦੋ ਬਿਲਡਿੰਗ ਆਈਕਨ) ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਸ਼ਹਿਰ (ਤਿੰਨ ਬਿਲਡਿੰਗ ਆਈਕਨ) ਲਈ ਤਿੰਨ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਨਿਪਟਾਰਾ ਕਰਨਗੇ। ਹਮਲਾਵਰਾਂ ਦੇ ਕੁੱਲ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਜੋੜੋਗੇ। ਤੁਸੀਂ ਖੇਤਰ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਕੀਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਬਚਾਅ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੁਆਰਾ ਕੁੱਲ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਘਟਾਓਗੇ।

ਆਈਲੈਂਡ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਣਾ

ਜੇਕਰ ਹਮਲਾਵਰ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨਦੋ ਜਾਂ ਦੋ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨੁਕਸਾਨਾਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਲਈ, ਉਹ ਬਲਾਈਟ ਪੂਲ ਤੋਂ ਇੱਕ ਬਲਾਈਟ ਲੈਣਗੇ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਉਸ ਜ਼ਮੀਨ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਗੇ ਜਿਸ 'ਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਹੁਣੇ ਹਮਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਜ਼ਮੀਨ 'ਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਬਲਾਈਟ ਮੌਜੂਦ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਗੁਆਂਢੀ ਸਪੇਸ (ਹੇਠਾਂ ਬਲਾਈਟ ਸੈਕਸ਼ਨ ਦੇਖੋ) ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਜਾਵੇਗਾ।

ਹਮਲਾਵਰਾਂ ਕੋਲ ਇਸ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਇੱਕ ਐਕਸਪਲੋਰਰ ਅਤੇ ਇੱਕ ਟਾਊਨ ਹੈ। ਉਹ ਜ਼ਮੀਨ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਣਗੇ।

ਹਰੇਕ ਆਤਮਾ ਉਸ ਧਰਤੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੌਜੂਦਗੀ ਵੀ ਗੁਆ ਦੇਵੇਗਾ (ਜੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਉੱਥੇ ਕੋਈ ਮੌਜੂਦਗੀ ਸੀ)।

ਜਿਵੇਂ ਹਮਲਾਵਰਾਂ ਨੇ ਤਿੰਨ ਨੁਕਸਾਨ ਕੀਤੇ, ਉਹ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਲਾਇਟ ਜੋੜ ਦੇਣਗੇ। ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਮੌਜੂਦਗੀ ਸੀ, ਉਹ ਇਸਨੂੰ ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਵੀ ਹਟਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਹਮਲਾਵਰਾਂ ਨੇ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਹੀ ਨੁਕਸਾਨ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਹਮਲੇ ਤੋਂ ਕੋਈ ਨੁਕਸਾਨ ਨਹੀਂ ਕਰੋਗੇ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਈ ਮੌਜੂਦਗੀ ਨਹੀਂ ਗੁਆਉਣਗੇ।

ਦਾਹਨ ਉੱਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨਾ

ਅੱਗੇ ਹਮਲਾਵਰ ਹਮਲਾ ਕਰਨਗੇ। ਖਿੱਤੇ ਵਿੱਚ ਦਾਹਨ। ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਹਰੇਕ ਦੋ ਬਿੰਦੂਆਂ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਦਹਨ ਹਟਾ ਦਿਓਗੇ। ਦਹਨ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਵੰਡਦੇ ਸਮੇਂ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਜਿਹਾ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦਹਨ ਨੂੰ ਹਰਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਦਹਨ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਹੀ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਦਿਖਾਉਣ ਲਈ ਟੋਕਨ ਨੂੰ ਮੋੜ ਦਿਓ ਕਿ ਇਹ ਨੁਕਸਾਨ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਸਮਾਂ ਲੰਘਣ ਦੇ ਪੜਾਅ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ ਦਾਹਨ ਆਪਣੀ ਗੁਆਚੀ ਹੋਈ ਸਿਹਤ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਲਵੇਗਾ।

ਹਮਲਾਵਰ ਦਾਹਨ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਨੁਕਸਾਨ ਵੀ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਇੱਕ ਦਾਹਨ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰ ਦੇਣਗੇ ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਦੇ ਦਾਹਨ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਣਗੇ।

ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਵੀ ਦਾਹਨ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਜਵਾਬੀ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਹਰ ਦਾਹਨ ਜੋ ਵਿਚ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈਖੇਤਰ ਹਮਲਾਵਰਾਂ ਨੂੰ ਦੋ ਨੁਕਸਾਨਾਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠੇਗਾ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਹਮਲਾਵਰ ਫੌਜਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵੰਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਦਾਹਨ ਹਮਲਾ ਕਰੇਗਾ ਭਾਵੇਂ ਹਮਲਾਵਰਾਂ ਨੇ ਕੋਈ ਨੁਕਸਾਨ ਨਾ ਕੀਤਾ ਹੋਵੇ। ਉਹ ਹਮਲਾ ਨਹੀਂ ਕਰਨਗੇ ਜੇਕਰ ਰੈਵੇਜ ਐਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਹੋਣ ਤੋਂ ਰੋਕ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ/ਰੋਕਿਆ ਗਿਆ।

ਬਾਕੀ ਦਾਹਣ ਫਿਰ ਹਮਲਾਵਰਾਂ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰੇਗਾ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਦੋ ਨੁਕਸਾਨਾਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਦਾ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀ ਟਾਊਨ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ.

ਬਿਲਡ

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਸਾਰੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਰੈਵੇਜ ਐਕਸ਼ਨ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਸੀਂ ਬਿਲਡ ਪੜਾਅ 'ਤੇ ਚਲੇ ਜਾਓਗੇ।

ਗੇਮਬੋਰਡ 'ਤੇ ਬਿਲਡ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਦੇਖੋ। . ਇਹ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹਮਲਾਵਰ ਇਸ ਦੌਰ 'ਤੇ ਸੰਭਾਵੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਿਹੜੀਆਂ ਜ਼ਮੀਨਾਂ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਜੇਕਰ ਜ਼ਮੀਨ ਦੇ ਕਿਸੇ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਹਮਲਾਵਰ ਹੈ (ਖੋਜਕਾਰ, ਕਸਬੇ, ਅਤੇ/ਜਾਂ ਸ਼ਹਿਰ), ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਜਾਂ ਤਾਂ ਇੱਕ ਸ਼ਹਿਰ ਜਾਂ ਕਸਬਾ ਜੋੜੋਗੇ। ਜ਼ਮੀਨ 'ਤੇ।

ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਦੇਸ਼ ਵਿੱਚ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕਸਬੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸ਼ਹਿਰ ਜੋੜੋਗੇ। ਸਪਲਾਈ ਤੋਂ ਇੱਕ ਸ਼ਹਿਰ ਲਓ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਜੋੜੋ।

ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਟਾਊਨ ਹੈ ਪਰ ਇਸ ਸਪੇਸ ਉੱਤੇ ਕੋਈ ਸ਼ਹਿਰ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇੱਕ ਸਿਟੀ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਜੋੜਿਆ ਜਾਵੇਗਾ।ਸਿਟੀ ਨੂੰ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ।

ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਟਾਊਨ ਜੋੜੋਗੇ।

ਇਸ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਐਕਸਪਲੋਰਰ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਿਟੀ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਸਬਾ ਜੋੜੋਗੇ।ਇਸ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਸਬਾ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ।

ਪੜਚੋਲ ਕਰੋ

ਹਰੇਕ ਸਬੰਧਤ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਨਿਰਮਾਣ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਸੀਂ ਪੜਚੋਲ ਪੜਾਅ 'ਤੇ ਚਲੇ ਜਾਓਗੇ। ਹਮਲਾਵਰ ਡੇਕ ਤੋਂ ਸਿਖਰਲਾ ਕਾਰਡ ਲਓ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਉੱਪਰ ਵੱਲ ਮੋੜੋਸਪੇਸ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰੋ।

ਇਹ ਨਵਾਂ ਕਾਰਡ ਜ਼ਮੀਨ ਦੀ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦਿਖਾਏਗਾ। ਤੁਸੀਂ ਸੰਬੰਧਿਤ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਜ਼ਮੀਨਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਐਕਸਪਲੋਰਰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋਗੇ ਜੇਕਰ ਉਹ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦੇ ਹਨ:

  • ਜ਼ਮੀਨ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਕਸਬਾ ਜਾਂ ਸ਼ਹਿਰ ਹੈ
  • ਜ਼ਮੀਨ ਇਸਦੇ ਨਾਲ ਲੱਗਦੀ ਹੈ ਕਸਬੇ ਜਾਂ ਸ਼ਹਿਰ ਵਾਲੀ ਜ਼ਮੀਨ। ਜ਼ਮੀਨ ਇੱਕ ਤੱਟਵਰਤੀ ਭੂਮੀ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ (ਹੇਠਾਂ ਬੋਰਡ ਅਤੇ ਲੈਂਡਜ਼ ਸੈਕਸ਼ਨ ਦੇਖੋ)।
ਇਸ ਦੌਰ ਲਈ ਐਕਸਪਲੋਰ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਮਾਊਂਟੇਨ ਇਨਵੇਡਰ ਕਾਰਡ ਹੈ। ਇਸ ਤਸਵੀਰ ਵਿੱਚ ਦੋ ਪਹਾੜੀ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਦੋਵਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਐਕਸਪਲੋਰਰ ਜੋੜਿਆ ਜਾਵੇਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਜ਼ਮੀਨ ਦੀ ਸਰਹੱਦ ਹਨ ਜਿਸ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਕਸਬਾ/ਸ਼ਹਿਰ ਹੈ।

ਲਾਗੂ ਹੋਣ ਵਾਲੀ ਹਰੇਕ ਜ਼ਮੀਨ ਲਈ, ਸਪਲਾਈ ਤੋਂ ਇੱਕ ਐਕਸਪਲੋਰਰ ਲਓ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਜੋੜੋ।

ਸਟੇਜ II ਅਤੇ ਪੜਾਅ III ਕਾਰਡ

ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਪੜਾਅ II ਅਤੇ III ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਿੰਟ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਉਹਨਾਂ 'ਤੇ. ਇਹ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਗੇਮ ਨੂੰ ਹੋਰ ਮੁਸ਼ਕਲ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਤੁਹਾਡੀ ਪਹਿਲੀ ਗੇਮ ਲਈ ਜਾਂ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਆਸਾਨ ਗੇਮ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸਟੇਜ II ਕਾਰਡਾਂ 'ਤੇ ਇਹਨਾਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅਨੁਸਾਰ ਸੰਭਾਲੋਗੇ।

ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਪੜਾਅ II ਕਾਰਡਾਂ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵਾਰ ਸੰਬੰਧਿਤ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰੋਗੇ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰੋਗੇ। ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਸੰਬੰਧਿਤ ਖੋਜਕਰਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰੋਗੇ। ਹਰੇਕ ਬੋਰਡ ਲਈ, ਉਸ ਜ਼ਮੀਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਸਬਾ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ ਜਿਸਦਾ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਕੋਈ ਕਸਬਾ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਪੜਾਅ III ਕਾਰਡ ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਭੂਮੀ ਕਿਸਮਾਂ ਨੂੰ ਦਿਖਾਉਣਗੇ। ਤੁਸੀਂ ਦੋਵੇਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਵਾਲੇ ਭੂ-ਭਾਗ ਕਿਸਮਾਂ ਲਈ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹਮਲਾਵਰ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰੋਗੇ। ਖਿਡਾਰੀ ਫੈਸਲਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨਦੋਵੇਂ ਭੂ-ਭਾਗ ਕਿਸਮਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਅੱਗੇ-ਪਿੱਛੇ ਸਵਿਚ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਇਹ ਹਮਲਾਵਰ ਕਾਰਡ ਪਹਾੜ ਅਤੇ ਜੰਗਲ ਦੋਵਾਂ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰੇਗਾ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਬਿਲਡ ਐਕਸ਼ਨ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਪਹਾੜੀ ਅਤੇ ਜੰਗਲ ਦੋਵਾਂ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਖੋਜਕਰਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋਗੇ।

ਐਡਵਾਂਸ ਇਨਵੇਡਰ ਕਾਰਡ

ਤੁਹਾਡੇ ਵੱਲੋਂ ਐਕਸਪਲੋਰ ਐਕਸ਼ਨ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਹਮਲਾਵਰ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਓਗੇ। ਤੁਸੀਂ ਹਰੇਕ ਹਮਲਾਵਰ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਪੇਸ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਸਲਾਈਡ ਕਰੋਗੇ। ਉਹ ਕਾਰਡ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਰੈਵੇਜ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਸੀ, ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਬਿਲਡ ਕਾਰਡ ਰੈਵੇਜ ਸਪੇਸ ਅਤੇ ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅੱਗੇ ਵਧਦਾ ਹੈ।

ਇਨਵੇਡਰ ਫੇਜ਼ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਹਰ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਪੇਸ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਸਲੋ ਪਾਵਰ ਫੇਜ਼

ਹਮਲਾਵਰਾਂ ਵੱਲੋਂ ਆਪਣੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀਆਂ ਧੀਮੀ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਣਗੇ।

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਹੁਣ ਸਲੋ ਪਾਵਰ ਫੇਜ਼ ਹੈ, ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਕਾਰਡ ਤੋਂ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਡਰ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਦੋ ਐਕਸਪਲੋਰਰ ਤੱਕ ਵੀ ਧੱਕ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਪੜਾਅ ਨੂੰ ਫਾਸਟ ਪਾਵਰ ਫੇਜ਼ ਵਾਂਗ ਹੀ ਖੇਡੋਗੇ। ਫਰਕ ਸਿਰਫ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ ਉਹਨਾਂ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋਗੇ ਜੋ ਨੀਲੇ ਕੱਛੂ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਕ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ।

ਵਧੇਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪਾਵਰ ਸੈਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਦੇਖੋ।

ਟਾਈਮ ਪਾਸਜ਼ ਹੌਰਾਈਜ਼ਨਜ਼ ਆਫ਼ ਸਪਿਰਿਟ ਆਈਲੈਂਡ ਫੇਜ਼

ਹਰੇਕ ਗੇੜ ਸਮਾਂ ਲੰਘਣ ਦੇ ਪੜਾਅ ਦੇ ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਪੜਾਅ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸਾਰੇ ਪਾਵਰ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਇਸ ਵਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਨਿੱਜੀ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦੇ ਢੇਰ ਵਿੱਚ ਖੇਡਿਆ ਸੀ।

ਤੁਸੀਂ ਫਿਰ ਹਿਲਾਓਸਾਰੇ ਹਮਲਾਵਰਾਂ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨ ਲਈ ਅਤੇ ਦਾਹਨ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਇਆ ਗਿਆ ਪਰ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਹਰਾਇਆ/ਨਸ਼ਟ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ। ਹਰੇਕ ਟੋਕਨ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਸਿਹਤ ਵਾਲੇ ਪਾਸੇ ਵੱਲ ਮੋੜੋ।

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪਹਿਲੀ ਤਸਵੀਰ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਇਹ ਦਾਹਨ ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ ਨੁਕਸਾਨਿਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਟਾਈਮ ਪਾਸਸ ਪੜਾਅ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਤੁਸੀਂ ਟੋਕਨ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਸਿਹਤ ਵਾਲੇ ਪਾਸੇ ਵੱਲ ਮੋੜੋਗੇ।

ਰਾਉਂਡ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਰੱਖੇ ਗਏ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਿੰਗਲ-ਟਰਨ ਇਫੈਕਟ ਟੋਕਨਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾਓ।

ਇੱਕ ਹੋਰ ਰਾਊਂਡ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਵੇਗਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਨਹੀਂ ਜਿੱਤਦੇ ਜਾਂ ਹਾਰਦੇ ਨਹੀਂ ਹਨ।

ਹੋਰਾਈਜ਼ਨਸ ਜਿੱਤਣਾ ਜਾਂ ਹਾਰਨਾ ਸਪਿਰਟ ਆਈਲੈਂਡ ਦਾ

ਸਪਿਰਿਟ ਆਈਲੈਂਡ ਦੇ ਹੋਰਾਈਜ਼ਨਸ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਗੇਮ ਅਚਾਨਕ ਖਤਮ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜੇਕਰ ਕੁਝ ਹਾਲਾਤ ਪੂਰੇ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

ਸਪਿਰਿਟ ਆਈਲੈਂਡ ਦੇ ਹੋਰਾਈਜ਼ਨਸ ਜਿੱਤਣਾ

ਸਪਿਰਿਟ ਆਈਲੈਂਡ ਦੇ ਹੋਰਾਈਜ਼ਨਜ਼ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਮਲਾਵਰਾਂ ਤੋਂ ਟਾਪੂ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਹਮਲਾਵਰਾਂ ਨੂੰ ਡਰ ਅਤੇ ਦਹਿਸ਼ਤ ਪੈਦਾ ਕਰਕੇ ਅਜਿਹਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਹੋਰ ਵੇਰਵਿਆਂ ਲਈ ਹੇਠਾਂ ਡਰ ਅਤੇ ਦਹਿਸ਼ਤ ਵਾਲਾ ਭਾਗ ਦੇਖੋ।

ਹਰ ਸਮੇਂ ਹਮਲਾਵਰ ਇੱਕ ਖਾਸ ਦਹਿਸ਼ਤੀ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਹੋਣਗੇ। ਉਹ ਟੈਰਰ ਲੈਵਲ 1 'ਤੇ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਗੇ। ਜਿਵੇਂ-ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਡਰ/ਦਹਿਸ਼ਤ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਪੱਧਰ ਵਧਦਾ ਜਾਵੇਗਾ।

ਹਰ ਦਹਿਸ਼ਤੀ ਪੱਧਰ ਦੀਆਂ ਆਪਣੀਆਂ ਜਿੱਤ ਦੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਦਹਿਸ਼ਤ ਦੇ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਜਿੱਤ ਦੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਤੁਸੀਂ ਮੌਜੂਦਾ ਟੈਰਰ ਲੈਵਲ ਲਈ ਜਿੱਤ ਦੀਆਂ ਸ਼ਰਤਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਤੁਰੰਤ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਲੈਣਗੇ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: Bananagrams ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

ਅੱਤਵਾਦ ਪੱਧਰ ਜਿੱਤਣ ਦੀਆਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸ਼ਰਤਾਂ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹਨ:

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਐਵੋਕਾਡੋ ਸਮੈਸ਼ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

ਅੱਤਵਾਦ ਦਾ ਪੱਧਰ ਇੱਕ : ਨਹੀਂਟਾਪੂ 'ਤੇ ਹਮਲਾਵਰ (ਖੋਜਕਾਰ, ਕਸਬੇ, ਸ਼ਹਿਰ)।

ਕਿਉਂਕਿ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਕੋਈ ਖੋਜੀ, ਕਸਬੇ ਜਾਂ ਸ਼ਹਿਰ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਲਈ ਹੈ।

ਅੱਤਵਾਦ ਦਾ ਪੱਧਰ ਦੋ : ਟਾਊਨ 'ਤੇ ਕੋਈ ਕਸਬੇ ਜਾਂ ਸ਼ਹਿਰ ਨਹੀਂ।

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਲਈ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਕੋਈ ਕਸਬੇ ਜਾਂ ਸ਼ਹਿਰ ਨਹੀਂ ਹਨ।

ਦਹਿਸ਼ਤ ਦਾ ਪੱਧਰ ਤਿੰਨ : ਟਾਪੂ 'ਤੇ ਕੋਈ ਸ਼ਹਿਰ ਨਹੀਂ।

ਦਹਿਸ਼ਤ ਦਾ ਪੱਧਰ ਤਿੰਨ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਗਿਆ ਹੈ। ਕਿਉਂਕਿ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਕੋਈ ਸ਼ਹਿਰ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਗੇਮ ਜਿੱਤੀ ਹੈ।

ਟੈਰਰ ਲੈਵਲ 4 : ਫੌਰੀ ਜਿੱਤ ਕਿਉਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਸਾਰੇ ਡਰ ਕਾਰਡ ਹਾਸਲ ਕਰ ਲਏ ਹਨ..

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਸਾਰੇ ਡਰ ਕਾਰਡ ਹਾਸਲ ਕਰ ਲਏ ਹਨ। ਉਹ ਤੁਰੰਤ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਲੈਂਦੇ ਹਨ।

ਸਪਿਰਿਟ ਆਈਲੈਂਡ ਦੇ ਹੋਰਾਈਜ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਗੁਆਉਣਾ

ਤੁਸੀਂ ਕਈ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਹੌਰਾਈਜ਼ਨਜ਼ ਆਫ਼ ਸਪਿਰਿਟ ਆਈਲੈਂਡ ਨੂੰ ਵੀ ਗੁਆ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਕੀ ਬਲਾਈਟ ਪੂਲ ਕਦੇ ਬਲਾਈਟ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਤੁਰੰਤ ਹਾਰੋ।

ਬਲਾਈਟ ਪੂਲ ਤੋਂ ਸਾਰਾ ਬਲਾਈਟ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡ ਹਾਰ ਗਏ ਹਨ।

ਜੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸਪਿਰਿਟ ਦੀ ਆਈਲੈਂਡ 'ਤੇ ਕੋਈ ਮੌਜੂਦਗੀ ਨਹੀਂ ਬਚੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਤੁਰੰਤ ਗੇਮ ਹਾਰ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

ਹਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਹੁਣ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਮੌਜੂਦਗੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡ ਹਾਰ ਗਏ ਹਨ।

ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਐਕਸਪਲੋਰ ਪੜਾਅ ਲਈ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਹਮਲਾਵਰ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਪਰ ਡਰਾਅ ਕਰਨ ਲਈ ਕੋਈ ਹਮਲਾਵਰ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਬਚੇ ਹਨ; ਖਿਡਾਰੀ ਤੁਰੰਤ ਗੇਮ ਹਾਰ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਕੋਲ ਇਸ ਲਈ ਹਮਲਾਵਰ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੈਪੜਾਅ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰੋ। ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡ ਹਾਰ ਗਏ ਹਨ।

ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਿੱਤਣਾ ਅਤੇ ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਹਾਰ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕੁਰਬਾਨੀ ਦੀ ਜਿੱਤ ਨਾਲ ਜਿੱਤੋਗੇ।

ਡਰ ਅਤੇ ਦਹਿਸ਼ਤ

ਹੋਰਾਈਜ਼ਨਜ਼ ਆਫ਼ ਸਪਿਰਿਟ ਆਈਲੈਂਡ ਦਾ ਟੀਚਾ ਹਮਲਾਵਰਾਂ ਨੂੰ ਡਰਾਉਣਾ ਹੈ ਹੋਰ ਤਬਾਹੀ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਲਈ ਟਾਪੂ ਤੋਂ ਦੂਰ. ਤੁਸੀਂ ਡਰ ਪੈਦਾ ਕਰਕੇ ਅਤੇ ਦਹਿਸ਼ਤ ਦੇ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਵਧਾ ਕੇ ਅਜਿਹਾ ਕਰੋਗੇ।

ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਡਰ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਕੁਝ ਆਤਮਾ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਦੇ ਕੋਲ ਡਰ ਦਾ ਪ੍ਰਤੀਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਡਰ ਦੀ ਅਨੁਸਾਰੀ ਮਾਤਰਾ ਪੈਦਾ ਕਰੋਗੇ।

ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਅਤੇ ਕਸਬਿਆਂ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰਕੇ ਵੀ ਡਰ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਹਰੇਕ ਕਸਬੇ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਤਬਾਹ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਇੱਕ ਡਰ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਸ਼ਹਿਰ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਨਸ਼ਟ ਕਰਦੇ ਹੋ, 2 ਡਰ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਟਾਊਨ (ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ) ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਡਰ ਟੋਕਨ ਨੂੰ ਜਨਰੇਟਿਡ ਫੀਅਰ ਸੈਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਭੇਜੋਗੇ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਸ਼ਹਿਰ (ਸੱਜੇ) ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਦੋ ਡਰ ਟੋਕਨ ਤਿਆਰ ਕਰੋਗੇ।

ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਪੈਦਾ ਕੀਤੇ ਹਰੇਕ ਡਰ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਡਰ ਪੂਲ ਤੋਂ ਇੱਕ ਡਰ ਮਾਰਕਰ ਲਓਗੇ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਜਨਰੇਟ ਕੀਤੇ ਡਰ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋਗੇ।

ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸਾਰੇ ਡਰ ਮਾਰਕਰਾਂ ਨੂੰ ਜਨਰੇਟ ਕੀਤੇ ਡਰ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਡਰ ਡੇਕ ਤੋਂ ਚੋਟੀ ਦਾ ਕਾਰਡ ਕਮਾਓ। ਤੁਸੀਂ ਅਰਨਡ ਫੀਅਰ ਕਾਰਡਸ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਫੇਸ-ਡਾਊਨ ਜੋੜੋਗੇ। ਇਹ ਕਾਰਡ ਅਗਲੇ ਡਰ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੇ ਪੜਾਅ (ਉੱਪਰ ਦੇਖੋ) ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਜਾਣਗੇ।

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਇੱਕ ਡਰ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਉਹ ਇਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨਗੇ ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਡਰ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੇ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਇਸਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਲੈਣਗੇ।

ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦਹਿਸ਼ਤ ਦੇ ਪੱਧਰ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦਾ ਖੁਲਾਸਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈਇੱਕ ਡਰ ਕਾਰਡ ਕਮਾ ਕੇ ਡਿਵਾਈਡਰ, ਤੁਸੀਂ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਸਮੁੱਚੇ ਦਹਿਸ਼ਤ ਦੇ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਉੱਚਾ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਟੈਰਰ ਲੈਵਲ ਡਿਵਾਈਡਰ ਨੂੰ ਪੁਰਾਣੇ ਟੈਰਰ ਲੈਵਲ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਰੱਖੋ।

ਫੀਅਰ ਕਾਰਡ ਲੈਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸਾਰੇ ਡਰ ਮਾਰਕਰਾਂ ਨੂੰ ਡਰ ਪੂਲ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਕਰੋ। ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਾਰਡ ਕਮਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਤੋਂ ਵੱਧ ਡਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਡਰ ਦੇ ਮਾਰਕਰਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਜਨਰੇਟ ਕੀਤੇ ਡਰ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ।

ਬੋਰਡ ਅਤੇ ਲੈਂਡਜ਼ ਇਨ ਹੌਰਾਈਜ਼ਨਜ਼ ਆਫ ਸਪਿਰਿਟ ਆਈਲੈਂਡ

ਗੇਮਬੋਰਡ ਟੁੱਟ ਗਿਆ ਹੈ ਦੋ ਜਾਂ ਤਿੰਨ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਆਈਲੈਂਡ ਬੋਰਡਾਂ ਵਿੱਚ. ਇਹ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮੋਟੀ ਬਾਰਡਰ ਲਾਈਨ ਦੁਆਰਾ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਕੁੱਲ ਅੱਠ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਜ਼ਮੀਨਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਦੋ ਭੂ-ਭਾਗ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਦੋ ਜ਼ਮੀਨਾਂ ਨਾਲ ਲੱਗਦੀਆਂ ਹਨ ਜੇਕਰ ਉਹ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਛੂਹਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਉਦੋਂ ਵੀ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਹ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਆਈਲੈਂਡ ਬੋਰਡਾਂ 'ਤੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਦੋ ਜ਼ਮੀਨਾਂ ਛੂਹ ਰਹੀਆਂ ਹਨ ਭਾਵੇਂ ਉਹ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਕੋਨੇ 'ਤੇ ਮਿਲਦੀਆਂ ਹਨ।

ਸਮੁੰਦਰ ਦੇ ਕੋਲ ਕੋਈ ਵੀ ਜ਼ਮੀਨ ਇੱਕ ਤੱਟਵਰਤੀ ਜ਼ਮੀਨ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਸਮੁੰਦਰ ਨੂੰ ਛੂਹਣ ਵਾਲੀ ਧਰਤੀ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਪੱਥਰੀਲੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਸਬੰਧਿਤ ਜ਼ਮੀਨ ਤੱਟਵਰਤੀ ਜ਼ਮੀਨ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਸਮੁੰਦਰ 'ਤੇ ਨਾ ਹੋਣ ਵਾਲੀ ਜ਼ਮੀਨ ਨੂੰ ਅੰਦਰੂਨੀ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਮੌਜੂਦਗੀ ਅਤੇ ਪਵਿੱਤਰ ਸਥਾਨ

ਇੱਕ ਆਤਮਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਸ਼ਕਤੀ ਦਾ ਵਿਸਥਾਰ ਕਰੋਗੇ ਅਤੇ ਮੌਜੂਦਗੀ ਨੂੰ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਰੱਖ ਕੇ ਟਾਪੂ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚੋਗੇ। ਕੋਈ ਵੀ ਜ਼ਮੀਨ ਜਿਸ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਹਨ, ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੀ ਜ਼ਮੀਨ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਜ਼ਮੀਨ ਦੇ ਇੱਕ ਟੁਕੜੇ ਦਾ ਨਿਯੰਤਰਣ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲ ਸਾਂਝਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇੱਕ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦਗੀ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਦੀ ਕੋਈ ਸੀਮਾ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਕੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਕਦੇ ਵੀ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈਨਸ਼ਟ ਹੋ ਗਿਆ, ਇਸ ਨੂੰ ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਹਟਾਓ। ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਸਪਿਰਿਟ ਨੂੰ ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਆਪਣੀ ਸਾਰੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਹਟਾ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਗੁਆ ਦੇਣਗੇ।

ਉਪਰੋਕਤ ਆਈਕਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਗੇਮ ਦੁਆਰਾ ਮੌਜੂਦਗੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਗੇਮ ਮੌਜੂਦਗੀ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਇਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਈਲੈਂਡ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਮੌਜੂਦਗੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰੇਗੀ। ਸਿਰਫ ਅਪਵਾਦ ਹੈ ਜੇਕਰ ਇਹ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹੋਰ ਕਹੇ।

ਇੱਕ ਆਤਮਾ ਕਿਸੇ ਵੀ ਧਰਤੀ 'ਤੇ ਇੱਕ ਪਵਿੱਤਰ ਸਥਾਨ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮੌਜੂਦਗੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਪਵਿੱਤਰ ਸਥਾਨ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਕੁਝ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਕੇਵਲ ਉਹਨਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਵਰਤੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ।

ਹਮਲਾਵਰ

ਹਮਲਾਵਰ ਟਾਪੂ ਅਤੇ ਦਹਨ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਹੀ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਣਗੇ ਜਦੋਂ ਉਹ ਤਬਾਹਕੁਨ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋਣ।

ਇੱਕ ਹਮਲਾਵਰ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਇਸਦੀ ਸਿਹਤ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਜਾਂ ਵੱਧ ਨੁਕਸਾਨ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਮੌਜੂਦਾ ਦੌਰ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਇੱਕ ਹਮਲਾਵਰ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਆਪਣੀ ਸਾਰੀ ਸਿਹਤ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਲਵੇਗਾ। ਕੁਝ ਪ੍ਰਭਾਵ ਇੱਕ ਹਮਲਾਵਰ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਤਬਾਹ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।

ਖੋਜੀ ਸਭ ਤੋਂ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹਮਲਾਵਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਸੌਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰ ਦਿਓਗੇ।

ਅਮਲਾ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਕਸਬੇ ਦੋ ਨੁਕਸਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਦੋ ਸਿਹਤ ਵੀ ਹਨ ਇਸ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਦੋ ਜਾਂ ਦੋ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨੁਕਸਾਨ ਕਰਨੇ ਪੈਣਗੇ। ਕਿਸੇ ਕਸਬੇ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰਨ ਨਾਲ ਇੱਕ ਡਰ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ

ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਨੁਕਸਾਨ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਤਿੰਨ ਦੀ ਸਿਹਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤਿੰਨ ਜਾਂ ਵੱਧ ਨੁਕਸਾਨ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਕਿਸੇ ਸ਼ਹਿਰ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰਨ ਨਾਲ ਦੋ ਡਰ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਬਲਾਟ

ਹਮਲਾਵਰ ਵਜੋਂਉਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਦੇਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਜੋ ਬਕਸੇ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ।

  • ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਰੱਖ ਕੇ ਹਮਲਾਵਰ ਡੇਕ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰੋ (ਹੇਠਾਂ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੇ ਹੋਏ): ਪੰਜ ਪੜਾਅ III ਕਾਰਡ, ਚਾਰ ਪੜਾਅ II ਕਾਰਡ, ਅਤੇ ਤਿੰਨ ਪੜਾਅ I ਕਾਰਡ।
    • ਡਰ ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕਰੋ।
      • ਫੀਅਰ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਫਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਨੌਂ ਨੂੰ ਗੇਮਬੋਰਡ 'ਤੇ ਡਰ ਡੇਕ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਰੱਖੋ।
      • ਡਰ ਡੇਕ ਦੇ ਅੰਦਰ ਟੈਰਰ ਲੈਵਲ 3 ਡਿਵਾਈਡਰ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਤੋਂ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡ ਰੱਖੋ।
      • ਟੈਰਰ ਲੈਵਲ 2 ਡਿਵਾਈਡਰ ਨੂੰ ਡਰ ਡੇਕ ਦੇ ਅੰਦਰ ਟੈਰਰ ਲੈਵਲ 3 ਡਿਵਾਈਡਰ ਦੇ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਉੱਪਰ ਰੱਖੋ।
    • ਮਾਈਨਰ ਪਾਵਰ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਮੇਜਰ ਤੋਂ ਵੱਖ ਕਰੋ ਪਾਵਰ ਕਾਰਡ। ਹਰੇਕ ਡੇਕ ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਗੇਮਬੋਰਡ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਰੱਖੋ।

    ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਪਲੇਅਰ ਹੋਰਾਈਜ਼ਨਜ਼ ਆਫ ਸਪਿਰਿਟ ਆਈਲੈਂਡ ਸੈੱਟਅੱਪ

    • ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਰੰਗ ਚੁਣਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਾਰਾ ਕੁਝ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਸਪਿਰਿਟ ਪ੍ਰੈਜ਼ੈਂਸ ਡਿਸਕਸ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਰੰਗ ਦੇ ਸਿੰਗਲ-ਟਰਨ ਇਫੈਕਟ ਮਾਰਕਰ।
    • ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਇਹ ਚੁਣਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕਿਸ ਆਤਮਾ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਸੰਬੰਧਿਤ ਆਤਮਾ ਪੈਨਲ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਚੁਣੀ ਹੋਈ ਭਾਵਨਾ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਚਾਰ ਵਿਲੱਖਣ ਪਾਵਰ ਕਾਰਡ ਲੈਣਗੇ।
    • ਗੇਮਬੋਰਡ ਦੋ ਜਾਂ ਤਿੰਨ "ਬੋਰਡਾਂ" ਵਿੱਚ ਫੈਲਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ (ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤੇ ਜਾ ਰਹੇ ਬੋਰਡ ਦੇ ਪਾਸੇ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ)। ਹਰੇਕ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਮੋਟੀ ਬਾਰਡਰ ਦੁਆਰਾ ਵੱਖ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਬੋਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੇਗਾ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੇਗਾ, ਪਰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੁਸੀਂ ਮੌਜੂਦਗੀ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋਟਾਪੂ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਓ, ਬਲਾਈਟ ਫੈਲਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ।

    ਜਦੋਂ ਵੀ ਤੁਸੀਂ ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਬਲਾਈਟ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਬਲਾਈਟ ਪੂਲ ਤੋਂ ਲੈ ਜਾਓਗੇ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਵੀ ਆਈਲੈਂਡ ਤੋਂ ਬਲਾਈਟ ਨੂੰ ਹਟਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਬਲਾਈਟ ਪੂਲ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਕਰ ਦਿਓਗੇ। ਜੇਕਰ ਬਲਾਈਟ ਪੂਲ ਕਦੇ ਬਲਾਈਟ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਤੁਰੰਤ ਗੇਮ ਹਾਰ ਜਾਂਦੇ ਹੋ।

    ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਬਲਾਈਟ ਜੋੜਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਜ਼ਮੀਨ ਦੇ ਉਸ ਟੁਕੜੇ 'ਤੇ ਹਰੇਕ ਆਤਮਾ ਦੀ ਇੱਕ ਮੌਜੂਦਗੀ ਨਸ਼ਟ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਤੋਂ ਇਹਨਾਂ ਮੌਜੂਦਗੀ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦਿਓਗੇ।

    ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਬਲਾਈਟ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਬਲਾਈਟ ਸੀ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਨਾਲ ਲੱਗਦੀ ਜ਼ਮੀਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਬਲਾਈਟ ਜੋੜੋਗੇ। ਜੇਕਰ ਉਸ ਜ਼ਮੀਨ 'ਤੇ ਵੀ ਝੁਲਸ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਇੱਕ ਨਾਲ ਲੱਗਦੀ ਜ਼ਮੀਨ 'ਤੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਝੁਲਸ ਪੈਦਾ ਕਰੇਗਾ।

    ਇਸ ਜ਼ਮੀਨ 'ਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਝੁਲਸ ਸੀ ਜਦੋਂ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਨਵਾਂ ਬਲਾਈਟ ਇਸ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਜ਼ਮੀਨ 'ਤੇ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਬਲਾਇਟ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਇੱਕ ਨਾਲ ਲੱਗਦੀ ਜ਼ਮੀਨ ਵਿੱਚ ਆ ਜਾਵੇਗਾ।ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਬਲਾਈਟ ਨੂੰ ਮੌਜੂਦਾ ਲੈਂਡ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਲੈਂਡ ਵਿੱਚ ਜਾਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ।

    ਦਹਨ

    ਦਹਨ ਹਮਲਾਵਰਾਂ ਦੇ ਆਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੇ ਟਾਪੂ ਦੇ ਵਾਸੀ ਹਨ। ਉਹ ਆਤਮਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ।

    ਦਹਨ ਹਮਲਾਵਰਾਂ 'ਤੇ ਉਦੋਂ ਹੀ ਹਮਲਾ ਕਰੇਗਾ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਆਤਮਾ ਸ਼ਕਤੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜਾਂ ਜੇਕਰ ਉਨ੍ਹਾਂ 'ਤੇ ਹਮਲਾਵਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਹਮਲਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

    ਦਹਨ ਦੇ ਦੋ ਸਿਹਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸਿਹਤ ਖਰਾਬ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਦਹਨ ਕੇਵਲ ਆਤਮਾਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਨੁਕਸਾਨੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜੇਕਰ ਸ਼ਕਤੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਹਿੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਨੁਕਸਾਨੇ ਗਏ ਹਨ। ਜੇ ਉਹ ਬਚ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਹਮਲਾਵਰਾਂ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨਗੇ ਅਤੇ ਦੋ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣਗੇਹਰ ਇੱਕ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਓ।

    ਪਾਵਰ

    ਸਪਿਰਿਟਸ ਪਾਵਰਜ਼ ਰਾਹੀਂ ਗੇਮ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਆਪਣੀਆਂ ਇਨਨੇਟ ਪਾਵਰਾਂ ਅਤੇ ਪਾਵਰ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਹ ਖੇਡਦੇ ਹਨ।

    ਕਿਸੇ ਪਾਵਰ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਵਿੱਚੋਂ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਜਿੰਨਾ ਤੁਸੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਪਾਵਰ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਣਡਿੱਠ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਹੁਣ ਇਸਨੂੰ ਵਰਤਣਾ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਖੇਡੇ ਗਏ ਪਾਵਰ ਕਾਰਡ ਤੋਂ ਆਪਣੀ ਊਰਜਾ ਵਾਪਸ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦੀ।

    ਸਾਰੀਆਂ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਸਿਰਫ਼ ਮੌਜੂਦਾ ਦੌਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਰਾਉਂਡ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਾਰੀਆਂ ਪਾਵਰਾਂ ਜੋ ਐਕਟੀਵੇਟ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ ਹੁਣ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਐਕਟੀਵੇਟ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ।

    ਤੁਸੀਂ ਹਰੇਕ ਪਾਵਰ ਨੂੰ ਹਰ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਰ ਹੀ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ।

    ਇਸ ਪਾਵਰ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਡਾਰਕ ਐਂਡ ਟੈਂਗਲਡ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੰਗਲ. ਇਹ ਖੇਡਣ ਲਈ ਇੱਕ ਊਰਜਾ ਖਰਚ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਕਾਰਡ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਚੰਦ, ਇੱਕ ਧਰਤੀ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਪੌਦੇ ਦਾ ਤੱਤ ਦੇਵੇਗਾ। ਇਹ ਇੱਕ ਸਪੇਸ ਦੀ ਰੇਂਜ ਵਾਲੀ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਸ਼ਕਤੀ ਹੈ ਜੋ ਜ਼ਮੀਨ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਕਾਰਡ ਦੋ ਡਰ ਮਾਰਕਰ ਤਿਆਰ ਕਰੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਪਹਾੜੀ ਜਾਂ ਜੰਗਲ ਖੇਤਰ 'ਤੇ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਉਸ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਬਚਾਅ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰੇਗਾ।

    ਪਾਵਰ ਜਾਣਕਾਰੀ

    ਊਰਜਾ ਦੀ ਲਾਗਤ : ਉੱਪਰਲੇ ਖੱਬੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਨੰਬਰ।

    ਪਾਵਰ ਦਾ ਨਾਮ : ਪਾਵਰ ਦਾ ਨਾਮ।

    ਤੱਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ : ਪਾਵਰ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਨਾਲ ਕਈ ਚਿੰਨ੍ਹ ਹਨ। ਚਿੱਤਰਿਆ ਗਿਆ ਹਰੇਕ ਪ੍ਰਤੀਕ ਇੱਕ ਤੱਤ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਬਾਕੀ ਦੇ ਦੌਰ ਲਈ ਕਾਰਡ ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ (ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਖੇਡਦੇ ਹੋ)। ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕਾਰਡ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਹੈ, ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇਹਨਾਂ ਤੱਤਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਰਹੇਗੀ। ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸ਼ਕਤੀ ਲਈ ਤੱਤਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾ ਕਰੋ। ਤੁਸੀਂ ਕਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕੋ ਤੱਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

    ਸਪੀਡ : ਪਾਵਰ ਦੀ ਗਤੀ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਜਾਂ ਹੌਲੀ ਪਾਵਰ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਲਾਲ ਪੰਛੀ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਤੇਜ਼ ਸ਼ਕਤੀ ਅਤੇ ਨੀਲਾ ਕੱਛੂ ਇੱਕ ਧੀਮੀ ਸ਼ਕਤੀ ਹੈ।

    ਰੇਂਜ : ਰੇਂਜ ਨੰਬਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸੇ ਜ਼ਮੀਨ ਤੋਂ ਕਿੰਨੀਆਂ ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ ਦੂਰ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਮੌਜੂਦ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇੱਕ ਸ਼ਕਤੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ. ਤੁਸੀਂ ਸੀਮਾ ਦੇ ਅੰਦਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਜ਼ਮੀਨ 'ਤੇ ਪਾਵਰ ਲਾਗੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਕੁਝ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਰੇਂਜ ਵੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਇਹ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸਿਰਫ਼ ਖਾਸ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਜ਼ਮੀਨਾਂ 'ਤੇ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।

    ਟੀਚਾ : ਟੀਚਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਪਾਵਰ ਨਾਲ ਕਿਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਜ਼ਮੀਨ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਭੂਮੀ 'ਤੇ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਕੁਝ ਖਾਸ ਖੇਤਰਾਂ ਤੱਕ ਸੀਮਿਤ ਹਨ।

    ਪ੍ਰਭਾਵ : ਵੇਰਵਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਪਾਵਰ ਕੀ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਪਾਵਰ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਜ਼ਮੀਨ/ਸਪੇਸ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਹੋਰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ। ਪੂਰਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸਿਰਫ ਚੁਣੀ ਹੋਈ ਜ਼ਮੀਨ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਕਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਜ਼ਮੀਨਾਂ ਵਿੱਚ ਫੈਲਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਹੋਰ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਨਾ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇ। ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਕਰੋਗੇ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿਓਗੇ।

    ਐਲੀਮੈਂਟਲ ਥ੍ਰੈਸ਼ਹੋਲਡਸ : ਕੁਝ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਦੇ ਵਾਧੂ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਚਾਲੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਤੱਤਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਅਨੁਸਾਰੀ ਤੱਤ ਹਨ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਵੀ ਵਾਧੂ ਪ੍ਰਭਾਵ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋਗੇ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਹੇਠਾਂ ਚਲੇ ਜਾਓਗੇ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਹਨਜ਼ਰੂਰੀ ਤੱਤ. ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਬਾਅਦ ਦੇ ਕੁਝ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲੈਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਜਦੋਂ ਚਾਹੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ ਬੰਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

    ਇਸ ਪਾਵਰ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਹੇਠਲੇ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਪਾਣੀ ਦੇ ਤੱਤ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਅਗਲੇ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਚੰਦ, ਦੋ ਪਾਣੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਧਰਤੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਉਹ ਤੱਤ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਪਹਿਲੀ ਅਤੇ ਦੂਜੀ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਹੋਰ ਤੱਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਉਹ ਹੋਰ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਦੋ ਚੰਦ, ਦੋ ਪਾਣੀ, ਅਤੇ ਤਿੰਨ ਧਰਤੀ ਹਨ। ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਪਹਿਲੀ ਅਤੇ ਦੂਜੀ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਤੱਤ ਹਨ।

    ਸਪਿਰਿਟ ਆਈਲੈਂਡ ਗੇਮ ਦੇ ਸੰਕਲਪਾਂ ਦੇ ਹੋਰ ਹੋਰਾਈਜ਼ਨਸ

    ਨੁਕਸਾਨ, ਨਸ਼ਟ ਕਰੋ, ਹਟਾਓ ਅਤੇ ਬਦਲੋ

    ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਚਾਰੇ ਸ਼ਬਦ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਹਨ, ਇਹਨਾਂ ਦਾ ਖੇਡ 'ਤੇ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੈ।

    ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮਬੋਰਡ ਤੋਂ ਹਮਲਾਵਰਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਪਲਾਈ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

    ਇੱਕ ਹਮਲਾਵਰ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਪਿਛਲਾ ਟੋਕਨ ਲੈਂਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਟੋਕਨ ਲਈ ਬਦਲਦੇ ਹੋ। ਕੋਈ ਵੀ ਬਦਲਿਆ ਹਮਲਾਵਰ ਇਸ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕੀਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।

    ਕਿਸੇ ਐਕਸਪਲੋਰਰ, ਕਸਬੇ ਜਾਂ ਸ਼ਹਿਰ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰਨ ਨਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਡਰ ਵੀ ਪੈਦਾ ਕਰੇਗਾ (ਇੱਕ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਲਈ, ਦੋ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਲਈ)।

    ਜਦੋਂ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਜਾਂ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹਮਲਾਵਰਾਂ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਹੋਰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ। ਖਿਡਾਰੀ ਹਮਲਾਵਰਾਂ ਨੂੰ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਨਜਿੱਠਣਾ ਹੈ ਇਹ ਚੁਣਨਗੇ।

    ਡਾਊਨਗ੍ਰੇਡ

    ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹਮਲਾਵਰਾਂ ਨੂੰ ਡਾਊਨਗ੍ਰੇਡ ਕਰਨ ਲਈ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿਓਗੇਅਗਲੇ ਸਭ ਤੋਂ ਛੋਟੇ ਹਮਲਾਵਰ ਟੁਕੜੇ ਦੇ ਨਾਲ ਹਮਲਾਵਰ:

    • ਸ਼ਹਿਰ ਇੱਕ ਕਸਬੇ ਵੱਲ ਮੁੜਦਾ ਹੈ
    • ਕਸਬੇ ਇੱਕ ਐਕਸਪਲੋਰਰ ਵੱਲ ਮੁੜਦਾ ਹੈ
    • ਐਕਸਪਲੋਰਰ ਨੂੰ ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

    ਰੱਖਿਆ ਕਰੋ

    ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਪ੍ਰਭਾਵ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਚਾਅ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਉਸ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਜ਼ਮੀਨ ਅਤੇ ਦਹਨ ਦੋਵਾਂ ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਕਰੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਬਚਾਅ ਲਾਗੂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਕੁੱਲ ਜੋੜ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਡਿਫੈਂਡ ਸਿਰਫ ਮੌਜੂਦਾ ਦੌਰ ਲਈ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

    ਇਕੱਠਾ ਕਰੋ ਅਤੇ ਧੱਕੋ

    ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਸ਼ਕਤੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਟਾਰਗੇਟ ਲੈਂਡ ਵਿੱਚ ਚੀਜ਼ਾਂ ਇਕੱਠੀਆਂ ਕਰਨ ਲਈ ਕਹਿੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਸ ਪਾਸ ਦੇ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਸਮਾਨ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰੋਗੇ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜੋਗੇ। ਟਾਰਗੇਟ ਲੈਂਡ ਲਈ।

    ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਅਜਿਹੀ ਸ਼ਕਤੀ ਹੈ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਦਾਹਨ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਉਹ ਗੁਆਂਢੀ ਥਾਂਵਾਂ ਤੋਂ ਦਹਨ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਸ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦਗੀ ਹੈ।

    ਪੁਸ਼ ਸਮਰੱਥਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਟਾਰਗੇਟ ਏਰੀਏ ਤੋਂ ਨਾਲ ਲੱਗਦੀਆਂ ਜ਼ਮੀਨਾਂ ਵਿੱਚ ਸੰਬੰਧਿਤ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਲਿਜਾਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਕਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਆਸ ਪਾਸ ਦੀਆਂ ਜ਼ਮੀਨਾਂ ਵੱਲ ਧੱਕ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਸਮੁੰਦਰ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਧੱਕ ਸਕਦੇ।

    ਹਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸ਼ਕਤੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਦਹਨ ਨੂੰ ਧੱਕਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਮੌਜੂਦਾ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਦਹਨ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਗੁਆਂਢੀ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਧੱਕ ਸਕਦੇ ਹਨ।

    ਦੁਹਰਾਓ

    ਜਦੋਂ ਪਾਵਰ 'ਤੇ ਦੁਹਰਾਓ, ਤੁਸੀਂ ਪਾਵਰ ਦੇ ਟੈਕਸਟ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰੋਗੇ। ਤੁਸੀਂ ਦੋ ਵਾਰ ਪਾਵਰ ਦੇ ਤੱਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹੋ।

    ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਪਾਵਰ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਹੋਰ ਦੁਹਰਾਓ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਵਾਰ ਕਾਰਵਾਈ ਨਹੀਂ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ।

    ਸੋਲੋ ਹੌਰਾਈਜ਼ਨਜ਼ ਆਫ਼ ਸਪਿਰਿਟ ਆਈਲੈਂਡ ਗੇਮ

    ਸੋਲੋ ਗੇਮ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਖੇਡਦੀ ਹੈਸਮਰਥਨ।


    ਹੋਰ ਬੋਰਡ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ/ਨਿਯਮਾਂ ਅਤੇ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਲਈ, ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਪੋਸਟਾਂ ਦੀ ਸਾਡੀ ਪੂਰੀ ਵਰਣਮਾਲਾ ਸੂਚੀ ਦੇਖੋ।

    ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਬੋਰਡਾਂ 'ਤੇ ਸ਼ਕਤੀਆਂ।
  • ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਸਪਿਰਿਟ ਪੈਨਲ ਦੇ ਸੈੱਟਅੱਪ ਸਾਈਡ ਨੂੰ ਦੇਖੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ 'ਤੇ ਗੇਮਬੋਰਡ 'ਤੇ ਆਪਣੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਦੀਆਂ ਡਿਸਕਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਰੱਖੋਗੇ।
  • <16ਇਹ ਆਤਮਾ ਸਭ ਤੋਂ ਨੀਵੇਂ ਨੰਬਰ ਵਾਲੇ ਵੈਟਲੈਂਡ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬੋਰਡ ਉੱਤੇ ਦੋ ਮੌਜੂਦਗੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।
    • ਆਪਣੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਡਿਸਕਸ ਨੂੰ ਗੇਮਬੋਰਡ 'ਤੇ ਰੱਖਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਆਪਣੇ ਸਪਿਰਟ ਪੈਨਲ 'ਤੇ ਫਲਿੱਪ ਕਰੋ। ਆਪਣੀ ਬਾਕੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਡਿਸਕਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਮੌਜੂਦਗੀ ਟਰੈਕ 'ਤੇ ਚੱਕਰਾਂ 'ਤੇ ਰੱਖੋ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੋਵਾਂ ਟ੍ਰੈਕਾਂ 'ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਦੂਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਚੱਕਰ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਹਰ ਜਗ੍ਹਾ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

    ਹਮਲਾਵਰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਕਾਰਵਾਈ

    ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਹਮਲਾਵਰਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅੰਸ਼ਕ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਮੋੜ ਤੁਸੀਂ ਹਮਲਾਵਰ ਡੇਕ ਤੋਂ ਚੋਟੀ ਦੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਮੋੜੋਗੇ ਅਤੇ ਉਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਹਰ ਧਰਤੀ ਵਿੱਚ ਸੰਬੰਧਿਤ ਐਕਸਪਲੋਰ ਐਕਸ਼ਨ ਲਓਗੇ। ਹੋਰ ਵੇਰਵਿਆਂ ਲਈ ਹੇਠਾਂ ਐਕਸਪਲੋਰ ਐਕਸ਼ਨ ਸੈਕਸ਼ਨ ਦੇਖੋ।

    ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਬਿਲਡ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾਓਗੇ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਬਦਲਿਆ ਹੈ।

    ਸੈੱਟਅੱਪ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਇੱਕ ਜੰਗਲ ਕਾਰਡ ਦਾ ਖੁਲਾਸਾ ਕੀਤਾ। ਲੋੜਾਂ ਪੂਰੀਆਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਹਰੇਕ ਜੰਗਲ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਇੱਕ ਐਕਸਪਲੋਰਰ ਟੋਕਨ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ।

    ਸਪਿਰਿਟ ਆਈਲੈਂਡ ਦੇ ਹੋਰਾਈਜ਼ਨਜ਼ ਨੂੰ ਖੇਡਣਾ

    ਤੁਸੀਂ ਕਈ ਰਾਉਂਡਾਂ ਵਿੱਚ ਸਪਿਰਟ ਆਈਲੈਂਡ ਦੇ ਹੋਰਾਈਜ਼ਨਸ ਖੇਡੋਗੇ। ਹਰ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਪੰਜ ਪੜਾਅ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

    1. ਸਪਿਰਿਟ ਪੜਾਅ
      1. ਵਧੋ
      2. ਊਰਜਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ
      3. ਪਾਵਰ ਕਾਰਡਾਂ ਲਈ ਖੇਡੋ ਅਤੇ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰੋ
    2. ਫਾਸਟ ਪਾਵਰ ਫੇਜ਼
    3. ਇਨਵੇਡਰ ਫੇਜ਼
      1. ਡਰ ਇਫੈਕਟਸ
      2. ਰੈਵੇਜ
      3. ਬਿਲਡ
      4. ਐਕਸਪਲੋਰ ਕਰੋ
      5. ਐਡਵਾਂਸ ਹਮਲਾਵਰਕਾਰਡ
    4. ਸਲੋ ਪਾਵਰ ਫੇਜ਼
    5. ਟਾਈਮ ਪਾਸਸ

    ਇਨ੍ਹਾਂ ਪੜਾਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰੇਕ ਲਈ ਹੋਰ ਵੇਰਵਿਆਂ ਲਈ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅਨੁਸਾਰੀ ਭਾਗ ਵੇਖੋ।

    ਹਰੇਕ ਪੜਾਵਾਂ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਕੰਮ ਕਰਨਗੇ। ਖਿਡਾਰੀ ਇਕੱਠੇ ਰਣਨੀਤੀ 'ਤੇ ਚਰਚਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਕਿਸ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਕੀ ਕੋਈ ਅਜਿਹਾ ਫੈਸਲਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਲੈਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਅਤੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਹ ਨਹੀਂ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਇਸਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸੰਭਾਲਣਾ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਹਿਮਤੀ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਕਿਸੇ ਸਮਝੌਤੇ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਆ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਸਦਾ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬੋਰਡ ਫੈਸਲੇ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਨੂੰ ਫੈਸਲਾ ਲੈਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਗੇਮ ਦਾ ਮਾਲਕ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਹੈਂਡਲ ਕਰਨਾ ਹੈ।

    ਹੋਰਾਈਜ਼ਨਜ਼ ਆਫ਼ ਸਪਿਰਿਟ ਆਈਲੈਂਡ ਸਪਿਰਿਟ ਫੇਜ਼

    ਹੋਰਾਈਜ਼ਨਜ਼ ਆਫ਼ ਸਪਿਰਿਟ ਆਈਲੈਂਡ ਸਪਿਰਿਟ ਫੇਜ਼ ਦੌਰਾਨ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਚੁਣੇਗਾ ਕਿ ਉਹ ਕੀ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਆਪਣੀ ਆਤਮਾ। ਆਤਮਾ ਪੜਾਅ ਦੇ ਤਿੰਨ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਉਪ-ਪੜਾਅ ਹਨ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਸਾਰੇ ਤਿੰਨ ਉਪ-ਪੜਾਅ ਪੂਰੇ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਫਾਸਟ ਪਾਵਰ ਪੜਾਅ 'ਤੇ ਜਾਵੋਗੇ।

    ਗਰੋ

    ਤੁਹਾਡੇ ਸਪਿਰਿਟ ਪੈਨਲ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਤਿੰਨ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਿਕਲਪ ਹਨ। ਵਿਕਾਸ ਭਾਗ. ਹਰੇਕ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਦੋ ਜਾਂ ਤਿੰਨ ਆਈਕਨ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਇਹ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਹੜੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਕਰੋਗੇ। ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਦੌਰ ਲਈ ਤਿੰਨ ਭਾਗਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋਗੇ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਸਾਰੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਕਰਨੀਆਂ ਪੈਣਗੀਆਂ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਉਹ ਕ੍ਰਮ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਕਰਦੇ ਹੋ।

    ਉਹ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਵਿਕਾਸ ਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ:

    ਮੌਜੂਦਗੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ

    ਤੁਹਾਡੇ ਆਤਮਾ ਪੈਨਲ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਭਾਗ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਮੌਜੂਦਗੀ ਟਰੈਕ ਹਨ। ਇਸ ਸੈਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਐਨਰਜੀ ਗੇਨਡ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਪਲੇਅ ਟਰੈਕ ਦੋਵੇਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰ ਇੱਕ ਟਰੈਕ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਸਿਰਫ ਦੂਰ ਖੱਬੇ ਚੱਕਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਤੁਸੀਂ ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦਗੀ ਜੋੜਦੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਹਨਾਂ ਟਰੈਕਾਂ ਤੋਂ ਹਟਾ ਦਿਓਗੇ। ਤੁਸੀਂ ਦੋ ਟਰੈਕਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋਗੇ ਅਤੇ ਮੌਜੂਦਗੀ ਨੂੰ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਸਭ ਤੋਂ ਦੂਰ ਲੈ ਜਾਓਗੇ। ਇਹਨਾਂ ਮੌਜੂਦਗੀ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਨਾਲ ਜਾਂ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਰ ਮੋੜ 'ਤੇ ਵਾਧੂ ਊਰਜਾ ਮਿਲੇਗੀ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਦਿਓ, ਜਾਂ ਐਲੀਮੈਂਟਸ ਨੂੰ ਅਨਲੌਕ ਕਰੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਬਾਕੀ ਗੇਮ ਲਈ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਟਰੈਕ 'ਤੇ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਕਈ ਲਾਭ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਹ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ।

    ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਕਾਰਡ ਪਲੇਅ ਟਰੈਕ ਤੋਂ ਮੌਜੂਦਗੀ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਹੁਣ ਹਰ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਦੋ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ।

    ਆਪਣੇ ਟਰੈਕਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਮੌਜੂਦਗੀ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਤੁਸੀਂ ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਮੌਜੂਦ ਇੱਕ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਲਿਜਾਣਾ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ।

    ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਮੌਜੂਦਗੀ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋਗੇ ਜਿਸ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਲੈਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਗੇਮਬੋਰਡ 'ਤੇ ਇੱਕ ਸਪੇਸ. ਚਿੰਨ੍ਹ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਪ੍ਰਿੰਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਮੌਜੂਦਗੀ ਨੂੰ ਉਸ ਸਥਾਨ ਤੋਂ ਦੂਰ ਸਪੇਸ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਤੱਕ ਇੱਕ ਸਥਾਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਹੈ।

    ਹਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ 3 ਸਪੇਸ ਉੱਤੇ ਆਪਣੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਰੱਖਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਮੌਜੂਦਗੀ ਨੂੰ ਰੱਖਣ ਲਈ ਇੱਕ ਰੇਂਜ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਮੌਜੂਦਗੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ ਕਿਰਿਆ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ।

    ਲਾਭ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਐਨਰਜੀ

    ਚਿੰਨ੍ਹ ਦੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰਿੰਟ ਕੀਤੇ ਨੰਬਰ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਊਰਜਾ ਤੁਰੰਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ।

    ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਦੋ ਊਰਜਾ ਕਮਾਉਣ ਲਈ ਗੇਨ ਐਨਰਜੀ ਐਕਸ਼ਨ ਚੁਣਿਆ।

    ਪਾਵਰ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ

    ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਪਾਵਰ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਚੁਣੋਗੇ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਾਈਨਰ ਜਾਂ ਮੇਜਰ ਪਾਵਰ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਅਨੁਸਾਰੀ ਡੇਕ ਤੋਂ ਚਾਰ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚੋਗੇ। ਜੇਕਰ ਸੰਬੰਧਿਤ ਡੇਕ ਵਿੱਚ ਲੋੜੀਂਦੇ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਡਰਾਅ ਪਾਇਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ ਨੂੰ ਸ਼ਫਲ ਕਰੋ।

    ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਨ ਪਾਵਰ ਕਾਰਡ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਮਾਈਨਰ ਪਾਵਰ ਕਾਰਡ ਚੁਣਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਜੋੜਨ ਲਈ ਇਹਨਾਂ ਚਾਰ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨਗੇ।

    ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਜੋੜਨ ਲਈ ਚਾਰ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਚੁਣੋ। ਤੁਸੀਂ ਸੰਬੰਧਿਤ ਕਿਸਮ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਲਈ ਹੋਰ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦੇ ਢੇਰ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋਗੇ।

    ਜਦੋਂ ਵੀ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਮੇਜਰ ਪਾਵਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਪਾਵਰ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪਾਵਰ ਕਾਰਡ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਡੇ ਨਿੱਜੀ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਇਲ ਵਿੱਚ, ਜਾਂ ਇਸ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਖੇਡੇ ਗਏ ਕਾਰਡ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਚੁਣਦੇ ਹੋ ਉਸ ਨੂੰ ਸੰਬੰਧਿਤ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦੇ ਢੇਰ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋਗੇ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀਆਂ ਵਿਲੱਖਣ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਚੁਣਦੇ ਹੋ (ਕਾਰਡ ਦਾ ਪਿਛਲਾ ਹਿੱਸਾ ਤੁਹਾਡੀ ਆਤਮਾ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ), ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਪਿਰਿਟ ਪੈਨਲ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖੋਗੇ।

    ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਮੁੜ ਦਾਅਵਾ ਕਰੋ

    ਸਾਰੇ ਲਓ। ਤੁਹਾਡੇ ਨਿੱਜੀ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਇਲ ਤੋਂ ਪਾਵਰ ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ।

    ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਪਿਛਲੇ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਚਾਰ ਕਾਰਡ ਖੇਡੇ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਰੀਕਲੇਮ ਕਾਰਡਸ ਐਕਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈਕਾਰਡ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਜੋੜੋ।

    ਊਰਜਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ

    ਆਪਣੇ ਊਰਜਾ ਮੌਜੂਦਗੀ ਟਰੈਕ ਨੂੰ ਦੇਖੋ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਟਰੈਕ 'ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨੰਬਰ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਊਰਜਾ ਮਿਲੇਗੀ। ਐਨਰਜੀ ਟੋਕਨਾਂ ਦੀ ਅਨੁਸਾਰੀ ਸੰਖਿਆ ਲਓ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਪਿਰਿਟ ਪੈਨਲ ਦੇ ਕੋਲ ਰੱਖੋ।

    ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਕ ਐਨਰਜੀ ਟ੍ਰੈਕ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅਣਕਵਰਡ ਨੰਬਰ ਹੈ, ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਐਨਰਜੀ ਮਿਲਦੀ ਹੈ।

    ਤੁਹਾਡੇ ਵੱਲੋਂ ਨਾ ਵਰਤਣ ਲਈ ਚੁਣੀ ਗਈ ਕੋਈ ਵੀ ਊਰਜਾ ਅਗਲੇ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾਵੇਗੀ। ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਊਰਜਾ ਨਹੀਂ ਦੇ ਸਕਦੇ।

    ਪਾਵਰ ਕਾਰਡਾਂ ਲਈ ਖੇਡੋ ਅਤੇ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰੋ

    ਕਾਰਡ ਪਲੇਅ ਪ੍ਰੈਜ਼ੈਂਸ ਟ੍ਰੈਕ ਨੂੰ ਦੇਖੋ। ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅਣਕਵਰਡ ਨੰਬਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਦੌਰ ਨੂੰ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ।

    ਇਸ ਪਲੇਅਰ ਦੇ ਕਾਰਡ ਪਲੇ ਸੈਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ, ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅਣਕਵਰਡ ਨੰਬਰ ਦੋ ਹਨ। ਉਹ ਇਸ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਦੋ ਕਾਰਡ ਤੱਕ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ।

    ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸ ਨੂੰ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖੋ।

    ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਖਰਚ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿੰਨ ਊਰਜਾ ਹਨ। ਉਹ ਇਸ ਮੋੜ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਲਈ ਦੋ ਕਾਰਡ ਤੱਕ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹਨ।

    ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਾਰਡ ਦੀ ਊਰਜਾ ਲਾਗਤ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ (ਉੱਪਰਲੇ ਖੱਬੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਨੰਬਰ)। ਤੁਸੀਂ ਤੁਰੰਤ ਊਰਜਾ ਦੀ ਲਾਗਤ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰੋਗੇ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਕਾਰਡ ਮੇਜ਼ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਖੇਡੋਗੇ। ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡੇ ਗਏ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਕੋਈ ਵੀ ਤੱਤ ਤੁਰੰਤ ਉਪਲਬਧ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

    ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਇਸ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਇਹ ਦੋ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਕਾਰਡ ਦੀ ਕੀਮਤ ਇੱਕ ਊਰਜਾ ਹੈ। ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ ਦੀ ਜ਼ੀਰੋ ਊਰਜਾ ਖਰਚ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

    ਤੁਹਾਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈਤੁਸੀਂ ਸੰਭਾਵੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਵਾਧੂ ਕਾਰਡ ਪਲੇ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਦੇ ਸਕਦੇ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਤਾਸ਼ ਨਹੀਂ ਖੇਡਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਉਹ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਮੋੜਾਂ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਲੈ ਜਾਂਦੇ।

    ਫਾਸਟ ਪਾਵਰ ਫੇਜ਼

    ਪਾਵਰ ਦੋ ਕਿਸਮਾਂ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੇ ਹਨ। ਹਰੇਕ ਆਤਮਾ ਕੋਲ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਆਤਮਾ ਪੈਨਲ 'ਤੇ ਪ੍ਰਿੰਟ ਕੀਤੀਆਂ ਅੰਦਰੂਨੀ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਹਰ ਪਾਵਰ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਵੀ ਪਾਵਰ ਪ੍ਰਿੰਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਸਪਿਰਟ ਆਈਲੈਂਡ ਦੇ ਹੋਰਾਈਜ਼ਨਸ ਵਿੱਚ ਹਰ ਸ਼ਕਤੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਜਾਂ ਹੌਲੀ ਸ਼ਕਤੀ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਹਰ ਪਾਵਰ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰਤੀਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਤੇਜ਼ ਹੈ ਜਾਂ ਹੌਲੀ। ਇੱਕ ਲਾਲ ਪੰਛੀ ਪ੍ਰਤੀਕ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਸ਼ਕਤੀ ਤੇਜ਼ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਨੀਲਾ ਕੱਛੂ ਇੱਕ ਧੀਮੀ ਸ਼ਕਤੀ ਹੈ। ਇਸ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਤੇਜ਼ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੋਗੇ।

    ਇਸ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਤੇਜ਼ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋਗੇ। ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀਆਂ ਤੇਜ਼ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਹੱਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਹ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀਆਂ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਨਿਯਮ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸ਼ਕਤੀ ਦੇ ਪੂਰੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਦੂਜੀ ਸ਼ਕਤੀ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਰੋਕ ਸਕਦੇ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਗਲੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਪਾਵਰ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

    ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਅਜਿਹੀ ਪਾਵਰ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਤੁਸੀਂ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਛੱਡ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਪਾਵਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਛੱਡ ਦਿੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਹੌਲੀ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

    ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਪਾਵਰ ਨੂੰ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਸਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ 'ਤੇ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਦੇ ਕਿਵੇਂ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਵਰਤ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਪਾਵਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈਫੈਸਲਾ।

    ਹੋਰਾਈਜ਼ਨਸ ਆਫ਼ ਸਪਿਰਿਟ ਆਈਲੈਂਡ ਵਿੱਚ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕਰਨੀ ਹੈ ਇਸ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਵੇਰਵਿਆਂ ਲਈ ਹੇਠਾਂ ਪਾਵਰ ਸੈਕਸ਼ਨ ਦੇਖੋ।

    ਹੋਰਾਈਜ਼ਨਜ਼ ਆਫ਼ ਸਪਿਰਿਟ ਆਈਲੈਂਡ ਹਮਲਾਵਰ ਪੜਾਅ

    ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਤੇਜ਼ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ, ਗੇਮ ਹਮਲਾਵਰ ਪੜਾਅ 'ਤੇ ਚਲੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਹਮਲਾਵਰ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਪੰਜ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਉਪ-ਪੜਾਅ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

    1. ਡਰ ਪ੍ਰਭਾਵ
    2. ਰੈਵੇਜ
    3. ਬਿਲਡ
    4. ਪੜਚੋਲ ਕਰੋ
    5. ਐਡਵਾਂਸ ਹਮਲਾਵਰ ਕਾਰਡ

    ਫੀਅਰ ਇਫੈਕਟਸ

    ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਡਰ ਕਾਰਡ ਕਮਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਅਰਨਡ ਫੀਅਰ ਕਾਰਡ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖ ਦੇਣਗੇ। ਹਮਲਾਵਰ ਪੜਾਅ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਇਸ ਸਟੈਕ ਨੂੰ ਲਓਗੇ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਫਲਿੱਪ ਕਰੋਗੇ। ਤੁਸੀਂ ਕਮਾਏ ਗਏ ਪਹਿਲੇ ਕਾਰਡ (ਸਟੈਕ ਨੂੰ ਮੋੜਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਪਹਿਲਾ ਫੇਸ-ਅੱਪ ਕਾਰਡ) ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋਗੇ ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹਰੇਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰੋਗੇ।

    ਹਰੇਕ ਡਰ ਕਾਰਡ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਇਸਦੇ ਅਨੁਸਾਰੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਲਓਗੇ। ਮੌਜੂਦਾ ਦਹਿਸ਼ਤ ਦਾ ਪੱਧਰ. ਪ੍ਰਭਾਵ ਲੈਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਖਾਰਜ ਕਰ ਦੇਵੋਗੇ।

    ਕਿਉਂਕਿ ਮੌਜੂਦਾ ਦਹਿਸ਼ਤ ਦਾ ਪੱਧਰ ਇੱਕ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਸ਼ਹਿਰ ਵਾਲੀ ਜ਼ਮੀਨ ਵਿੱਚ ਸਾਰੀਆਂ ਬਿਲਡ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦੇਣਗੇ।

    ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਡਰ ਕਾਰਡ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕੁਝ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਜ਼ਮੀਨਾਂ ਵਿੱਚ ਸੰਬੰਧਿਤ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰੇਗਾ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਉਹ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਵਾਈ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਲੈਣਗੇ।

    ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਡਰ ਕਾਰਡ ਜ਼ਿਆਦਾ ਡਰ ਪੈਦਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੋਰ ਡਰ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਅਜਿਹਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਕੋਈ ਵੀ ਵਾਧੂ ਡਰ ਕਾਰਡ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਡਰਾਇੰਗ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ

    Kenneth Moore

    ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।